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Vous l'attendiez avec impatience ? La voici, la mise à jour 2.9, avec toutes les nouveautés qui ont été évoquées précédemment. Voici le changelog, tel que présenté sur le forum officiel. La version 2.9.0 sera déployée... Lire la suite
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Avec Star Citizen, la prochaine simulation spatiale de Chris Roberts, la communauté est mise à contribution à la fois financièrement, mais aussi en choisissant des orientations dans le développement du jeu. Ainsi, c'est le cas pour... Lire la suite
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10 décembre 2012Les développeurs de DC Universe Online ont répondu aux questions que se posent les joueurs lors du quarante cinquième épisode du podcast DCUO Sourcecast. Lire la suite
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Ces derniers temps, avec la sortie imminente de la version 2.9.0, nous avons été habitués à la lecture d'articles de Devblog. Aujourd'hui, c'est au tour de Seyroth de nous présenter les dernières créations de l'équipe de game design... Lire la suite
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L'équipe de développement de The Elder Scrolls Online continue d'animer la communauté qui se fédère autour du MMO et initie une série de Questions hebdomadaires des développeurs. Cette semaine, on y parle de méchants. Lire la suite
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Périodiquement Naoki Yoshida s'exprime énormément pour dévoiler des informations sur son jeu Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. JeuxOnLine vous a regroupé toutes les informations importantes dans un bon gros dossier. Lire la suite
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D'où proviennent les sons dans un jeu ? Y-a t-il des banques sonores ? Il y a deux semaines, Greg Maeder nous expliquait comment "fabriquer" des sons dans un jeu en superposant différentes couches sonores. Cette fois-ci, c'est au... Lire la suite
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Comme d'habitude, Naoki Yoshida se montre très bavard dans la dernière lettre du producteur de Final Fantasy XIV. En pleine phase de test alpha, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn suscite beaucoup de questions de la part des joueurs. Lire la suite
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Beaucoup de joueurs sont nostalgiques de la possibilité qu'offrait le premier opus de PlanetSide de transporter des véhicules terrestres dans les vaisseaux de type Galaxies. Lire la suite
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Sur JOL-Dofus, cela faisait un moment que nous nous demandions comment était exactement calculé le prix moyen des objets en hôtels de vente ou plus récemment, sur la Bêta, dans nos inventaire. C'est encore une fois lichen, vrai bourreau de travail... Lire la suite
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Le site Reddit accueille régulièrement des développeurs pour des scéances "AMA" (Ask Me Anything - Posez toutes les questions que vous voulez). L'intérêt c'est d'avoir des réponses rapides aux questions de la communauté. Et donc d'éviter... Lire la suite
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C'est un aspect de la mise à jour 2.9.0 qui n'avait pas encore été évoqué, la maturité des ressources. C'est encore une fois lichen qui nous présente cette nouvelle feature sur le devblog : Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons... Lire la suite
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John Smedley, Président de SOE, poste régulièrement sur les forums officiels pour informer la communauté de l'avancée du travail des développeurs de PlanetSide 2. Lire la suite
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Pour la seconde fois de la semaine, lichen nous gratifie d'un article de devblog traitant cette fois-ci des titres et ornements, débloqués après avoir réussis des succès. Voici de quoi il s'agit. Dans la mise à jour 2.9. Lire la suite
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22 novembre 2012Vous avez pu en parler depuis quelques jours sur nos forums, le système de Succès va faire son apparition lors du déploiement de la mise à jour 2.9.0 qui devrait sortir courant décembre. Pour plus d'informations, je vous laisse lire... Lire la suite
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20 novembre 2012L'île Poup Island fera peau neuve sous peu. Pour nous expliquer le pourquoi, le comment et le pourquoi du comment, le Lvl Designer de WAFKU MMO Fhenris a posté sur le devblog un making of commenté de cette prochaine refonte : Bonjour à tous ! Lire la suite
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La «Lettre du producteur LIVE » : quatrième émission est maintenant disponible avec un récapitulatif des nombreuses questions et réponses de Naoki Yoshida. Cette vidéo est aussi une occasion de voir en direct des phases de jeu de FFXIV... Lire la suite
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Cette semaine, place à l'audio ! Nous allons en apprendre plus sur l’intégration du son dans un MMO. Greg Maeder, "Senior Sound Designer" chez Carbine Studios nous en fait une démonstration. Lire la suite
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Maintenant que le rideau final de la première version de Final Fantasy XIV vient d'être tiré, le Producteur et Directeur du jeu s'adresse aux joueurs pour les remercier. Lire la suite
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Après avoir longtemps travaillé chez Sony Online, Steve "Moorgard" Danuser avait rejoint l'équipe de Copernicus chez feu 38 Studios. Suite à la faillite du studio, il réintègre SOE et oeuvre aujourd'hui sur Vanguard. Lire la suite
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27 octobre 2012Hito, Game Designer, nous explique sur le devblog le principe de Krosmaster Arena dans WAKFU MMO. La suite ci-dessous : Bonjour à tous, aventuriers du Krosmos ! Je suis Hito, l'humble serviteur qui va vous présenter comment... Lire la suite
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Après le Grand Bazar, voici un nouveau billet du Devblog en cette fin de semaine. Cette fois-ci, c'est Sylfaen en personne qui nous explique le principe de Krosmaster. Je vais d'ailleurs vous laisser lire l'article de Devblog qui y est dédié. Lire la suite
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Une lettre qui tombe à pic, avec des images inédites officielles de l'Alpha test. Beaucoup de monde et des gros monstres : en veux-tu en voilà. Le début du test alpha de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn approchant à grand pas, il... Lire la suite
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Amis collectionneurs, vous êtes entendus. L'équipe de développement a tenu à vous laisser un petit billet dans le Devblog pour vous parler d'une nouvelle fonctionnalité, et non des moindres, le Grand Bazar. C'est à SebsokK que nous le devons... Lire la suite
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Dans le WildStar Wednesday de cette semaine, Jeremy Gaffney nous donne des informations sur l'état actuel du jeu. Une bonne occasion de découvrir ou redécouvrir les dernières discussions abordées lors des derniers WSuplink sur les réseaux sociaux. Lire la suite
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