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5 avril 2003C'est une petite news écrite par Duke Rustfield ou il nous apprend level par level les sorts et les divers avantages et inconvénients à être mage. Lien : Cliquez ici Lire la suite
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Horizons Vault vient de publier une nouvel ensemble de questions réponses basées sur la magie. A lire dans la rubrique interviews ou directement ici. Merci à Prince Valael pour la traduction. Lire la suite
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Même si les sons d'ambiance ajoutent du réalisme à l'environnement, cela ne suffit pas. C'est là qu'intervient la musique. La musique est véritablement la signature des sons d'un jeu, et nous savions que notre musique devrait être... Lire la suite
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Nous venons d'ajouter les dernières captures d'écran à notre site. A voir dans la rubrique 'Captures d'écran' ou directement ici. Lire la suite
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25 mars 2003La semaine dernière je vous ai demandé vos suggestions sur les futurs espèces pour les extensions. Cette semaine la question est légèrement différente : * Quel archétype de race jouez-vous systématiquement ? *... Lire la suite
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22 mars 2003Bon, on a pas encore fixé de nom, mais la Feature (ndt: caractéristique du jeu) du vendredi a une belle tête de vainqueur. Pour prouver que je vous écoute (mais pas nécessairement que je répond vite) la caractéristique du jour est... Lire la suite
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Imaginez la tête du monstre quand, alors qu'il se prépare à porter le coup de grâce, vous utilisez Coup Précis, qui vous fait gagner 25% de chances de toucher, et Coup Critique qui vous donne 25% de chances d'augmenter les dommages de 50%. Lire la suite
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Ce que cela veut dire, c'est que si un mage ayant une compétence de niveau 1 lance un sort de type flèche de feu et qu'un mage de niveau 100 lance le même sort, les gens autour du mage de niveau 100 regretteront de ne pas avoir de... Lire la suite
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15 mars 2003Thomas Bidaux, mieux connu sous le pseudonyme de Camber, a accordé une interview à la chaine Game One à propos de son travail sur DAoC-Europe. (Note de Xarius : j'ai pris l'émission en cours, si quelqu'un a le début, il peut m'envoyer... Lire la suite
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La semaine dernière je précisais que nous poursuivions un peu l’étape de Bêta Phase 2. Juste pour vous tenir un peu au courant de ce qui nous sépare de la Bêta 3, je vous signale que nous avions trouvé un moyen d’améliorer énormément... Lire la suite
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Gamespot vient de publier une preview d'Horizons faite à partir d'une version bêta fournie par Artifact Entertainment. Vous y trouverez des informations sur l'artisanat, le combat, et les Dragons. A lire dans la rubrique articles ou directement ici Lire la suite
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11 mars 2003Nous recherchons plusieurs volontaires pour devenir webmestres, rédacteurs ou graphistes des sites de Jeux Online et modérateurs des forums. De nombreux postes sont disponibles, dans tous les secteurs d'activité du réseau. Si vous... Lire la suite
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Une nouvelle rubrique a été ajoutée au site officiel : il s'agit des thèmes permettant de personnaliser la navigation. Le premier à votre disposition est celui des Déchus. Laissez-vous attirer par le côté obscur ! Lire la suite
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10 mars 2003Une série de 26 nouvelles captures d'écran vient de voir le jour. Sa thématique est la chasse aux Kaadu. Vous pourrez y voir, outre le paysage, un rendu d'attaque à distance et au corps à corps. Elles sont disponibles ici Lire la suite
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Questions Réponses entre IGN Vault Network et Artifact Entertainment. En avance sur le site officiel de IGN Vault qui ne sera posté que lundi. Ce sont des questions générales sur Horizons. Il y a quelque précisions intéressantes. A... Lire la suite
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Nous venons de publier une nouvelle traduction de la page officielle dur les Humains. En effet, celle-ci a été modifiée et intègre maintenant quelques informations complémentaires, notamment sur Istara (oui, sans 'i'), Déesse de la Création. Lire la suite
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Zetapapiloranthius vous propose le chapitre 3 de sa fiction "Un homme pas si ordinaire". Ce chapitre est intitulé "Du sable dans les bottes". A lire dans la rubrique fictions ou directement ici. Lire la suite
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3 mars 2003Je pense que j'ai souligné les fondements du système de l'artisanat dans les derniers articles que j'ai écrits. Maintenant tout le monde commence à voir la direction que nous avons décidé de prendre. Nous nous nous investissons complètement... Lire la suite
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3 mars 2003Suite du rattrapage sur les profils de l'équipe de développement. Cette fois il sagit de celui de Paul Tanganelli, ingénieur de l'interface client. La page était perdue dans le monastère. A lire dans la rubrique "Dev. Team" ou directement ici. Lire la suite
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25 février 2003Suite du rattrapage sur les profils de l'équipe de développement. Lowen a cette fois traduit celui de Todd Jones. A lire dans la rubrique "Dev. Team" ou directement ici. Lire la suite
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23 février 20033.21 Puis-je donner une apparence jeune ou vieille à mon personnage ? Pour certaines races nous avons un translateur d’âge comme option de paramétrage faciale. Ce dispositif ajoute certains niveaux de rides au visage d’un personnage... Lire la suite
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22 février 2003Lowen s'est attelé au rattrapage du retard de traduction sur les profils des membres de l'équipe d'Horizons qui ont été publiés par HomeLan Fed. Vous trouverez le profil de Matt Milizia sous la rubrique "Dev. Team" ou directement ici Lire la suite
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21 février 2003RPG Vault vient de publier la deuxième partie de son tour de table des mondes en ligne. Plusieurs responsables de sociétés éditant des jeux en ligne s'expriment, dont David Bowman, vice-Président et Directeur créatif d'AE. Lire la suite
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20 février 2003Je viens juste d'ajouter la capacité de controler le vol des dragons avec la souris. Il n’y a rien de comparable avec le fait de de voler sans à-coups au-dessus des montagnes et des villages, et de voir le monde s'étendre sous vous. Lire la suite
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19 février 2003GameSpy vient de publier un portrait de famille des races jouables dans Horizons. Cela nous a permis de mettre à jour notre rubrique races, le tout traduit par Lowen. Lire la suite
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