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Après les coups critiques et les métiers, c'est au tour des idoles de faire l'objet d'un article sur le devblog. Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant... Lire la suite
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Après une longue carrière dans l'industrie du MMO (où il a notamment contribué au développement des EverQuest), Steve Danuser faisait partie des licenciés de feu Sony Online en février dernier. Il intègre aujourd'hui l'équipe de World of Warcraft. Lire la suite
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Ce soir, en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer sur The Secret World, nous partons à la découverte de la Tour Orochi, qui vient de s'ouvrir aux joueurs lors de l'Episode 11 intitulé "Qui sème le vent..." et qui vient... Lire la suite
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En plus des coups critiques, un autre système majeur du jeu, les métiers, va subir une refonte lors de la mise à jour 2.29 Un article a été publié sur le devblog pour nous en dire un peu plus : Les métiers ont toujours tenu une... Lire la suite
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Après avoir participé au lancement de PlanetSide 2 et avoir été le visage communautaire de H1Z1, Jimmy Whisenhunt quitte Daybreak Game pour rejoindre le groupe Twitch.tv. Un départ de plus au sein du studio. Lire la suite
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Ben "Octothorpe" Scheinder présente au travers d'un journal des développeurs le nouveau cluster d'instance faisant son apparition avec la sortie de la MàJ 16 "Les cendres d'Osgiliath". Lire la suite
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La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu. Le système actuel ne nous convenait plus pour plusieurs raisons : Il générait un effet palier trop important : le taux maximum... Lire la suite
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Turbine nous présente un court aperçu de la mise à jour à venir, présentée par trois de ses développeurs. C'est un court aperçu pour ceux qui n'ont pas encore été faire un tour du côté du serveur de test Bullroarer où la mise à jour... Lire la suite
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Fin avril, le monde Landmark connaîtra une destruction totale, pour mieux renaître de ses cendres. Un tel acte n’est pas anodin, et Daybreak Game explique plus en détail les raisons de ce big wipe, en abordant l'impact qu'il aura sur... Lire la suite
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En 2013, le développement de Champions Online était confié à Cryptic North, le bureau de Seattle de Cryptic Studios. Aujourd'hui, le MMO de super héros réintègre la maison-mère californienne, fort d'une nouvelle équipe de développement. Lire la suite
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Une introduction de toute beauté, plus de 50 heures de quêtes, 9 nouvelles zones, et bien plus encore. C'est lors de la dernière lettre live que Naoki Yoshida, producteur et directeur de Final Fantasy XIV, a présenté la cinématique... Lire la suite
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H1Z1 intègre un mode Battle Royale populaire auprès des joueurs -- directement inspiré du roman de Koshun Takami, mais aussi et surtout du mod réalisé par Brendan Green pour Arma 2 et 3 (en amateur) avant qu'il n'intègre les effectifs... Lire la suite
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Toujours en compagnie d'Alexis Lévêque, nous suivons l'actualité du studio Behaviour Interative et nous approfondissons les questions d'équilibrage dans Eternal Crusade. Lire la suite
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Nathan Richardsson, nouveau senior producer au sein de Behaviour Interactive, a fait le point sur le développement de Warhammer 40.000 : Eternal Crusade avec en point de mire une sortie anticipée pour l'automne 2015. Lire la suite
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Le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) a dû licencier plusieurs de ses cadres emblématiques, notamment dans l'équipe d'EverQuest Next. Mais selon John Smedley et Terry Micheals, l'avenir du MMO n'est pas menacé. Lire la suite
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Dans la foulée de son rachat, le studio Daybreak Game (ex-Sony Online) procédait à une sévère vague de licenciements au sein de ses effectifs. Matt Higby, jusqu'alors directeur créatif de PlanetSide 2, en profite pour démissionner... Lire la suite
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Nous en parlons depuis son annonce, la mise à jour 1.6 apporte au gros lot de nouveautés, notamment au niveau équilibrage à The Elder Scrolls Online. Zenimax présente aujourd'hui quelques nouveautés esthétiques. Lire la suite
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Le studio Vostok Games présente le mode Freeplay de Survarium, un monde persistant post-apocalyptique où les chances de survie se veulent très minces. Reconnus pour S.T.A.L.K.E.R. et sa suite abandonnée, les développeurs de Vostok... Lire la suite
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Établi dans le cadre d'un accès anticipé, le MMO Pathfinder Online reste en cours de construction. Le studio Goblinworks revient sur ses priorités, entre polissages et ajouts de nouveaux contenus. Lire la suite
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Le studio Above and Beyond Technologies revient sur la version alpha 4 de The Repopulation avec la mise à jour 14.12.1, abandonnant au passage ses rapports mensuels pour suivre la progression du développement. Lire la suite
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Carbine Studios revient sur les nouveautés à venir pour les affrontements entre joueurs sur son MMORPG WildStar. Parmi les nouveautés annoncées, les quêtes hebdomadaires et de nouvelles récompenses devront alimenter les conflits. Lire la suite
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Annoncées pour début février, la zone de Mediah et la classe de "Blader" seront disponibles sur l'Open Beta Coréenne. De nouveaux monstres, PNJs et cultures cohabiteront dans une ambiance exotique, Mediah étant annoncée comme étant... Lire la suite
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Producer d'ArcheAge, Merv Lee Kwai est intervenu sur les forums officiels pour donner quelques perspectives aux joueurs pour l'année à venir du MMORPG de XL Games, exploité par Trion Worlds dans nos contrées. Lire la suite
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Encore en phase de développement et d'alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc. Lire la suite
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À l'oeuvre sur le MMORPG RuneScape, le studio Jagex tient à impliquer toujours plus ses joueurs. La mise en place du système RuneLabs permet ainsi de recueillir leurs propositions amenées à se concrétiser (virtuellement). Lire la suite
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