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Aujourd'hui, Chris Robinson, directeur artistique senior, nous propose de découvrir les fiefs à travers un artcraft. Au programme: une visite guidée dans les coulisses de la conception artistique avec deux des équipes Blizzard: l'équipe... Lire la suite
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Après l'emblématique directeur artistique Kim Hyung Tae, le scénariste et romancier Kim Ho Sik annonce à son tour son départ de la Team Bloodlust en charge du développement de Blade and Soul. Lire la suite
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Facepunch Studios met un terme au paradoxe que représente l'existence des zombies, en orientant Rust vers un jeu de survie plus « naturel ». Les dangers viendront désormais des ours ou des loups, mais surtout des autres joueurs. Lire la suite
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Eric "Wingman" Peterson est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour exposer les événements... Lire la suite
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SOE lançait récemment l'alpha d'EQN Landmark et renonçait à la clause de confidentialité pesant sur les joueurs au bout de 24 heures. Le studio mise sur l'enthousiasme des joueurs malgré les problèmes techniques. Et la transparence paie. Lire la suite
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La nuit dernière, Sony Online donnait le coup d'envoi de l'alpha-test d'EQ Next Landmark. Et le développeur n'y voit pas une chasse aux bugs, mais le recrutement de 20 000 personnes dans l'équipe de développement. Lire la suite
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Exited, Game Desginer WAKFU, nous a préparé un petit devblog concernant la future extension : la Dimension Shukrute. Si celle-ci arrivera (partiellement) en jeu lors de la mise à jour de février, vous pouvez d'ores et déjà découvrir... Lire la suite
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Eric "Wingman" Peterson est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour exposer les événements... Lire la suite
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Malgré son statut de pré-alpha, Warhammer 40.000 - Eternal Crusade se dévoile à travers une vidéo centrée sur son gameplay. Au programme de Warhammer 40.000 - Eternal Crusade, nous avons un TPS plongeant le joueur dans un conflit de grande envergure. Lire la suite
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Elder Scrolls Online entend immerger le joueur dans le monde de Tamriel. Une immersion qui passe notamment par le doublage vocal de certains personnages emblématiques : aperçu du casting. Lire la suite
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En franchissant le palier des 37 millions de dollars de financement participatif, la simulation spatiale Star Citizen s'enrichit de nouveaux stellaires originaux et choisis par les joueurs. Lire la suite
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Alors que les serveurs et les mécaniques de Gangs of Space se confrontent à l'afflux de joueurs, les développeurs de Little Big MMO préparent l'étape suivante de son alpha-test. Lire la suite
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Nouvel article sur le devblog, Eskarina nous parle aujourd'hui de la future refonte de l'artisanat. Elle y explique les nouvelles mécaniques, les améliorations et l'interactivité pensées pour la refonte de cette feature. Attention... Lire la suite
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Voici quelques jours, dans le cadre d'un livestream, les équipes de Sony Online détaillaient la procédure d'appropriation d'un terrain dans EQ Next Landmark. Récapitulatif. Lire la suite
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Après de bons et loyaux services comme producteur exécutif de Star Trek Online, depuis maintenant presque trois ans, Dan Stahl se retire de l'équipe STO, pour continuer sur un autre projet des studios Cryptic. Lire la suite
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La prochaine extension de World of Warcraft: Warlords of Draenor apportera son lot de contenu, mais aussi de modification notamment pour les sorts de contrôle. Lire la suite
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En attendant le coup d'envoi de l'alpha d'EQ Next Landmark, on découvre quelques-uns des nouveaux outils intégré dans l'éditeur, permettant de dupliquer des structures, de les inverser, d'émousser des angles, etc. Illustration vidéo. Lire la suite
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Nous avons suivi pour vous, Sapience, avec son Hobbit cercle 10, partant de Bree vers Isengard, escorté par les joueurs du serveur Gilrain. Il a répondu à quelques questions. Lire la suite
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Les développeurs de SOE changent leurs approches des mises à jour sur PlanetSide 2. Elles seront désormais plus fréquentes, mais aussi plus réduites, pour gagner en réactivité et éviter les bugs. Lire la suite
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Au cours des huit dernières années, Kim Hyung-tae a posé les bases artistiques de Blade and Soul (et dessiné les personnages si emblématiques du MMO d'arts martiaux). Il annonce aujourd'hui son départ de la « Team Bloodlust ». Lire la suite
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A l'occasion de l'édition de décembre de la « Lettre du directeur », Funcom revient sur les changements à l'horizon sur Age of Conan. Retourné un temps dans sa patrie en Australie, le directeur Joel Bylos a laissé la parole pour... Lire la suite
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Sapience annonce un jeu inter-serveurs, il a crée 29 Hobbits, un par serveur, ils sont tous cercle 10, et le but est de les mener de la Comté à Isengard. Chaque serveur animé, sera choisi aléatoirement et annoncé sur le forum la veille. Lire la suite
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Le studio Cloud Imperium reprend ses activités sur des chapeaux de roues, en dépassant la barre des 36 millions de dollars pour sa campagne de financement participatif. Lire la suite
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Avant de découvrir la richesse d'un sandbox, les nouveaux joueurs sont confrontés à la période délicate où ils sont livrés à eux-mêmes et sans objectif. Les développeurs de Perpetuum veulent y remédier en créant notamment une île pour les débutants. Lire la suite
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L'année 2013 aura été une grande année pour Path of Exile, qui a particulièrement bien réussi à sortir des ténèbres. Grinding Gears Games dresse le bilan après le passage en 2014 du coté de la Nouvelle-Zélande. Lire la suite
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