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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Hito (Game Designer) nous présente une nouvelle fonctionnalité qui sera opérationnelle dès le 21 mai : le changement de nation. À noter que ça pourra être fait plusieurs fois, et que ce sera accessible grâce aux ogrines via la boutique. Lire la suite
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17 mai 2013Après avoir partagé une vidéo teaser du Dragon Cochon, l'équipe WAKFU, et plus précisément Zeorus (Game Designer), nous présente plus en détail ce nouveau Boss Ultime. Découvrez ci-dessous le gameplay et les récompenses que l'on pourra... Lire la suite
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17 mai 2013Dans la mise à jour 5.3, Embrasement, les joueurs lutteront pour mettre fin au violent règne de Garrosh Hurlenfer, jadis fier Chef de guerre de la Horde. Ses crimes sont nombreux et ses alliés le lâchent les uns après les autres, mais... Lire la suite
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Alors que la mise à jour introduisant de nouveaux évènements dans le monde vivant de Guild Wars 2 a été déployée hier soir, l'équipe d'ArenaNet a d'ores et déjà indiqué sur les forums officiels que certains des éléments ajoutés à la... Lire la suite
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Si vous avez envoyé une requête au support dernièrement de Cloud Imperium, vous avez peut-être déjà fait la connaissance de Brittany Godfrey. Elle gère les demandes au support client depuis mars. et vous l'avez sans doute vue et entendue... Lire la suite
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Angel McCoy et Scott McGough, deux concepteurs narratifs travaillant sur Guild Wars, ont publié un billet vendredi dernier expliquant que les événements qui se dérouleront à la Crique du Soleil, qui seront implémentés lors la mise à jour de mai... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Cette rubrique permet de mettre des visages sur les acteurs du développement de Star Citizen. Il s'agit cette fois de John Erskine, directeur des services chez Cloud Imperium. Lire la suite
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Ce jeudi 9 mai, Carbine nous présente sa vidéo Devs Speak basée sur les mouvements dans WildStar. Les studios Carbine nous ont habitués à des vidéos intitulées "Devs Speak" où un développeur nous présente l'une des fonctionnalités... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne rendez-vous tous les vendredi aux fans du jeu dans Wingman's Hangar... Lire la suite
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Tandis que le compteur de la participation des joueurs dépasse les 9,2 millions de dollars, l'équipe CIG nous explique l'intérêt pour eux (et par extension pour les futurs joueurs) de l'acquisition d'un studio de motion capture par l'entreprise. Lire la suite
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Bonjour, comme vous le savez, une partie de l'équipe JOL ainsi que certains membres participant au forum se sont rendus à cet événement. Il est temps de faire un petit récapitulatif et quelques rajouts... Lire la suite
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L'équipe de développement, actuellement focalisée sur la prochaine extension 'Legacy of Romulus', répond aux habituelles questions des joueurs. Bien que ce Ask Cryptic soit évidemment porté sur des considérations vis à vis de l'arrivée... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Une fois n'est pas coutume, un nouvel article vient s'ajouter au Devblog. C'est Simsoft qui va nous parler des améliorations de la recherche en jeu. Lire la suite
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Neverwinter sera officiellement jouable demain 30 avril à 18h. D'ici là, Jack Emmert, le CEO de Cryptic Studio, revient sur les trois ans de développement du MMO d'action dans une longue lettre ouverte adressée aux joueurs. De quoi... Lire la suite
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Après vous avoir parlé de Stormtalon, le premier donjon testé, il est temps de parler de notre expérience en arène. Tester une instance en équipe, voilà qui était un sujet intéressant mais la suite de cet Arkship nous propose de nous... Lire la suite
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Conviés par les studios Carbine, un certain nombre de fansites européens a pu se joindre à l'Arkship EU 2013, un événement communautaire auquel nous avons eu la joie de participer. Lire la suite
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25 avril 2013A l'occasion de la sortie du patch 5.3 sur les serveurs de test, l'équipe de développement a rassemblé les questions les plus posées par la communauté sur le JCJ. Elle aborde le plafond de niveau des objets JCJ, les modifications de la résilience... Lire la suite
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25 avril 2013Le vendredi 26 avril à 2h30, heure de Paris, l'équipe de développement de World of Warcraft organise une rencontre avec la communauté. Pendant 45 minutes, les développeurs Dave Kosak, Ion Hazzikostas, Brian Holinka, Cory Stockton et... Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour... Lire la suite
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Vous le découvriez en début de semaine, une mise à jour aura lieu demain lors de la maintenance et visera à appliquer une baisse de points de vie aux monstres, mais pas seulement. Lire la suite
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Beaucoup de joueurs rapportaient la vitalité trop importante de certains monstres suite à la mise à jour 2.11, ils ont été entendus ! Suite à la mise à jour 2.11 et aux retours des joueurs, nous avons constaté que certains... Lire la suite
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Andrew nous présente une nouvelle monture du moteur du jeu qui gère désormais les particules. Il s'agit pour Andrew de nous montrer, alors que le projet est encore au stade embryonnaire, les capacités du moteur notamment du coté de la stabilité. Lire la suite
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