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Aujourd'hui, Neverwinter doit accueillir sa première extension. Mais à plus long terme, le MMO d'action entend aussi ajouter de nouvelles classes jouables et de nouvelles spécialisations pour les classes existantes. Lire la suite
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À l'occasion de la gamescom de Cologne, Sony Online présente EQ Next, mais aussi EQ Next Landmark, cette application hybride à mi-chemin entre outil créatif, jeu et simulation sociale. Lire la suite
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Hier, le studio ZeniMax Online confirmait le modèle économique d'Elder Scrolls Online reposant sur un abonnement mensuel. Aujourd'hui, Matt Firor explique ce choix par la nature et l'ambition d'ESO, tout comme par l'évolution du marché. Lire la suite
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Faut-il laisser au joueur le choix de son apparence ou imposer des armures significatives permettant d'identifier le personnage ? Au termes de la première table ronde d'EQ Next, le MMORPG opte pour un compromis reposant sur des familles d'objets. Lire la suite
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À partir de demain et jusqu'à la fin de la semaine, Elder Scrolls Online sera jouable à Cologne dans le cadre de la gamescom 2013. D'ici là, l'équipe de développement poursuit son tour d'horizon du bestiaire du MMORPG avec l'atronach de feu. Lire la suite
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Après quelques semaines de tests, Aion 4.5 sera déployé sur les serveurs live sud-coréens le 28 août prochain. Au programme, une nouvelle classe jouable (l'AetherTech et son mécha) ou une refonte des classements PvP du MMORPG. Lire la suite
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DayZ fait des émules et les jeux de survie se multiplient. Le studio Phosphor Games annonce le sien, Nether, mais y ajoute une touche de post-apocalyptique, une atmosphère horrifique et imagine un gameplay vertical. Lire la suite
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Alors que les descriptifs des appareils avaient disparu durant la mise en place du nouveau site officiel de Roberts Space Industries, ils reviennent avec une nouvelle ergonomie. Lire la suite
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Aion 4.0 sera officiellement lancé en Europe le 28 août prochain. D'ici là, la mise à jour sera jouable ce week-end (à partir de ce soir 18h) sur le serveur de test du MMORPG, afin de découvrir l'Ingénieur et l'Artiste en avant-première. Lire la suite
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Comme chaque semaine, Black Desert illustre un pan de son contenu. On découvre aujourd'hui l'univers de Black Desert et les populations qui le peuplent. Lire la suite
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La mise à jour 2.4 de Star Wars The Old Republic devrait être déployée sur les serveurs de test du MMORPG dès demain. Elle s'articule notamment autour de l'ouverture de trois nouvelles arènes PvP opposant deux équipes de quatre joueurs. Lire la suite
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14 août 2013Tera s'apprête à accueillir les guerres fratricides de ses trois Alliances. La mise à jour est déployée outre-Atlantique et en attendant la version européenne, les mécaniques de gameplay de ces affrontements sont détaillées au travers... Lire la suite
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C'est bien connu, la sortie d'un MMO n'est que le commencement. Le studio ZeniMax s'attèle donc dès maintenant au contenu post-lancement pour diversifier et renouveler l'expérience de jeu, pour favoriser plus d'exploration et moins de linéarité. Lire la suite
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Si les développeurs de MMO puisent abondamment dans la fantasy et la science-fiction pour leurs univers, Poppermost Productions qui dévoile son MMO SNOW préfère miser sur le réalisme, l'exploration et les sports de glisse. Lire la suite
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Les communautés et leurs interactions sont le ciment des MMO. Dans Elder Scrolls Online, les joueurs auront ainsi accès à des guildes multiples et aux fonctions diverses pour garder le contact. Lire la suite
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Pour ce mercredi, Mike Donatelli vous fait part de l'état d'avancement de la Bêta de WildStar. Durant chaque phase du bêta-test, j'essaye de rédiger un long message à l'intention des testeurs, à propos des commentaires reçus et des... Lire la suite
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Le week-end dernier, la QuakeCon 2013 était l'occasion de découvrir le premier live stream d'Elder Scrolls Online, mais aussi d'en apprendre plus sur le gameplay du MMORPG. Nick Konkle détaille le fonctionnement de l'artisanat d'ESO. Lire la suite
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EQ Next promet « plus de 40 classes jouables ». Mais seules huit seront accessibles à la création des personnages et il faudra débloquer les autres. Et certaines ne seront accessibles que si le joueur a une vie in-game en adéquation... Lire la suite
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Les mécanismes de progression sont traditionnellement au coeur des MMO (et souvent jugés rébarbatifs). Pour EQ Next, Sony Online imagine un système lent dans lequel chaque gain est réellement significatif permettant d'augmenter son... Lire la suite
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Sony Online dispose d'un moteur efficace pour façonner le monde d'EQ Next. Outre qu'il intègre trois niveaux géologiques, ce monde est dynamique et vivant, en plus d'être destructible et constructible. Lire la suite
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Sony Online dévoile EQ Next : le MMO se veut un projet « émergent », prenant la forme d'une vaste univers ouvert et persistant que les joueurs rempliront et feront vivre à l'aide d'outils de conception mis à leur disposition. Lire la suite
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Deuxième texte de the Becoming: Il s'agit d'une race proche de la nature, les hamadryades. Cette nouvelle race se veut différente des Sylvains de Dark Age of Camelot ainsi que des Sylvaris de Guild Wars 2. Le Devenir : les Hamadryades Il... Lire la suite
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En février dernier, on découvrait Deep Down parmi les premiers jeux annoncés sur PlayStation 4. Aujourd'hui, il se précise comme un jeu de rôle multijoueur et online, et se dévoile en vidéo en attendant le Tokyo Game Show. Lire la suite
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Les équipes du studio ZeniMax Online dévoilent les différentes facettes du Galopin, petit démon facétieux maîtrisant le feu, et doté ici d'une véritable personnalité. De quoi, sans doute, contribuer à immerger le joueur dans un univers. Lire la suite
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Le studio Goblinworks détaille son système d'escalade armée : des événements pourront survenir in-game et prendre progressivement une ampleur inattendue s'ils échappent à la vigilance des joueurs. Lire la suite
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