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ArenaNet dévoile une vidéo sur la méthode de travail des personnes en charge des sons et bruitages du jeu. La vidéo est en anglais. Lire la suite
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Ce mois-ci, le bulletin mensuel de l'équipe de développement laisse la parole à Einar Forselv, premier concepteur systèmes, qui revient sur l'aspect JcJ du jeu en proposant des mises à jour concernant les systèmes et équilibrage JcJ. Lire la suite
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Après avoir été au contact des joueurs d'Aion pendant deux ans, Francois-Xavier "Arathaur" Labescat quitte NCsoft pour rejoindre Electronic Arts. Pour l'avoir croisé en ligne ou lors de moult salons de jeux vidéo, les joueurs de MMO... Lire la suite
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La sortie d'Isengard (27/09) approche à grands pas ! Attendons-nous donc à voir arriver les infos ! Cela commence aujourd'hui, avec ce journal des développeurs consacrés au système d'objets ! N'oubliez pas, vous retrouvez tous les... Lire la suite
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Pour ce numéro d'été, l'émission ne comporte qu'un courrier des lecteurs que voici : Le Courrier des Lecteurs : Y aura-t-il d'autres Montiliers en familier d'abonnement ? Konala : Ce n'est actuellement pas prévu. Lire la suite
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Nouveau jour, nouvelles questions et nouvelles réponses pour l'équipe de Star Wars : The Old Republic lors de cette Comic-con, avec notamment une explication détaillée du système de mort dans le jeu. Lire la suite
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Les équipes du studio Red 5 dévoilent ponctuellement les coulisses du développement de Firefall. Le journal de développement vidéo de juillet revient sur le contenu sonore du MMO d'action. Lire la suite
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Alors que les Devs ont pour habitude de communiquer leur avancées via le jeu, un joueur du pseudo "Lyghtos" a pris la peine de résumer le discours de Zidrune. Voilà ce qui a été narré : - Donc dans cette réunion nous ne parlerons... Lire la suite
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Avec un peu de retard, et après nous avoir parlé des dégâts, je ne pouvais passer sous silence ce jeu de questions-réponses aux développeurs qui nous parlent aujourd'hui des soins. Bonne lecture! Lire la suite
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Sur le compte tumblr du développeur Mark Rosewater, ce dernier indique que le mot clef Hexproof (Défense talismanique - Ce permanent ne peut pas être la cible de sort ou de capacités que vos adversaires contrôlent) remplace désormais... Lire la suite
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Pour disperser les inquiétudes de la communauté suite à l'ouverture de l'accès à Vulkania et répondre efficacement aux interrogations des joueurs, l'équipe de développement a mis en place un "Guide de Vulkania". Celui-ci décrit le... Lire la suite
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La saison 4 approche à grand pas, en attendant, Dan Stahl se prête de nouveau au jeu des questions réponses avec les joueurs. En attendant la traduction, voici les questions / réponses de ce mois en VO : Even busy as he is with... Lire la suite
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Orson Scott Card, l'auteur entre autres des Chroniques d'Alvin le Faiseur, rejoint le studio Red 5 pour étoffer et faire évoluer la trame de Firefall. Le jeu se décline par ailleurs en manga, distribué gratuitement. Lire la suite
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Retrouvez ce mardi 5 Jouiller l'île de Vulkania, la destination événementielle de cette saison estivale. C'est l'occasion pour Halden de lever le voile sur le devblog à propos la genèse de cette île volcanique, chaude comme la braise... Lire la suite
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Pour ceux qui n'auraient pas pris connaissances des questions aux développeurs et de leur réponse au sujet des dégâts... Après un échange sur les Terres de Feu et le rôle de Tank, voici leur vision au sujet des dps! Lire la suite
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Après avoir expliqué le défi de créer un monde réel dans un jeu de façon plus théorique, Joel Bylos revient sur le même sujet mais, cette fois ci, de façon plus pratique. Lire la suite
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Selon Greg Street, « les game designers volent des idées tout le temps » et les équipes de développement de World of Warcraft et Titan s'empruntent manifestement des idées. Mais en quoi les deux MMO diffèrent-ils ? Lire la suite
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On l'a connue durant des années comme chargée de communauté de Dark Age of Camelot. Aujourd'hui, Sanya Weathers retrouve ses anciens collègues chez PitchBlack Games. Lire la suite
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Dans son dernier billet, Danicia, nous informe sur le lancement du “Tchat Développement” en direct sur Ustream, vous pourrez donc au sein de ce live en profiter pour poser vos questions à l'équipe de développement de Gods & Heroes... Lire la suite
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Angel Leigh McCoy est auteur chez ArenaNet et partage ponctuellement son expérience professionnelle sur son blog. Elle dévoile les coulisses de son métier et son rôle de narratrice sur Guild Wars 2. Lire la suite
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En direct du devblog Dofus, Cuicui nous présente le système d'affichage des gains d'expérience sur les groupes de créatures, qui indique le nombre de points d'XP que vous gagnerez sur le groupe, avant même que vous n'ayez engagé le combat ! Lire la suite
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En direct du devblog, voici les 12 cartes du Goultarminator 3 ainsi que les cartes et PNJ spécifiques au serveur hébergeant le tournoi ! Que pensez-vous de ces cartes ? Lire la suite
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Après la vision des développeurs sur les Terres de Feu, retrouvez aujourd'hui leurs réponses sur le rôle de tank dans World of Warcraft... Q : En raid, Vengeance est un bon outil permettant aux tanks de maintenir un niveau suffisant... Lire la suite
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Cette semaine, c'est une émission spéciale Boufbowl qui revient sur le jeu en ligne Boufbowl, sur le comics revenant aux origines d'une star du Boufbowl : Kriss la Krass, et sur la tournée des plages qui permettra de s'initier... Lire la suite
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En direct du devblog, Azrou nous annonce une refonte de l'affichage des portées des déplacements qui prendra en compte les obstacles et le tacle des ennemis pour afficher les réelles possibilités de déplacement. Lire la suite
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