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La période est propice aux bilans : Gordon Walton et Todd Coleman reviennent sur les grands événements ayant marqué le développement de Crowfall en 2016, avant d'esquisser leurs projets pour 2017. Lire la suite
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Après une douzaine d'année au sein puis à la tête de l'équipe de conception de World of Warcraft, Tom Chilton annonce son départ pour se consacrer à de nouveaux projets, toujours chez Blizzard. Ion Hazzikostas lui succède comme game... Lire la suite
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Si H1Z1: Just Survive semble un tantinet délaissé au profit de H1Z1: King of the Kill, le studio Daybreak recrute Landon Montgomery (ancien cofondateur du studio Gearbox) pour chapeauter l'exploitation et le développement à venir du MMO de zombie. Lire la suite
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Dévoilé en 2013 et très discret depuis 2014, on croyait Peria Chronicles abandonné. Le MMO, aussi envoutant que (trop ?) ambitieux, est toujours bien vivant, mais fait l'objet d'une refonte complète. Lire la suite
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Cela fait un mois que Turbine a procédé à de nouveaux licenciements dans son équipe de développement dédiée au MMO pour se recentrer sur le développement de titres sur plateforme mobile. Néanmoins quelques informations ont été communiquées... Lire la suite
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Depuis l'annonce du projet Crowfall, le studio ArtCraft mise sur un développement ouvert et transparent impliquant les joueurs. Aujourd'hui et pendant 12 heures, joueurs et développeurs échangeront en direct à l'occasion d'un stream. Lire la suite
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Voici le Journal des développeurs consacré au nouveau raid à 12 joueurs "le trône du Seigneur de la Terreur" qui sera implémenté le 28 Juin. Comme l'indique le titre Turbine renoue avec un genre un peu oublié : le raid ! Lire la suite
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Lead writer du MMORPG The Secret World, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch quitte le studio Funcom, laissant derrière lui son célèbre chapeau et un univers particulièrement sombre. Lire la suite
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Si les MMO relève de plus en plus de la scène indépendante et de moins en moins de l'industrie AAA, ils restent des projets imposants, qui supposent de nouvelles méthodes de développement. Jeromy Walsh détaille celles à l'oeuvre pour... Lire la suite
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C'était un peu le serpent de mer du titre, l'équipe de The Elder Scrolls Online explique finalement le mécanisme de conversion des rangs de vétéran vers le système de points de champion qui sera implémenté lors de la sortie de l'extension... Lire la suite
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Fondé le mois dernier par Geoffrey Virtue (ex-Blizzard) et Joe Piepiora (ex-Carbine), le studio Empyrean Interactive s'attèle au développement d'un MMO coopératif reposant sur des campagnes narratives confrontant de vastes communautés... Lire la suite
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A l'occasion des neuf ans du Seigneur des Anneaux Online, Turbine a organisé une session Twitch de 18h à minuit durant laquelle l'équipe a répondu à de nombreuses questions. Lire la suite
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Une session twitch spéciale est organisée aujourd'hui pour fêter les neuf ans du Seigneur des Anneaux Online, ainsi toute l'équipe dont certains anciens se réunissent pour parler du passé, du présent et de l'avenir du jeu. Lire la suite
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Le studio Sandbox Interactive continue de peaufiner la copie de son MMORPG Albion Online, actuellement en bêta-test fermé. Les prochains sorts et compétences visant à enrichir le gameplay sont abordés dans un nouvel article. Lire la suite
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C'est le retour de Kevin "Edgecase" Nolan qui nous présente aujourd'hui le nouveau système d'instance de la semaine permettant de gagner de nouvelles récompenses. Lire la suite
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Le studio Sandbox Interactive détaille la conception du boss Gibson pour Albion Online, illustrant la vision de son MMORPG et plus particulièrement des habitudes des joueurs. Lire la suite
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Le deuxième anniversaire de The Elder Scrolls Online est l'occasion pour son directeur Matt Firor de partager ses souvenirs, alors que la population du MMORPG « grandit et prospère ». Lire la suite
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Le studio ArenaNet revoit ses priorités en enterrant -- pour une durée indéterminée -- ses armes légendaires, se concentrant sur le développement de son monde vivant. Lire la suite
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Tout juste un an après une restructuration massive, Daybreak Game reconstitue son premier cercle. Le groupe recrute Larry LaPierre (ex-Electronic Arts, ex-Zynga) comme senior vice president of games. Lire la suite
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Le contenu PvE de haut niveau devait être l'une des originalités de WildStar et les raids et donjons du MMO étaient conçus par Brett Scheinert. Il ne travaille plus aujourd'hui chez Carbine et les joueurs s'interrogent sur les raisons de ce départ. Lire la suite
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Vendredi soir, Mike O'Brien, président d'ArenaNet, a ouvert un sujet sur le Reddit du jeu pour annoncer le départ de Colin Johanson, Concepteur de contenu en chef sur Guild Wars 2, et pour lancer une session de questions/réponses avec la communauté. Lire la suite
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Afin de découvrir l'envers du décor du studio CCP, nous avons posé quelques questions à CCP Tara qui chapeaute notamment la communauté francophone sur le MMORPG EVE Online. Lire la suite
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3 mars 2016Square-Enix vous offre une vidéo, qui sera suivie d'autres par la suite, pour vous expliquer le travail sonore effectué sur Final Fantasy XIV. LEVALLOIS-PERRET (2 mars 2016) – A l’orée d’une nouvelle saison réussite confirmant le... Lire la suite
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Les Chronicles of Elyria intriguent par leurs mécaniques de jeu et fort de l'engouement suscité par le MMO, le studio indépendant Soulbound se développe : le développeur intègre de nouveaux locaux et commence à montrer son projet. Lire la suite
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Jusqu'à récemment en charge du développement de Mass Effect Andromeda chez Bioware, Chris Wynn rejoint Daybreak Game comme producteur exécutif de H1Z1. De quoi redonner une direction claire au MMO de survie ? Lire la suite
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