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12 février 2006Notre reporter Chandler a payé de sa personne pour obtenir une interview avec Satine, la responsable de la communauté européenne de DDO...La voici, avec en prime 3 nouvelles captures d'écran. Lire la suite
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3 février 2006MMORPG.com continue sa série d'interviews et s'adresse, dans cette huitième édition, à Steve Moy, responsable du bêta chez Turbine. L'interview traite notamment des instances, de la personnalisation des avatars et des objets magiques. Lire la suite
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28 janvier 2006L'actualité de DDO est toujours aussi foisonnante, nous retrouvons de nouvelles previews et interviews, le tout agrémenté de captures d'écran. Tout d'abord, une courte preview est disponible sur le site 2404. De son côté, le site... Lire la suite
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La troisième et dernière partie des Chroniques du Son vient d'être publiée sur le site officiel de The Chronicles of Spellborn. Au programme des réjouissances : la conception des sons de l'environnement, des effets sonores lors des... Lire la suite
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Avec un peu de retard, voici la version française de l’interview de l’Executive Producer de LOTRO, faite par MMORPG.com. Celle-ci nous révèle certains points sur des sujets aussi variés que le système d’instance utilisé, la gestion des combats... Lire la suite
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La deuxième partie des Chroniques du Son vient d'être publiée sur le site officiel de The Chronicles of Spellborn. On y apprend notamment qu'en plus de pouvoir personnaliser son personnage au niveau physique, le joueur pourra également... Lire la suite
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Dans une interview accordée à MMORPG.com, Melissa Meyer discute des quêtes et de l'intelligence artificielle des créatures. Deux nouvelles captures d'écran accompagnent cette entrevue. Lire la suite
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Le site officiel de The Chronicles of Spellborn vient de publier la 1e partie de ce qu'il faut bien appeler un "journal de développement". C'est l'ambiance sonore de TCoS qui est cette fois à l'honneur avec un long article de Matthew Florianz... Lire la suite
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Le réseau anglophone IGN a mis en ligne il y a quelques jours une interview de plusieurs membres de l'équipe de développement de DFO, dans le désordre : Claus Grovdal, Lead Designer, Tasos Flambouras, Producteur, Kjetil Helland, Lead Programmer... Lire la suite
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25 novembre 2005Spellborn.de a visité le studio de Spellborn à La Haye. En plus de l'article en allemand, le site a publié une FAQ en anglais. The Morreas a traduit cette FAQ et elle est à votre disposition ici. JeuxOnline a aussi pu passer une... Lire la suite
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MMORPG.com vient de publier une Lire la suite
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16 novembre 2005Jessica Mulligan, dont les références sont multiples dans le monde des jeux vidéos, a été interviewé par le site mmorpg.com. Elle nous parle de Ryzom, de l'épisode II et de l'extension R² qui permettra aux joueurs de créer leur propre... Lire la suite
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RPG Vault vient de publier la deuxième partie l'interview de Barry Hoffman, responsable marketing, et Corwynn Maelstrom, responsable de la communauté. Profitez de la traduction et venez en discuter avec nous sur nos forums. Lire la suite
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4 novembre 2005Une nouvelle "preview" de Tabula Rasa, suite à un entretien avec Richard Garriott au "Austin Game Conference", est disponible sur le site de MMORPG.com. Nous en apprenons un peu plus sur l'importance que prendront les instances dans TR... Lire la suite
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RPG Vault vient de publier une interview décrivant certains aspects des Chronicles of Spellborn dont, notamment, la création de personnages et le combat. Retrouvez la traduction complète sur cette page. Lire la suite
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22 octobre 2005Le PDG d'Icarus Studios, la société qui développe Fallen Earth, a accordé une interview à MMORPG.com. A cette occasion, une nouvelle capture du jeu a été dévoilée. Lire la suite
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10 octobre 2005RPGVault a publié il y a quelques jours une session de questions - réponses au sujet de la musique dans le jeu. La personne interviewée est Jesper Kyd, que vous connaissez peut-être pour avoir travaillé sur la série des Hitman. Lire la suite
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Une session de questions - réponses a été publiée il y a quelques jours sur le site officiel des Chronicles of Spellborn. On y lit quelques informations intéressantes, notamment au sujet de la progression des personnages, de l'importance... Lire la suite
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GameSpot vient de publier une interview de Ken Troop, le responsable de la conception de DDO, et quelques captures d'écran. L'interview n'est pas très intéressante, mais vous pouvez visiter la gallerie, puis venir en discuter avec nous sur nos forums. Lire la suite
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MMORPG.com continue sa série d'interviews de Victor Watcher, le responsable de la communauté DDO, et publie son sixième épisode. Vous pouvez en lire la traduction complète sur nos forums, et plus précisément sur ce sujet. Lire la suite
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D20 Magazine Rack vient de publier une interview de David Eckelberry, concepteur senior sur DDO. Parmi tout un ensemble d'informations déjà connues, on y apprend notamment que l'intégration des niveaux 11 à 20 est envisagée pour fin 2006. Lire la suite
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Next Generation vient de publier une interview de Ken Troop, responsable de la conception de DDO. On y apprend notamment que Turbine souhaite mettre un accent prononcé sur la communauté en réduisant la population des serveurs et en... Lire la suite
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Pour cette quatrième et dernière session, nous retrouvons Scott Brown et Ryan Seabury de Netdevil, ainsi que Steven Snow de NC Soft. Les 3 coordinateurs européens étaient présent au départ, mais ont été éjecté du canal de discussion... Lire la suite
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MMORPG.com vient d'interviewer Victor Wachter, alias Sporkfire, le responsable de la communauté DDO. Vous pouvez en lire la traduction complète (réalisée par Malgaweth, merci à elle) sur nos forums, et plus précisément sur ce sujet. Lire la suite
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Matt Firor, vice-président de Mythic Entertainment, a accordé lors de la Game Convention un entretien à nos confrères de gamona.de. Celui-ci a ensuite été traduit en anglais sur les forums Freddy's house, avant d'être traduit en... Lire la suite
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