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2 septembre 2007Comment s'articule ce nouveau système ? Voici l'article en question. Vous y apprendrez comment ce nouveau système de réputation est organisé et comment l'utiliser au mieux ! Merci à Yama'El pour ce nouvel élément ! Lire la suite
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Julien Crevits, le chargé de communauté Guild Wars, annonce sur nos forums de nouvelles modifications dans l'équilibrage des compétences. Bonsoir, notre (ArenaNet) but cette semaine est de procéder à des changements globaux, à... Lire la suite
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NCsoft présente les compétences de Guild Wars: Eye of the North sur le wiki officiel du jeu. Les nouvelles compétences PvE et PvP de la première extension de Guild Wars, Eye of the North, sont présentées sur le wiki officiel. Lire la suite
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Après Richard Garriott, c'est aujourd'hui Paul Sage, concepteur en chef de Tabula Rasa, qui vous présente un des aspects majeurs de Tabula Rasa : le PvP. Lire la suite
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25 juin 2007Dans un nouveau Suivi du Jeu, Christian Brellisford analyse les conséquences des derniers patchs de rééquilibrage de Guild Wars sur le méta-jeu, du GvG aux Arènes en passant par les Combats de Héros. Lire la suite
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Ben Miller, designer pour ArenaNet, présente dans un nouveau "journal du développeur" les quêtes d'Eye of the North, le prochain chapitre de Guild Wars. Deux nouvelles captures et deux nouvelles images conceptuelles accompagnent le journal. Lire la suite
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Le nouveau système de macro à le mérite d'être plus intuitif que son prédecesseur. Vous créez des macros, vous glissez des actions, vous y placez des items, etc. Petit apperçu rapide qui permet de mieux comprendre le système. Lire... Lire la suite
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Les macros pour vos avatars, c’est un peu comme la respiration pour nous, ça doit se faire naturellement. Sans macro, aucune chance de survivre bien longtemps. En conséquence, il est indispensable de connaître votre clavier par coeur (ou presque. Lire la suite
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26 mai 2007Les squads de Sword of the New World: Granado Espada sont des groupes de joueurs qui réunissent plusieurs "familles". Découvrez ce système de jeu en détails ainsi qu'une vidéo d'un squad en action. Lire la suite
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21 mai 2007Binky vient de décrire l'un des systèmes centraux de Gods and Heroes: Rome Rising, les compagnons. Attention, ce système va être profondément modifié prochainement et Binky a communiqué pour que vous puissiez voir l'amélioration... Lire la suite
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Nous avons pu obtenir de premières informations sur le système de progression d'Empire of Sports, le premier MMO multi-sports. Nous vous annoncions la semaine dernière le développement par F4 du premier MMO multi-sports, Empire of Sports. Lire la suite
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L'équipe de Spellborn nous fait un beau cadeau en nous dévoilant sur le site officiel la totalité des compétences des 3 classes de guerrier : le Guerrier de Sang, le Marteleur et le Cerbère.On y découvre que les compétences seront... Lire la suite
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2 mai 2007Keth, senior designer de LOTRO nous explique en detail comment fonctionne le système d'effroi. Ah, qui ne s'est pas demandé à quoi correspondait cet "effroi" qui se colle à nous lorsque notre personnage bat en retraite? Mal de rez... Lire la suite
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C'est officiel, dans quelques heures les joueurs de Guild Wars pourront relever un nouveau défi : le Mode Difficile ! Découvrez en tous les détails. Le site officiel de Guild Wars annonce le lancement dans quelques heures à peine du mode difficile. Lire la suite
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Julien Crevits, le chargé de la communauté Guild Wars, vous livre sur nos forums les changements que ArenaNet prévoie d'apporter aux nécromants et envoûteurs. Lire la suite
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Après les guildes, c'est aujourd'hui au tour du système de Sceaux d'être expliqué! Dans les Chroniques de Spellborn, l’équipement n’a aucune ou très peu d’influence sur vos statistiques. Ce choix a été fait par l’équipe de développement... Lire la suite
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Comme promis voici un nouvel article sur un aspect du jeu expliqué dans la documentation ramenée du Spellborn Press Day!Après l'artisanat c'est aujourd'hui un article sur le système de guildes qui est mis en ligne. Les guildes dans... Lire la suite
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Lors du Spellborn Press Day des informations sur les mécanismes et certains aspects des Chroniques de Spellborn ont été communiqués aux journalistes présents. Nous vous proposons donc aujourd'hui un article expliquant en détails le... Lire la suite
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20 février 2007Voici les premières informations sur les classes et les races jouables... Cheyenne Mountain, développeur de Stargate Worlds, a dévoilé les races jouables ainsi que les premières ébauches de classe. On retrouve, comme on pouvait s'y... Lire la suite
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Inspiré de la série télévisée éponymes, le MMORPG « Stargate Worlds » permettra aux joueurs de retrouver les principaux peuples de l'univers Stargate. Cheyenne Mountain lève le voile sur les principaux archétypes de personnages du jeu. Lire la suite
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22 janvier 2007Encore en bêta-test fermé, Gods and Heroes laisse échapper quelques informations sur l'arbre de compétence du mystique. Maîtrisant les arcanes de la magie noire, cette classe polyvalente de lanceurs de sorts dispose de compétences... Lire la suite
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Ce week-end sur le serveur Beta 1, Steve "Aruspex" Williams, game designer en charge de la diplomatie, a organisé un petit chat improvisé pour parler... de la diplomatie. Évidemment.Le chatlog complet se trouve chez VGTact. Une version... Lire la suite
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Présenté comme l'une des pierres angulaires du jeu, Turbine nous dévoile donc le fonctionnement de son système de trait. Dans Lotro, un trait est une capacité interchangeable qui modifie les caractéristiques de votre personnage. Les... Lire la suite
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Le chargé de communauté de Gods and Heroes, MMORPG inspiré des mythes et légendes de la Rome Antique, poursuit sa présentation du gameplay du jeu. Il aborde cette semaine la place des groupes de joueurs au milieu des mercenaires contrôlés... Lire la suite
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La semaine dernière, Perpetual Entertainment présentait la refonte du système de mercenaires de Gods and Heroes. Deodatus, le chargé de communauté du MMORPG plongeant le joueur dans la Rome Antique, précise la façon dont ils progresseront... Lire la suite
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