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En cette deuxième semaine du Goultarminator V, JoL-Dofus est allé interviewer Ad', commentateur/streamer de nos partenaires du Crépuscule d'Opaline. Ad' a donc accepté de se faire interviewer, en vocal, par l'un de nos staffeux! Et... Lire la suite
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Jamais en mal d'idées - ou presque - l'équipe GW2-JoL inaugure avec ce premier épisode de "Tyria Got Talent", une série d'interviews qui mettra sous le feu des projecteurs des joueuse ou des joueurs particulièrement actifs autour du jeu. Lire la suite
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Suite à la révélation des 2 dernières races, nous découvrions aujourd'hui l'interview de Victor Lazarin, éminence grise des Mordesh. C'est au tour de Mondo Zax, chef de technologie pour DRED de se présenter. Lire la suite
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Suite à la révélation des 2 dernières races, nous découvrons aujourd'hui l'interview de Victor Lazarin, éminence grise des Mordesh. Depuis que notre célèbre journaliste Aymar, de son prénom Jean a terminé son lot d'interview des membres du Dominion... Lire la suite
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Projet datant de la première version, nous avons décidé de le dépoussiérer un peu pour le remettre au goût du jour. Pour cette interview, venez (re)découvrir la compagnie libre Les Songes de Nymeia. Lire la suite
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La soirée de vendredi 27 juillet marque le début du Goultarminator pour le Crépuscule d'Opaline ! En effet, même si le tournoi en lui-même ne commence que lundi prochain, nos partenaires streamers du Crépuscule d'Opaline nous ont... Lire la suite
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Jeremy Gaffney, producteur exécutif chez Carbine Studios s'est rendu à Paris pour y rencontrer les fansites français. JOL-WildStar s'est entretenu avec lui, accompagné de l'équipe communautaire européenne. Lire la suite
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Il y a quelques semaines, nous vous présentions un compte-rendu d'une interview que nous avions eu avec Naoki Yoshida lors de la Japan Expo. Pour celles et ceux que ça pourrait intéresser, voici la vidéo, en version originale sous-titrée... Lire la suite
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Ce vendredi 12 juillet, Jeremy Gaffney, producteur exécutif des studios Carbine, est venu accompagné de l'équipe communautaire européenne rendre visite aux fansites français. JOL-WildStar a participé à l'événement. Lire la suite
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Contribuer à des outils encyclopédiques, surtout quand il s'agit de traduire les informations en français est un travail particulièrement utile à la communauté, et conséquent. Nous avons retrouvé quelques auteurs de ce travail de l'ombre. Lire la suite
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Ça devient une habitude et ça ne devrait plus vous surprendre, si Naoki Yoshida est à la Japan Expo, c'est que JeuxOnLine - Final Fantasy XIV y est également. Et qui dit Naoki Yoshida et JeuxOnLine dit bien évidemment interview. Naoki... Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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A l'occasion de sa venue à Paris le 15 juillet, un membre de l'équipe Trion répondra à vos questions concernant l'avenir de Rift. Trion nous invite à rencontrer l'un des membres de l'équipe Rift pour discuter de l'avenir du jeu. Aussi... Lire la suite
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Miguel Caron, chef du studio online de Behaviour Interactive et David Ghozland, directeur créatif de Warhammer 40.000: Eternal Crusade répondent à nos questions sur le développement du MMORPG basé sur la licence de Games Workshop. Lire la suite
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Pour cette seconde édition de notre rubrique PiFW, nous avons décidé de vous présenter un participant jolien, Sarys, qui compose des « fanarts », entre autres pour WildStar. Lire la suite
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Alors que nous apprenions la semaine dernière que l'équipe communautaire EU pour WildStar s'était établie à Brighton (UK), Mélanie Corolleur et Akli Amichi ont accepté de s'entretenir avec nous, pour JOL. Lire la suite
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Après la réussite de la campagne Kickstarter pour Camelot Unchained, Mark Jacobs a répondu à diverses questions sur son futur MMORPG pour le site IncGamers. Lire la suite
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Voici la traduction en français faite par WildStar Echoes de l'interview de Matt Mocarsky, directeur créatif de Wildstar, réalisée par Polycount. Vous souhaitiez en apprendre plus sur le développement graphique et artistique de votre prochain MMO ? Lire la suite
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Voici les réponses de Bill Fisher, directeur artistique de RIFT, aux questions que vous nous aviez récemment transmises. Nous récoltions la semaine dernières vos questions sur le Free-To-Play, afin de les transmettre à Trion. Voici... Lire la suite
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Stephan Frost, producteur du game-design s'est entretenu avec nous le 14 mai dernier à Paris et nous avons pu évoquer avec lui plusieurs thématiques autour de Wildstar telles que les vocations, le housing et le système de combat dans WildStar. Lire la suite
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Après la migration beaucoup de chose ont changés, des joueurs et des sociétés entières ont disparus et d'autres sont revenus, des sociétés entières ont disparu, laissant la place à des petites nouvelles aux grands potentiels. Il est... Lire la suite
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Miguel Caron nous parle du rôle du studio canadien Behaviour Interactive dans le développement de la simulation spatiale de Chris Roberts, Star Citizen. Lire la suite
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Chris Roberts, le créateur de Wing Commander revient lors d'une interview donnée pour Inside Crytek sur le développement de Star Citizen, la simulation spatiale qui utilisera le moteur CryEngine 3. Lire la suite
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Alors que le jeu WildStar s'apprêtait à entrer dans sa phase de beta-test pour le 8ème anniversaire des studios Carbine, nous avons eu l'occasion de visiter les studios dans lesquels il est en développement. Lire la suite
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Pour ceux qui n'était pas présent lors de l'émission, un récapitulatif en français des questions et réponses est plutôt bienvenu. Les lettres du producteur LIVE de Naoki Yoshida sont plutôt bien appréciées par les joueurs de Final Fantasy XIV... Lire la suite
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