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Azael, Lead Game Designer de WAKFU, nous parle aujourd'hui dans le devblog d'une feature dont la sortie est attendue avec impatience par beaucoup de monde : les Havre-Mondes. Ci-dessous, retrouvez toutes ses explications sur vos futurs... Lire la suite
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Le nouveau Final Fantasy XIV laisse entrevoir quelques nouveaux détails sur les changements apportés sur les moyens d'obtenir les objets de nos rêves. C'est par l'intermédiaire de quelques questions, pour un site japonais, que le... Lire la suite
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À l'heure où l'on oppose volontiers MMO theme park et sandbox, World of Warcraft entend fournir toujours plus de contenu, toujours plus rapidement. Pour tenir le rythme, le MMORPG occupe aujourd'hui 165 développeurs (contre 60 en 2004). Lire la suite
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Trion Worlds inaugure les « Planète dévs », une série d’interviews avec des membres de l’équipe de développement de Defiance. L'occasion d'en apprendre plus sur le MMOTPS, mais aussi sur la fabrication d'un jeu. Lire la suite
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Depuis la découverte des premières images de la version Playstation 3 du jeu, de nombreuses informations ont été données sur le jeu via des interviews au Japon. En voici la synthèse dans un gros dossier. Lire la suite
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Après plus de dix ans passés chez CCP Games (comme producteur d'EVE Online ou Dust 514), Nathan Richardsson intègre Trion Worlds. Il y coordonnera la production de Defiance. Lire la suite
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Freyrr, assistant Game Designer, nous présente aujourd'hui la refonte de l'artisanat, prévue pour la prochaine mise à jour. Cette refonte aura pour but d'augmenter la puissance et la difficulté d'acquisition des équipements craftables... Lire la suite
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Tasos Flambouras a posté sur le blog officiel un billet contenant un récapitulatif de quelques précisions afin de répondre aux questions fréquemment posées par ceux qui n'ont pas suivi les dernières annonces concernant Darkfall Unholy Wars. Lire la suite
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Le galop se fait plus pressant... L'ennemi approche... et en nombre ! À quelques jours de l'arrivée de l'extension (le 15 octobre), le développeur Jared 'Amlug' Hall-Dugas nous en dit un peu plus sur le concept des troupes de guerre. Lire la suite
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Au-delà du développement d'un MMO, l'important est aussi de le faire vivre après la sortie. Pour Guild Wars 2, ArenaNet a mis en place plusieurs équipes d'exploitation illustrant les priorités du développement pour l'avenir. Colin... Lire la suite
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Comme dans tout MMO opposant plusieurs factions, certains joueurs profitent des heures creuses pour lancer leurs assauts. Dans le WvW de Guild Wars 2, ArenaNet ne compte pas les en empêcher, mais veut néanmoins encourager les joueurs à participer. Lire la suite
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Après une migration fastidieuse des bases de données ainsi que l'accueil d'un nouveau serveur Titan, l'univers cyberpunk du jeu Neocron s'éteint encore une fois pour une grosse maintenance. Mais de quel type ? Dans l'attente de plus... Lire la suite
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Parmi ses nombreux projets, Blizzard travaille actuellement sur son prochain MMO Next-Gen, le projet Titan. Selon Rob Pardo, Blizzard est « au milieu du développement » et le projet occupe « plus d'une centaine de personnes ». Lire la suite
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Cette semaine, le WildStar Wednesday invite Cory Herndon, senior narrative designer, à présenter les fameuses Archives Galactiques. Il y a quelques temps, Jeremy Gaffney nous présentait les vocations en abordant le confort de jeu. Lire la suite
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L'équipe de Square Enix met en ligne la vidéo intégrale, et sous-titrée en français, de la dernière intervention en live de Naoki Yoshida. La troisième lettre live du producteur de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn s'attarde sur de nombreux points... Lire la suite
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Si l'actualité récente de Funcom était peu réjouissante, le studio entend inverser la tendance. Joel Bylos est nommé game director et s'affaire déjà à la mise en production des mises à jour 3 et 4 de The Secret World. Lire la suite
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Cette semaine dans le WildStar Wednesday, on planche sur une cinématique avec comme acteur principal un monstre né de l'imaginaire de la communauté présente à la GamesCom 2011 : Metal Maw ! Lire la suite
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L'aventure est ouverte. Après un long hiver nucléaire, le site de création de comptes a été amélioré afin de relancer les inscriptions au sein du MMORPG Neocron. En dépit de la faillite du studio Reakktor, la communauté accueille un nouveau serveur... Lire la suite
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En poste depuis novembre dernier afin d'initier la refonte d'Anarchy Online, la directrice de jeu Fia Tjernberg annonce sa démission, à la fois pour des raisons personnelles et économiques. Lire la suite
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C'est une mise à jour pleine de nouveautés qui s'annonce pour demain. La refonte des Iops est en tête de liste, mais les dopeuls d'invocation et de temple ne comptent pas pour du beurre. Les systèmes d'alertes et une mise à jour de... Lire la suite
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Vous voulez en savoir encore un peu plus sur les montures de guerre et le système de traits qui sera intégré à la sortie de l'extension ? C'est par ici ! Lire la suite
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Après l'article de Lundi sur les mises à jour d'interfaces, voici un article sur une nouveauté : un système d'alertes pour ne plus rater les événements qui vous intéressent sur DOFUS pendant que vous consultez les nouveaux messages... Lire la suite
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Comme chaque nouvelle version, la 2.8 apporte son lot d'articles Devblog. Après les articles sur quelques rééquilibrages et la nouvelle fonctionnalité qu'est l'Almanax, voici un article sur des modifications plus discrètes mais non... Lire la suite
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Dans la continuité de l'équilibrage de la classe Iop et de la future implantation de l'Almanax, Seyroth nous crédite d'un nouveau billet de devblog qui concerne les Dopeuls invoqués par les joueurs de niveau 200. Laissons-le dès maintenant... Lire la suite
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Square Enix vient de mettre en ligne une copieuse vidéo de la table ronde avec les développeurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn réalisée lors du 25e anniversaire de la série au Japon. Les précieux détails révélés lors de cet... Lire la suite
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