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Gods and Heroes, le MMORPG inspiré de la Rome Antique, repose largement sur le recrutement de mercenaires. Suite aux commentaires des bêta-testeurs, Perpetual Entertainment en affine la gestion. Lire la suite
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Après le roublard (rogue), l'éclaireur (scout) et le prêtre, le site MMORPG.com s'intéresse aux guerriers de Gods and Heroes et dévoile les compétences à la disposition du combattant tout au long des 20 premiers niveaux du jeu. Lire la suite
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11 octobre 2006De nouvelles compétences ont été ajoutées afin de complémenter le style des personnages. Champion Les Compétences du Champion : Attaque Sauvage - Une attaque dévastatrice qui augmente vos points de ferveur, vous permettant... Lire la suite
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5 octobre 2006Avec la sortie du revamp des contrebandiers, il est un peu difficile d'y voir clair. Beaucoup de choses ont changés pour cette profession, et beaucoup de joueurs se demandent sûrement comment démarrer dans ce milieu. SOE a publié un... Lire la suite
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Actuellement les rats ne permettent pas aux joueurs de commuter dans le camp d’en face sans sortir d'abord du jeu entièrement (relog). Dans des conditions normales, vous devez attendre 40 minutes après la déconnection pour jouer de l’autre côté. Lire la suite
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A l'occasion de l'Austin Conference Game 2006, Laura Genender (Rédactrice du site MMORPG.COM) a pu recueillir les propos de Jeff Butler et April Jones.Au programme de la discussion ? Diplomatie et Artisanat !« Si le système diplomatique... Lire la suite
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On continue du côté des interviews avec cette fois-ci Daniel Newman, Associate Game Designer, qui répond aux questions du site MMOCraft au sujet de l'artisanat.Petit extrait :D. Newman : « La sphère d'artisanat est un jeu d'adresse... Lire la suite
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Vince Napoli, game designer chez Sigil Games Online, a répondu aux questions du site affilié Ten Ton Hammer à propos des caravanes. Petit rappel : le système inédit des caravanes doit permettre à des personnes jouant ensemble de se... Lire la suite
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21 août 2006Chaque semaine, l'équipe de développement de Gods and Heroes répond aux principales interrogations des joueurs dans un article publié sur le forum officiel (qui vient de faire peau neuve). Aujourd'hui, Deodatus revient sur le système... Lire la suite
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21 août 2006Le système de PvP du MMORPG de Perpetual Entertainment, Gods and Heroes soulève moult questions sur le forum officiel. Afin de clarifier certaines orientations de développement, Deodatus (chargé de communauté) consacre un article aux... Lire la suite
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20 août 2006Aux vues des résultats du projet Chimbot Hijacking, projet imaginé, développé et réalisé par les joueurs, une procédure a été mise au point afin de faciliter l'intégration des projets des joueurs dans le jeu. Lire la suite
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18 août 2006Une version commercialisée de Face of Mankind va bientôt être disponible sur les marchés allemands. Rappelons que le jeu se veut international, et rassemble une communauté très diversifiée. L'anglais est requis pour pouvoir communiquer dans ce jeu. Lire la suite
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Le portail allemand OnlineWelten a pu poser quelques questions au sujet des quêtes dans Vanguard.Il y aura des milliers de quêtes à faire, sans que cela soit une nécessité pour faire progresser votre personnage. Les quêtes en série... Lire la suite
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Pour commencer je vais rappeler ce qu'a dit Brad dans son message :« Donc gardez à l'esprit que ce que je dis n'est pas gravé dans le marbre -- c'est juste plus proche du résultat pour lequel on optera, mais nous avons encore besoin... Lire la suite
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Chaque semaine, Perpetual Entertainment décrit l'une des six classes de combat de Gods and Heroes, son MMORPG stratégique. En parfaite adéquation avec le cadre du jeu (la Rome Antique), nous découvrons aujourd'hui le gladiateur. Lire la suite
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Perpetual Entertainment, le développeur de "Gods and Heroes", présente les classes de combat de son MMORPG et lève le voile sur un combattant pur : le soldat. Lire la suite
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Chaque semaine ou presque, l'équipe de développement de "Gods and Heroes", MMORPG plongeant le joueur au coeur de la Rome Antique, dévoile les principales capacités d'une classe de combat. Aujourd'hui, le mystique, « la classe la plus... Lire la suite
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L'équipe de développement du MMORPG Gods and Heroes: Rome Rising finalise actuellement le gameplay des différentes classes du jeu et en révèle progressivement le contenu. Cette semaine, le prêtre est passé au crible. Lire la suite
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A.Net, dans sa rubrique suivi du jeu, nous propose un article de Christian Brellisford qui nous explique la profession de ritualiste. C'est une profession unique et flexible qui peut être un atout pour n'importe quelle équipe. En canalisant... Lire la suite
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Sous ce terme d'Insigne se cache en fait le système d'amélioration des armes, bijoux et compétences de The Chronicles of Spellborn.Dévoilé il y a quelques temps à travers le dernier journal de développement publié en exclusivité par Jeuxonline... Lire la suite
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Dans tous les MMORPG, la classe du personnage est toujours un choix important dans la mesure où il détermine les principales capacités du personnage. The Chronicles of Spellborn n'échappe pas à la règle et pour commencer dès maintenant... Lire la suite
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Jeffrey Steefel membre de l'équipe de développement de Turbine a dévoilé quelques informations sur le système d'artisanat dans LotRO, on sait donc qu'il y aura 9 profession et 7 sous-profession. On apprend également que la bêta test... Lire la suite
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21 avril 2006Les îles de départ sont entrain d'être redéfinis dans les bureaux de Nevrax.Les 4 îles vont disparaître pour laisser place à une seule île. Elle devrait permettre de faire découvrir le jeu jusqu’au niveau 40.Comme pour les anciennes... Lire la suite
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Un nouvel article vient de faire son apparition sur le site officiel : il s'agit d'une explication du système de statistiques du personnage, dont le leitmotiv est "Easy to learn, hard to master" ("Facile à apprendre, dur à maîtriser"). Lire la suite
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Le magasine anglais PC Gamer a publié un article sur le PvP dans LotRO, bien que la majorité de cet article soit basé sur des spéculations, il y a de nombreux points intéressant qui sont soulevés. Lire la suite
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