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La lettre de l'équipe de développement du mois de novembre revient sur les nouveautés à venir sur le MMORPG The Secret World, dont une partie se focalisant sur le PvP. Lire la suite
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16 novembre 2015Nos confrères d'INN (Imperial News Network) ont profité du déplacement d'un membre de leur équipe à la Citizen Con de cette année, à Manchester, pour réaliser des interviews. L'un de ses entretiens s'est déroulé avec l'auteur en chef... Lire la suite
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En exclusivité galactique, JeuxOnLine vous propose une interview de Ben Lesnick et Sandi Gardiner, respectivement le responsable de l’équipe communautaire et la co-fondatrice et vice-présidente marketing de Cloud Imperium Games, le... Lire la suite
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Dans une interview donnée au site MMORPG.com, Matt Firor dévoile les deux prochains DLC à venir en 2016 sur The Elder Scrolls Online. Le résumé : Orsinium : L'équipe est satisfaite du travail accompli sur ce DLC, tout particulièrement... Lire la suite
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Au menu du Dev Update de cette mi-octobre, les SRV (ces véhicules tout terrain pour explorer les planètes lors de la sortie de Horizons) et l'annonce des vaisseaux qui seront ajoutés dans le patch 1.5. Lire la suite
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Retour sur le patch 1.4 et deux updates pour le prix d'une cette semaine sur JOL avec au programme des modifications sur le système de missions et ensuite quelques détails sur les skimmers (les drones terrestres PNJ) qui feront leur... Lire la suite
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Après la présentation du Mode Construction et de la Méga Palette, Fiend présente la suite des nouveautés dédiées aux constructeurs, à savoir une barre de raccourcis dédiée, le contrôle avancé de la caméra et le contrôle du temps (qui passe). Lire la suite
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Longtemps resté l'un des principaux auteurs de Bioware (ayant travaillé sur la plupart de ses licences), Drew Karpyshyn quittait le studio en 2012 pour sa consacrer à ses romans. Une trilogie plus tard, il revient chez Bioware pour... Lire la suite
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Le studio CCP revient sur le modèle des extensions pour faire évoluer son MMORPG spatial EVE Online. La fréquence des mises à jours est maintenue, afin d'ajuster les nouveautés. Lire la suite
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Depuis maintenant quelques mois, EverQuest Next se fait relativement discret. C'était pour mieux en peaufiner la version actuelle, qui fait l'objet de « tests internes » (c'est-à-dire une alpha) chez Daybreak Game. Lire la suite
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Si Pathfinder Online affichait de hautes ambitions de gameplay, elles se sont avérées complexes à concrétiser. Le studio Goblinworks a épuisé ses réservés financières et son équipe est licenciée. Reste trois développeurs pour relancer... Lire la suite
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La Convention Star Trek de Las Vegas se déroulera du 6 au 9 août prochains. Comme pour les années précédentes, l'équipe STO sera présente pour annoncer le futur du jeu et les prochains contenus à venir... Lire la suite
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10 serveurs pour les gouverner tous : Turbine communique les modalités de consolidation des serveurs
Turbine communique aujourd'hui les modalités techniques relatives à la fermeture et au regroupement de ses serveurs du Seigneur des Anneaux Online. La liste des serveurs fermés n'est pas communiquée, mais il n'est restera que dix. Lire la suite -
Nous retrouvons Alexis Lévêque, combat designer au sein du studio Behaviour, pour faire le point sur le développement du MMO reprenant la licence Warhammer 40.000, prochainement disponible en accès anticipé. Lire la suite
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Lors de son passage à Japan Expo 2015, Naoki Yoshida, Producteur et Directeur de Final Fantasy XIV, nous a une nouvelle fois accordé un peu de son temps pour répondre à nos questions dans le cadre d'une interview. Nous avons donc pu... Lire la suite
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Landmark se voulait peu ou prou le « brouillon » d'EverQuest Next. Le studio Daybreak entend aujourd'hui ralentir les mises à jour de son MMO social et créatif, pour mieux se consacrer au développement interne d'EQN. Lire la suite
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Du nouveau encore pour la mise à jour 2.29, cette fois-ci il est question de l'interface de forgemagie. C'était une réelle attente pour de nombreux artisans, et elle va être comblée puisque l'interface sera entièrement refaite : Dans... Lire la suite
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La sortie de Final Fantasy XIV : Heavensward c'est dans un mois ! JeuxOnline a été généreusement invité par Square-Enix pour s'essayer à la première extension du jeu, et a également pu poser quelques questions à Naoki Yoshida, le producteur... Lire la suite
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ZoS a publié sur le forum officiel la liste des problèmes connus concernant la classe du Templier et les réponses que l'équipe compte apporter. C'est par la voix de Michaël Servotte CM francophone que cette liste a fait son apparition... Lire la suite
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Vyvyanne, productrice du Seigneur des Anneaux Online nous donne la feuille de route envisagée par Turbine pour les mois à venir. Au programme, nouvelle carte PvP, Minas Tirith, transfert et fusion des serveurs. Bonne lecture ! Rebonjour... Lire la suite
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Nouveau billet sur le devblog au sujet de la mise à jour 2.29, cette fois-ci c'est le refonte d'Incarnam dont il est question. Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré... Lire la suite
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Après les coups critiques et les métiers, c'est au tour des idoles de faire l'objet d'un article sur le devblog. Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant... Lire la suite
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Après une longue carrière dans l'industrie du MMO (où il a notamment contribué au développement des EverQuest), Steve Danuser faisait partie des licenciés de feu Sony Online en février dernier. Il intègre aujourd'hui l'équipe de World of Warcraft. Lire la suite
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Ce soir, en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer sur The Secret World, nous partons à la découverte de la Tour Orochi, qui vient de s'ouvrir aux joueurs lors de l'Episode 11 intitulé "Qui sème le vent..." et qui vient... Lire la suite
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En plus des coups critiques, un autre système majeur du jeu, les métiers, va subir une refonte lors de la mise à jour 2.29 Un article a été publié sur le devblog pour nous en dire un peu plus : Les métiers ont toujours tenu une... Lire la suite
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