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Alors que le cap des 10 millions de joueurs uniques de TESO (c'est-à-dire de boîtes vendues) a été atteint récemment, Zenimax organise divers événements pour célébrer ceci, notamment un tirage au sort et le lancement du hashtag #10MillionStories. Lire la suite
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Le studio Sandbox Interactive lançait récemment son programme de « Clés d'essai » permettant aux curieux de tester Albion Online, mais supposant sur les joueurs actifs y investissent leurs pièces d'or. Le mécanisme est jugé discutable... Lire la suite
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Il y a une dizaine de jours, Warframe ouvrait les portes des Plaines d'Eidolon, la contrée ouverte de sa dernière mise à jour. Le jeu d'action enregistre un record historique de fréquentation. Lire la suite
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Malgré les efforts du studio indépendant Fairytale Distillery, les serveurs de The Exiled se dépeuplent. Le jeu n'accueillera plus de mises à jour significatives, mais les serveurs restent ouverts et sont accessibles gratuitement. Lire la suite
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Voici la traduction du carnet de développement n°68 datant du 9 septembre, ainsi qu'une information des développeurs concernant la feature sur les batailles instanciées en cours de développement. Lire la suite
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Vendredi dernier, l'extension The Fall of Oriath était lancée et le nombre de joueurs de Path of Exile a été multiplié par dix. Chris Wilson, le cofondateur de Grinding Gear Games, remercie publiquement à la fois toutes ses équipes... Lire la suite
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Il y a un an lors de son lancement en Occident, Black Desert s'écoulait rapidement à un million d'exemplaires. Relancé sur Steam fin mai dernier, le MMO revendique 300 000 ventes supplémentaires en une semaine. Lire la suite
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Après HearthStone, la boutique européenne de World of Warcraft verra également ses tarifs augmenter à compter du 5 avril prochain, pour mieux répondre aux « conditions du marché ». D'ici là, le studio propose des promotions. Lire la suite
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Fort de son modèle économique éthique et pour plus de transparence, le studio Grinding Gear Games détaille le fonctionnement des boîtes mystères de Path of Exile, les chances d'obtenir un objet rare ou d'en avoir (toujours) pour son argent. Lire la suite
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En moins d'un mois, 480 000 copies de Conan Exiles ont été vendues, atteignant ainsi l'objectif annuel de Funcom. Pour confirmer le succès, le studio renforce le budget du jeu (5 à 10 millions supplémentaires) et prépare un planning de mises à jour. Lire la suite
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Une semaine après le pré-lancement de Conan Exiles, Funcom en dresse un premier bilan commercial : le jeu s'est écoulé à 320 000 copies, rentabilisant d'ores et déjà ses coûts de développement. Lire la suite
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La période est propice aux bilans : Gordon Walton et Todd Coleman reviennent sur les grands événements ayant marqué le développement de Crowfall en 2016, avant d'esquisser leurs projets pour 2017. Lire la suite
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L'extension Legion était lancée le 30 août dernier. Une semaine plus tard, Blizzard revendique la vente de 3,3 millions de copies et un nombre record de joueurs simultanés connectés sur les serveurs équivalent à celui du lancement de Catalysm en 2010. Lire la suite
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Le 8 juin dernier (et après des mois d'alpha-test), Gloria Victis se lançait dans le cadre d'un accès anticipé. Le studio Black Eye Games en dresse un premier bilan : 30 000 copies vendues, permettant d'étoffer l'équipe de développement... Lire la suite
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Lancé en 2013, Disney Infinity posait les bases du « jouet vidéo » reposant sur les licences les plus fortes de Disney. Faute de perspectives de croissance à l'avenir, Disney saborde le projet et ferme le studio Avalanche. Lire la suite
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C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes ? Les serveurs Classics gagnent en popularité et sont parfois à même d'attirer de nouveaux joueurs. C'est notamment le cas d'Old School RuneScape dont Jagex détaille les origines... Lire la suite
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Il y a tout juste un mois, Black Desert était lancé en Occident et aujourd'hui, Daum en dresse un premier bilan en Corée : des résultats meilleurs que prévus (400 000 copies du jeu vendues et des joueurs qui progressent vite), que... Lire la suite
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Ubisoft a annoncé que The Division est le meilleur lancement (sur une durée d'une semaine) pour une nouvelle franchise. En 2014, Watch Dogs s'est emparé du titre de meilleur lancement pour une nouvelle franchise. Cependant, quelques mois plus tard... Lire la suite
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Ubisoft a indiqué hier que The Division était le meilleur démarrage pour l'éditeur. Ubisoft est dans une situation délicate, en raison des menaces d'OPA que fait peser Vivendi. Cependant, voici une nouvelle qui a dû faire plaisir à l'éditeur... Lire la suite
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Alors que The Division est en bêta fermée ce week-end, Ubisoft esquisse ses projets d'exploitation : cette année, le shooter online profitera de mises à jour gratuite enrichissant le contenu et de trois extensions payantes optionnelles. Lire la suite
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La liste des équipes inscrites au tournoi de cette fin d'année a été publiée vendredi. Contenant la classe, le serveur d'origine et le nom de chacun des participants, elle permet de se livrer à quelques analyses. Mais d'abord, un grand... Lire la suite
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En exclusivité galactique, JeuxOnLine vous propose une interview de Ben Lesnick et Sandi Gardiner, respectivement le responsable de l’équipe communautaire et la co-fondatrice et vice-présidente marketing de Cloud Imperium Games, le... Lire la suite
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Amoureux de Final Fantasy XIV et des statistiques, ou simple curieux ? Ça tombe bien ! Lors du live spécial de 14 heures pour célébrer les deux bougies de Final Fantasy : A Real Reborn, a été dévoilé le Recensement d'Éorzéa 2015. Ces... Lire la suite
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La plateforme INN, média communautaire principal au sujet de Star Citizen, nous propose parfois des articles de fond rédigés par leur propre équipe pour apporter un éclairage particulier sur le jeu. Cette fois, c'est Nehkara, un des... Lire la suite
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Il y a tout juste un mois, Elder Scrolls Online était lancé sur PS4 et Xbox One parallèlement à sa version PC. Le MMO se classe aujourd'hui en tête des classements des meilleures ventes sur consoles et tend à confirmer que le MMO a... Lire la suite
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