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Un système de saisons classique, accompagné d'un battle pass cosmétique, arrive dans TESO, alors que l'accès au futur contenu amené par ses saisons sera gratuit. Lire la suite
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Les futures zones et quêtes ajoutées à TESO le seront gratuitement, tandis que d'anciens DLCs rejoignent également le jeu de base gratuitement. Le modèle économique de TESO change une nouvelle fois, puisque le passe de contenu introduit... Lire la suite
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Legend of Ymir sera lancé mondialement ce 28 octobre avec son modèle économique play-to-earn. WeMade innove en la matière : des joueurs pourront obtenir la gestion temporaire de serveurs partenaires pour les exploiter commercialement. Lire la suite
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Plus de dix ans après son succès initial, Aion revient sur le devant de la scène avec un second opus très attendu. Aion 2, développé par NCsoft sous Unreal Engine 5, se veut la concrétisation des rêves et des ambitions initiales du studio... Lire la suite
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Selon NCsoft, un modèle économique agressif obère la fidélisation des joueurs. Pour y remédier, le studio est en quête du juste équilibre entre monétisation et engagement communautaire pour Aion 2, à base de Battle Pass et de boutique cosmétique. Lire la suite
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Après un lancement en Corée en début d'année, Legend of Ymir s'annonce en version internationale pour cette année. La version internationale du MMORPG promet un modèle économique play-to-earn et des objets sous forme de NFT. Lire la suite
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Tout comme avec les Chapitres, le contenu des saisons sera bien inclus dans l'abonnement non-obligatoire ESO+ l'année suivant leur sortie. L'annonce récente du passage de TESO aux saisons a sucité de nombreuses questions, et ZeniMax... Lire la suite
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Les Saisons du Culte du Ver sont lancées, remplaçant le format des extensions, avec une nouvelle zone arrivant en juin dont une partie se débloquera grâce à un effort collectif des joueurs et joueuses. De plus, les sous-classes sont... Lire la suite
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7 avril 2025L'accès anticipé de BitCraft sera lancé fin mai. Le jeu adoptera alors un modèle buy-to-play et sera financé grâce à une boutique cosmétique pour les empires de joueurs. Après l'accès anticipé, le MMORPG sera distribué en free-to-play. Lire la suite
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Dune Awakening sera bientôt disponible en précommande. D'ici là, Funcom précise que le MMO de survie sera distribué selon un modèle buy-to-play et qu'il aura vocation à s'enrichir régulièrement au gré de mises à jour gratuites et DLC payants. Lire la suite
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En 10 ans, The Elder Scrolls Online a énormément évolué, sachant suivre les dynamiques de l'industrie ainsi que les demandes de sa communauté. Retour sur une décennie de transformation... Lire la suite
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En avril dernier, Wayfinder était retiré des ventes, le temps que le studio Airchip Syndicate retravaille sa copie. Le jeu est maintenant relancé, avec une mise à jour de contenu et un nouveau modèle économique (buy-to-play). Lire la suite
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MIR M: Vanguard and Vagabond ne sera plus mis à jour et fermera ses portes en Corée du Sud en fin d'année. Pour autant, WeMade envisage de poursuivre l'exploitation (et la monétisation) de la version occidentale play-to-earn du MMORPG. Lire la suite
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En 2022, Legends of Aria adoptait un modèle play-to-earn, entrainant son déréférencement de Steam. La version play-to-earn est manifestement un échec, une version Classic du MMORPG se relance maintenant sur Steam. Lire la suite
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Le 25 avril, Night Crows accueillera une nouvelle spécialisation de classe qui s'accompagne aussi d'un serveur saisonnier à la progression accélérée. Quelle conséquence sur la valeur des personnages historiques du MMORPG play-to-earn ? Lire la suite
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La troisième phase de tests de Once Human devait débuter aujourd'hui 28 mars. Elle est finalement repoussée au 3 avril, mais intègre une nouvelle ressource que les joueurs pourront conserver à la sortie du jeu de survie cauchemardesque. Lire la suite
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Adapté de la série du même nom, le MMORPG Arthdal Chronicles sera lancé ce 24 avril prochain dans plusieurs territoires asiatiques, sur PC et mobiles. Netmarble en profite pour promettre un modèle économique équilibré. Lire la suite
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La version internationale de Night Crows a été lancée le 12 mars dernier, mais quel engouement suscite le MMORPG play-to-earn ? WeMade revendique un chiffre d'affaires de 10 millions de dollars et un pic de 230 000 joueurs connectés simultanément. Lire la suite
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Un peu moins d'un an après son lancement en Corée du Sud, Night Crows est officiellement lancé mondialement, en anglais et avec un serveur occidental. Le jeu propose surtout son modèle play-to-earn adossé à la blockchain. Lire la suite
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6 mars 2024Night Crows sera lancé en Occident ce 12 mars. Pour se connecter aux serveurs, il faudra procéder à une procédure d'authentification forte pour (tenter de) protéger son portefeuille de crypto-actifs en jeu. Lire la suite
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Le studio Tavernlight Games intégrait récemment une option de réinitialisation dans la boutique de son MMORPG Ravendawn. Certains joueurs y ont vu une option pay-to-win. Le développeur fait marche arrière. Lire la suite
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Un peu moins d'un an après sa sortie en Corée du Sud, le MMORPG play-to-earn Night Crows sera lancé en Occident ce 12 mars. Le jeu intégrera son système de NFT et ses devises adossées à la blockchain. Lire la suite
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Après son lancement en Corée l'année dernière, le MMORPG PvP Night Crows s'annonce en Occident d'ici mars prochain. Les pré-inscriptions sont lancées et le titre précise son modèle économique « play-to-earn ». Lire la suite
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Pax Dei réfléchit à un modèle basé sur l'achat du jeu, avec une monétisation mensuelle optionnelle accompagnée par des options d'essai gratuit et d'éventuels jetons de temps de jeu. Lire la suite
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À l'occasion de son bêta-test, Tarisland précise son modèle économique et sa boutique, et son contenu suscite des inquiétudes, voire des critiques véhémentes de la part des testeurs. Le studio LocoJoy Games promet des ajustements. Lire la suite
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