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Plusieurs membres de la communauté ont reporté hier sur les forums qu'ils venaient de recevoir un courriel de la part d'ArenaNet, les informant qu'une demande de réinitialisation de leur mot de passe de compte Guild Wars 2 avait été effectuée... Lire la suite
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Le bêta-test européen de RaiderZ débute tout juste. Le MMO d'action se heurte néanmoins à un problème de patch et les équipes de Gameforge Berlin nous détaille la procédure de résolution du problème. Lire la suite
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Comme prévu après son annonce il y a quelques mois, la migration des comptes et services de Sony Online Entertainment vers ProSiebenSat.1 Games est enfin là. En cliquant sur ce lien vous pourrez créer votre compte de jeu PSS.1 et le... Lire la suite
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Vous rencontrez des problèmes d'ordre technique sur le jeu : lags, latence, freeze ? Signalez le sur le site officiel Partagez vos expériences... de lags Un sujet dédié a été ouvert hier sur le site officiel afin de recenser les... Lire la suite
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C'est par l'intermédiaire des forums officiels que l'information a été communiquée : le jeu se voit doté d'une nouvelle dimension (l'équivalent des serveurs sur The Secret World), tournée vers la communauté Roleplay. Lire la suite
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PlanetSide 2 se veut un défi technologique : un monde ouvert, gigantesque, capable d'afficher 2000 joueurs à l'écran ou encore couplé à des applications mobiles. Un défi technologique qui a néanmoins supposé de repenser le gameplay. Lire la suite
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Afin d'adapter son parc de serveurs en conséquence de la population de joueurs de Rift, Trion Worlds affirme avoir étudié la situation afin de mener plusieurs améliorations techniques visant à permettre aux serveurs principaux de contenir... Lire la suite
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Comme nous vous l'annoncions lors de la Dépêche des Colons N°7, nous avons eu l'occasion vendredi dernier de poser encore des questions à Carbine Studios. Une conférence d'une heure en audio en compagnie de Loïc "Atreid" Claveau, Jeremy... Lire la suite
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Après avoir attiré l'attention de beaucoup grâce à sa vidéo publiée lors du dernier WildStar Wednesday, nous avons eu la joie de publier une synthèse sur le Q&A qui a suivi en présence de Jeremy Gaffey, producteur exécutif. Faisons... Lire la suite
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EQ Next, le prochain opus de la série des EverQuest restera encore très discret quelques mois, mais d'ores et déjà Dave Georgeson précise que le MMORPG exploitera la technologie de reconnaissance faciale SOEmote pour en faire une... Lire la suite
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Le studio Trion Worlds s'offre la technologie Shroud 2.0, dédiée au rendu physique de vêtements dans les espaces virtuels, pour animer les capes à venir dans les prochaines mises à jour de Rift. Illustration. Lire la suite
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À l'évidence, The Elder Scrolls Online n'affiche pas la même touche graphique que les opus précédents. Selon le directeur artistique Jared Carr, ce choix artistique s'explique par la nécessité d'afficher des dizaines de personnages à l'écran. Lire la suite
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La série des Elder Scrolls est réputée pour son gameplay ouvert... mais aussi pour ses bugs. Selon Matt Firor, The Elder Scrolls Online entend rompre avec cette tradition alors que le développeur exploite un moteur graphique personnalisé. Lire la suite
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Purge(?) des objets frauduleusement enchantés, correctif pour améliorer les récents problèmes de stabilité des serveurs, voilà de quoi forcer Frogster à effectuer une longue maintenance des serveurs aujourd'hui. Lire la suite
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Si le développement de World of Darkness Online n'en est encore qu'à ses balbutiements, le MMO de vampires du studio CCP se décline en démo interne. De quoi tester moult fonctionnalités et confirmer la reprise du développement. Lire la suite
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Des « zones inter-royaumes » font leur apparition dans WOW à l'occasion du bêta-test de Mists of Pandaria. Dorénavant, les espaces les moins peuplés du MMORPG accueilleront les joueurs de plusieurs serveurs pour en densifier la population. Lire la suite
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Cette semaine WildStar Wednesday nous annonce une très grande nouvelle puisqu'il est prévu que les joueurs puissent utiliser des addons en jeu. Alors avant de commencer, certains d'entre vous se demandent peut-être ce qu'est une "UI"... Lire la suite
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Lors du Fanfest 2012, une démo technique mettant en avant l'utilisation de la technologie DirectX 11 a été présentée par CCP, développeur du jeu et Nvidia. Lire la suite
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Se voulant plus l'illustration d'une prouesse technologique qu'un vrai jeu aux ambitions ludiques, BrowserQuest apparait comme le premier MMORPG réalisé intégralement en HTML5, jouable dans un navigateur Web sans recours à une technologie tierce. Lire la suite
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Nous avions entraperçu, lors d'une vidéo de visite des locaux Trion Worlds, une indication (sur un tableau des choses à faire) traitant d'un "Streaming client". Certains joueurs de nos forums avaient alors émis l'hypothèse d'un client... Lire la suite
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Tous les joueurs de MMO ont déjà été confrontés à des serveurs pleins et à leurs files d'attente, obligeant à patienter pour jouer. Pour contourner ce problème, Guild Wars 2 intégrera des serveurs temporaires où jouer pendant ces phases d'attente. Lire la suite
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29 janvier 2012Le vote pour les nouveaux fuseaux horaires pour les serveurs Chronos, Naia, Shilen et Magmeld étant clos, les résultats ont été publiés par NCsoft et seront appliqués lors de la maintenance du 8 Février 2012. Il est intéressant de... Lire la suite
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Finalement, l'anneau jeté dans le volcan n'a pas fondu. Une maintenance d'urgence sera faite aujourd'hui 19 Janvier à 16h pendant environ 2h30, le but étant d'appliquer les corrections "qui n'ont pas été appliquées avec succès". En... Lire la suite
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C'est un patch note long comme le bras qui nous est donné avec la maintenance d'aujourd'hui des serveurs Nord-Américains. La maintenance doit durer 6 heures, et est censée corriger les problèmes de latence, mettre fin aux problèmes de Tersi's Light... Lire la suite
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Les problèmes de latence (surtout au niveau des Soulshots) dont a souffert le serveur Core depuis le début du mois sont désormais résolus. Innova a offert une compensation aux joueurs qui n'ont pas pu profiter convenablement du jeu... Lire la suite
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