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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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Après un report d'une semaine pour des modifications de dernières minutes, la MàJ 2.13 est prête à être déployée sur les serveurs de jeu. Demain, vous pourrez enfin profiter du nouveau système d'alliance, profiter des modifications... Lire la suite
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C'est aujourd'hui à 16h qu'était diffusé le Livestream Wildstar qui se tenait au salon Rezzed. Nos confrères de Wildstar Echoes en ont réalisé un compte-rendu en temps réel. L'initiative mérite d'être saluée et nous reproduisons ici... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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15 juin 2013Le GvG annoncé pour juin ne débarquera que le mois prochain, en juillet, dans WAKFU. Ankama nous lache 35 minutes de discussion sur ce sujet, durant lequelles on apprend notamment les raisons de l'ajournement de cette mise à jour,... Lire la suite
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Les Havres-Mondes, annoncés initialement pour le 18 juin n'apparaitront finalement que le mardi 25 juin, soit une semaine plus tard. En cause, certains points à travailler suite aux retours et interrogations des joueurs. Le côté positif... Lire la suite
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Ce mercredi 12 juin 2013, nous découvrons une pratique certes au nom étrange, mais amusante pour les développeurs et les aider dans leurs tâches quotidiennes, voici le Game Jam ! Lire la suite
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Ce mercredi 12 juin, nous faisons connaissance avec l'équipe Communautaire Européenne, qui n'est cependant pas encore tout à fait au complet. Après plusieurs semaines de rumeurs, c'est officiel, l'équipe Communautaire Européenne de... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Cloud Imperium, développeur de la simulation spatiale Star Citizen met en avant les personnes participant au projet de Chris Roberts. Nous rencontrons Jeff Cavitt, artiste 3D travaillant notamment sur la modélisation des vaisseaux de Star Citizen. Lire la suite
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Il y a peu, Craig Turner, Live Producteur de WildStar, nous a communiqué qu'un Week End de test de charge (stress test) n'allait pas tarder à avoir lieu. Effectivement, il a eu lieu et l'équipe des studios Carbine nous communique son bilan. Lire la suite
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Voici la traduction en français faite par WildStar Echoes de l'interview de Matt Mocarsky, directeur créatif de Wildstar, réalisée par Polycount. Vous souhaitiez en apprendre plus sur le développement graphique et artistique de votre prochain MMO ? Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Des nouvelles informations sont à retenir sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn en ce moment, dont une confirmation d'un nouveau Job pour la sortie du jeu. Lire la suite
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Un petit billet en provenance du devblog (encore un !), rédigé cette fois par Hush. C'est au tour de la très attendue refonte des Guildes d'y passer ; on y explique donc les modifications à venir, leurs raisons et leurs buts : Notre... Lire la suite
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Dans le cadre de notre visite des studios Carbine le mois dernier, Jon Wiesman, lead client engineer, nous présente le moteur d'interface « Apollo ». Il y a maintenant tout juste un an, Jon Wiesman, responsable du projet sur l'interface utilisateur... Lire la suite
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La communication autours des Havre-Mondes continue ; après notamment un 1er devblog et une interview d'Azael (Lead GD), un nouveau devblog a été publié ce matin. Posté par Eskarina, il explique plus en détail la construction des bâtiments... Lire la suite
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Cloud Imperium, développeur de la simulation spatiale Star Citizen met en avant ses membres. C'est le tour de Tom Sawyer, qui a vécu ses propres aventures, le responsable de la technique réseau & serveur qui permettra aux différents... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Miguel Caron nous parle du rôle du studio canadien Behaviour Interactive dans le développement de la simulation spatiale de Chris Roberts, Star Citizen. Lire la suite
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Chris Roberts, le créateur de Wing Commander revient lors d'une interview donnée pour Inside Crytek sur le développement de Star Citizen, la simulation spatiale qui utilisera le moteur CryEngine 3. Lire la suite
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Terreur du Marais noir, le Wamasu fait son apparition dans l'univers d'Elder Scrolls, où il n'avait été que rarement mentionné dans les livres et les textes. Les développeurs avaient donc un certaine marge de manoeuvre pour concevoir cette créature. Lire la suite
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Alors que le jeu WildStar s'apprêtait à entrer dans sa phase de beta-test pour le 8ème anniversaire des studios Carbine, nous avons eu l'occasion de visiter les studios dans lesquels il est en développement. Lire la suite
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20 mai 2013Larry Liberty, le producteur exécutif de DC Universe Online revient sur les ajouts apportés par le DLC 7 Origin Crisis. Bonjour fans de DCUO! Je suis très heureux de pouvoir enfin annoncer le lancement de Crise d'origine, le septième... Lire la suite
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