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20 juillet 2006Dans la prochaine mise à jour, plusieurs nouveaux monstres célèbres et champs de bataille seront ajoutés aux zones de l'extension « Treasures of Aht Urhgan ». De plus, une partie des monstres pourra désormais développer une capacité... Lire la suite
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Le graphiste Scott Jennings, ancien de chez Mythic Entertainment et travaillant actuellement pour NC Soft, vient de l'annoncer sur son célèbre bloc, connu pour son suivi souvent sarcastique de l'actualité des JDRMM. Lire la suite
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À l'occasion du franchisage du premier million de joueurs sur Dofus, Ankama Studio fait le point sur le chemin parcouru jusque là dans un communiqué de presse. Lire la suite
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4 juillet 2006L'équipe de développement nous informe travailler actuellement sur des changements concernant les sorts de Résistance à l’énergie et à la Protection contre l’énergie de l'ensorceleur. Lire la suite
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Comme c'est devenu son habitude, Codemaster nous informe de l'actualité de développement. Comme à chaque fois, vous y trouverez des améliorations, des nouveautés ou encore des corrections de bugs. Lire la suite
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Comme vous le savez peut-être, Cindy Bowens [alias "Abigale Seashadow"], la responsable de la communication et d'événements auprès de la communauté, a des problèmes de santé depuis quelques temps. Nick Parkinson [alias "Glip the Gnome"]... Lire la suite
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Comme à son habitude, Codemaster propose les activités de développement.Comme toujours, il y a des ajouts et des corrections de bug, comme par exemple l'ajout du nom des guildes sous le nom des joueurs, Les valeurs des dégâts affichés... Lire la suite
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Il y a deux semaines, le site Gamona.de publiait la première partie d'un journal de développement consacré à la création des sons des créatures dans The Chronicles of Spellborn. Aujourd'hui, ce même site vient de publier la deuxième partie. Lire la suite
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11 juin 2006En ce dimanche 11 juin, avait lieu le 4ème dev-chat consacré aux classes de roublards.Pour ceux qui l'auraient manqué, les logs viennent d'être mis en ligne sur les forums officiels. Et comme dorénavant les dev-chats seront traduits... Lire la suite
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Vous trouverez ici les notes d'activité de l'équipe de développement de Turbine, développeur du jeu. Ces sujets sont en assurances de qualité et devraient être inclus dans la prochaine mise à jour.Par exemple, vous constaterez que... Lire la suite
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31 mai 2006SOE annonce un DevChat ce soir pour présenter un peu plus en détail les évolutions présentés à l'E3, ce sera l'occasion de revenir également sur le futur de SWG et de voir les prochaines évolutions. Pour les insomniaques, le chat commencera... Lire la suite
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Le deuxième devchat avec l'équipe de développement se déroulait aujourd'hui. Le sujet en était les classes de guerrier.Pour ceux qui l'auraient raté, les logs sont déjà disponibles sur le forum officiel. Lire la suite
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Ce samedi 29 avril à 21h00 se déroulait le premier devchat oganisé par l'équipe de développement de The Chronicles of Spellborn. Le thème de la soirée : les maisons de joueur, annoncées dans la dernière lettre d'information officielle. Lire la suite
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Pour la troisième fois sur Jeuxonline, Prior, l'un des membres de l'équipe de développement de The Chronicles of Spellborn, nous invite dans sa vie de tous les jours.Aujourd'hui, on y apprend qu'un album d'IAM ça vous rappelle votre... Lire la suite
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18 avril 2006JeuxOnline vous a proposé quelques devblogs écrits par Pior et centrés sur la création des personnages.D'autres membres du programme RFP (Recognized Fansites Program) publient eux aussi les blogs d'autres membres de l'équipe de développement. Lire la suite
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Après un premier sondage consacré aux outils de communication vocale, le développeur du jeu Mythic Entertainment précise ses éventuels projets avec un nouveau sondage à choix multiples demandant quel nouveau type de communication devrait... Lire la suite
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Walt Yarbrough est le producteur de Dark Age of Camelot, et en tant que tel s'exprime sur les dernières versions et sur la grande consultation lancée fin d'année dernière sur de nombreux sites et forums, dont Jeux OnLine, et qui avait... Lire la suite
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21 mars 2006Un nouveau chef de projet pour Ultima Online prend la succession de Lady Lu. D'autres changements au sein de l'équipe de développement accompagnent cette nomination. Lire la suite
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Cette semaine Turbine nous livre un carnet de développeur consacré au développement des classes dans LotRO et plus particulièrement concernant le Voleur. Lire la suite
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Que les fans invétérés de l'univers Star Trek se soient appropriés si tôt le futur MMORPG de Perpetual Entertainment (qui en est encore à sa phase de pré-production), n'est pas surprenant, vue l'ampleur prestigieuse de cette licence... Lire la suite
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La frénésie de sondage des exploitants et développeurs de Dark Age of Camelot se poursuit puisque c'est au tour de Mythic Entertainment de lancer un nouveau sondage, cette fois ci sur le développement de l'artisanat. Comme toujours... Lire la suite
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Spellborn International, Ltd vient d'ouvrir une nouvelle section sur le site officiel qui recense des offres d'emploi.Si vous souhaitez faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo et que vous voulez rejoindre l'équipe de développement de TCoS... Lire la suite
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Perpetual annonce l'addition de l'artiste visionnaire de Star Trek Andrew ProbertSAN FRANCISCO, CA - 6 février 2006 - Perpetual Entertainment, développeur du prochain jeu en ligne massivement multijoueurs Star Trek Online sous la licence... Lire la suite
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De nombreux joueurs d'Ultima Online s'inquiètent des conséquences négatives que les récents licenciements d'Electronic Arts pourraient avoir sur leur jeu favori. Le chargé de la communauté d'Ultima Online tâche de les rassurer. Lire la suite
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5 février 2006L'annonce du développement de Star Trek: Legacy et de Tactical Assault a suscité quelques interrogations au sein de la communauté Star Trek, à propos des droits de Perpetual Entertainment™. Lire la suite
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