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Le patch 1.17.2 fraîchement sorti, Gophur, producteur de WW2OL, nous livre déjà certaines des fonctionnalités planifiées pour la 1.18. Entrer en jeu à partir de camion Les développeurs parlaient depuis quelque temps des spawns mobiles... Lire la suite
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Gophur, le producteur liste l'ensemble des pistes possibles pour réformer les fonctionnalités de la Recherche Développement et Production (détaillées dans ce dossier). Rappelons que le RDP permet de faire entrer en jeu des nouveaux... Lire la suite
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Suite à beaucoup d'interrogations ces derniers temps sur les forums, Gophur revient en détail sur le système de Recherche Développement et Production et de bombardement mis au point il y a plusieurs campagnes et réaménagé lors de la dernière campagne. Lire la suite
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Les développeurs avaient annoncé qu’ils comptaient se pencher sur un système de chat plus moderne et plus pratique, World War II Online étant sérieusement à la traîne sur cet aspect. Et bien ils ont commencé et voici les premières... Lire la suite
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Badger responsable communauté nous livre des nouvelles interressantes sur des fonctionnalités réclamées depuis pas mal de temps par la communauté ! A la fin de la 14em campagne, nous avons testé une petite idée que nous développions... Lire la suite
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Suite aux discussions engagées à la convention de jeu GenCon où Mythic était présent, une rumeur était née : la limite de rang de royaume, récompense des personnages participants à la guerre opposant Albion, Hibernia et Midgard, allait être repoussée. Lire la suite
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Gophur producteur de World War II Online livre en détail l'implémentation des objectifs d'attaque qui verront le jour dans la version 1.17. Changement majeur de gameplay ? Lire la suite
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Shilling fait le point sur les discussions et les fonctionnalités à propos de la destruction/reconstruction des ponts en jeu. Voici donc ce que vous pourrez faire avec : Les ponts seront liés aux objectifs d’attaque et de défense. Lire la suite
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Dans un court entretien publié sur la Bible, Vuuar aborde rapidement les propriétés du barbare et du chaman, les classes de soigneur devant être débridées par la réalisation d'une quête avant de pouvoir la jouer. Le barbare apparaît... Lire la suite
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Au-delà des premières photos des futurs tanks à entrer en jeu, Gophur nous donne un premier exemple des futurs objectifs offensifs et défensifs: les ponts, qui donneront ainsi une nouvelle dimension stratégique à World War II Online. Lire la suite
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11 juin 2004Comme chaque semaine dans le cadre du Mourning Peek de IGN, Dan Antonescu (lead designer) détaille un aspect du gameplay du jeu. Au rendez vous de ce 29e épisode, il aborde les mécanismes politiques du jeu. La gestion politique... Lire la suite
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14 mai 2004Ca bouge du côté des devs, un nouveau sursaut de news nous arrive droit du site officiel !Premièrement, des précision sur le système de delogage en véhicule et aussi 2 changements de design ! Mais que demande le peuple !En premier lieu... Lire la suite
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Sur le forum Stratics UO U.Hall forum, Hanse (Concepteur, Ultima Online) nous dit tout sur le PvP et la Publication 25 et invite les joueurs à en discuter : Lire la suite
