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Après une Saison Zéro pilote, la Saison Un ramène la guilde des voleurs et Shéogorath pour de nouvelles histoires, et nous fait parcourir les flots. En pleine période de crise pour le studio qui voit ses effectifs être significativement réduits... Lire la suite
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Un ancien développeur souligne que la taille d'un studio n'est pas un indicateur suffisant pour juger de ses capacités. En marge de l'événement communautaire ESO Tavern ayant eu lieu ce weekend en Allemagne, Massively Overpowered... Lire la suite
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ZeniMax Online est très durement touché par la dernière vague de licenciements imposée par Microsoft, affectant environ la moitié de l'équipe de développement selon Katherine Souze, conceptrice de contenu senior, qui a depuis supprimé son post. Lire la suite
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En parallèle du travail de refonte des classes, des changements moins visibles ont également lieu. Ce qu'on appelle l'hybridation est la façon dont les compétences s'adaptent à la statistique offensive la plus élevée (la magie,... Lire la suite
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Hurlez à la lune ! Le grand travail de refonte des classes, annoncé en décembre dernier après avoir récolté les avis de la communauté, a commencé avec le Chevalier-dragon. Ce projet s'attèle à retravailler toutes les classes de... Lire la suite
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Après presque 11 ans passés chez Blizzard dans l'équipe de développement de World of Warcraft, Brian Holinka rejoint Riot Games pour contribuer à la conception du MMO Runeterra – il y retrouvera plusieurs de ses anciens collègues. Lire la suite
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Depuis l'été dernier, une poignée de vétérans posent les bases du design de Tera 2. Manifestement, le développement concret débute : Bluehole recrute l'équipe de développement de la suite du MMO d'action et se concentre sur les raids de boss. Lire la suite
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Que ce soit pour déterminer les aspects du jeu à améliorer ou pour itérer sur la refonte de classe du Chevalier-dragon, jamais la communauté n'a été si présente dans le cycle de développement. Lire la suite
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Le studio Artificial Core, qui développe le MMORPG Corepunk, fait manifestement face à des licenciements. Le nombre de concernés n'est pas précisé, mais cette restructuration toucherait la plupart des corps de métiers du studio. Lire la suite
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Découvrez comment les lignes de compétences de Chevalier-dragon et d'arme à deux mains ont été retravaillées du point de vue visuel et sonore. Comme nous le reportions, un grand travail de refonte des classes de The Elder Scrolls... Lire la suite
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L'approche collaborative adoptée avec la communauté pour la refonte des classes se manifeste dans les itérations des Chevaliers-dragons. L'équipe de développement s'occupant du projet de refonte des classes explique en détails comment... Lire la suite
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Steven Sharif a fondé le studio Intreprid en 2015 pour concevoir le MMORPG Ashes of Creation. Dans un message sibyllin, il indique maintenant avoir perdu le contrôle de son studio et annonce sa démission « en signe de protestation ». Lire la suite
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Trois nouvelles options offriront aux joueurs et joueuses la possibilité d'augmenter la difficulté du monde ouvert. Demandée de longue date, la possibilité d'augmenter la difficulté du monde ouvert va enfin arriver dans le courant... Lire la suite
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«Je pense que les joueurs seront heureux quand ils verront ce qui les attend dans les douze prochains mois.», affirme le directeur du jeu Lors de l'annonce du nouveau modèle saisonnier de TESO, nous avons demandé aux développeurs... Lire la suite
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Ça va chauffer ! Le grand travail de refonte des classes, annoncé en décembre dernier après avoir récolté les avis de la communauté, commence. Ce travail a pour but de moderniser le gameplay de toutes les classes du jeu, de renforcer... Lire la suite
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Trois membres de ZOS s'expriment lors de ce temps de communication habituel. Pas facile de remplacer Matt Firor : là où il publiait habituellement une lettre à la communauté, ce ne sont pas moins de 3 membres de ZOS qui s'expriment cette année... Lire la suite
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Les développeurs de TESO dévoilent ce qu'ils prévoient pour les classes du jeu. Moins de 6 mois après l'ajout des classes secondaires, l'équipe de développement de TESO publie un "carnet de développeurs" , centré sur les classes de... Lire la suite
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Nous avons pu nous entretenir avec Mike Finnigan, directeur associé de la conception, à propos de l'événement inédit de la bataille du Mur ondulant. Celui-ci nous explique comment un tel événement s'inscrit dans l'évolution actuelle du jeu. Lire la suite
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L'équipe de développement aimerait connaître l'opinion de la communauté sur les myriades de classes de TESO via un questionnaire. Comme l'équipe de développement l'a annoncé avec sa nouvelle direction, elle souhaite récolter les... Lire la suite
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L'équipe de direction de TESO répond aux questions des joueurs et joueuses sur Reddit. Ces derniers mois, plusieurs postes clés au sein de ZeniMax Online Studios ont évolué. C'est l'opportunité de rencontrer et d'en apprendre davantage... Lire la suite
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Nick Giacomini, directeur de jeu de TESO, et Rich Lambert, directeur de jeu du studio, discutent de leur vision commune pour TESO lors d'un livestream spécial en direct de la Gamescom 2025 et abordent entre autres le crossplay, les... Lire la suite
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L'équipe de direction de The Elder Scrolls Online se restructure après le départ de Matt Firor. Le départ de Matt Firor, désormais ancien directeur de Zenimax Online Studios, à la suite d'une nouvelle vague de licenciements chez... Lire la suite
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Quelques anciens joueurs d'Everquest Online Adventure se sont attelés à la recréation du MMORPG. Après quelques années de flottement, le projet est de nouveau sur de bons rails et commencent à attirer les joueurs. Lire la suite
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Bien que l'équipe de The Elder Scrolls Online n'ait pas été touchée par la vague de licenciements, la perte de talents au sein du studio pourrait-elle avoir un impact négatif ? Ou est-ce qu'au contraire, de nouvelles ressources vont... Lire la suite
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19 juillet 2025Le mouvement Stop Killing Games milite pour la préservation des jeux en ligne. Certains développeurs prennent déjà le sujet en considération : le MMO solarpunk Loftia est conçu pour survivre même si son développeur devait fermer ses portes. Lire la suite
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