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Bill Fisher, senior game designer, a répondu aux questions du site allemand Vanguard-SoH.com concernant les donjons. Comme on le sait, le monde de Vanguard n'est pas divisé en zones, pas d'instances : tout en un bloc. Et cela vaut... Lire la suite
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Le site NiSuTe.com a visité les studios d'Ankama à Tourcoing. Il en a résulté un dossier, dont vos serviteurs ont réalisé une rapide traduction. On y apprend notamment pas mal de choses sur les prochaines montures, et quelques secrets... Lire la suite
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« Dofus fait de la résistance », c'est ainsi que titre le site OVERGAME.COM son interview de Thomas Bahon et Emmanuel Darras, respectivement directeur des produits et directeur commercial d'Ankama. Après une rapide introduction... Lire la suite
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Deux interviews viennent d'être publiées au sujet du jeu Fury, surprise de l'E3 2006. La première est réalisée par Fury Sanctuary et la seconde par MMORPG.com.Vous trouverez ci-dessous une synthèse des deux articles.Le jeu intègrera... Lire la suite
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MMORPG.com a interviewé Stieg Hedlund le Directeur de la conception de Gods and Heroes en partenariat avec feu Society of Gamers.Cette interview nous parle notamment des points suivants.La gestion des compagnons est un point central du développement. Lire la suite
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Jason Mash et Travis McGeathy ont répondu aux questions du site MMORPG.com concernant les serveurs « Progression » d'EverQuest Jason Mash et Travis McGeathy ont répondu aux questions du site MMORPG.com concernant les serveurs « Progression » Q ... Lire la suite
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RPG Vault a publié deux interviews de David Allen. La première contient quatre captures d'écran exclusives et la seconde trois. Ces captures viennent de la version alpha du jeu et tout ce qu'elles montrent peut être modifié selon David Allen. Lire la suite
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Jeffrey Steffel dans son interview hebdomadaire nous parle rapidement des extensions et des mises à jours dans LotRO! Voici donc la traduction de cette interview: Avez-vous des plans ou un timing prévus pour les extensions à venir ? Lire la suite
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Suite à l'annonce de la fermeture programmée du site de chroniques pirotess.org, puis de son report d'au moins un mois, nous avons souhaité interroger Neese au sujet de ce site et il a accepté de se confier à nous. Lors de cet entretien... Lire la suite
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Première extension gratuite de la Saga de Ryzom, le MMORPG du développeur français Nevrax, le « Ryzom Ring » est un éditeur permettant de concevoir ses propres aventures. Suite à une démonstration privée dans les locaux de Nevrax,... Lire la suite
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Gameworld Network a récemment publié une interview de Starr Long. Elle permet au producteur de Tabula Rasa de préciser plusieurs caractéristiques importantes comme la personnalisation de l'avatar ou encore le comportement des personnages non joueurs. Lire la suite
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Le site officiel va nous présenter chaque semaine un de leurs employés, qui va nous expliquer quelle est sa tâche au sein de l'équipe de Sigil.Cette semaine, c'est Rob Matzker qui s'y colle, Web Developer. C'est lui qui assure, avec Sean Hamilton... Lire la suite
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La section dédiée à Vanguard du réseau MondesPersistants.com a eu une interview avec April Jones, Cindy Bowens et Zack Karlsson à propos de l'internationalisation. Les questions portent donc sur la traduction, les serveurs localisés... Lire la suite
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Darrin McPherson répond à quelques questions concernant le Paladin, sur le forum de Paladins of Telon. Il dévoile et détaille quelques sorts du Paladin : Les Pouvoirs divins : Ils auront un timer séparé des autres sorts. - Paragon... Lire la suite
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26 juin 2006Chris Klug, directeur de la création de SGW, vient d'être interviewé par RPG Vault. Chris Klug, au fil de ses réponses, nous apprend notamment que : les différences principales avec les autres MMO sont le combat (importance du combat... Lire la suite
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VGTact, le site qui s'est spécialisé sur la Diplomatie dans Vanguard, a obtenu une interview de Steve Williams. En résumé, Steve Williams et John Heger, les co-responsables pour le développement de la branche de la "Diplomatie", sont... Lire la suite
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25 juin 2006Voici la suite de l'interview de Starr Long accordée à CGO. Après avoir abordé les personnages non-joueurs et l'histoire du monde Starr Long se penche cette fois sur le contenu et l'interface. Nous utilisons les habituels contrôles... Lire la suite
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24 juin 2006Hourences, Angelheart, Noz et Cursed_Soul sont quatre level designers de l'équipe de développement néerlandaise de The Chronicles of Spellborn. Pour le site BeyondUnreal, un portail communautaire de modding et de mapping dédié au moteur... Lire la suite
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21 juin 2006Evil Avatar vient de publier une interview de Steig Hedlund, le directeur de la conception de Gods and Heroes.Cet article aborde les sujets suivants sans toutefois apporter beaucoup de nouvelles informations : L'expérience de Stieg... Lire la suite
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Computer Games Online a commencé une interview en deux parties de Starr Long, producteur de Tabula Rasa. Cet entretien aborde l'histoire du jeu, les personnages non joueurs et les champs de batailles. Le prochain se penchera sur le... Lire la suite
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L'auteur de cette interview avoue ne pas être un grand fan de MMOs, pourtant la présentation du jeu à l'E3 de cette année est parvenue à l'emballer et du coup, il décide d'en savoir un peu plus en s'adressant à Gaute Godager, le responsable du projet. Lire la suite
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La Web TV francophone Gaspanik proposera à partir de la semaine prochaine l'émission No Life, entièrement consacrée aux MMORPG. Lors de sa deuxième émission, l'équipe de Gaspanik aura la chance d'interviewer par Webcam Flying Lab Software... Lire la suite
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10 juin 2006La mise à jour du site communautaire de cette semaine concerne la bande son du jeu, on y retrouve une interview du compositeur et des extraits musicaux vraiment très sympathiques à télécharger. Vous êtes mélomanes et vous vous demandez... Lire la suite
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31 mai 2006Firing squad vient de publier l'interview de Christophe Watkins, membre de l'équipe de développement de Fallen Earth.Au cours de cette interview,Christophe Watkins nous parle des points suivants : Ce jeu post-apocalyptique se déroulera... Lire la suite
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Le site certifié Gamona.de vient de diffuser son dernier devblog. Dans celui-ci, il présente la manière dont sont réalisés les sons de TCoS.A lire et à écouter ici.Merci à Etheon pour cette information. Lire la suite
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