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Le studio Cloud Imperium continue d'ouvrir au plus grand nombre le volet multijoueur du module Arena Commander de Star Citizen, qui rencontre des difficultés techniques inattendues. Lire la suite
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Annoncée de longue date, la chute d'Age of Empires Online est désormais actée. Si l'âge d'or de la célèbre licence de stratégie est un lointain souvenir, sa déclinaison free-to-play n'aura pas non plus trouvé son public. Lire la suite
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L'intégration de Ground Forces marque l'arrivée des tanks sur les champs de batailles de War Thunder, de quoi donner une nouvelle dimensions au titre de Gaijin Entertainment. Lire la suite
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26 mai 2014Les affrontements à travers l'Europe et l'Amérique du Nord détermineront les deux équipes qui s'envoleront vers Taiwan pour participer à l'édition 2014 du A.V.A International Championship. Lire la suite
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Confinés dans des hangars depuis plusieurs mois, les vaisseaux de Star Citizen vont effectuer leurs premiers vols dans l'espace à partir du 29 mai avec une sortie partielle du module Arena Commander. Lire la suite
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Après avoir fait la lumière sur le contenu PvP à haut niveau dans WildStar, Carbine Studios nous présente les raids PvE avec une nouvelle vidéo « Devspeak ». Lire la suite
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Stephan Frost, game design producer, était à Paris la semaine dernière et a accepté cette fois encore de répondre à nos questions pour JeuxonLine. Après la soirée communautaire au Meltdown à Paris dans le cadre de sa tournée européenne... Lire la suite
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Pour ce quatrième Data-Cube, on persiste et signe, en VF qui plus est*! Le Warplot est à l'honneur pour les features de WildStar et on revient sur cette soirée communautaire passée au Meltdown à Paris en compagnie de Stephan Frost et de Youmukon. Lire la suite
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Les développeurs de Carbine Studios présentent avec un humour décalé le système des Warplots, champs de bataille PvP aux multiples stratégies mobilisant 80 joueurs sur le MMORPG WildStar. Lire la suite
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Pour cette seconde publication consacrée aux warplots, nous vous proposons un zoom sur le fonctionnement de ces champs de bataille instanciés qui utilisent le système de housing et se placent dans la continuité de l'activité de haut niveau en PvE. Lire la suite
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Très attendus par la communauté, les Warplots se dévoilent enfin. Ce type de champ de bataille utilise des ressources de housing en y intégrant des monstres issus du contenu PvE et met en confrontation des équipes de 40 joueurs. Lire la suite
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Alors que la PAX de Boston vient de se terminer, nous vous proposons de revoir en détail la conférence donnée par Carbine Studios sur le livestream du salon. Lire la suite
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Les morts-vivants font une nouvelle victime avec le jeu de tir multijoueur Alliance of Valiant Arms et son mode Infection-Z. Genre prolifique en Corée, le MMOFPS prenant plutôt la tournure d'un FPS multijoueur compte de nombreux... Lire la suite
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Le studio Gazillion a puisé dans ses poissons d'avril pour enrichir la mise à jour 2.36, notamment un nouveau personnage et un niveau de prestige supplémentaire. Lire la suite
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Après notre présentation d'une arène sur WildStar, nous nous intéressons aujourd'hui aux champs de bataille. Sous une devise familière « Gloire et honneur » voici le Château de Juresang et le Temple de Walatiki. Lire la suite
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Data-Cube, notre rendez-vous mensuel en podcast, est de retour. Pour ce troisième numéro, on profite de la levée de NDA pour s’attarder un peu plus longuement sur les zones et le contenu à haut niveau sur le beta-test de WildStar. Lire la suite
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18 mars 2014La mise à jour 0.12.9 de Dogs of War Online s'est penché sur le cas de l'équilibrage des unités et des récompenses sur fond d'affrontements stratégiques. Lire la suite
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Développé par Cyanide et inspiré de la licence Confrontation, Dogs of War Online propose des affrontements en ligne. Vous pourrez le découvrir aujourd'hui de 16h30 à 18h sur JoL TV. Lire la suite
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Avec plus d'un million d'exemplaires vendus pour Rust, Garry Newman dispose des fonds pour survivre un bon moment. Les joueurs ne s'aventuraient pas en terre inconnue avec Rust, son créateur Garry Newman ayant déjà fait ses armes... Lire la suite
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Sur le registre du jeu de course, Slightly Mad Studios compte prendre son créneau en proposant World of Speed sur le modèle du free-to-play. En parallèle de Project CARS, les développeurs de Slightly Mad Studios planchent sur World of Speed... Lire la suite
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Facepunch Studios met un terme au paradoxe que représente l'existence des zombies, en orientant Rust vers un jeu de survie plus « naturel ». Les dangers viendront désormais des ours ou des loups, mais surtout des autres joueurs. Lire la suite
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Afin de toucher un nouveau public, le studio Adhesive Games veut faire migrer ses affrontements de robots avec Hawken sur la plateforme de distribution Steam. Lire la suite
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Le 4 février marque le lancement du Galactic Starfighter. Cette mise à jour apporte une nouvelle zone litigieuse et un réajustement des classes Soldat/Chasseur de primes, Agent impérial/Contrebandier et Chevalier Jedi/Guerrier Sith. Lire la suite
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Le studio Facepunch compte sur le système VAC de Valve pour lutter contre la triche sur Rust, tandis que les mises à jour se poursuivent. Au coeur des ténèbres des jeux multijoueurs se trouve le spectre de la triche. Il est amusant... Lire la suite
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Lancé le 21 octobre, le jeu de tir multijoueur Warface veut être le porte-étendard du studio Crytek sur le registre du free-to-play. La société Crytek dispose avec son moteur maison CryEngine d'une référence pour de nombreux développeurs. Lire la suite
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