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Pour ce mercredi 21 août, les développeurs nous proposent un nouvel aperçu d'une des fonctionnalités de WildStar par le biais d'une vidéo. Aujourd'hui c'est au tour des contrôles de foules ! Lire la suite
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Le sujet est déjà en cours sur notre forum, voici une piqûre de rappel pour ne pas manquer ce dev chat via twitter Après une pause dans ce système de dev chat, les développeurs doivent être bien préparés car la thématique sera celle... Lire la suite
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Alors que la bêta ouverte de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn vient de commencer, Naoki Yoshida en profite pour s'exprimer dans une nouvelle lettre du producteur. Lire la suite
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En attendant de pouvoir commencer la phase de bêta ouverte ce week end, l'équipe de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn propose une vidéo pour expliquer le jeu en équipe aux novices du MMORPG. Les premières publicités sont au programme également. Lire la suite
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C'est à l'occasion de la 8ème lettre du producteur live de Naoki Yoshida que de nombreux détails ont été donné. Les dates de l'open bêta, de l'accès anticipé, et autres détails importants sont au programme. Lire la suite
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Choses promises, choses dues. Le producteur Terry Michaels nous convie en vidéo à une visite guidée des locaux de Sony Online afin de découvrir les coulisses du développement d'EQ Next. Et en profite pour distiller quelques indiscrétions. Lire la suite
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Le producteur d'Allods Online communique lors de sa lettre estivale sur les grands axes de développement du MMORPG Allods Online. En vrac, il est question d'un abonnement, une fusion des serveurs et des irréductibles gaulois. Lire la suite
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Le changelog beta de la mise à jour 2.14, surtout porté sur la refonte de l'île des Wabbit, a été publié. La beta est disponible sur le serveur dédié. Vous trouverez sur le devblog un article détaillant les modifications apportées à l'île... Lire la suite
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L'équipe de développement du MMORPG Ryzom s'excuse du manque de communication et veut repartir sur de meilleures bases. Une fiche de route sera mise en place à partir de septembre pour suivre les projets. Lire la suite
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En octobre dernier, Nathan Richardsson quittait CCP pour rejoindre Trion Worlds et lancer Defiance. Alors que la critique enfle, il cède sa place à Chris Lena. Lire la suite
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Après le trailer, le devblog ! Eskarina nous donne dès à présent un aperçu de l'extension qui arrivera le 30 juillet en jeu : L’Histoire de Bilbyza Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Bilbyza, ça n’est pas que les Gelées. Lire la suite
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21 juillet 2013Azael, Lead GD de WAKFU, explique dans ce devblog l'arrivée d'un nouveau type d'objet mais surtout les limitations et nouvelles règles (en jeu le 30 juillet) concernant les équipements, le pourquoi ainsi que le comment : Des contraintes... Lire la suite
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21 juillet 2013Lors de la mise à jour du 30 juillet, les sorts et les personnages verront leur niveau maximum augmenter : 200 et 125 respectivement. Ceci bouleverse évidemment l'équilibrage, Eskarina nous explique donc dans ce devblog le fonctionnement... Lire la suite
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Voici la nouvelle session des vingt questions pour l'équipe des développeurs pour le mois de juillet 2013 Vingt questions pour l'équipe des développeurs du SdAO-juillet 2013 Q1 : Sera-t-il prévu un jour d'organiser des soirées... Lire la suite
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7 juillet 2013Après avoir collaboré lors des développements d'Ultima Online et Tabula Rasa puis s'être perdu de vue, les deux figures Starr Long et Richard Garriott se retrouvent au sein de l'équipe de Shroud of the Avatar et évoquent le passé. Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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Après un report d'une semaine pour des modifications de dernières minutes, la MàJ 2.13 est prête à être déployée sur les serveurs de jeu. Demain, vous pourrez enfin profiter du nouveau système d'alliance, profiter des modifications... Lire la suite
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C'est aujourd'hui à 16h qu'était diffusé le Livestream Wildstar qui se tenait au salon Rezzed. Nos confrères de Wildstar Echoes en ont réalisé un compte-rendu en temps réel. L'initiative mérite d'être saluée et nous reproduisons ici... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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15 juin 2013Le GvG annoncé pour juin ne débarquera que le mois prochain, en juillet, dans WAKFU. Ankama nous lache 35 minutes de discussion sur ce sujet, durant lequelles on apprend notamment les raisons de l'ajournement de cette mise à jour,... Lire la suite
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Les Havres-Mondes, annoncés initialement pour le 18 juin n'apparaitront finalement que le mardi 25 juin, soit une semaine plus tard. En cause, certains points à travailler suite aux retours et interrogations des joueurs. Le côté positif... Lire la suite
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Ce mercredi 12 juin 2013, nous découvrons une pratique certes au nom étrange, mais amusante pour les développeurs et les aider dans leurs tâches quotidiennes, voici le Game Jam ! Lire la suite
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Ce mercredi 12 juin, nous faisons connaissance avec l'équipe Communautaire Européenne, qui n'est cependant pas encore tout à fait au complet. Après plusieurs semaines de rumeurs, c'est officiel, l'équipe Communautaire Européenne de... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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