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Disney n'a pas toujours connu le succès en matière de jeu vidéo et la sortie de Disney Infinity (fort de son budget de 100 millions de dollars) était lourde d'enjeux. Disney respire, son jouet vidéo créatif s'est vendu à 294 000 exemplaires... Lire la suite
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Un an après la faillite de 38 Studios, le Project Copernicus (son MMO inachevé) sera prochainement mis en vente aux enchères auprès d'éventuels repreneurs. Les observateurs ne sont pas optimistes. Lire la suite
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Si l'on en croit Adam Boyes (Sony), Elder Scrolls Online était initialement une exclusivité PC avant que Sony n'approche le développeur pour encourager un portage. Un signe, sans doute, des enjeux que représentent les MMO sur consoles next-gen. Lire la suite
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Le développeur Jagex annonce que la troisième mouture de son MMORPG RuneScape a attiré plus de 300.000 nouveaux joueurs. C'est l'occasion de se pencher sur le cas RuneScape. Lire la suite
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Le jeu mobile est en pleine croissance mais peine parfois à séduire les joueurs purs et durs. Nexon profitera du Tokyo Game Show pour dévoiler Legion of Heroes, MMO d'action / stratégie confié aux concepteurs d'Atlantica. Lire la suite
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La PAX Prime était l'occasion d'en apprendre un peu plus sur EQ Next Landmark, l'éditeur de contenu d'EQ Next. Il se veut un vrai jeu, un outil créatif, une plateforme sociale mais aussi économique pour les joueurs et le développeur. Lire la suite
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Elder Scrolls Online sera financé par un abonnement mensuel. Mais les joueurs sur consoles (Xbox One et PS4) devront s'acquitter aussi de l'abonnement spécifique à leur console. ZeniMax négocie pour que les joueurs d'ESO en soient exonérés. Lire la suite
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Après la gamescom, l'industrie du jeu se donne rendez-vous à la PAX Prime de Seattle ce week-end. Elder Scrolls Online y sera jouable. Les équipes de ZeniMax y débattront de l'avenir du MMO avec celles d'EQ Next, WildStar, Firefall ou Warhammer 40K... Lire la suite
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Blizzard annonce la fin de son jeu de cartes à collectionner World of Warcraft TCG. Après sept années à battre des cartes, Blizzard passe aux cartes virtuelles avec HearthStone. Lire la suite
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Guild Wars 2 revendique la vente de trois millions de boîtes de jeu, mais pour combien de joueurs actifs ? Selon Isaiah Cartwright, le nombre de joueurs a décliné après la sortie, mais se stabilise aujourd'hui grâce aux mises à jour bimensuelles. Lire la suite
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Hier, le studio ZeniMax Online confirmait le modèle économique d'Elder Scrolls Online reposant sur un abonnement mensuel. Aujourd'hui, Matt Firor explique ce choix par la nature et l'ambition d'ESO, tout comme par l'évolution du marché. Lire la suite
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Toontown Online fait figure de précurseur parmi les MMO destinés aux jeunes joueurs. Après dix ans d'exploitation, le jeu s'apprête à fermer définitivement ses portes alors que Disney restructure son offre. Lire la suite
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Signe que la sortie d'Elder Scrolls Online avance à grands pas, il est temps pour Matt Firor de parler gros sous. Le MMORPG signé ZeniMax Online entend manifestement se financer via un abonnement mensuel. Lire la suite
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En juin dernier, le studio Massive dévoilait The Division et le titre piquait la curiosité de plus d'un joueur en ligne. Las le projet n'était annoncé que sur console. Suite à la mobilisation des joueurs, un portage sur PC est officialisé. Lire la suite
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Le développeur ArenaNet propose pour son MMORPG Guild Wars 2 un week-end d'essai gratuit du vendredi 23 août au lundi 26 août. Afin d'entretenir la flamme après plusieurs mois d'exploitation, un week-end d'essai gratuit sera organisé... Lire la suite
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Voici un article où Jérémy Gaffney nous parle de leur choix concernant le modèle économique, mais aussi leurs prévisions concernant la sortie de WildStar. Lire la suite
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La stratégie de Disney en matière de jeux vidéo n'a pas toujours été couronnée de succès. Disney Infinity, attendu le 22 août prochain, entend renverser la tendance mais Disney tente sa chance (presque) quitte ou double. Lire la suite
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La version européenne de RaiderZ fermera ses portes le 30 août prochain et la version coréenne du MMO d'action suit le même chemin. Neowiz cessera définitivement l'exploitation du jeu à compter du 24 septembre. Lire la suite
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Fil rouge du développement de Star Citizen, la somme du financement participatif ne cesse de progresser pour atteindre le chiffre stratosphérique de 15 millions. Lire la suite
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World of Warcraft intégrera une boutique d'objets, accessible in-game. Elle ouvre tout juste ses portes sur les serveurs de test du MMORPG. On l'évoquait récemment, le patch 5.4 de World of Warcraft comprend les différentes composantes... Lire la suite
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Neverwinter était lancé officiellement il y a à peine plus d'un mois et Perfect World dresse un premier bilan chiffré du jeu. On retient notamment l'impressionnant nombre de missions créées avec l'éditeur, sans doute significatif... Lire la suite
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Activision Blizzard s'émancipe de Vivendi et fait le bilan de ses actifs. On y trouve World of Warcraft, premier MMORPG au monde en terme d'abonnés, mais qui en perd régulièrement et accuse 600 000 nouveaux départs en un trimestre. Lire la suite
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Black Gold Online dévoile son modèle économique : ni abonnement, ni boutique, mais un mécanisme d'achat (en argent réel) de certains des objets gagnés dans le jeu. Lire la suite
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Fut un temps où les MMO se distinguaient des jeux solo par leur longévité. Plus aujourd'hui. Gameforge annonce la fermeture définitive de RaiderZ en Europe huit petits mois après son lancement sur le Vieux continent. Lire la suite
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Officiellement annoncé voici tout juste un an et après plusieurs phases de bêta-test, le développement de Kartuga est abandonné et son développeur, Ticking Bomb Games, ferme ses portes. Lire la suite
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