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23 juin 2009Alors je vous arrête tout de suite, ce "Korkh" là n'est pas l'opposé de Kirk dans un univers parallèle, ou même son frère caché réincarné au sein de l'Empire Klingon... Quoique d'après la photo, il y a quand même une petite ressemblance... Lire la suite
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Troisième partie de l'article sur le Nemesis, rédigée par Noah Holmes, Content Designer sur Champions Online. Il nous parle des scénarios de ce système, leur conception et leur fonctionnement. Lire la suite
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Regina Buenaobra vient de publier sur son journal des informations concernant le futur de GW. Deux modifications sont annoncées : la suppression des héros en PvP et l'ouverture d'un serveur de test. Lire la suite
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Nous continuons ce mois à faire plus ample connaissance avec les développeurs de Star Trek Online. C'est au tour de Matthew Kenneally, programmeur plus particulièrement occupé par l'Interface Utilisateur du jeu, qui répond aux questions habituelles. Lire la suite
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Voici la deuxième partie de l'article sur le Nemesis, celle-ci a été rédigée par Shannon Posniewski, Directeur de programmation de jeux. Cette fois on nous explique les difficultés techniques que pose le système Nemesis. Lire la suite
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Rany Mosiondz, designer en chef de Champions Online, nous parle du système Nemesis. Cet article est composé de trois parties. Dans la première, il nous explique la naissance de cette idée et comment elle a évolué pour arriver à ce... Lire la suite
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Le concepteur en chef des combats Damion Schubert nous entretient à propos de la créations de la classe du Trooper. C'était une journée intense pour la conception des combats. Nous avions terminé la première étape de notre nouvelle... Lire la suite
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De nombreuses réactions ont rapidement surgi à l'annonce que les précommandes de Mortal Online (du moins les 10.000 premières) permettront à leur acheteur d'accéder d'office à la bêta. Certains y voient une façon de payer indirectement la bêta. Lire la suite
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2 juin 2009L'équipe de développeurs pour Jumpgate Evolution s'aggrandit une fois de plus. Gazillion, Holding de la société NetDevil, annonce le début d'une longue série de recrutement pour JGE. Un ex-employé de Cheyenne Moutain Entertainment... Lire la suite
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Total PC Gaming, le magazine consacré aux jeux vidéo, a publié un tout nouveau podcast incluant un entretien avec Hermann Peterscheck, producteur de Jumpgate Evolution. Hermann parle de divers aspects de Jumpgate Evolution, y compris... Lire la suite
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Le podcast du dev chat sur Jumpgate Evolution organisé par Ten Ton Hammer est maintenant disponible. Il y est question du PvP, du "end-game", de l'exploration, du craft, de l'exploitation minière, de la contrebande, de la bêta, de... Lire la suite
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Dans ce troisième Journal des développeurs, les développeurs, concepteurs et animateurs de BioWare reviennent sur la création de la classe de "Trooper", les défenseurs héroïques de la République. Ils évoquent les aspects de la classe et son scénario... Lire la suite
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Sans surprise, la sortie de Jumpgate Evolution, initialement prévue pour juin 2009, est repoussée à une date ultérieure. Scott Brown, président de Net Devil, nous en explique les raisons et revient sur le développement actuel du jeu... Lire la suite
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Le vaisseau a pris du retard ces derniers temps... Nous tentons de le rattraper en publiant non pas une, mais deux "meet the team", oui vous savez, la fameuse rubrique interview du site officiel qui nous révèle tout sur les développeurs... Lire la suite
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Dans le cadre d’une présentation à Berlin dans les locaux de Frogster, nous avons eu l’occasion de poser quelques-unes de vos questions à l’équipe des exploitants européens d’un des jeux qui créèrent la surprise l’an passé. Lire la suite
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Voici une intervention intéressante de Mats Persson, programmeur de chez Star Vault qui développe actuellement le MMORPG Mortal Online. En répondant à certaines questions et critiques des internautes, il nous dévoile ou précise certains... Lire la suite
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Un chat avec les développeurs d'Earthrise aura lieu le jeudi 28 mai à 23 heures, heure de Paris. Pour se connecter, rien de plus simple. Vous pouvez utiliser votre propre client IRC, ou vous pouvez vous connecter sur cette page. Rentrez... Lire la suite
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A l'approche de la sortie du jeu, annoncée pour la mi-juin, et dans l'attente de l'imminente bêta fermée, connectez vous et participez au deuxième dev'chat Lire la suite
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Cette semaine, Rebecca Harwick, l'une des écrivaines pour SWTOR, nous parle de la création de la planète d'Ord Mantell, qui nous a été dévoilée il y a deux semaines. Un texte intéressant qui nous permet de mieux comprendre les différentes... Lire la suite
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17 avril 2009Le dernier "Meet the Team" des Studios Cryptic nous présente le responsable de la programmation : Stephen D'Angelo, qui répond aux fameuses questions pièges et pas si faciles que ça de cette rubrique, mais nous commençons à en avoir l'habitude. Lire la suite
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16 avril 2009Il y a une semaine la maintenance avait débouché sur une nouvelle courbe d'expérience. Car l'ancienne était jugée trop lente par la grande majorité des joueurs et de fait F4 avait désiré revenir sur une courbe d'expérience plus "motivante". Lire la suite
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Christine Thompson, dont nous avons pu faire la connaissance avec un précédent "Meet the Team", vient nous expliquer plus en détails, sur MMORPG.com, en quoi consiste exactement son job sur le futur STO des Studios Cryptic. C'est... Lire la suite
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Les contrées de World of Warcraft sont le théâtre de moult activités... dont des casinos virtuels permettant de parier quelques Golds. A compter du 20 avril, leur promotion est interdite. Lire la suite
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On apprécierait des nouvelles d’All Point Bulletin. A défaut, RealTime annonce des recrutements massifs et vante ses avantages sociaux. A quelques mois du lancement programmé du bêta-test, ABP: All Point Bulletin, le MMO compétitif... Lire la suite
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Pour progressivement dévoiler son Monde Secret, Funcom organise des séries d’énigmes et jeux en piste en ligne. Le dernier en date octroie un « token » aux plus ingénieux... Lire la suite
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