- Afficher les actualités précédentes
-
Le studio XL Games officialise le modèle économique d'ArcheAge : un abonnement mensuel de 19800 wons, tout comme Blade and Soul, Aion ou World of Warcraft en Corée. Le MMO à abonnement n'est peut-être pas aussi moribond qu'on l'imagine. Lire la suite
-
Snail Game entend présenter son catalogue 2013 à la presse chinoise. Dans le lot, on attend Savage Horizon, la refonte de l'ambitieux (et controversé) Dark and Light abandonné par le développeur réunionnais NPCube en 2006. Lire la suite
-
Actuellement en bêta ouverte, ArcheAge n'a toujours pas dévoilé officiellement son modèle économique. Des indices évoquent un modèle hybride mêlant abonnement et boutique cosmétique. Lire la suite
-
Depuis ce matin, ArcheAge accueille les joueurs sud-coréens en bêta ouverte. 20 serveurs sont disponibles et les files d'attente pour accéder aux serveurs se forment déjà. Lire la suite
-
Tout juste un mois après le lancement de PlanetSide 2, John Smedley dresse un bref bilan de ce premier mois d'exploitation. Des joueurs qui répondent présents et l'expérimentation d'un « gameplay émergeant ». Lire la suite
-
Après avoir proposé un serveur partiellement gratuit, les versions coréennes et japonaise de Tera évoluent vers un modèle pleinement free-to-play. En Occident, selon En Masse Entertainment, Tera reste un MMO à abonnement. Lire la suite
-
Après avoir été exclu de Steam, The War Z connait de nouveaux déboires. Le bureau des marques et brevets le prive du droit d'utiliser la marque « The War Z » (même si le développeur ne semble pas tenir compte de la décision). Lire la suite
-
Disney est le premier groupe mondial de divertissement, mais peine à s'imposer en matière de jeu vidéo. Le projet Disney Infinity, plateforme créative open-world et sandbox, doit inverser durablement la tendance. Lire la suite
-
Avant même d'être officiellement lancé, Family Guy Online (le Web MMO inspiré de la série d'animation du même nom) fermera définitivement ses portes le 18 janvier prochain. Les joueurs seront remboursés. Lire la suite
-
The WarZ est mis en vente et les présentations du jeu ne correspondraient pas à l'état actuel du jeu de survie (une simple bêta et non une version jouable). Le temps de clarifier la situation, le jeu est temporairement retiré des ventes de Steam. Lire la suite
-
Edité par Sony Online depuis 2010, Pirates of the Burning Sea reprend son indépendance. Le studio Portalus (fondé par d'anciens cadres de Flying Lab Software) récupère les droits du MMO de pirates. Lire la suite
-
Selon John Smedley, 10% des joueurs de PlanetSide 2 y dépensent de l'argent. Le développeur entend néanmoins s'intéresser aussi au 90% restant dont « les interactions génèrent du contenu pour l'ensemble des joueurs ». Lire la suite
-
Nexon annonce aujourd'hui acquérir les droits d'adaptation de la licence cyberpunk emblématique Ghost in the Shell. Objectif : l'adapter sous forme de MMO. Lire la suite
-
Après presqu'un an d'exploitation chaotique en Chine, EVE Online se relance dans l'ex-Empire du Milieu sur les serveurs de TianCity. Le MMO en profite pour passer le cap des 450 000 abonnés dans le monde pour la première fois depuis dix ans. Lire la suite
-
Après six ans de développement et fort d'un budget de 38 millions de dollars, ArcheAge s'annonce finalement et en grande pompe en bêta-test ouvert en Corée du Sud à partir du 2 janvier prochain. Lire la suite
-
Initialement pensé comme un MMORPG, le gameplay de Transformers Universe évolue. Le jeu de méchas s'oriente vers des mécaniques empruntées aux MOBA (reposant sur le jeu d'équipe et la stratégie). Lire la suite
-
Alors que le développeur Petroglyph rencontre des difficultés et doit licencier, Trion Worlds reprend le développement d'End of Nations « en interne » afin d'assurer le lancement du MMO de stratégie en temps réel. Lire la suite
-
Le studio Goblinworks initie une seconde campagne de levée de fonds auprès des joueurs et espère récolter un million de dollars, mais aussi associer les joueurs au développement dans un processus de « Crowdforging » (réalisation collaborative). Lire la suite
-
Disponible en Europe depuis l'été dernier, Soul Captor fermera définitivement ses portes le 9 janvier prochain. Et les autres activités de Gamania en Europe pourraient suivre le même chemin. Lire la suite
-
ON dit parfois le MMO à abonnement moribond. Pour autant, en Corée du Sud et avant son lancement chinois, Blade and Soul voit manifestement sa population de joueurs augmenter. L'abonnement n'est peut-être pas encore mort. Lire la suite
-
Après plusieurs années de développement et un prélancement l'année dernière, le MMORPG sandbox et post-apocalyptique Xsyon espère trouver un second avec le soutien financier des joueurs. Lire la suite
-
Si NCsoft est parfois jugé en retrait sur le marché du jeu mobile, il l'investit néanmoins avec sa licence la plus forte aux côtés du Japonais GREE, avec Lineage Eternal Live attendu sur mobile l'année prochaine. Lire la suite
-
Déjà vendu outre-Atlantique, Dragon's Prophet s'annonce maintenant aussi en Europe. Le studio Infernum vient d'acquérir les droits du MMORPG et l'exploitera notamment en français. Lire la suite
-
Le cap des 3,3 millions de dollars récoltés auprès des joueurs est franchi et Star Citizen s'offre donc un nouveau système solaire (Kellog et sa planète carcérale). Le développeur vise ouvertement un objectif à quatre millions de dollars. Lire la suite
-
Après avoir été accusé de négliger la sécurité des jeunes utilisateurs d'Habbo Hotel, le studio Sulake perdait ses principaux investisseurs. Aujourd'hui, le groupe se restructure et licencie la moitié de ses effectifs. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes

















