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À peine lancé en Corée, Black Desert prépare sa première mise à jour d'envergure (attendue le 23 juillet prochain) ouvrant les portes du Royaume de Valencia au-delà du désert de l'Est. Lire la suite
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Destinée aux guildes, la prochaine mise à jour de Neverwinter, « Stronghold », mêle à la fois un gameplay de gestion de forteresse (pour l'ériger, l'améliorer et l'entretenir) et de guerre de siège PvE et PvP. Et l'extension sera... Lire la suite
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Si la version occidentale d'ArcheAge accuse un certain retard par rapport son homologue sud-coréenne, elle devrait la rattraper d'ici la fin de l'année : les versions 1.8 et 2.0 sont attendues à la fin de l'année, puis la version 2. Lire la suite
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Conclusion de la mise à jour Aegis, le nouveau système de souveraineté régissant l'espace 0.0 d'EVE Online a été déployé le 14 juillet, tentative du studio CCP d'en renouveler l'intérêt. Lire la suite
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D'ici l'automne prochain, Dragomon Hunter débarquera sur les serveurs européens d'Aeria Games avec ses monstres colossaux et ses graphismes façon « anime ». Lire la suite
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Le studio ArtCraft détaille les pouvoirs du Chevalier : un archétype de tank qui tient bon sa ligne de défense pour protéger ses alliés (qui fait barrage de son corps sur le champ de bataille) et s'assure que l'ennemi ne passe pas. Lire la suite
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Si le studio Deakgame Game a pris un tantinet de retard dans son planning, H1Z1 précise son planning des mises à jour à venir. Au programme, on retient l'ajout des professions de survivants, de nouvelles sortes de zombies ou de grenades... Lire la suite
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Dans quelques semaines, Crowfall accueillera ses premiers testeurs dans le cadre d'une bêta dédiée aux combats. Le développeur en précise le contenu -- en images. Lire la suite
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Entre autres contenus, la prochaine mise à jour d'envergure de Tera ouvrira les portes d'un nouveau champ de bataille PvP, la Claire-Voie. Objectif affiché : des affrontements défouloirs opposant deux équipes de 15 joueurs. Lire la suite
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Attendue la semaine dernière et retardée à deux reprises, la dernière mise à jour en date de H1Z1 est finalement déployée sur les serveurs live. Elle ajoute notamment un vaste camp militaire à explorer (et conquérir) à l'univers du MMO de survie. Lire la suite
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ArenaNet apporte des modifications au mode Bastion. Il était auparavant possible d'invoquer de puissants personnages non joueurs, des héros, afin d'avoir une soutien supplémentaire dans la bataille. Ce sont maintenant des Champions... Lire la suite
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Le 15 juillet prochain, la version coréenne de Tera accueillera le premier tiers de sa prochaine mise à jour estivale. Au programme, une nouvelle classe jouable, la castagneuse, spécialiste des arts martiaux à mains nues. Lire la suite
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Trion Worlds exploitera la version occidentale de Devilian, un MMO d'action qui adapte les codes du hack and slash (un gameplay défouloir) dans un univers riche et persistant de MMO. Zoom sur les originalités du jeu. Lire la suite
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Présentée comme la plus grosse mise à jour de l'histoire de Path of Exile, l'extension The Awakening sera déployée sur les serveurs live du hack and slash le 10 juillet prochain, avec ses nouvelles zones à explorer et compétences... Lire la suite
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Otherland Online précise les enjeux de son système de clans : les guildes peuvent conquérir des territoires colossaux (les ClanLands), les valoriser, mais aussi les défendre contre les raids de bosses ou d'autres clans. Lire la suite
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La version occidentale d'ArcheAge évolue en version 1.7B. En plus d'ouvrir les portes d'une nouvelle zone à explorer (la Toundra cristalline), le Léviathan affrontera les marins d'ArcheAge dans un nouveau raid maritime. Lire la suite
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Crowfall détaille son système d'armures : chaque sorte d'armures a une résistance différente selon le type de dégâts, il n'y a pas de contraintes selon l'archétype (un mage peut porter de la plate) et les armures se composent de pièces... Lire la suite
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Après des années de développement chaotique, Salem est finalement lancé en version commerciale. L'occasion de redécouvrir le MMO hardcore et sandbox (initié avant que le genre ne soit à la mode) laissant la part belle à l'artisanat. Lire la suite
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Pour pimenter ses affrontements, Crowfall intègre une « vraie gestion physique » de l'environnement : chaque objet et chaque archétype disposent d'un poids et d'une masse spécifiques influençant sa résistance ou sa mobilité. Lire la suite
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C'était l'une des surprises de la conférence de Microsoft : Dean Hall (DayZ) a initié le développement d'un MMO narratif et émergent reposant sur la (sur)vie dans l'espace. Le projet commence (un peu) à se préciser. Lire la suite
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Les MMO PvE se sont longtemps appuyés sur un système de « sainte trinité » (un tank, un DPS et un soigneur), qui a fait ses preuves dans des titres à la progression linéaire mais s'avère peu adapté au PvP. Crowfall lui préfère des... Lire la suite
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Vous n'avez pas pu suivre en direct la 21ème lettre du producteur ? Pas de problème ! L'intégralité des vidéos diffusées et des questions-réponses sont désormais disponibles. Yoshida y évoque les nouvelles zones d'Heavensward ainsi... Lire la suite
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La semaine prochaine pour la version PC / MAC (le mois prochain pour XBoxOne et PS4), deux boosters d'expérience seront implantés : l'un disponible en boutique, l'autre craftable par la cuisine. Les consommables liés à la magie, la... Lire la suite
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John Smedley esquisse l'avenir de H1Z1 tel qu'il le voit : un monde réellement massif grâce à la version 2.0 du moteur Forgelight, de vraies menaces mais aussi la possibilité pour les survivants de s'organiser, voire d'ériger des villes entières. Lire la suite
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Malgré des graphismes datés, le premier ROHAN avait su attirer les joueurs grâce à ses mécaniques PvP. Le studio Playwith Interactive travaille sur un nouvel opus toujours axés sur des affrontements entre joueurs mais mâtinés de stratégie et de MOBA. Lire la suite
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