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Au début mois, Blizzard faisait fermer le serveur privé Nostalrius reposant sur la version originale de World of Warcraft. Face à la mobilisation des joueurs, Blizzard s'explique : ouvrir un serveur « Classic » soulève de lourdes... Lire la suite
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Le mois dernier, Daybreak Game abandonnait le développement d'EverQuest Next, jugé trop peu amusant. Selon Laura Naviaux Sturr, le développeur a surtout été trop ambitieux d'un point de vue technologique, consacrant des années à la... Lire la suite
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Avant de prendre la tête de l'équipe de développement d'Overwatch, Jeff Kaplan dirigeait celle de Titan, le MMO annulé par Blizzard après y avoir investi 50 millions de dollars. Un abandon manifestement mal vécu par le designer qui... Lire la suite
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Après avoir déjà procédé à plusieurs ajustements, l'accès anticipé de Tree of Savior est une nouvelle fois modifié. Le lancement free-to-play du MMO initialement prévu le 28 avril est repoussé à mi-mai, mais les pack de fondateurs... Lire la suite
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Si l'on savait de longue date que Bless était promis à une exploitation occidentale, on ignorait quel studio s'y attellerait. Aujourd'hui, le studio Neowiz annonce avoir signé avec l'exploitation Aeria Games. Lire la suite
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C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes ? Les serveurs Classics gagnent en popularité et sont parfois à même d'attirer de nouveaux joueurs. C'est notamment le cas d'Old School RuneScape dont Jagex détaille les origines... Lire la suite
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Quel avenir pour Age of Conan ? Une fusion de serveur le 11 mai prochain, le déploiement de l'outil de recherches de raids et un nouveau donjon, mais aussi une refonte de son modèle économique pour rendre davantage de contenus accessibles à tous. Lire la suite
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Si Das Tal est un projet modeste destiné à un public de niche, le MMO n'en intéresse pas moins les investisseurs. Le studio Fairytale Distillery vient de lever des fonds qui permettront de concrétiser les prochaines fonctionnalités du jeu. Lire la suite
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Après avoir écoulé 1,5 millions de copies sur PC grâce à un gameplay efficace (survivre le plus longtemps possible à une horde de zombies), 7 Days to Die sera lancé sur PlayStation 4 et Xbox One d'ici juin prochain. Lire la suite
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Il y a tout juste un mois, Black Desert était lancé en Occident et aujourd'hui, Daum en dresse un premier bilan en Corée : des résultats meilleurs que prévus (400 000 copies du jeu vendues et des joueurs qui progressent vite), que... Lire la suite
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Déjà très populaire en Asie, le RPG d'action EvilBane sera lancé prochainement sur plateformes mobiles en Occident. Les pré-inscriptions sont ouvertes, octroyant quelques bonus avant le lancement. Lire la suite
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Tout juste un an après une restructuration massive, Daybreak Game reconstitue son premier cercle. Le groupe recrute Larry LaPierre (ex-Electronic Arts, ex-Zynga) comme senior vice president of games. Lire la suite
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Tencent organise sa convention annuelle, la Tencent UP 2016, et en profite pour annoncer l'acquisition des droits chinois de Path of Exile. Une opération commerciale qui devrait assurer une certaine pérennité au hack & slash de Grinding Gear Games. Lire la suite
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Particulièrement ambitieux mais sans réel budget, Revival est manifestement rattrapé par la réalité économique : le studio IllFonic en interrompt le développement faute de ressources nécessaires. Lire la suite
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Black Desert était lancé en Occident au début du mois et manifestement, l'exploitant ne s'attendait pas à une telle réponse de la part des joueurs. Il faudra néanmoins les fidéliser et le développeur prévoit déjà des mises à jour mensuelles. Lire la suite
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Ubisoft a annoncé que The Division est le meilleur lancement (sur une durée d'une semaine) pour une nouvelle franchise. En 2014, Watch Dogs s'est emparé du titre de meilleur lancement pour une nouvelle franchise. Cependant, quelques mois plus tard... Lire la suite
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L'éditeur local The9 annonce la fermeture des serveurs chinois de Planetside 2 afin de se concentrer sur le lancement de Firefall. Lancé à grand succès en 2013 en Chine, le MMOFPS de Daybreak (à l'époque encore Sony Online Entertainment)... Lire la suite
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La semaine dernière, le studio Carbine confirmait une vague de licenciement au sein de ses effectif. Le studio ne renonce pas pour autant, mais en appelle à la patience des joueurs. Lire la suite
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Ubisoft a indiqué hier que The Division était le meilleur démarrage pour l'éditeur. Ubisoft est dans une situation délicate, en raison des menaces d'OPA que fait peser Vivendi. Cependant, voici une nouvelle qui a dû faire plaisir à l'éditeur... Lire la suite
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Blizzard envisage d'offrir une copie de World of Warcraft avec ses extensions aux spectateurs, en salles, du film Warcraft: le Commencement. De quoi développer des synergies entre deux médias reposant sur un même univers. Lire la suite
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En février 1991, Mike Morhaime et Frank Pearce fondaient Silicon & Synapse qui deviendra Blizzard en 1994. Vingt-cinq plus tard, Blizzard est toujours là, leader de l'industrie du jeu en ligne et prêt pour les 25 ans à venir. Lire la suite
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Depuis plus d'un an, le contenu de H1Z1 oscille entre MMO de survie et shooter (via le mode Battle Royale). Aujourd'hui, H1Z1 est officiellement scindé en deux projets distincts, un MMO de survie et un fast shooter. Lire la suite
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En 2009, le studio Aventurine abandonnait Darkfall Online pour s'atteler au développement puis à l'exploitation de Darkfall Unholy Wars. Aujourd'hui, les joueurs ressuscite Darkfall Online en vue d'une exploitation payante. Lire la suite
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En 2013, CCP lançait le FPS Dust 514 sur PlayStation 3 et le couplait à l'univers d'EVE Online. Le jeu fermera ses portes le 31 mai prochain et pour le remplacer, CCP travaille sur un nouveau FPS destiné cette fois aux joueurs PC. Lire la suite
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Faute d'un moteur fonctionnel (accessoirement objet d'un conflit avec le groupe Idea Fabrik), The Repopulation n'est plus jouable depuis décembre. Le MMO change de moteur au profit de l'Unreal Engine et se décline dans une préversion... Lire la suite
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