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Si la version occidentale de Bless se fait attendre, les équipes d'Aeria Games annoncent un nouveau voyage en Corée du Sud auprès du développeur Neowiz. De quoi espérer des informations prochainement ? Lire la suite
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Après HearthStone, la boutique européenne de World of Warcraft verra également ses tarifs augmenter à compter du 5 avril prochain, pour mieux répondre aux « conditions du marché ». D'ici là, le studio propose des promotions. Lire la suite
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Niantic confirme le succès phénoménal de son titre lors de la Game Developer Conference. Parlant durant le Google Developer Day à la GDC 2017, le chef de la technologie de Niantic Phil Keslin a confirmé que Pokémon Go avait été téléchargé... Lire la suite
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Fort de son modèle économique éthique et pour plus de transparence, le studio Grinding Gear Games détaille le fonctionnement des boîtes mystères de Path of Exile, les chances d'obtenir un objet rare ou d'en avoir (toujours) pour son argent. Lire la suite
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En moins d'un mois, 480 000 copies de Conan Exiles ont été vendues, atteignant ainsi l'objectif annuel de Funcom. Pour confirmer le succès, le studio renforce le budget du jeu (5 à 10 millions supplémentaires) et prépare un planning de mises à jour. Lire la suite
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Que ce soit du fait de la barrière de la langue, des différences de styles de jeu ou de fuseaux horaires, Funcom applique dorénavant un blocage d'IP sur les serveurs officiels de Conan Exiles, séparant les communautés occidentales et orientales. Lire la suite
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L'année dernière, le studio Frontier lançait Elite Dangerous Arena, un titre standalone intégrant uniquement sur les mécaniques de combat d'Elite Dangerous. Faute d'un engouement suffisant, le jeu reste jouable mais est retiré des ventes. Lire la suite
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Le MMORPG dépasse les 8.5 millions de joueurs répartis entre PC et consoles. Lors d'un récent évènement presse dans les studios de Zenimax Online Studios, Matt Firor, Producteur Exécutif d'Elder Scrolls Online, a confirmé aux médias... Lire la suite
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Une semaine après le pré-lancement de Conan Exiles, Funcom en dresse un premier bilan commercial : le jeu s'est écoulé à 320 000 copies, rentabilisant d'ores et déjà ses coûts de développement. Lire la suite
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Récemment, Funcom mettait un terme à son contrat avec PingPerfect, qui peinait à répondre à la demande de serveurs pour Conan Exiles. Le développeur signe aujourd'hui avec GameServers, dont l'offre est aussi meilleur marché pour les joueurs. Lire la suite
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Fort de l'engouement pour Conan Exiles, PingPerfect, l'hébergeur des serveurs officiels du jeu de survie, peine à tenir la charge. En conséquence, Funcom met un terme au partenariat et recherche d'autres partenaires. Lire la suite
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En difficulté financière, Crytek confie l'exploitation de Warface à My.com en occident afin de se concentrer sur le développement. En difficulté financière depuis plusieurs années, le développeur allemand Crytek s'est récemment séparé... Lire la suite
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Il y a quelques années, les juridictions allemandes déboutaient Blizzard face à un créateur de bots. Devant la plus haute juridiction allemande, Blizzard obtient gain de cause -- le créateur de bots augmente ses tarifs pour payer ses frais de justice. Lire la suite
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Exploité avec succès depuis 2013 sur PC, Path of Exile s'annonce sur console. Le hack & slash du studio Grinding Gear Games sera lancé cette année sur Xbox One, jouable sur des serveurs spécifiques. Lire la suite
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Le MMORPG sandbox est repris par les créateurs du Hero Engine et s'apprête à être relancé dans les prochains mois. Après deux campagnes Kickstarter, le MMORPG sandbox The Repopulation s'était retrouvé en crise il y a un an, avant... Lire la suite
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Si Pathfinder Online est aujourd'hui moribond, le MMO doit néanmoins être mis à jour pour accueillir un nouveau système de siège (à briser à l'aide de renforts alliés), en attendant surtout le soutien d'un éventuel repreneur susceptible... Lire la suite
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Annoncé l'été dernier, Icarus M (la déclinaison mobile du MMO Riders of Icarus) suscite manifestement l'intérêt du groupe Netmarble, qui vient de s'offrir les droits d'exploitation internationaux du MMO mobile -- en attendant une version occidentale. Lire la suite
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La période est propice aux bilans : Gordon Walton et Todd Coleman reviennent sur les grands événements ayant marqué le développement de Crowfall en 2016, avant d'esquisser leurs projets pour 2017. Lire la suite
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26 décembre 2016On considère traditionnellement que l'âge d'or des MMO est passé. Sans doute, mais 2016 a montré que l'industrie du MMO est en pleine mutation, accueillant nombre de nouveaux acteurs très divers (très modestes ou colossaux) pour renouveler le genre. Lire la suite
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Après un court teasing, le studio Gaijin dévoile Enlisted, un MMO rejouant les grandes batailles de la seconde guerre mondiale, et en précise le modèle économique reposant sur la (pré)vente de divers modules autonome. Lire la suite
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Après la (modeste) version « Your Own » de Life is Feudal, la version MMO du titre lancera sa bêta le 14 décembre prochain. Les inscriptions (et packs) sont disponibles sur le site officiel. Lire la suite
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Le Project Genom n'est plus disponible sur Steam suite à un différend de propriété intellectuelle : le programmeur Artem Stehnovsky réclame la paternité du code, quand le studio russe indépendant NeuronHaze dénonce une tentative d'extorsion. Lire la suite
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En Corée du Sud, NCsoft esquisse l'avenir de Blade & Soul : une nouvelle mise à jour majeure le 14 décembre et une dixième classe jouable (un gunner) l'année prochaine, alors que le MMO abandonne son modèle payant en Corée au profit du free-to-play. Lire la suite
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À défaut d'annonces officielles de Blizzard pendant la BlizzCon, Nostalrius distribuera (en deux temps) le code source de ses serveurs privés reposant sur une version Legacy de World of Warcraft. Lire la suite
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Ce week-end, Dual Universe passait le cap des 500 000€ récolté sur KickStarter, validant ainsi sa campagne de financement. Pour l'occasion, le développeur détaille le fonctionnement du système de combat (d'envergure) de son MMO. Lire la suite
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