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Cloud Imperium, responsable du jeu Star Citizen met en avant les différents intervenants du développement. Cette fois, nous rencontrons Sandi Gardiner, vice-présidente du département marketing de Cloud Imperium. Lire la suite
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Dans un entrevue accordée au site IGN, Colin Johanson (Responsable de l'Equipe de développement en charge du contenu) affirme qu'ArenaNet ne travaille sur aucune extension de Guild Wars 2 actuellement. Lire la suite
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5 mars 2013Le producteur délégué, Larry Liberty, revient sur les modifications apportées aux pouvoirs feu, glace, mental et gadget. Lettre du Producteur délégué de DCUO, le 20 février 2013Rebonjour à tous,Maintenant que la mise à jour 23 du... Lire la suite
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Cloud Imperium, responsable du jeu Star Citizen met en avant les différents intervenants du développement. Cette fois, nous rencontrons Rob Irving, designer en chef de Star Citizen. Rob a une longue histoire avec les space opéra, les... Lire la suite
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A défaut d'y jouer, nous pouvons avoir aujourd'hui un aperçu de l'interface du jeu avec une démo. Son créateur, Zane Bien est designer travaillant sur l'interface utilisateur. Zane est nouveau dans l'industrie du jeu et à rejoint l'équipe... Lire la suite
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Joel Bylos assurera dorénavant l'exploitation d'Age of Conan, Craig Morrison doit donc lui laisser la place et envisage d'autres opportunités dans l'industrie du MMO. De son côté, Age of Conan profitera des synergies au sein de Funcom. Lire la suite
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Voici le changelog de la version 2.10.0 qui sera déployée demain matin pendant la maintenance hebdomadaire sur l'ensemble des serveurs de jeu, c'est à lichen que nous le devons ! Lire la suite
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar. Lire la suite
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Comme l'avait fait entendre l'équipe communautaire en début d'année, un premier événement communautaire a eu lieu le weekend des 16 et 17 février. L'équipe Carbine nous offre un retour sur ce Weekend très prolifique dans le Wildstar... Lire la suite
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Le 29 Novembre 2012, Star Vault annonçait le passage en Free to play de leur MMO sandbox Mortal Online. Après bientôt 3 mois d'exploitation sous un modèle Free to Play, de nombreuses choses ont étés développées, notamment, un système de donations... Lire la suite
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Les équipes de sites communautaires anglais ont recueilli des informations sur les prochaines mises à jour de Guild Wars 2 lors d'un déjeuner qui s'est déroulé à Londres avec Colin Johanson, chef de l'équipe de développement d'ArenaNet. Lire la suite
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Les Zobals sortiront le 26 février, on le savait déjà. Mais c'était tout. Aujourd'hui sur le devblog, on nous explique plus en détail ce que sera cette classe avec notamment la présentation des différentes branches (eau, air... Lire la suite
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En attendant le coup d'envoi très prochain du bêta-test francophone d'Anno Online, nous revenons sur les originalités de cette simulation économique en 3D, jouable sur navigateur Web. Lire la suite
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Le studio Infernum procède à des licenciements et on s'interroge sur l'avenir du MMO sandbox Theralon. Infernum nous confirme s'être séparé de quelques salariés, mais affirme que le développement se poursuit. Lire la suite
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Les GD de WAKFU travaillent depuis quelques temps sur une harmonisation des classes. Après nous avoir présenté la refonte du Iop & du Crâ, ils avaient exposé les changements de l'Osamodas & du Sacrieur. C'est aujourd'hui au Roublard... Lire la suite
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La troisième édition des Dev Chat via Twitter est annoncée : jeudi 21 février 2013 à 21h Fort de l'expérience des deux premiers dev chat via Twitter, en décembre 2012 et janvier 2013, voici une nouvelle occasion d'échanger avec Turbine. Lire la suite
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Les GD travaillent actuellement à une harmonisation des classes. Après la présentation des classes Iop & Crâ il y a quelques jours, c'est maintenant au tour de l'Osamodas et du Sacrieur de passer sur le devblog.Pour suivre la documentation... Lire la suite
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Une harmonisation globale des classes et des sorts entre eux, voilà ce sur quoi les GD travaillent depuis plusieurs mois. Plus de fun, plus de facilité pour comprendre et utiliser vos sorts, un meilleur équilibrage… Voilà autant... Lire la suite
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La 5.2 approche à grands pas et Micah « Bashiok » Whipple, Community Manager, voulait réfléchir un peu à la manière de jouer dans les deux-trois dernières semaines avant la mise à jour. Est-ce qu’il reste des réputations à monter ? Lire la suite
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Avec la précédente mise à jour de Guild Wars 2, une semaine spéciale dédiée au champ de bataille "Temple de la Tempête silencieuse" a été mise en place du 28 janvier au 4 février. Durant cette période, les tournois payants était passés... Lire la suite
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Journée pleine de nouvelles et de vidéos tant attendues. Et cerise sur le gâteau, un Wildstar Wednesday sur l'état du jeu en ce mois de Février. Que demander de plus (vous n'avez pas le droit de répondre "la béta !") ? Lire la suite
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La nouvelle lettre aux joueurs du producteur de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est plutôt avare d'information, mais c'est l'occasion de voir de nouvelles images du jeu. Lire la suite
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6 février 2013Ourson, développeur outils de WAKFU, nous présent sur le devblog la version à venir de l'Updater, sur laquelle il travaille depuis plusieurs mois. Cette nouvelle interface sera installé progressivement au fil de mises à jour, et sera... Lire la suite
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La communauté de Star Citizen, le prochain jeu de Chris Roberts est régulièrement consultée, orientant ainsi le développement du jeu. Plus de 8111 utilisateurs ont répondu au sondage précédent, les résultats sont consultables à... Lire la suite
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Isaiah Cartwright, concepteur principal de Guild Wars 2, détaille les raisons qui ont incité ArenaNet à changer le système d'ajustement dynamique de niveau des personnages en fonction des zones. Lire la suite
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