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Il y a de ça quelques jours, Turbine dévoilait de gros changements pour les skills Hypnose (Sage), Etourdissement (Gardien de l'essaim) et Charme (Enchanteur). Aujourd'hui, Keth de l'équipe d'AC2 a dévoilé un nouveau plan pour changer... Lire la suite
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27 mars 2003Lila Yee a annoncé qu'il y aurait un dev chat ce soir, afin de célébrer les 100 jours de AC2. Ca se passe ici à 01:00 GMT+1 Je profite de cette news pour me présenter. Tyrus, en période d'essai a la rédaction de AC2Jol. En... Lire la suite
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Le portail qui menait à la relique de l'Age d'Or a bien été fixé. Les serveurs européens ont été réparés un peu plus tard afin d'attendre une heure creuse pour de gêner le moins possible leurs joueurs. Mais voila, c'est réparé ! Lire la suite
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18 mars 2003Le query de cette semaine traite un peu plus de l'état d'esprit du jeu que de son aspect technique. Nous remarquons que quelques bêta testeurs commencent à être lassés de la chasse aux points d'expérience (en réitérant les mêmes tâches... Lire la suite
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27 février 2003RPG Vault vient de publier la troisième partie de son tour de table des mondes en ligne. Comme pour les deux premières sessions, plusieurs responsables de sociétés éditant des jeux en ligne s'expriment, dont David Bowman, vice-Président... Lire la suite
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21 février 2003La query de cette semaine traite du fait d'être Arstiste et d'essayer de s'en sortir dans le monde de SWG. Dans Star Wars Galaxies, les joueurs qui se spécialisent dans les compétences artistiques seront capables de faire le spectacle. Lire la suite
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Le 27 janvier, a eu lieu un dev chat sur IRC. Voici le résumé de ce qui s'y est dit. Étaient présents : Eric "Radrac" Wang, Senior Producer. Rade "MobiusX" Stojsavljevic, Senior Devlopment Director. ... Lire la suite
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16 janvier 2003Dans le forum officiel d'UO , Fertbert, programmeur serveur, a posté des informations intéressantes concernant la qualité de la connexion après l'implantation des nouvelles maisons ainsi que des statistiques qui serviront tout autant... Lire la suite
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3 janvier 2003Et oui ! L'équipe SWG Jeux-Online s'unit pour vous souhaiter une bonne année à toutes et à tous. Une année pleine de bonheur, de réussite et de SWG !Et pour bien commencer cette année 2003, nous vous proposons deux vidéos issues du... Lire la suite
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5 décembre 2002Qui qui qui sont les Snorkies ? Qui qui qui mais qui ? Qui qui qui sont les Snorkies ? Nos meilleurs amis... Si je pouvais vous faire un croqui Vous seriez conquis... :) Lire la suite
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26 novembre 2002Une personne qui aura appris des techniques pourra y attacher [à l'épée] des rubans en utilisant le système de tissus, des effets visuels avec le système d'ombrage, du feu avec le système de particules, et des runes avec le système de calques. Lire la suite
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12 octobre 2002Nouvelle mise à jour de la FAQ cette semaine, nous en apprenons un peu plus sur le système utilisé pour les ventes. 5.27 Qu’est-ce que le Marché? Le Marché est un système d’enchères dans le jeu, réservé aux spatioports. Vous... Lire la suite
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29 septembre 2002L'une des meilleures choses que le jeu offre, c'est la possibilité de jouer un personnage tel que vous vous imaginez vous-même ou un personnage totalement différent de vous. Horizons permet ceci d'une façon qu'aucun autre jeu multijoueur ne propose. Lire la suite
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27 septembre 2002Effets de personnages. Nous travaillons sur des effets d'ombre pour nos personnages. Il s’agit de choses simples comme le reflet de l'environnement sur une armure de métal et d'autres sympathiques effets visuels. Lire la suite
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27 septembre 2002A quel point les systèmes de combat et de magie sont-ils visibles au joueur ? Sait-il qu'il a une épée +3 aux dommages (feu), ou est-ce une épée enflammée qui fait des dommages complémentaires liés au feu ?Saura-t-il que telle épée... Lire la suite
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20 septembre 2002Jason Krueger (animateur en chef) – Le truc le plus sympa de l'étape ? J'ai modélisé et texturé une paire d'armes. Horizons a maintenant deux autres épées à deux mains qui couperont la chair comme du beurre mou. Il y a aussi une nouvelle... Lire la suite
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31 août 2002Comme certains d'entre vous le savent déjà, Asheron's Call 2 bénéficieras, comme le premier opus, d'un patch mensuel ajoutant de nouveaux objets, lieux, créatures,etc... et faisant avancer la "storyline" du jeu. Ken Karl, program... Lire la suite
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14 août 2002Le dev Chat de Asheron's Call 1 s'est en fait avéré donnant des informations de toute première importance pour Asheron's Call deuxième opus (merci Xeluis), dont voici la traduction, pour les parties concernant AC2:Development Chat... Lire la suite