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La guerre ouverte entre les factions d'Elder Scrolls Online va orbiter autour du système cloisonné de campagne. La question de la continuité d'une campagne PvP se précise au détour d'un Q/A. Lire la suite
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Shroud of the Avatar explique ses mécanismes et métiers d'artisanat, illustrés au travers de glyphes. Un système classique mais qui a fait ses preuves ? Lire la suite
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Dans une interview à Gamasutra, David Georgeson, directeur du développement d'Everquest Next, explique pourquoi selon lui EQN va rompre avec les codes traditionnels des MMOs. Lire la suite
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Blizzard a invité des joueurs PvP de World of Warcraft pour des discussions autour de la place du PvP dans le MMORPG et son évolution possible. Annoncée par le CM Zarhym sur le forum officiel, la visite sur invitation au siège de... Lire la suite
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La vie d'un chasseur de monstres n'est pas faite uniquement de traque et d'affrontements épiques. Elle peut aussi être calme et apaisée, basée sur la culture de son jardin ou de ses fermes de champignons (pour confectionner armes et remèdes). Lire la suite
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16 octobre 2013Plus le temps passe dans un MMORPG, plus les personnages arrivent au terme de la progression proposée. Pour éviter l'embouteillage au niveau 99, Jagex veut proposer de recommencer, à maintes reprises, l'aventure pour gagner en prestige. Lire la suite
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À défaut de préciser son gameplay, WolfKnight Online l'illustre. Le MMO de Kim Hakkyu (le papa de Ragnarok Online ou Granado Espada) illustre son système de combat. Lire la suite
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Initialement conçu comme une simulation de combats aériens, War Thunder étant ses théâtres d'affrontements et intègre des combats au sol à grand renfort de blindés. On découvre la liste des tanks allemands et russes. Lire la suite
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En attendant plus d'information sur le PvP de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, celui-ci s'illustre à nouveau en vidéo. Venez voir de plus près l'Antre des loups, le Colisée du JcJ, tel que le NYCC de cet année à pu l'admirer, et... Lire la suite
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Après la récolte de matières premières, l'équipe d'EQ Next Landmark consacre un second journal de développement à l'exploration de l'univers de jeu, de sa conception procédurale à la gestion de ses écosystèmes. Lire la suite
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Il y a quelques jours, Devon Carver s'est livré pendant une heure à une session de questions/réponses sur le forum de MMORPG.com. Au final, parmi les sujets repoussés à une date indéterminée, quelques vraies annonces. Lire la suite
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Dans Pathfinder Online, les joueurs pourront récolter des matières premières. Un enjeu d'importance qu'il faudra se disputer et protéger pour en profiter. Lire la suite
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Cette semaine, Youmukon nous apporte quelques précisions sur les possibilités d'interaction inter-royaumes. On sait déjà que Wildstar proposera plusieurs « serveurs » ou royaumes. Pour éviter tout un panel de désagréments et contraintes... Lire la suite
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Dans quelques jours, Elder Scrolls Online sera jouable pour la première fois en France durant la Paris Games Week. Pour l'occasion, Paul Sage esquisse le contenu de la démo jouable et précise le gameplay RvR du MMORPG. Lire la suite
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Les équipes de développement d'Elder Scrolls Online répondent aux questions des joueurs : elles promettent un large éventail d'option de personnalisation des avatars ou reviennent sur la viabilité des classes d'invocateurs en PvP. Lire la suite
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EQ Next Ladmark repose sur deux principaux axes : l'exploration d'un monde et son aménagement par les joueurs. Elle passe notamment par la collecte de ressources nombreuses que les joueurs seront incités à échanger. Lire la suite
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Dernière classe à voir ses changements décrits par Turbine, voici enfin le journal des développeurs dédié aux Sentinelles dans la prochaine extension de LOTRO. Lire la suite
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Si EQ Next Landmark se veut d'abord un univers à explorer et à construire, c'est aussi un MMO à part entière avec ses monstres et ses dangers, son système de combat complet (voire du PvP). Dave Georgeson en détaille le contenu. Lire la suite
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Suite à l'annonce de l'état d'avancement du bêta-test par Mike Donatelli au mois d'août, de nouveaux mécanismes de jeux vont être déployés lors des prochaines phases bêta. Au programme, amélioration d'interface, dynamisation de la... Lire la suite
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L'univers d'EQ Next doit-il être fait d'instances pour permettre aux joueurs de profiter librement du contenu ou s'appuyer sur un monde ouvert que les joueurs se partagent ? Sony Online opte pour la seconde option. Lire la suite
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La course vers Garrosh trouve son vainqueur avec la guilde Method. En terminant le raid du siège d'Orgrimmar à 25 joueurs en mode héroïque, ils ont achevé le défi de la mise à jour 5.4. Lire la suite
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Bless affiche des graphismes soignés et outre les traditionnelles options de personnalisation des avatars, le MMORPG entend aussi intégrer la possibilité de maquiller son personnage - un souci du détails qui s'illustre en vidéo. Lire la suite
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Chef sanguinaire, Garrosh Hurlenfer avait réussi la performance de réunir le monde de World of Warcraft contre lui. Si tous veulent le tuer, son cas a été réglé en mode Heroïque à 10 joueurs du coté de l'Asie. Lire la suite
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CSE a communiqué des informations sur la première classe de type Soigneur : le HelBound. Pour introduire des nouvelles races, CSE utilise le principe de contes afin de pouvoir les présenter dans l'univers de Camelot Unchained. Ils... Lire la suite
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À l'occasion de la Korea Games Conference, les équipes graphiques de Bless présentaient aujourd'hui l'univers esthétique du MMORPG à leurs homologues coréens et en profitaient pour l'illustrer à grand renfort de vidéos. Lire la suite
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