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À l'occasion de son bêta-test, Tarisland précise son modèle économique et sa boutique, et son contenu suscite des inquiétudes, voire des critiques véhémentes de la part des testeurs. Le studio LocoJoy Games promet des ajustements. Lire la suite
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NCsoft affiche l'ambition de faire de Throne and Liberty « un MMORPG qui rassemble ». Pour atteindre l'objectif, le développeur réorganise les contenus PvE et PvP du jeu de sorte que les joueurs aient le choix de leurs activités. Lire la suite
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Throne and Liberty sera lancé le 7 décembre prochain en Corée du Sud. En prévision de ce lancement, NCsoft détaille le contenu et les mécaniques de son MMORPG, mais aussi son modèle économique. Tour d'horizon des annonces. Lire la suite
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Quid du modèle économique de Throne and Liberty ? NCsoft renoncerait à toute forme d'aléa (loot boxes ou gatcha) au profit d'un système de Battle Pass ou de Season Pass afin de se démarquer de ses concurrents coréens. Lire la suite
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Suite au lancement chaotique de Mortal Online 2, StarVault renonçait à prélever l'abonnement mensuel initialement prévu. Le MMORPG est désormais davantage conforme aux promesses initiales. L'abonnement sera réactivé prochainement. Lire la suite
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Début septembre, le studio Jagex intégrait un système de Battle Pass au modèle économique de RuneScape. Manifestement peu apprécié par les joueurs, le Pass est finalement supprimé par le développeur britannique. Lire la suite
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Le studio Old World Labs entendait distribuer son MMORPG play-to-earn, alors intitulé Metagates. Face à l'hostilité et la suspicion des joueurs, le développeur fait amende honorable et revoie (un peu) sa copie rebaptisée Abyss Online. Lire la suite
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Après plusieurs phases de tests, Wayfinder sera finalement lancé en accès anticipé ce 15 août. Le studio Airship Syndicate en profite pour esquisser les spécificités de son système de battle pass, la Tour de Récompenses. Lire la suite
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Les jeux pay-to-win permettent d'acheter de quoi obtenir des bonus en jeu. Quid néanmoins quand les objets cosmétiques génèrent (pas toujours volontairement) un désavantage dans certaines portions du jeu ? Lire la suite
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Depuis son lancement en octobre dernier, Embers Adrift supposait d'acheter une copie du jeu et de souscrire un abonnement mensuel. À la fin du mois, seule une copie du jeu sera nécessaire pour profiter de l'intégralité du contenu. Lire la suite
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Les serveurs de Life is Feudal: MMO fermaient leurs portes début 2021. Le MMO sandbox médiéval est ressuscité par le studio malaisien Long Tale Games à l'occasion d'un playtest – dont le modèle économique soulève des questions. Lire la suite
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La bêta de Throne and Liberty est en cours en Corée du Sud, sans clause de confidentialité. Elle est l'occasion d'appréhender plus concrètement les choix et les enjeux de gameplay du MMORPG. Lire la suite
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La bêta fermée de Throne and Liberty vient d'être lancée en Corée et NCsoft entend étudier le comportement de testeurs : ils seront consultés sur le choix des armes, la gestion des guildes, l'économie in-game ou encore le modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Selon Yang Ming, producteur de Tarisland, l'âge d'or des MMORPG est passé quand les modèles économiques sont devenus plus importants que le gameplay. Or fidéliser les joueurs par le gameplay est bien plus rentable qu'une monétisation agressive. Lire la suite
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Quel sera le modèle économique de Throne and Liberty en Occident ? Amazon Games présente le jeu comme un « MMORPG free-to-play » qui doit permettre d'alimenter « des mécaniques de jeu PvPvE massif ». Lire la suite
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Après la fermeture des serveurs de gamigo, Eden Eternal se relance sur les serveurs de son développeur, X-Legend. Le nouvel exploitant promet néanmoins des distributions de NFT, qui interrogent quant au modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Le libre-échange entre joueurs dans les MMORPG conduit souvent à des ventes en argent réel et donc indirectement à des mécaniques pay-to-win. Comment l'éviter ? Dans BitCraft, en articulant le game design autour des interactions et... Lire la suite
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Le studio Build A Rocket Boy (fondé par Leslie Benzies après avoir été l'un des artisans des GTA) précise la forme d'Everywhere, son univers virtuel à la fois ludique et créatif. Le monde virtuel abritera notamment le jeu AAA MindsEye. Lire la suite
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Un nouveau serveur américain d'ArcheWorld sera lancé le 20 avril prochain (parallèlement au serveur asiatique). Les pré-inscriptions sont ouvertes et le studio XL Games lance son programme de distribution d'actifs numériques. Lire la suite
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New World va adopter un système de saisons thématiques adossées à un Battle Pass. Les équipes d'Amazon Games en détaillent le fonctionnement, le contenu et les récompenses qu'il permettra d'obtenir. Lire la suite
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Quid du modèle économique de Wayfinder ? Peu ou prou, le jeu sera distribué en free-to-play, avec une boutique cosmétique. Les mécaniques de jeu encouragent néanmoins à jouer beaucoup et la boutique offrira des raccourcis. Lire la suite
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Bless Global devait être (re)lancé sur Steam depuis ce 1er mars. Faux départ, le jeu est déréférencé de la plateforme de Valve, manifestement à cause de son modèle play-to-earn et de faux commentaires de joueurs (soudoyés pour être élogieux). Lire la suite
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En attendant le lancement d'Aion Classic en Europe, Gameforge en précise les modalités d'exploitation dans une FAQ : le MMORPG sera distribué en free-to-play, avec un abonnement optionnel et un battle pass. Lire la suite
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World Eternal Online donne le coup d'envoi de son alpha ouverte et promet un gameplay sandbox ouvert – tout en intégrant aussi discrètement un modèle économique play-to-earn permettant de monétiser le contenu du MMORPG. Lire la suite
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Le studio turc Vawraek Technology dévoilait récemment le gameplay de son MMORPG The Quinfall. Dans quel but ? Selon le développeur, pas pour collecter des fonds auprès des joueurs, mais pour les impliquer dans la conception du jeu. Lire la suite
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