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18 juillet 2009Voici un nouvel article pour les fans de PvP faisant suite à celui de la semaine dernière. Cette semaine Rob Overmeyer approfondit pour nous un peu plus les Hero Games et le Ultimate Tournament of Champions. Lire la suite
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Bill Roper répond à quelques questions de la communauté Champions Online sur le site TenTonHammer. Au programme de cette interview, l'interface utilisateur, le PvP, le jeu en groupe et les bases de guildes... La traduction ci-dessous. Lire la suite
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Voici le dernier "State of the game" hebdomadaire de Champions Online où Bill Roper nous parle de l'avancement du jeu, les projets, les nouveautés et bien plus. Lire la suite
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11 juillet 2009Ce mois, nous rencontrons Andy Velasquez, producteur Associé sur Star Trek Online. Un petit extrait ? Si vous pouviez choisir d'être un alien dans Star Trek, quelle espèce voudriez-vous être ?Créer sa propre espèce ! Peut-être... Lire la suite
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Dans cette "Question de la semaine" du 6 juillet, les développeurs de Masthead nous rappellent pourquoi le contenu PvE sera également important dans Earthrise. Lire la suite
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Shauna nous emmène dans les coulisses du jeu possédant le plus de dialogues enregistrés de l'histoire ! Elle nous explique comment BioWare et LucasArts gère ce défi impressionnant qui consiste à écrire et faire enregistrer des milliers... Lire la suite
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Cette semaine, Kanjy, community manager pour le web-based MMO français Leelh, invite la communauté de fans à participer à la rédaction du guide rigolo "comment survivre dans Leelh ?". Lire la suite
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On vous en parlait déjà hier, les developpeurs de Blizzard ont ajouté des informations concernant le changement de faction, notament sur les restrictions liées à l'ensemble classe/race du personnage. Lire la suite
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Après avoir eu les images, voici maintenant le texte qui les accompagne... Cette interview est l'occasion pour Craig Zinkievich (producteur exécutif STO), de nous rappeler les principaux aspects du jeu, mais aussi les choix retenus... Lire la suite
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23 juin 2009Alors je vous arrête tout de suite, ce "Korkh" là n'est pas l'opposé de Kirk dans un univers parallèle, ou même son frère caché réincarné au sein de l'Empire Klingon... Quoique d'après la photo, il y a quand même une petite ressemblance... Lire la suite
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Troisième partie de l'article sur le Nemesis, rédigée par Noah Holmes, Content Designer sur Champions Online. Il nous parle des scénarios de ce système, leur conception et leur fonctionnement. Lire la suite
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Regina Buenaobra vient de publier sur son journal des informations concernant le futur de GW. Deux modifications sont annoncées : la suppression des héros en PvP et l'ouverture d'un serveur de test. Lire la suite
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Nous continuons ce mois à faire plus ample connaissance avec les développeurs de Star Trek Online. C'est au tour de Matthew Kenneally, programmeur plus particulièrement occupé par l'Interface Utilisateur du jeu, qui répond aux questions habituelles. Lire la suite
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Voici la deuxième partie de l'article sur le Nemesis, celle-ci a été rédigée par Shannon Posniewski, Directeur de programmation de jeux. Cette fois on nous explique les difficultés techniques que pose le système Nemesis. Lire la suite
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Rany Mosiondz, designer en chef de Champions Online, nous parle du système Nemesis. Cet article est composé de trois parties. Dans la première, il nous explique la naissance de cette idée et comment elle a évolué pour arriver à ce... Lire la suite
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Le concepteur en chef des combats Damion Schubert nous entretient à propos de la créations de la classe du Trooper. C'était une journée intense pour la conception des combats. Nous avions terminé la première étape de notre nouvelle... Lire la suite
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De nombreuses réactions ont rapidement surgi à l'annonce que les précommandes de Mortal Online (du moins les 10.000 premières) permettront à leur acheteur d'accéder d'office à la bêta. Certains y voient une façon de payer indirectement la bêta. Lire la suite
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2 juin 2009L'équipe de développeurs pour Jumpgate Evolution s'aggrandit une fois de plus. Gazillion, Holding de la société NetDevil, annonce le début d'une longue série de recrutement pour JGE. Un ex-employé de Cheyenne Moutain Entertainment... Lire la suite
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Total PC Gaming, le magazine consacré aux jeux vidéo, a publié un tout nouveau podcast incluant un entretien avec Hermann Peterscheck, producteur de Jumpgate Evolution. Hermann parle de divers aspects de Jumpgate Evolution, y compris... Lire la suite
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Le podcast du dev chat sur Jumpgate Evolution organisé par Ten Ton Hammer est maintenant disponible. Il y est question du PvP, du "end-game", de l'exploration, du craft, de l'exploitation minière, de la contrebande, de la bêta, de... Lire la suite
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Dans ce troisième Journal des développeurs, les développeurs, concepteurs et animateurs de BioWare reviennent sur la création de la classe de "Trooper", les défenseurs héroïques de la République. Ils évoquent les aspects de la classe et son scénario... Lire la suite
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Sans surprise, la sortie de Jumpgate Evolution, initialement prévue pour juin 2009, est repoussée à une date ultérieure. Scott Brown, président de Net Devil, nous en explique les raisons et revient sur le développement actuel du jeu... Lire la suite
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Le vaisseau a pris du retard ces derniers temps... Nous tentons de le rattraper en publiant non pas une, mais deux "meet the team", oui vous savez, la fameuse rubrique interview du site officiel qui nous révèle tout sur les développeurs... Lire la suite
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Dans le cadre d’une présentation à Berlin dans les locaux de Frogster, nous avons eu l’occasion de poser quelques-unes de vos questions à l’équipe des exploitants européens d’un des jeux qui créèrent la surprise l’an passé. Lire la suite
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Voici une intervention intéressante de Mats Persson, programmeur de chez Star Vault qui développe actuellement le MMORPG Mortal Online. En répondant à certaines questions et critiques des internautes, il nous dévoile ou précise certains... Lire la suite
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