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En attendant son bêta-test, Bless détaille son gameplay. Le producteur Jacob Han revendique une progression non répétitive, des confrontations inter et extra-faction ou encore des conquêtes de forts stratégiques. Lire la suite
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Pour fêter les dix ans de son MMORPG Dofus, le studio Ankama organise un grand tounoi PvP qui s'achèvera lors de l'Ankama Convention à Lille en mai prochain. Lire la suite
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L'Epic VIII de Rappelz s'enrichit d'une nouvelle partie nommée Présage. Principale nouveauté, la possibilité d'apprivoiser des boss pour les utiliser comme alliés. Lire la suite
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Dans le cadre de la présentation du contenu PvE d'Elder Scrolls Online, le studio ZeniMax Online détaille les mécanismes des Ancres Noires du MMORPG, visant notamment à réunir les aventuriers de passage. Lire la suite
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Le studio Cryptic planche actuellement sur une mise à jour focalisée sur le PvP de Neverwinter. Au programme, une nouvelle statistique fait son apparition, accompagnée de nouveaux équipements. Lire la suite
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Dave Georgeson s'enthousiasme de l'engouement des testeurs d'EQ Next Landmark. Mais quelles nouveautés doivent être ajoutées au MMO (communication, combat, fonctionnalités) ? Les priorités seront dressées avec les joueurs. Lire la suite
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Dans le cadre de sa Saison 2 lancée depuis peu, Blade and Soul ouvre les portes de l'Enfer : une nouvelle zone infestée de bosses de raids démoniaques et ouverte aux affrontements PvP. Illustrations vidéos. Lire la suite
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Black Gold Online entend proposer des mécanismes d'affrontements entre joueurs très libres : un monde ouvert, pas de zone sûre, des raids contre les cités ennemies et du PvP inter-faction sous conditions. Lire la suite
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Depuis le 31 janvier, les joueurs d'EQN Landmark façonnent leur lopin de terre et y construisent des structures. Le studio SOE illustre en vidéo les environnements désertiques du jeu ouvrant de nouvelles possibilités aux architectes. Lire la suite
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Le temps d'une petite semaine, le studio ZeniMax Online nous a convié à nous immerger au coeur de Tamriel, pour mieux appréhender le contenu PvE d'Elder Scrolls Online. Premières impressions et tour d'horizon (PvE) du MMORPG. Lire la suite
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Bless prépare son bêta-test et en profit pour dévoile ses classes jouables et son gameplay. Elles affichent chacune des spécialisations et surtout un style de jeu qui leur est propre et se dévoilent en vidéo. Lire la suite
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En développement (chaotique) depuis trois ans, Transformers Universe doit finalement être lancé cette année. Entre temps, il est devenu un « MOTA », un massively online tactical action game. Lire la suite
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Faut-il des serveurs spécialisés (PvP, RP, etc.) pour EQ Next ? Les joueurs répondent par l'affirmative et le développeur va plus loin, imaginant des serveurs multiples dont les règles pourraient influencer le gameplay. Lire la suite
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Le 4 février marque le lancement du Galactic Starfighter. Cette mise à jour apporte une nouvelle zone litigieuse et un réajustement des classes Soldat/Chasseur de primes, Agent impérial/Contrebandier et Chevalier Jedi/Guerrier Sith. Lire la suite
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Dans Deep Down, le joueur est projeté dans le passé pour explorer de sombres donjons infestés de monstres. Il faudra choisir ses armes avec soin, selon le contexte et l'adversaire. Illustration. Lire la suite
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La nuit dernière, Sony Online donnait le coup d'envoi de l'alpha-test d'EQ Next Landmark. Et le développeur n'y voit pas une chasse aux bugs, mais le recrutement de 20 000 personnes dans l'équipe de développement. Lire la suite
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Entre fin Novembre et début Janvier, ArenaNet a invité plusieurs guildes à tester la nouvelle carte McM en cours de développement, la lisière des Brumes, et à faire leurs retours. La carte étant sur le point de sortir, il est temps... Lire la suite
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Faut-il intégrer un outil de recherches de groupe (utile mais impersonnel) dans EQ Next ? Oui selon Jeff Butler, mais en encourageant aussi les contacts (harmonieux) entre les joueurs. Lire la suite
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Blizzard planche actuellement la prochaine extension de World of Warcraft : Warlords of Draenor. Il y sera notamment question du dilemme d'équilibrage des champs de bataille. Lire la suite
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Créer son personnage, optimiser son jeu, façonner son habitat ou améliorer son interface utilisateur sont autant d'activités qui illustrent les possibilités de personnalisation dans WildStar. Aperçu en vidéo : Devspeak - Customisation dans WildStar. Lire la suite
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Albion Online se veut ouvert, n'imposant ni niveau, ni classe jouable. Pour aider néanmoins le joueur à prendre son destin en matin, Sandbox Interactive imagine une « carte de destinée » aiguillant les choix du joueur. Lire la suite
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The Repopulation avait rapidement atteint l'objectif de sa deuxième compagne Kickstarter. Elle s'est finalement arrêtée sur la somme de 176.525 dollars, débloquant des arènes PvP sur le MMORPG sandbox. Lire la suite
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Sony Online détaille le fonctionnement de l'artisanat d'EverQuest Next et dévoile un gameplay plutôt riche et varié, qui encourage à la fois à l'exploration et à l'interaction entre les joueurs. Lire la suite
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Le producteur Terry Michael promettait de préciser les mécanismes d'artisanat d'EverQuest Next. Première évocation aujourd'hui au travers d'un atelier d'artisanat permettant de produire des matériaux de construction à partir de matières premières. Lire la suite
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Alors que la campagne de financement participatif de The Repopulation touche à sa fin, les enchères viennent s'ajouter aux possibilités de vendre ses biens sur le MMORPG sandbox d'Above and Beyond Technologies. Lire la suite
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