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Lors d'une interview à la CESA (Developers Conference) située à Yokohama, Sage Sundi a eu des mots très durs vis à vis des RMT (Real money trade) en les qualifiant de «criminels». iIl nous explique qu'ils feront le maximum pour ne... Lire la suite
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C'est sur le stand de l'arène réservée aux professionnels que Craig Zinkievich, le producteur exécutif de Star Trek Online et Andy Velasquez, producteur associé, nous reçoivent pour une démo live du mystérieux bébé des studios Cryptic. Lire la suite
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Pour obtenir un stand professionnel à la GamesCom, il faut avoir avant tout un stand public. Masthead Studios ne considérant pas encore Earthrise montrable au public, c'est dans les canapés feutrés du “business center” qu'Atanas Atanasov... Lire la suite
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Lors de la GDC européenne, Yongchan Jee (lead designer de Aion) a bien voulu répondre aux questions de l'excellent site 'Gamasutra'. Pour ceux qui ne connaissent pas Gamasutra, il s'agit d'un site professionnel sur le jeu vidéo, traitant... Lire la suite
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Vendredi, l’équipe de JeuxOnLine a eu l’occasion de rencontrer Craig Morrison, directeur et producteur du jeu, et Joel Bylos, designer principal, de la société Funcom pour lui poser quelques-unes de vos questions. Lire la suite
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Malgré une impossibilité de tester le jeu sur le stand occupé par Gpotato dans le Business Center de la Games Com de Cologne (pour cause de problème momentané sur les serveurs chinois), nous avons longuement interrogé Julien Wera au... Lire la suite
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Cette semaine la chargée de communauté allemande, Laetitia Ory, nous propose un petit interview et un guide sur une classe si souvent (injustement?) décriée dans l'univers de WAR: le guerrier fantôme! Lire la suite
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Joe Blancato répond aux questions de la rubrique "Meet the Team" sur le site officiel de Star Trek Online. Voici un extrait de l'entretien : Quel est votre personnage Star Trek favori et pourquoi ?Question difficile. En prenant de l'âge... Lire la suite
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Le site italien Gamesource est allé au devant de Momchil Dilov, le rédacteur en chef d'Earthrise afin d'en savoir plus sur son travail et sur l'histoire d'Earthrise. Lire la suite
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Global Agenda est un titre hybride, à mi-chemin entre MMO et FPS. Il introduit la notion de PVPE, un gameplay dans lequel le joueur affronte un environnement modifié par d’autres joueurs. Lire la suite
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Un article très intéressant de PC Gamer à lire absolument! Gamesradar a mis en ligne l'article de PC Gamer sur SW:TOR. Je pense que cet article vaut vraiment le détour, et j’invite toutes les personnes qui n’ont pas encore eu... Lire la suite
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Après un an d’exploitation, Age of Conan accueille l’ensemble de ses anciens joueurs. Craig Morrison en profite pour répondre à nos questions sur l’avenir du jeu. Lire la suite
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BillFR, développeur serveur DOFUS, nous apporte quelques précisions sur la coupure des serveurs Ankama de jeudi dernier (dont on parle ici). Des nouvelles rassurantes, malgré la perte de données qu'a malheureusement entraîné la coupure. Lire la suite
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Après avoir eu les images, voici maintenant le texte qui les accompagne... Cette interview est l'occasion pour Craig Zinkievich (producteur exécutif STO), de nous rappeler les principaux aspects du jeu, mais aussi les choix retenus... Lire la suite
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Nous continuons ce mois à faire plus ample connaissance avec les développeurs de Star Trek Online. C'est au tour de Matthew Kenneally, programmeur plus particulièrement occupé par l'Interface Utilisateur du jeu, qui répond aux questions habituelles. Lire la suite
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Après de longues semaines d'attente, une des deux équipes Dialsoft en charge du développement de T4C, T4C Dev, répond à vos questions via Nekhar, leur responsable communication (également responsable communication du serveur NMS Revolution). Lire la suite
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Le dernier Bulletin de la Rédaction vous l'avait annoncé. Deux de nos vaillants rédacteurs ont endossé la semaine dernière l'attirail de Reporters et c'est en compagnie des deux Producteurs Exécutifs Lotro pour Turbine qu'ils ont... Lire la suite
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TenTonHammer a récemment publié une interview des développeurs à propos des guildes et de la conquête de territoire... Voici la traduction. TenTonHammer : Pouvez-vous expliquer comment le contrôle de zone fonctionne t-il ? Par exemple... Lire la suite
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Plusieurs interviews de l'équipe de développement de Earthrise sont apparues ces derniers temps dans différents médias. Nous retenons aujourd'hui celle de Massively qui pose plusieurs questions à Atanas Atanasov, que nous aurions aussi aimé lui poser. Lire la suite
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Le rédacteur en chef du site ZAM adore le Sushi. Il se trouve que Meghan Rodberg, chargée de communautés Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online et Asheron's Call, adore ça également. Meghan se met à table et nous parle... Lire la suite
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Il y a quelques semaines, l'équipe de TenTonHammer avait le plaisir et le privilège de rencontrer J.Steefel, producteur exécutif Lotro pour Turbine. Il est sorti de cet entretien, une très longue interview, parue le 15 mai dernier sur leur portail. Lire la suite
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Mémoria, après bientôt quatre années d'exploitation, est le serveur francophone le plus plébiscité. Alors que la date anniversaire (le 19 Juin) approche à grand pas, Azeus le Coordinateur et Développeur de Mémoria s'est livré avec... Lire la suite
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Total PC Gaming, le magazine consacré aux jeux vidéo, a publié un tout nouveau podcast incluant un entretien avec Hermann Peterscheck, producteur de Jumpgate Evolution. Hermann parle de divers aspects de Jumpgate Evolution, y compris... Lire la suite
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Des informations croustillantes sur le jeu et surtout sur la classe dédormais officielle du "contrebandier". L'E3 continue de nous amener son flot d'unformations à propos de Star Wars The Old Republic, et ce n'est pas fini... Lire la suite
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Le podcast du dev chat sur Jumpgate Evolution organisé par Ten Ton Hammer est maintenant disponible. Il y est question du PvP, du "end-game", de l'exploration, du craft, de l'exploitation minière, de la contrebande, de la bêta, de... Lire la suite
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