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Chris Whiteside, directeur de la conception chez ArenaNet, a posté un message adressé à la communauté de Guild Wars 2 pour indiquer les objectifs fixés pour la mise à jour du mois de Décembre : modification des donjons existants, ajout... Lire la suite
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Nouvelle vidéo de la part de Square Enix de la version alpha de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Cette fois-ci c'est la forêt de Sombrelinceul qui est en vedette. Lire la suite
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Jeudi 8 novembre a eu lieu une rencontre virtuelle sur Mumble entre différents représentants de la communauté Rift et des personnes de Trion. Le sujet de cette roundtable était les zones et Rift Jol était présent. Lire la suite
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Nous apprenions il y a quelques jours que l'équipe tenait à faire une analyse plus poussée de la discussion sur "SandBox contre Theme Park", suite aux nombreuses réactions que la discussion avait suscitées. Comment ces deux styles... Lire la suite
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27 octobre 2012Hito, Game Designer, nous explique sur le devblog le principe de Krosmaster Arena dans WAKFU MMO. La suite ci-dessous : Bonjour à tous, aventuriers du Krosmos ! Je suis Hito, l'humble serviteur qui va vous présenter comment... Lire la suite
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Après le Grand Bazar, voici un nouveau billet du Devblog en cette fin de semaine. Cette fois-ci, c'est Sylfaen en personne qui nous explique le principe de Krosmaster. Je vais d'ailleurs vous laisser lire l'article de Devblog qui y est dédié. Lire la suite
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Dans le WildStar Wednesday de cette semaine, Jeremy Gaffney nous donne des informations sur l'état actuel du jeu. Une bonne occasion de découvrir ou redécouvrir les dernières discussions abordées lors des derniers WSuplink sur les réseaux sociaux. Lire la suite
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Azael, Lead Game Designer de WAKFU, nous parle aujourd'hui dans le devblog d'une feature dont la sortie est attendue avec impatience par beaucoup de monde : les Havre-Mondes. Ci-dessous, retrouvez toutes ses explications sur vos futurs... Lire la suite
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Le nouveau Final Fantasy XIV laisse entrevoir quelques nouveaux détails sur les changements apportés sur les moyens d'obtenir les objets de nos rêves. C'est par l'intermédiaire de quelques questions, pour un site japonais, que le... Lire la suite
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Depuis la découverte des premières images de la version Playstation 3 du jeu, de nombreuses informations ont été données sur le jeu via des interviews au Japon. En voici la synthèse dans un gros dossier. Lire la suite
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Le manque de visibilité du système actuel a poussé les développeurs à se pencher sur le sujet. Les premières pistent se dévoilent. Il s'agit pour l'instant du maquette, mais voila plus ou moins à quoi s'attendre : En dehors de... Lire la suite
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Hier, le designer Damion Schubert intervenait dans le cadre de la GDC Online, détaillant le casse-tête que représente la conception d'un MMO narratif. Ou comment prendre en compte le gameplay dans le récit d'une histoire. Lire la suite
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Le free-to-play est souvent mis en avant, mais se révèle parfois vide de sens. David Brevik revendique une vraie gratuité pour Marvel Heroes et s'attache à en définir la forme (un vrai MMO, avec un vrai gameplay, sans se limiter à... Lire la suite
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Les joueurs actuels de Final Fantasy XIV le savent bien : ils conserveront leurs personnages et acquis dans la nouvelle version du jeu. Mais pas à 100%. Lire la suite
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Les MMO sont de plus en plus linéaires et formatés, mais Neverwinter entend pimenter la progression normale du joueur. Il sera donc régulièrement confronté à des événements inattendus, instanciés ou non, et octroyant des récompenses atypiques. Lire la suite
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Tous les jours, Aventurine répond à une question de la communauté posée sur les forums officiels de Dakfall Online. La première question concerne les dommages de chutes. Lire la suite
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Cette semaine dans le WildStar Wednesday, on planche sur une cinématique avec comme acteur principal un monstre né de l'imaginaire de la communauté présente à la GamesCom 2011 : Metal Maw ! Lire la suite
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Ce n'est pas la première fois que nous voyons ces espèces de zones tracées au sol dans les différentes vidéos de combat du jeu que nous avons pu découvrir. La semaine dernière, Loïc "Atreid" Claveau nous apprenait le nom de cette fonctionnalité... Lire la suite
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CCP prépare la prochaine extension du jeu avec un rééquilibrage des vaisseaux. Le deblog a été traduit par Tungie, le traducteur de luxe de la section EVE-JoL. Lire la suite
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Le mois de Septembre commence par un S comme Steamer. C'est donc tout naturel que ces derniers soient à l'honneur ce mois-ci ! Leur sortie officielle se rapproche (et les possesseurs du WAKFU Mag n°3 auront même accès à la classe avant les autres)... Lire la suite
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Square Enix vient de mettre en ligne une copieuse vidéo de la table ronde avec les développeurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn réalisée lors du 25e anniversaire de la série au Japon. Les précieux détails révélés lors de cet... Lire la suite
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Il faudra vraisemblablement attendre encore quelques semaines pour enfin voir les premières images de la version Playstation3. D'après le célèbre magazine japonais Famitsu, il semblerait que la version Playstation3 de Final Fantasy XIV... Lire la suite
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Présent à la Gamescom 2012, Naoki Yoshida présente le nouveau Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Vidéo, images, et récapitulatifs comme si vous y étiez. Lire la suite
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Comme attendu, le studio Infernum dévoile son Project Theralon : un « vrai MMORPG sandbox » conçu avec le CryEngine 3, dans lequel les joueurs combattent à dos de dragon et érigent leurs propres cités. Lire la suite
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Cette semaine, dans notre rendez-vous hebdomadaire, place à l'aspect social dans la conception du jeu. Victoria Dollbaum, concepteur de systèmes sociaux, nous présente son activité et ses objectifs au sein de Carbine Studios. Lire la suite
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