Critiques et tests

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  • 25/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Après quelques semaines de jeu j'ai décidé de mettre fin à mon abonnement, et oui, ça a été rapide...

    Rift, des failles, des invasions de zones, sympa comme idée, en tout cas j'ai été bluffé au début, mais juste au début.

    C'est un peu comme le téléshoping, ça a l'air sympa, mais en fait, c'est tout bidon, et ça coûte cher...

    Environnement visuel :

    Plutôt sympa au premier abord, on sent qu'il y a eu un peu de travail de ce côté là, chaque zone a une identité propre (certes, très cliché, mais elles ont le mérite d'exister) , sauf que d'une zone à une autre, on passe d'une zone type montagneuse à une zone type western minier... euké, très logique tout ça (du coup, on perd vite l'identité initiale de Rift, celle qu'on nous présente dans la cinématique d'introduction, et les zones du tutoriel).

    Encore une fois, pas d’interaction avec l'environnement, c'est du banal, du déjà vu, comme dans n'importe quel autre MMO.

    Gameplay :

    Le gameplay est relativement classique, des sorts, des temps d'incantation, des statistiques d'une banalité affligeante, des macros, des barres de raccourcis, un cooldown général, des points de vie, de la mana, de l'énergie... enfin, vous aurez compris, du WoW en somme.

    On retrouve le même gameplay par classe que sur (et oui encore une fois, navré) Wow... tout est identique, j'ai vraiment pas eu de mal à le prendre en main, j'avais l'impression de jouer à une copie de Wow (avec quelques addons) en terme de gameplay, oui, ils ont même pompé des idées d'addons de Wow (exemple : les pop-up pour certains skills avec leur icône quand elles sont utilisables).

    Les déplacements sont classiques, comme sur n'importe quel autre MMORPG du même genre, rien de nouveau, tout ce qui traduit le gameplay (interface, mouvement, caméra etc. ) est tout ce qu'il y a de plus original, aucune réelle nouveauté sur ce point.

    Histoire :

    Bah l'histoire, l'histoire, euh, oui, sans doute, je suis arrivé niveau 50, et là j'me suis rendu compte, mince, j'ai rien suivi de l'histoire, et en faisant le bilan de la chose, j'ai fini par me demander, qu'est-ce qui m'a mené à, au final, n'avoir rien suivi de l'histoire ?

    C'est simple, on enchaine des quêtes sans réelle trame scénaristique, on nous cite des noms de personnes que nous n'avons jamais rencontrées, on ne sait même pas d'où elles sortent ni ce qu'elle font dans l'histoire... du coup, effectivement, j'ai arrêté de lire les quêtes, ça devenait rébarbatif et je n'y voyais aucun intérêt, puisque de toute façon on me parlait de choses totalement étrangères (et pas du tout intéressantes... ).

    Leveling :

    Ah ça va vite, très vite, tellement vite que je suis arrivé au niveau 50 alors que j'avais toujours des quêtes de niveau 38 à faire, le calibrage entre le niveau du personnage et le contenu qui l'entoure est juste merdique, pour peu que vous fassiez un peu de donjon, un peu de pvp, quelques failles, et bim vous avez dépassé le niveau de la zone, et là des petits malins vous sortent "Mais y a le mentorat ! ", bah oui tiens le mentorat, pourquoi je vais m'embêter à gagner de l'expérience si c'est pour au final descendre mon niveau pour pouvoir continuer à avoir un peu de challenge dans la dite zone ?

    Surtout que si vous tagez en mentorat, vous allez vous retrouver dans une instance de votre niveau de mentorat, et donc récupérer des récompenses d'un niveau plus bas que votre vrai niveau... "Supayr".

    C'est simplement une idée issue d'un paresseux qui s'est rendu compte que le calibrage xp/progression scénaristique était juste foireux et qu'il fallait tout retravaillé, du coup bim ! "Mentorat". (Qui consiste en somme à rabaisser son niveau, tout simplement. Pour ceux qui auraient loupé l'information plus haut).

    D'autre part les quêtes, ah les quêtes, c'est du vu, revu, re-revu. Tuer X loups, rapporter 3 plantes... Et ça n'en fini pas, toujours les mêmes quêtes qui reviennent sans cesse... bref.

    La communauté :

    Alors là, c'est le pompon, au départ j'avais vraiment l'impression d'avoir en face de moi des gens matures, ouverts d'esprit et sympas, et bah... non.

    J'ai eu le malheur un soir d'énumérer les qualités et défauts de Rift, en essayant d'être objectif, et là bim, j'me suis ramassé tous les fanboys du coin en pleine face, avoir osé comparer Rift à Wow, quel malheur... Alors vous me direz "Faut pas se baser sur quelques péons", oui sauf qu'ils sont nombreux ces péons là, et pas grand-monde pour vous soutenir, donc forcément, on en déduit qu'il sont encore plus nombreux qu'il n'y paraît, surtout que de jour en jour ça a empiré, à croire qu'ils se sont passé le mot !

    Il y a beaucoup de gens immatures, très peu ouvert à la critique et au débat, si vous avez le malheur d'avancer des idées contraires, vous êtes immédiatement pris pour cible.

    J'ai même été menacé par MP par quelqu'un qui a créé un personnage juste pour l'occasion, c'est dire la puérilité de la chose...

    Ne parlons pas des guildes, d'une inutilité affligeante, le seul intérêt de rejoindre une guilde : Les bonus de guilde et trouver quelques personnes pour grouper une fois HL et se faire des raids/donjons et encore...

    Faites bien attention à la communauté, elle est très fourbe et hypocrite (oui, ça critique quand vous n'êtes pas là, et miraculeusement ça se tait quand vous arrivez).

    Alors certes, je ne suis pas des plus sympathiques au premier abord, je le reconnais, mais juger quelqu'un sur quelques phrases prisent à la volée, quand même, un peu d'ouverture d'esprit que diable ! (Attention, bien écrire IG est une marque de prétention ! )

    Le PvP :

    Bien... bien, c'est classique, de la capture de base, possession de relique, rien d'original...

    Tiens d'ailleurs, le Codex, par exemple, un battleground qui consiste à capturer différents points de la carte, oui c'est bien, sauf qu'il n'y a que le dit codex qui compte au final, tous les autres points ne servent à... rien (ils ont pensé leur truc, sincèrement ? )

    Les donjons :

    Sympas au début, enfin le premier m'a vraiment plu, la zone change à mesure que vous progressez, sauf... que c'est le seul, ils sont très classiques, on avance, on tape, on avance, on tape, on tue le boss, et c'est fini.

    Le challenge réside sur le fait des stratégies, et uniquement ça, dès que vous la connaissez, ça devient facile, même trop facile parfois, j'ai notamment eu l'occasion de me retrouver seul face à un boss d'une instance, mes compagnons n'ont pas respecté la stratégie et sont morts, j'ai malgré tout réussi à finir le boss, sans aucun heal, et aucun DPS, c'est dire comme c'est difficile une fois la stratégie acquise, j'ai eu le même cas de figure sur une autre instance de niveau supérieur, une fois ça va, deux fois, on s'pose des questions...

    Et par dessus l'marché, ils osent nous resservir les mêmes donjons une fois arrivé au niveau 50, mais au lieu d'avoir des adversaires de niveaux inférieurs, ils vous remettent les mêmes mais au niveau 52, génial... (Ils se sont vraiment pas fait chier les mecs de Trion... )

    Les classes :

    Encore une fois de l'ultra basique : Guerrier/Voleur/Clerc/Mage.

    Alors oui il y a les arbres des âmes (sorte de spécialisations si vous préférez) , sauf que pas mal d'âmes sont pas top top, du coup, on se retrouve avec des archétypes identique en fonction de la classe choisie par les joueurs, du coup l'intérêt d'avoir le choix en terme de spécialisation disparaît, puisque si vous ne choisissez pas la bonne, vous serez obligatoirement moins compétent dans votre rôle...

    En revanche, il y a de bonnes idées dans ce domaine là, certaines âmes vous offrent vraiment des choses différentes, mais globalement, le gameplay reste encore une fois le même, ça ne change pas beaucoup.

    Un point complémentaire sur les classes : En ce qui concerne les "tanks", pour ceux qui apprécient jouer ce rôle, faites bien attention à votre choix initial, à plus haut niveau, les joueurs préféreront plus un guerrier pour telle instance, ou plus un clerc pour une autre, ou un voleur, du coup vous serez recalés, ou relégués à un rôle secondaire dans le meilleur des cas.


    En conclusion :

    Rift propose des failles, le reste, n'est qu'un assemblage d'idées pompées à droite et à gauche, avec quand même, une énorme inspiration sur Wow, vraiment, dès que le jeu démarre, on prend tout de suite ses marques, forcément, pour ceux ayant joué à Wow, c'est forcément plus simple, puisque l'interface même c'est du Wow un peu remanié histoire d'endormir le client.

    Même certains sorts ont les mêmes noms que ceux de Wow ! (Exemple "Voile mortel" pour ne citer que lui).

    Sans parler des caractéristiques, encore une fois pompées sur Wow, cherchez un screenshot de feuille de personnage, et regardez-les, vous verrez par vous-même (système de block/parry/dodge, Force/Dextérité etc... alors certes, vous me direz "on les retrouve dans plein d'autres RPG", oui, sauf qu'à force d'additionner les ressemblances flagrantes issues de Wow, on fini par penser que tout a été pris chez son concurrent... A de se demander si les dev de Trion ne sont pas des échappés de l'équipe de Wow... ).

    Donc au final, vous-vous retrouvez à jouer à Wow remanié sauce sci-fi sur fond d'héroïc-fantasy, et tout ça en payant plein pot ! (Il faut acheter le jeu, les extensions et payer un abonnement plein tarif ! )

    Le jeu propose de jouer jusqu'au niveau 20 gratuitement, pour ceux qui seraient curieux de voir la belle copie faite par Trion, ne vous gênez pas...

    Mais surtout, ne payez rien !

    Encore une fois, on nous prend pour des portes-monnaie, le pire dans l'histoire, c'est que beaucoup d'entre nous n'y voient que du feu et acceptent la chose.

    Bah non, il y a d'autres MMO à essayer, hors de question d'encourager ce genre de pratique, faites des choses originales un peu ! C'est quand même pas compliqué !

    Un joueur déçu, encore une fois...

    Et à titre informatif, je suis loin, très loin d'être un "pro-wow", c'est plus le genre de jeu que je range vite fait sous la pile, enfin, depuis BC en tout cas.
    Publié le 25/03/2013 08:08, modifié le 25/03/2013 09:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par khordrim
    Bien sur, chacun y va de son petit mot du genre, excellent ou c'est archi nul, copie de wow... et c'est bien normal vu l'empressement des gens actuellement plus personne ne prend un once de patience.

    Je ne sais pas combien d'entre vous ont connu wow à son début, certes on le qualifiait déjà de très bien foutu, mais le wow d'aujourd'hui est carrément à l'opposé d'il y a 5 ans, en bien ou en mal peut importe, les choses évolues et changent selon les demandes de la communauté (et surtout de l'envie de faire des $ de la part de l'éditeur).

    Alors laissez le temps à Aion de faire ses preuves, je jugerai le jeu si NCsoft ne corrige pas les diverses erreurs dans le temps, par exemple l'attente des serveurs ; s'ils ne font rien ou presque je les qualifierai de mauvais, mais il est fort a parier que les diverses mises à jour vous feront changer d'avis sur les aspects du jeu qui vous paraissent nulles aujourd'hui, patience donc juger à chaud n'est jamais bon.

    Cela dit j'accroche pas mal, mais étant à peine lvl 10 je suis loin d'avoir vu tout les aspects du jeu, je lui donne quand même une excellente note pour ce que j'en ai vu.

    Mais bon j'ai malheureusement peur que ce seront les joueurs qui feront d'Aion un bon ou mauvais jeu, les kikoolol auront le dernier mot s'ils y viennent trop nombreux, j'espère donc un jeu assez complexe vu qu'un kikoolol n'est a priori pas équipé pour réfléchir. Merci.
    Publié le 27/09/2009 15:11, modifié le 27/09/2009 15:26
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Je love ce jeu ! Il est parfait... Fait pour les personnes de 7 à un age indéfini... Des adultes y jouent ! Je trouve que ce jeu est vraiment trop bien... surtout qu'avec le temps il s'améliore ! L'abonnement n'est pas très cher encore. Donc mon avis c'est que c'est un des meilleurs jeux MMO. On peut combattre des monstres, des gens, on peut vendre et acheter des objets, faire des métier, discuter en direct. voir des personnes en face qui nous parlent... Faire des combats avec des amis ! On peut se marier, faire des quêtes, faire des fêtes, faire des échange avec des autres, faire des donjons, gagner des niveaux avec l'expérience. On peut même agresser des gens qui sont soit ange ou démon, ce qui crée des alignements, avec des territoires qu'on peut rendre de notre alignement. Quand on débute, ce jeu n'est pas vraiment très bien... Mais si on continue à y jouer bah on comprend mieux, on l'apprécie mieux, après il y a les parents qui ne laissent peut-être pas jouer à des jeux payants, mais on peut toujours faire comme moi, mes parents ne voient rien sur la facture et je m'abonne ; . ref plus on gagne de l'argent (des kamas dans le jeux) , mieux on apprécie le jeu... Une petite parenthèse aussi... Il y a des évènements spéciaux pour noël, Halloween et la saint-Valentin... On peut aussi améliorer des objets... Bref ce jeu est vraiment à tester. .
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Encore un MMO qui provoque une déception pourrait-on dire...

    Commençons par les points positifs : les quêtes "intelligentes" où il faut un peu réfléchir (et pas chercher la solution sur Google ; ) ) , la personnalisation du personnage au niveau de ses compétences, l'univers avec sa cohérence et sortant du classique médiéval fantastique, la direction artistique et les trois factions très charismatiques.

    Hélas ! Les points négatifs contre-balancent largement ces innovations. On peut citer les combats tout sauf épiques, la rigidité des animations, les divers bugs en tout genre, les graphismes pas si géniaux que ça, encore des quêtes "va tuer x" et les quêtes "FEDEX", l'histoire en elle-même, etc. D'ailleurs malgré son envie de s'éloigner de l'univers des MedFan, on se retrouve encore avec des zombies et consorts. >_<

    Bref, c'est vraiment une déception, à part son univers, ce MMO est au final vraiment banal et je ne pense pas qu'il puisse retenir les joueurs vraiment très longtemps... Le passage en F2P me paraît très probable dans un avenir proche.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Prolyxis Prolyxis
    Guild Wars est un jeu qui n'est aimé que de ceux qui ne lui connaissent pas de titre à lui comparer. Ainsi résumé, il est évident que quand on ne possède pour horizon que les prairies d'Ascalon, il y a de fortes chances que vous lui trouviez de grandes qualités.

    Mais trève de généralisation, auscultons en détail les points noirs et les aspects vraiment intéressants du soft coréen.

    Tout d'abord, soyons honnêtes et avouons de façon éhontée qu'un des points forts de Guild Wars est d'être gratuit. Nombre de joueurs ne sont pas encore convaincus qu'un jeu à abonnement leur conviendrait, et si l'on ajoute à cette population les joueurs qui ont déja expérimenté le gouffre financier que représente un jeu payant, on est peut-être déja en présence de plus de 50 % des joueurs qui ont joué ou qui continuent de jouer à Guild Wars.
    Ensuite, il faut reconnaître qu'à sa sortie, peu de jeux étaient aussi aboutis graphiquement, et même si comme nous allons le voir dans le cas de Guild Wars il s'agit d'une supercherie, c'est un réel plaisir que de se trouver sur la page de création de personnage et d'en prendre déja plein les yeux.

    Oui mais voilà, splendeur n'est pas synonyme de richesse, et dès les premiers instants dans la peau de votre belle héroïne (non mais qui irait sérieusement choisir un skin masculin ? ) , vous constatez plutôt que cette esthétique particulièrement chatoyante cache habilement un jeu d'une profondeur presque nulle.
    Pourquoi presque ?
    Pourquoi nulle ?
    Commençons par la seconde question. Guild Wars n'a aucune profondeur, et si c'était à dessein, par exemple de fait qu'il privilégie le PvP, nous pourrions lui pardonner. Le craft est inexistant, à la place se trouve un système générique d'échanges d'objets ramassés sur les monstres contre certains équipements. De plus, ces équipements eux même ne font que très peu de différence lorsqu'on en change, d'où l'éternelle question lorsque vous faites progresser votre personnage du niveau 1 au niveau maximum (niveau 20) : "pourquoi je me casserai le cul à aller farmer un monstre pendant trois heures pour avoir une pièce d'équipement qui ne m'est d'aucune utilité ? "
    Bien évidemment, et c'est aussi ce qui fait le charme (l'unique charme) des armures de fin de jeu, leur skin est très soigné et vous permettra de vous distinguer le temps que tout le monde la possède (oui, oui, maintenant avec les stand-alone Guild Wars, vous avez différentes alternatives dans le choix de votre équipement).
    Reste que les armes ont quant à elles de vrais bonus, ce qui justifie d'ailleurs qu'on puisse parler de "commerce" dans Guild Wars. Ces bonus vont me permettre d'en arriver à la "customisation" du personnage post-création.

    Comme nous l'avons vu, l'équipement ne donne pas de bonus, ou très peu (genre un peu plus d'armure, évidemment ça pèse dans un combat, mais c'est tellement plat... )
    Pour faire évoluer votre personnage vous devez à chaque niveau gagné, lui octroyer des points dans l'une de ses quatre spécialités, trois pour chacune des "branches" de la classe de votre personnage, et une dernière de soutien. Ces points vont tout bonnement améliorer l'efficacité de vos sorts, et c'est un bonus équivalent que proposent les armes, quelques points ajoutés à l'une de vos spécialités.
    Notons que la répartition de ces points peut être changée à n'importe quel moment du jeu, car il en résulte un effet pervers important. D'une part, Guild Wars est certainement le jeu où il est le plus aisé d'avoir le même personnage qu'un autre joueur. Il suffit de copier la répartition des points de spécialité, et de choisir exactement les mêmes skills. En second lieu, et nous arrivons au PvP, le slogan "nous c'est le skill et non le stuff" propre à la campagne publicitaire de Guild Wars, est une aberration. Rien dans le gameplay n'offre la possibilité de jouer mieux qu'un autre, de se dépasser, d'innover, de créer des situations extraordinaires permettant de tirer avantage d'une rencontre PvP. Votre personnage est rigide, se déplace de droite à gauche et d'avant en arrière. Vous n'avez pas la possibilité de jouer dans les airs, ce qui est assez ironique pour un jeu qui parle de gameplay, lorsque tous les concurrents ont bien compris que les joueurs en ont assez des MMO "point and click". Vous ne pouvez ni vous cacher, ni faire annuler un sort ennemi par vos déplacements, ni profiter du décor, rien de tout celà, le PvP dans Guild Wars consiste dans le choix judicieux :
    - D'une équipe (c'est-à-dire en terme de classe) ,
    - D'un ensemble de sorts (c'est-à-dire "les" huit sorts les plus optimisés) ,
    Le reste dépendra de votre dextérité à faire "8 3 6 2 1 5 4 7" le plus rapidement possible.
    Et encore, si c'était aussi simpl... La clé de la réussite en PvP, c'est avant tout d'utiliser la synergie de plusieurs classes et sorts. Pour être moins technique, ça consiste juste à n'utiliser qu'un sort ou deux, avec toute son équipe, sur le même adversaire, en espérant qu'il meure le plus rapidement possible.
    Ce n'est donc pas le PvP qui viendra rattraper la profondeur du jeu déja mise à mal.

    Sur Guild Wars, on s'ennuie ferme. Toujours ? Fatalement, il faut bien éprouver à l'encontre d'un des aspects du jeu une certaine sympathie, et en ce qui me concerne, elle provient de la scénarisation omniprésente de l'univers. Ce n'est pas une scénarisation à la EVE Online malheureusement, le joueur reste spéctateur d'une histoire qui se déroule souvent sous forme de scènes cinématiques grandioses, avec des voix s'il vous plaît ! Mais on s'y retrouve, on s'immerge pour peu qu'on puisse oublier tout le reste.

    Pour ma part, Guild Wars n'aura pas réussi à me séduire au-delà de quelques semaines.
    Publié le 13/01/2008 19:39, modifié le 14/01/2008 15:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    WWWAAAWWW !
    C'est quoi ce jeu ?
    C'était la première fois que je jouais à un MMORPG.
    Ce jeu m'avais drogué, je pouvais plus m'en passer.
    Et là, je viens d'y retourner, j'arrive pas à décrocher.
    Les graphismes trop bien, un système de jeu efficace et facile d'accès...
    En plus, le jeu est en français.
    La communauté est géniale, les joueurs sont sympas.
    Pour débuter dans le genre, c' est parfait.
    Pour les joueurs (euses) qui ont déjà fait un tour sur WoW, ça ne vas pas leur sembler génial.
    Mais c'est gratuit, alors pour un Free-To-Play, ça vaut vraiment la peine d'essayer.
    Le continent de Madrigal est énorme, les futures actes (à l'heure où j'écris, l'acte III est déjà sorti) rajouteront encore du contenu géographique et ludique.
    Pas de lag ni de bugs, aucun problème ni de virus.
    Il y a aussi un magasin d'objets (il faut bien faire vivre les développeurs) , mais il ne propose que des bonus, comme un familier immortel qui vous suit et ramasse les objets, des costumes spéciaux, qui ne pénaliseront en aucun cas les joueurs qui ne désirent pas dépenser leur argent (et qui jouent a ce jeu pour sa gratuite).
    Bref, le mot qui qualifierait ce jeu est sans hésitation : excellence.
    Bravo a Gpotato !
    Publié le 12/12/2008 17:33, modifié le 12/12/2008 20:19
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    alaplaya déçoit décidement dans chacune de ses nouvelles releases :

    À part S4 League qui pour un TPS d'action a une durée de vie extraordinaire, le reste des MMORPG proposés par le portail est à mon avis vite à bout de souffle :

    Argo Online par exemple avait été présenté [... ] comme un très bon jeu post-apocalyptique mais m'a tout de suite déçu par son environnement géant mais vide (comme son background).
    Celui-ci ne me semble pas bien différent, et à moins que les critiques soient vraiment bonnes avec, je pense que l'essayer sera une pure perte de temps

    Le post-apocalypse est à la mode, mais je trouve que le potentiel en terme de concept visuel et d'histoire est gâche avec chaque nouvelle daube coréenne (ou non) qui arrive sur le marché.

    Les maîtres en la matière (Fallen Earth et même CrimeCraft pour ce qui est du design) n'ont pas de souci à se faire avec ce nouveau jeu.

    Vos avis peuvent beaucoup diverger du mien, le débat mérite quand même d'être soulevé...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Kwan
    J'ai pu tester TESO grâce aux clés offerts généreusement par Bethesda. Graphiquement c'est très joli (sauf pour les personnages, que je trouve moches) . Mais ce qui m'a rebuté, et c'est pourtant pour moi l'élément essentiel d'un jeu vidéo, c'est le gameplay avec le clavier et la souris qui est très mauvais.

    Je suis généralement habitué aux MMO du style WoW, LotRO, Rift, etc., où on peut vraiment bouger le curseur, et avec une barre d'icones en bas pour nos différents sorts.
    Avec TESO, il y a un mix de combats à la souris (avec des combos en utilisant les différents boutons - quelle horreur) , et  une barre d'icones en bas, plus classique.
    Dans le jeu, on ne peut bouger le curseur, c'est plutôt déconcertant.

    En résumé, le jeu est sûrement bien, mais j'ai complètement été rebuté par le système de jeu, plutôt que sur le jeu en lui-même.
    Egalement, je n'ai croisé personne, ni vu de canal de discussion avec d'autres joueurs. J'ai vraiment eu l'impression d'être dans un jeu solo (je précise que je ne suis pas allé bien loin, je suis à peine sorti de la grotte avec le prophète, que j'ai désinstallé le jeu) .

    En conclusion : si vous n'avez pas peur de passer du temps à vous familiariser avec une ergonomie un peu particulière, TESO est peut-être pour vous. Mais si vous êtes comme moi, un vieux routard des MMO qui ne jurent que par une prise en main rapide avec des mécanismes habituels déjà bien connus, alors fuyez TESO, vous allez détester dès la première minute.

    Je précise que je n'ai jamais joué à un jeu Bethesda, c'est peut-être plus facile pour des gens ayant déjà joué à Morrowind/Skyrim.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Il est clair que WoW, sera enterré après la sortie de 'Continent of the Ninth', 'Aion' et 'Blade and Soul'.
    Aion reste dans le domaine des combats normaux mais C9 et Blade and soul sont un nouveau style de Mmo, plus dynamique, plus incroyable, plus diversifié.
    Plusieurs gameurs devront aller booster leurs ordis avec les graphismes qui vont apparaitre.
    Graphisme = 10/10 / incontournable (on pourrait les comparer avec ceux d'une PS3 ! )
    Liberté = 10/10 / Le style courir sur les murs à la 'Prince of Persia' va en séduire plus d'un.
    Combat = 10/10 / Il est clair que les combats vont être incroyables mais à en voir la vidéo, ils sont légèrement répétitifs (mais peut être qu'ils ne veulent pas tout dévoiler ^^, des manettes seront les bienvenus dans des combats comme ça. )
    Style = 10/10 / le style Chinois-Japonais est hyper bien réussi le dessin des armes et vêtements est incroyablement bien réussi !
    J'attends impatiemment la sortie de ce Mmorpg qui sera un grand hit de 2009-2010 assurément.
    Publié le 07/07/2009 20:01, modifié le 11/07/2009 02:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 85 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arahir
    Bin mince, nous sommes pas dans un cockpit ? C'est où pour jouer dans un vrai space opéra ?

    Comme d'habitude licence Star Wars baclé ! Ils sont nuls les combats spatiaux de ce jeu... qu'on me dise pas que c'est génial parce qu'avec la vidéo que je viens de voir. On ne s'immerge pas du tout dans les combats spatiaux ! Moi je m'imaginais déjà explorant les galaxies, et devant parfois combattre en PvP pour ma survie dans l'espace infini... Puis me poser sur une planète pour l'explorer ou accomplir des missions. Franchement, c'est pas un Star Wars lol.

    Ils auraient mieux fait de pas faire de combats dans l'espace parce que là c'est n'importe quoi. Les combats spatiaux et les voyages dans l'espace d'une galaxie à l'autre, c'est quand même l'essence de Star Wars, je ne comprends pas comment les développeurs ont pu passer outre cet aspect de l'univers Star Wars. Vraiment très décevant !
    Je passe sur les graphismes qui, selon moi, devraient être un tout petit peu moins colorés dans l'espace. Mais bon, pas de pilotage de ouf, juste on avance, on tire "j'ai cru voir que les tires se dirigent seuls vers la cibles, pas besoins de visé ? "

    A quand un vrai Star Wars MMORPG ? On en rêve tous et ça, c'est tout sauf du Star Wars ! Dommage, je misais beaucoup sur ce jeu quand on m'en a parlé... Je ne l'achèterais donc pas : (
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Adrazar
    Je trouve que le jeu devient de pire en pire sur les serveurs francophones, de plus en plus de bugs, de mauvaises traductions, support GM inexistant sauf pour bannir sans raison les joueurs : exemple--> Un ami s'est fait hack sont compte, vider tout sur ses perso, il réussi tant bien que mal a récup son compte parce qu'on n'a fait peur au hacker, il change ses coordonnées pour éviter un nouveau piratage et contact de suite les GM du jeu, et il se fait bannir pour changement de coordonnées multiples interdit dans la charte. En bref lui qui joue depuis 3 ans se fait voler puis bannir, et le pirate coule des jours tranquilles sur le jeu avec l'argent de mon pote... Sur ce toute notre confrérie a mp les GM en jeu et envoyer des mails pour expliquer le problème et réactiver le compte de mon ami, mais depuis 24h aucune réponse à part un message à l'intéressé "vous êtes banni à vie nous ne pouvons rien faire de plus"...
    Ceux qui ne comprennent pas c'est que la réputation et la survie d'un mmo ne se fait pas qu'avec des nouveaux joueurs. les anciens qui se connaissent quasi tous peuvent être solidaire et faire un gros coup de pub négative si les choses ne change pas rapidement. En bref on peut être 1er dans les classement MMO un jour et dernier le lendemain... . .
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Salut

    Je vais faire une petite critique sur la bêta.

    Je commence par le petit bug du bouton pour accepter le CLUF.
    Même si c'est pas trop grave, j'espère qu'il sera corriger avant la sortie du jeu.

    Téléchargement et installation du jeu rien a signaler.

    Je lance le jeu et je commence a créer mon personnage.
    Même si le personnage est pas aussi bien détaillé ou aussi beau que Aion, la personnalisation reste assez bon.

    Je rentre dans le monde est je découvre un Gameplay basique, simple et toujours aussi efficace.
    La bande son est de bonne qualité.
    Je suis surpris du graphisme qui est largement plus beau que je pensais en comparaison des capture d'écran ou vidéos.

    Après le level 7, je trouve un monde assez beau et une grande liberté.
    J'ai l'impression de jouer plus à WoW que sur Aion.

    Je n'est pas testé le PVP.

    bon je résume :
    + La personnalisation
    + Le graphisme
    + la bande son
    + Le gameplay
    + Les 3 arbres de classe qui permet d'avoir beaucoup de choix en skill.
    + Les failles et les attaques des monstres dans un village ou une ville.
    + Une bonne durée de vie

    - Les quêtes trop basiques comme Aion : tuer x monstres ou aller voir ce pnj
    - J'etait un peu perdu au début du jeu.
    - J'ai acheté un arc vert lvl 11 pour 37 pièce or, je trouve très chère par rapport a la bêta d'Aion, moins de joueurs qui vendent des armes ou armures ou objets par rapport a Aion.
    - Les failles un peu trop répétitives, semblent ennuyeuses à la longue.

    Conclusion :
    Bien mais trop basique, pas assez d'innovation, donc peur qui se fait bouffer par les Blockbuster de 2011 en commençant par GW2 que je trouve plus prometteur.

    Greg
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    30 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elyoth
    Et oui, je vois tout le monde qui trouve ce jeu formidable et fantastique et pourtant... En ce qui me concerne je suis déçu, ma première réaction fût... Tout ça pour ça ?

    J'ai acheté le jeu pour pouvoir me connecter ce week-end du 9 et 10 juin. Aucun problème pour se connecter et une longue liste de serveurs. Tout s'annonce pour le mieux. Haaa... la création du personnage... C'est l'heure de manger.

    Voilà je m'y remets, fébrile depuis le temps que je l'attends. La création est classique et finalement assez complète à mon goût.

    Je me connecte... Ah ! Heuuu... spécial les graphismes. On dirait des tableaux aux couleurs vives. Bon j'avance un peu, je remarque d'emblée quelques innovations sympathiques sur la façon de présenter l'interface. Je parle au premier PNJ. Ha, ben mince, même pas une animation, on nous fait charger une page juste pour un dialogue présenté comme au temps du célèbre "les chevaliers de baphomet".

    Bon allez, go combattre un peu. Ho, ben, tiens je ne risque pas de me perdre, mes pas sont précédés de petites flèches vertes pour être sûr que je ne m'égare pas (en capitale en fait). Allez, je tape un mob, puis deux, puis trois, moui, pas mal sans plus. Le première compétence semble rester active sans spammer et il change de temps en temps de fonctions, tout seul. Pas mal l'idée de découvrir les autres compétences en utilisant l'arme.
    Ha premier event... Quel bordel et puis que c'est moches les sorts... Sérieux, je me suis senti revenir au temps de Dark Age of Camelot. Alors si j'ai adoré DAoC durant plus de quatre ans, j'attendais un peu mieux onze ans plus tard.

    Après deux heures de jeu, il y a des choses pas mal au niveau du contenu, c'est indéniable, mais les graphismes, il faut vraiment aimer. À la limite, je trouvais le premier plus joli. Je déconnecte, ça ne me va pas... Déçu donc !
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.
    Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.

    TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).

    Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.

    Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).

    Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
    La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).

    Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.

    ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]

    Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.

    Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.
    Publié le 07/01/2013 13:20, modifié le 08/01/2013 13:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bowlrider Bowlrider
    Le jeu est chiant en soi, on y va pour les copains par contre et ce que l'on peut y faire ensemble. Sandbox est une ébauche de concept dont l'application EVE offre un aperçu.

    Tout le monde attend la commercialisation d'un titre à l'horizon des possibilités matérielles post 2010.

    Afin de voir si sur le segment Sandbox CCP garde le côté innovant ou va se gaufrer comme 90 % des majors compagnies qui ratent la cible " ludique" d'un jeu.

    Beaucoup de gens sont enfermés dans leur mécanique de jeu sur ce titre et entretiennent une routine quasi pathologique, très peu de femmes à draguer sur ce titre. En ce sens, le côté social est sympa si vous êtes bi ou gay sinon, passez votre chemin si vous pensez rencontrer l'âme soeur.

    Pour 3 PLEX, je peux vous assurer une mise en relation.

    Les développeurs sont capables d'engouffrer une partie de leur capital investissement dans un taf colossal pour l'abandonner sans aucune explication alors qu'ils ont une communauté de joueurs fédérés autour d'eux.

    Ca doit être leur côté descendant de régimes totalitaires et xénophobes ([... ]).

    Un jeu a essayer car sur la scène actuelle il offre une vision alternative aux solutions formatées Blizzard.

    Niveau d'anglais scolaire pour piper à minima le jeu dans les débuts vu qu'on ne sait pas trop pourquoi ils vous pondent une version jap pour une niche de joueurs mais se refusent aux langues latines. [... ]
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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