- Animation
- Asie
- Bêta-test
- Business
- Classe
- Communauté
- Console
- Corée
- Date de sortie
- Donjon
- Équipe de développement
- Évènement
- Exclusivité
- Extension
- Focus Lettre d'info (non affichée sur le site)
- Game design
- Interview
- Japon
- Mise à jour
- Modèle économique
- PvP
- Quête
- Raid
- RvR
- Site officiel
- Système de jeu
- Vidéo
- XBox One
- Afficher les actualités précédentes
-
Si H1Z1: Just Survive peine à atteindre ses objectifs initiaux (devenir un vrai MMO de zombies), le studio Daybreak Game recrute Quentin Cobb comme game designer senior, féru de mécaniques multijoueurs coopératives. Lire la suite
-
Une séance de questions-réponses avec les développeurs ayant pour thème la nouvelle classe arrivant avec Morrowind, le Gardien, a été publiée sur le site officiel. Le concepteur de combats en chef Eric Wrobel, l'animatrice senior Silvia... Lire la suite
-
ESO Live présentant le gameplay du Gardien, présentation du Champ de bataille Ularra, de nouveaux aperçus de Vvardenfell, et une séance de questions-réponses sur les Champs de bataille : ces dernières semaines ont été bien remplies... Lire la suite
-
Reprenant le concept du kaizen ou de l'amélioration continue selon les japonais, le studio ArtCraft à l'ouvrage sur Crowfall revient sur les écueils du développement d'un MMORPG. Lire la suite
-
Les deux derniers ESO Live ont été l'occasion pour les développeurs de montrer un peu plus le Chapitre à venir, Morrowind, au travers de deux séances de gameplay. L'une consacrée à l'exploration de Vvardenfell, et l'autre aux Champs de bataille. Lire la suite
-
Paizo donne signe de vie et communique sur les développements à venir dans Pathfinder Online. Après de très nombreux problèmes financiers et de développement, Pathfinder Online a cette semaine donné signe de vie par le biais d'un... Lire la suite
-
Lors d’un événement presse sur TESO : Morrowind, à Londres, le 16 février, un de nos rédacteurs a eu l’occasion d’interviewer Rich Lambert, directeur créatif du jeu. Lire la suite
-
Lors d’un événement presse sur TESO : Morrowind, à Londres, le 16 février, nous avons pu participer à une séance de questions-réponses avec certains des développeurs du jeu : Matt Firor, Rich Lambert, et Brian Wheeler. Lire la suite
-
Le 16 février, la section JoL-TESO a fait partie des invités lors d’un événement presse à Londres présentant plus en détails le prochain Chapitre de TESO : Morrowind. Nakalololo s’est rendu sur place et vous livre ici son compte-rendu. Lire la suite
-
Du 27 février au 6 mars, l'équipe de développement effectuera des tests en Cyrodiil sur les serveurs live. Les Points de Champions seront désactivés sur toutes les campagnes, et l'obtention des Points d'Alliance sera doublés. Lire la suite
-
Le studio Bitbox nous a habitué à donner des nouvelles de développement sur ses jeux LIF. C'est aujourd'hui que paraît donc la nouvelle 39 qui traite de la ré-ouverture de la "wave 1", de nouvelles cartes ainsi que des mini-jeux sur mobile. Lire la suite
-
John Smedley prend la tête du bureau de San Diego d'Amazon Game Studios : il entend s'y consacrer au développement de projets très ouverts et interactifs, pensés pour Twitch, avec une équipe ayant fait ses armes dans le MMO (et EverQuest). Lire la suite
-
Dans le dernier épisode d'ESO Live, il était question de joueurs étant allés tester le contenu à venir dans les studios de développement, de Homestead, du Jour des Cœurs, et de la conception du prochain Chapitre : Morrowind. Lire la suite
-
Nouvelle de développement numéro 38 faite par le développeur BitBox, créateur notamment du jeu Life Is Feudal : YO / MMO, se voulant un jeu de « fiction réaliste » sur le moyen age. Traduction effectuée par l'équipe de JOL avec quelques... Lire la suite
-
Dans le dernier épisode de ESO Live, il est question d'équilibrage, de housing et de la prochaine mise à jour, ainsi que des clés de la conception d'illustrations Lire la suite
-
Si Pathfinder Online est aujourd'hui moribond, le MMO doit néanmoins être mis à jour pour accueillir un nouveau système de siège (à briser à l'aide de renforts alliés), en attendant surtout le soutien d'un éventuel repreneur susceptible... Lire la suite
-
La période est propice aux bilans : Gordon Walton et Todd Coleman reviennent sur les grands événements ayant marqué le développement de Crowfall en 2016, avant d'esquisser leurs projets pour 2017. Lire la suite
-
Après une douzaine d'année au sein puis à la tête de l'équipe de conception de World of Warcraft, Tom Chilton annonce son départ pour se consacrer à de nouveaux projets, toujours chez Blizzard. Ion Hazzikostas lui succède comme game... Lire la suite
-
Si H1Z1: Just Survive semble un tantinet délaissé au profit de H1Z1: King of the Kill, le studio Daybreak recrute Landon Montgomery (ancien cofondateur du studio Gearbox) pour chapeauter l'exploitation et le développement à venir du MMO de zombie. Lire la suite
-
Dévoilé en 2013 et très discret depuis 2014, on croyait Peria Chronicles abandonné. Le MMO, aussi envoutant que (trop ?) ambitieux, est toujours bien vivant, mais fait l'objet d'une refonte complète. Lire la suite
-
Cela fait un mois que Turbine a procédé à de nouveaux licenciements dans son équipe de développement dédiée au MMO pour se recentrer sur le développement de titres sur plateforme mobile. Néanmoins quelques informations ont été communiquées... Lire la suite
-
Depuis l'annonce du projet Crowfall, le studio ArtCraft mise sur un développement ouvert et transparent impliquant les joueurs. Aujourd'hui et pendant 12 heures, joueurs et développeurs échangeront en direct à l'occasion d'un stream. Lire la suite
-
Voici le Journal des développeurs consacré au nouveau raid à 12 joueurs "le trône du Seigneur de la Terreur" qui sera implémenté le 28 Juin. Comme l'indique le titre Turbine renoue avec un genre un peu oublié : le raid ! Lire la suite
-
Lead writer du MMORPG The Secret World, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch quitte le studio Funcom, laissant derrière lui son célèbre chapeau et un univers particulièrement sombre. Lire la suite
-
Si les MMO relève de plus en plus de la scène indépendante et de moins en moins de l'industrie AAA, ils restent des projets imposants, qui supposent de nouvelles méthodes de développement. Jeromy Walsh détaille celles à l'oeuvre pour... Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes