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20/02/2025Par RadjabossBonsoir,
Bon, comme il n'est pas possible de s'exprimer sans que les messages ne soient supprimés sur leur forum, je dépose mon avis ici avec les autres.
L'équipe Landes Eternelles et sa communauté possèdent la toxicité la plus extrême jamais rencontrée dans aucun autre jeu.
Une équipe tellement incompétente quelle passe le plus clair de sont temps à écraser et pister les joueurs afin de les rabaisser plus bas que terre. Les Cow-Boy, du jeu vidéo.
Avec ceci, une pseudo-liberté d'expression complètement sous contrôle que ce soit en jeu ou sur le forum (suppression des messages afin d'étouffer les avis négatifs).
Discrètement et à l'abris des regards, ventes d'items, changement de pseudos. Une petite communauté où personne se plaint par peur des répercussions.
Certains acceptent également les items offerts vu la difficulté du jeu.
En parlant de changements de pseudos, un changement de pseudo mal fait à plusieurs reprises qui à provoqué plusieurs bugs de duplication d'items infinis sur les personnages.
Forcément les joueurs exploitent et sont ensuite bannis alors que les gérants sont responsables de ce changement. Vous n'êtes alors qu'un simple pantin dans un jeu pervers.
Imaginez les, dans un serveur à plus de 200 joueurs, bannir 190 joueurs serait une bonne réaction ?
Un simple backup de 2-3 jours aurait été suffisant et il ne resterait pas de sacs enterrés à l'heure actuelle !
(les sacs ont été vérifiés il y a deux jours).
La plupart des gens qui ont exploités ont eu le droit à des changements de noms gratuits étant avant tout d'anciens joueurs et pour certains des modérateurs.
Plusieurs messages de discussion sur leur forum parlent justement de FINANCEMENTS sous forme d'abonnements mensuel à 5 euros.
Vous imaginez ? La moitié du prix d'un abonnement à un jeu récent comme Elder Scrolls Online.
Ils osent encore appeler ça des donations ? Du bénévolat ?
La communauté est ultra intrusive et toxique, harcèlement à volonté sur les nouveaux joueurs pour savoir à qui appartient l'avatar "Robert" et qui se cache derrière "Solène" jusqu'à faire des recherches sur les réseaux sociaux.
Le RP est une belle excuse, ceux qui le pratiquent ont de mauvaises statistiques et s'en servent uniquement pour détruire le gameplay des autres joueurs en sachant très bien que celui-ci à des répercutions sur l'accès aux zones d'XP, les commerces et la discussion.
Si vous faites du PvP, préparez-vous à la haine à l'état pure, vous avez tué "Jacky" alors vous êtes le plus grand criminel du jeu ! Personne n'osera faire du PvP, alors le premier qui le pratique prendra le statut de bouc émissaire. Dites adieu à votre RP et votre progressions.
(Bannis des peuples, refus d'achats et de ventes aux commerçants, etc.)
Le PvE est tellement long que vous devez quitter votre vie de famille, rester au chômage et ce ne sera probablement pas encore suffisant sachant que certains sont téléportés par les gérants avec un dépôt et des monstres dans des endroits inaccessibles pour les autres joueurs.
Vous n'aurez pas le choix à un certain niveau d'entrer dans les zones PvP pour le PvE. Je sais, même comprendre la logique est difficile.
Vous allez passer des mois ou des années à XP dans les pires endroits du jeu pour qu'à la fin ils vous proposent un faux WIPE.
Il est prévu de remettre à zéro les dépôts de tout le monde et de réduire les statistiques et donc l'XP accumulée depuis des années.
(On retire jamais les biens d'un joueur, au risque de le dégoûter ! )
Si les serveurs de jeux comme Rust sont complètement WIPED, il y a une raison les enfants.
Les joueurs repartent sur une base saine, le serveur fonctionne mieux et les bases de données sont entièrement nettoyées surtout après de nombreux ajouts et correctifs.
Imaginez la tête des anciens qui passent pour dire "Bonjour ou Bonsoir" et que leurs personnages auront été complètement plumés et détruits.
(Le gars tu peux lui dire ce que tu veux, il te dira "Oui, oui" et tu ne le reverra plus jamais.)
En plus, il leur faut plusieurs mois pour WIPE, pendant ce temps les joueurs restants sont là à attendre comme des bêbêtes avec des tonnes de questions.
Ils jouent pour perdre leur progression ensuite.
Le règlement est complètement étouffant ou la création de deux personnages sous la même IP est autorisé mais vous ne pouvez pas faire d'échanges.
Même système que dans beaucoup de jeux sauf qu'ici vous ne faites pas ce que vous voulez avec vos personnages.
Si vous le faites, vous êtes banni. Certains l'ont fait pendant des années et ne sont pas bannis car ils contournent le système avec VPN.
Au passage, si vous voyez 10 joueurs en ligne, il n'y en a que 4-5.
Une autre règle est de s'inscrire sur le forum avec votre pseudo de jeu alors que pour lancer le jeu vous n'en avez pas besoin, si vous ne le faites pas dans les trois jours vous êtes banni.
La gestion administrative, même le recrutement n'est pas fait correctement.
Recruter les joueurs, pratique si vous avez quelqu'un à dos pour une raison quelconque.
Ils ont aussi des personnages "normaux" afin de vous espionner dans le jeu mais surtout pour tricher tranquillement.
Le nombre de joueurs depuis des année est un désert total, 10 joueurs pour plus de 20-25 maps et les mecs n'ont toujours pas compris que ça divise les joueurs.
J'ai parlé de 10 joueurs ? Pardon c'est 4-5 car un joueurs a facilement 2-3 personnages en ligne simultanément.
Et les autres sont là avec leurs beaux messages... Vous n'avez pas honte ?
Tu m'étonnes que les nouveaux joueurs ne restent pas, avec des notes aussi gonflées.
Ne vous inquiétez pas, je vais corriger le tir, je vais en faire de la publicité.
Ils ont été jusqu'à faire un Facebook et un Insta l'ultime incompétence administrative.
Faire de la publicité avant de résoudre les problèmes...
Un bon de conseil ? Fermez et travaillez votre jeu.
Maintenant, je donnerais mon avis sur plusieurs sites, sachant que mon message récent a été supprimé sur le forum (la fameuse liberté d'expression).
Continuez comme ça ! Ce jeu n'en a plus pour très longtemps.Publié le 19/02/2025 02:10, modifié le 20/02/2025 03:16 -
12/02/2025Par KersternC'est le jeu de mon enfance !
Pour info, il a été ressuscité, et les droits rachetés par une boite de dev indépendants, qui bossaient sur la scène des serveurs privés depuis très longtemps.
La fermeture des serveurs officiels japonais ayant eu lieu il y a quelques jours, ils ont aussi passé un accord avec jRose pour utiliser leurs assets.
Plus de planètes, d'objets, de monstres etc arrivent dans cette nouvelle version.
Ce jeu qui date, est toujours aussi beau, le design "cartoon", "manga" et "low poly" aide beaucoup.
Toujours 24 classes disponibles (4 au niveau 10, qui en débloquent 2 chacune au niveau 100).
L'équipe travaille bénévolement sur le projet, il y a des mises à jour régulières, notamment une amélioration du moteur graphique, la possibilité de se déplacer avec ZQSD, de jouer avec une manette (c'est franchement bien pensé et géré, pour un jeu si vieux...).
De grands développeurs ont rejoint le projet pour aider, certains noms très connus de la scène de ROSE (qui ont déjà travaillé sur naRose, et créé d'autres projets alternatifs sur cet univers par exemple...)
Je vois un grand avenir encore pour ROSE !
Disponible sur le même site [...] -
31/01/2025Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Voilà plus de six mois que je traîne sur Star Citizen, et je dois avouer que mon sentiment est très partagé. Ne sortons pas du contexte et rappelons-nous que c'est encore une Alpha et ça se ressent terriblement.
Si graphiquement le jeu est très joli, il commence cependant à perdre de son avance et se retrouve à présent dans les standards actuels. En tout cas, j'ai toujours plaisir à contempler les différents panoramas que nous offre cet univers. Il faudra une config correcte pour le faire tourner de manière fluide (SSD, 32Go de RAM, 4060GTX et un bon Ryzen 5 sont ce que je recommande).
Niveau audio, c'est correct avec certaines musiques d'ambiance agréables et travaillées.
Côté gameplay (on va pour l'heure éluder la question des bugs), c'est efficace, on prend vite les choses en main, mais pour maîtriser pleinement et faire partie de l'élite, il va falloir beaucoup d'entraînement, voire du matériel (double joystick, eye tracker, etc.). Mais on s'en sort très bien avec l'ensemble clavier / souris ou un seul joystick (mon cas).
Les mécaniques de jeu, bien que l'on ne soit encore qu'en Alpha, il y a déjà pas mal de mécaniques de jeu disponibles : transport de marchandises / livraison de colis, chasse à la prime / mercenariat, minage, recyclage, courses (il y a un circuit aérien et un terrestre) et médical. Les combats en vaisseau tant que sur terre sont plutôt bien rendus si on excepte le fait de pouvoir exploser une frégate en fonçant dedans avec un simple chasseur. La qualité de vaisseau et d'équipement permet d'apprécier toutes sortes de gameplay et de l'adapter plus ou moins à notre façon de jouer (armure et mitrailleuse plus ou moins lourde, fusil à pompe, pistolets, sniper, couteaux ; et pour les vaisseaux, ça va du modeste vaisseau monoplace à la frégate en passant par les chasseurs, les vaisseaux de minages, les furtifs, les vaisseaux industriels et j'en passe) et sans compter les véhicules terrestres, eux aussi nombreux et variés (de la moto au tank).
Bref, pour une Alpha, il y a déjà de quoi faire.
Si depuis son lancement sur Kickstarter le projet a beaucoup évolué, force est de constater qu'il y a encore beaucoup de travail. Cela fait plus d'un semestre que j'y joue et la frustration est grande tant il y a de bugs, et si je devais tous vous les lister, cette critique en serait deux fois plus longue et je n'exagère pas. En voici quelques exemples : crashs, erreur de serveur, passage au travers du plancher (planète, vaisseau, station spatiale), personnage bloqué en straff, équipement qui disparaît, vaisseau qui explose lors de l'entrée en atmosphère, étape de mission qui ne se valide pas, ascenseurs et élévateurs bloqués, des vaisseaux qui disparaissent sans raison de votre liste de vaisseaux possédés (y compris des vaisseaux payés en argent réel) et j'en passe tellement.
En fait, le jeu est tout simplement une purge en ce moment, ne venez pas, c'est injouable. Peut-être que la version 4.1 live live le sera ? C'est ce que je me dis pour la live suivante depuis la citizencon. Le jeu est un enfer, un foutage de gueule, et l'Alpha n'excuse pas que le jeu soit dans un tel état. Qu'il manque du contenu, je peux comprendre ; qu'il y ait des bugs, je peux comprendre ; mais l'état actuel du jeu n'est pour moi en rien excusable, c'est une honte.
Ajoutez à ça les fausses promesse de la part de CIG qui pleuvent comme en campagne électorale et on se rapproche d'une gestion de la communauté façon EA ou Bethesda. On est par exemple passé de plus de 50 systèmes à moins d'une dizaine de prévu pour la sortie du jeu (toujours pas de date annoncée). Des vaisseaux vendus des centaines, voire milliers d'euros qui, plus de 10 ans après, ne sont toujours que des concept arts. Les dernières fausses promesses en date : la 4.0 avec meshing, incendie, système Pyro, gameplay ingénieur annoncée pour 2024. Nous voilà mi-janvier 2025 avec une preview de la 4.0 amputée et plus bugée que Cyberpunk 2077 le jour de sa sortie.
Si toutefois vous voulez tenter l'expérience, je vous conseille de prendre le pack le moins cher, de toutes façons, tout ou presque est achetable en jeu à condition de pouvoir faire des missions pour gagner de l'argent. Car oui, il y a des choses qui ne sont pas achetables en jeu de suite, histoire de vendre du vaisseau qui sera meta, en argent réel, avant de les nerf quelques mois plus tard (petite pensée à vous, Corsaire et Ares).
Pour résumer, le jeu promet, mais il est dans un état scandaleux bien que payant et RSI prend ses joueurs pour des jambons.
Je reviens vers vous suite à la parution de la 4.0.1 live, et le constat est amer, voire révoltant, CIG prends littéralement les joueurs pour des c**s, le jeu est toujours aussi bugué malgré la promesse (encore une autre fausse promesse) de mettre l'accent sur la stabilité et la jouabilité. Bien sûr, ils n'ont pas oublié de vendre de nouveaux vaisseaux...
Ha oui et autre fausse promesse, les features promises dans la 4.0 pour avant la fin de 2024 ne sont toujours pas toutes présentes à ce jour.Publié le 15/01/2025 21:33, modifié le 31/01/2025 14:034 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/20242 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par AdalrokTentative de retour sur The Lord of the Rings Online uniquement par nostalgie de ce monde incroyable, échec cuisant.
Les graphismes n'ont absolument pas bougé, on se croirait vraiment au début des années 2000. Quand je pensais prendre une part de nostalgie, je n'imaginais pas prendre le plat dans la figure au point que ça pique autant les yeux. Je me suis alors dit qu'à cela ne tienne ! On va se balader un peu partout... Mais c'était sans compter sur le fait que le jeu est "gratuit" avec ce prodigieux modèle économique qui nous fait sortir du point pour un oui ou pour un non. Une nouvelle classe, c'est juste 10 euros quoi... Pour un jeu avec ces graphismes, c'est d'une incroyable violence. Je n'avais pas rejoué depuis 10 ans et bien il faut croire que sur LotRO comme dans la Comté, les choses sont faites pour durer. Comme l'impression que le jeu ne survit que grâce à Tolkien et son univers.
Gardons l'espoir qu'un jour cette fabuleuse licence retrouve des jeux à sa hauteur, et que, de manière générale, l'industrie du jeu arrête de prendre les gens pour des pigeons avec ces modes de passe de combat, monture à 80 euros ou pack à 110 euros (vous reconnaitrez surement certains jeux là dedans). On se doute que le business vidéoludique ne vous rapporte pas autant que pendant le confinement mais je vous en prie, retrouvez la raison.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/20241 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.World of Warcraft, on l'aime et parfois on le déteste. Il faut avouer qu'il a su évoluer avec l'attente des joueurs avec le temps et est beaucoup moins chronophage qu'avant.
Je suis un joueur Vanilla et c'est toujours un plaisir d'aller PvP sur un jeu équitable sans P2W. Le PvE et l'histoire ainsi que le monde sont en constante évolution depuis 20 ans et je prends de plus en plus de plaisir à m'intéresser au Lore (j'étais un gros rusheur plus jeune).
Maitriser le PvP demande de l'investissement et de la connaissance comme le PvE.
Le jeu a super bien vieilli grâce aux mises à jour des skins des personnages avec le temps ainsi que le style cartoon intemporel.
Bref, c'est LE MMO de référence pour moi, les ayant tous fait... Il ne manquerait que des batailles navales, du housing et plus de PvP extérieur pour qu'il soit parfait, qui sait peut-être dans de nouvelles mises à jour sur ces prochaines années ?
Si vous êtes novice, allez-y les yeux fermés, vous rentrez dans le MMO le plus étoffé jamais programmé. Si vous êtes un vieux routard du jeu... vous en reprendrez bien une tranche, c'est comme le Nutella !Publié le 10/09/2024 23:00, modifié le 10/09/2024 23:021 personne a trouvé cette critique utile. -
12/08/20241 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par 1M-5T4RL1GHTVraiment nul... Pas d'autres mots qui me viennent à l'esprit. Si, déçu... Je suis passionné de chars, j'ai appris chacune des caractéristiques de chacun des véhicules blindés existant jusqu'en 2014. Et au vue de la réputation du coté du réalisme du jeu, je m'attendais à du grandiose... Et bah nan. Faut payer pour gagner, et encore t'es même pas sur de win même en mettant plus de 630 euros (prix d'un des chars premium du jeu). Et surtout voilà une petite liste de ce qui ne va pas :
- Matchmaking dégueulasse, j'ai jamais vu aussi nul de ma vie : tu tomberas soit contre des gens qui jouent leur vie avec des véhicules cheatés, soit contre des gros noobs qui ne savent rien faire d'autre qu'avancer et tirer dans le vide. Je me suis déjà retrouvé avec six AFK (sur une team de 14, ça fait beaucoup). Aucun équilibre : depuis quand un TIGER II devrait affronter un ptn de M60 ? Depuis quand pendant la 2nd GM, les chars de l'époque ont pu se retrouver face à des obus flèches et du blindage réactif ? Expliquez moi ? J'attends ? Les BR (battle rating) sont complètement nuls et à des années lumières de la réalité, il est impossible de s'amuser au delà du BR 6.0.
- Vous pensiez vous détendre en partie personnalisée ? ET BAH NAN ! Vous tomberez contre de gros cancers avec des chars à plusieurs centaines d'euros (sachant que le véhicule le plus cher coute plus de 1000 euros de mémoire). Ils se feront un plaisir de descendre votre avion de BR 3.0 avec des missiles top tier tels que des AIM-9L pouvant manger presque 30G dans la tronche sans vous lâcher.
- Comment ne pas parler des nations : et quoi de mieux pour un éditeur biélorusse de mettre en avant l'arbre... russe ! En effet, vous pouvez vous retrouver face à des véhicules russes qui auront la capacité de percer votre blindage comme du papier, à des distances faramineuses. Exemple, je suis en bataille REALISTE, et là, je prend un tri d'IS-1 dans la caisse de mon Tiger-II H, et BOOM, explosion du râtelier de munitions. Je tenais juste à rappeler que le blindage de l'endroit où l'obus a frappé était de 185mm incliné a 35°, ce qui signifie que même à 10m, il n'aurait pas pu percer, alors que lui était à 1.7m. Le MiG-23, avion dont la seule caractéristique potable de cet sombre pouriture est sa vitesse, car il est connu dans la vraie vie pour sa complexité, sa fragilité, sa faible manoeuvrabilité, bref rien ne va avec cet avion. Mais non, dans ce jeu, il peut éclater n'importe quoi, du Mirage 2000 au F-16 en passant par le Gripen et le Tornado.
- Les équipes. Alors ce point en regroupe plusieurs. Par exemple, il y a 10 minutes, je me suis retrouvé seul en Tiger II face a un IS-4M, un T-54, un Jagtiger, un AML-90, un LePZ 90 (Un M-41 Walker-Bulldog allemand avec un canon de 90mm), deux M48 et un BTR-80... Je vous laisse évidemment imaginer la fin. J'me suis fait encercler au spawn par tout ce beau monde après avoir dû réparer trois fois et remplacer un membre d'équipage, ainsi qu'avoir subi 18 tirs pénétrants dans la face (le 19e, provenant de l'IS-4M, a finit par avoir raison de moi). Et les alliés dans tout ça ? Et bah ils s'en foutent, ils étaient tous sur le seul point de capture qu'on avait déjà et avançaient vers le spawn ennemi, me laissant seul avec le seul mec venu m'aider : un troll en L3-33C.
- Un système économique désastreux : des prix en crédits exorbitants. Il faut deux paiements pour débloquer un véhicule et pouvoir l'utiliser, et farm pendant des heures et des heures pour gagner trois fois rien d'EXP, avant de vous rendre compte que pour continuer d'avancer, vous devez rechercher toute une autre branche alors que vous étiez presque a la fin. Les récompenses sont maigres, même après 13 kills, six assistances, 0 perte de véhicules, cinq captures de bases, deux défenses de base et une victoire (11K Silver Lions et 2K EXP pour un char a 110K). Le système économique avait même failli empirer, mais pour une fois, miracle, la communauté fut écoutée (peut-être parce qu'un boycott était prévu et qu'une baise d'activité et une hausse de commentaire haineux à leur encontre a fini par les faire changer d'avis ? ).
- Les joueurs. En effet, lorsqu'ils ne seront pas occupés à se barrer à l'autre bout de la map et à se mettre dans l'endroit le plus dangereux ou le plus inutile, il vous fonceront dedans ou vous pousseront, dans l'eau, dans un ravin, depuis un pont, et ce même quand vous êtes sur le point d'abattre un ennemi. Le pire étant quand ils vous percutent juste au moment où vous faites feu : là vous pouvez vous retrouver avec 25s de rechargement face à un magnifique T-28 américain (la "Doom Turtle" ou "Tutel"), autant vous dire qu'il ne fera qu'une bouchée de votre pauvre Panther-D. Ils seront aussi là quand l'ennemi vous encerclera et galèrera à vous tuer, même en s'y mettant à deux à moins de 5m de vos flancs, sauf qu'il regarderont sans rien faire, ou tireront quelque fois et rateront de très loin, ou rateront, comme je l'ai vu tout a l'heure, un Maus à moins de 10m d'eux, alors qu'il était quand même en Jagdtiger (il aurait pu le défoncer). Et si ce n'est pas ça, et bien n'avancez pas, ou vous risquez comme moi de tomber en 1V3, de réussir à vous abriter après avoir pris un obus de 155mm dans la poire. Et là, alors que votre équipage sera réduit de moitié et occupé à réparer votre char pour 30s, vos alliés partiront loin derrière et vous laisseront seul sans vous aider à réparer ou neutraliser les ennemis.
- Je ne vais même pas parler des véhicules d'artillerie (pour 80 % d'entre eu, des M109 Palladin ou des dérivés proches) et leurs canons de 155mm à la précision dégueulasse capable de détruire un Maus ou un IS-7 en tirant en plein milieu de la caisse. Voilà, je ne vais pas m'étendre plus là-dessus sinon je risque fortement de débarquer chez Gaijin et hurlant dans les locaux qu'on me ramène le PDG.
- Et enfin pour finir, comment ne pas parler de la chance ? Ah oui vous ne saviez pas ? Pour progresser dans ce jeu, il faut deux choses : claquer la fortune d'Elon Musk et avoir beaucoup, BEAUCOUP de chance. Vous pourriez en effet ricocher avec un APCBC de 128mm sortant d'un Jagdtiger sur un petit M-22 Locust à 70m de distance. Je peux vous assurer que ce jeu est tellement rageant qu'il pourrait faire perdre sa patience à un moine shaolin (sans exagérer). Si vous avez le malheur de jouer à ce jeu au delà du BR 6.0, vous atteindrez un point de non retour et développerez un syndrome spécial, qui vous rendra capable de rager tellement fort que votre poing pourra passer oklm à travers une table Ikea en bois de 4cm d'épaisseur (je parle en connaissance de cause hein). Nan mais vraiment, même la commu Fortnite ou League of Legends, ou même la commu Valorant est 1 000 000 000 de fois moins toxique que la commu mondiale War Thunder (toujours sans exagérer). Les gens sont tellement tarrés qu'à plusieurs reprises, des document classifiés TOP SECRET aux yeux de plusieurs gouvernements ont fuité sur un forum du jeu pour apporter des preuves pour améliorer un véhicule donc la rotation de la tourelle était 11 centièmes de secondes trop longue (vous pouvez vérifier hein, vous trouverez plusieurs cas comme ça).
En bref, un jeu de malade mental dont 99 % de la communauté est composée de gosses de riches pourris gâtés [...], masochistes ou de fous furieux prêts à se mettre à dos l'Interpol pour changer un rien dans ce jeu, et le reste étant composé de gens étant tombés dans le piège de Gaijin Entertainment. A FUIR SI VOUS TENEZ A VOTRE VIE !Publié le 12/08/2024 03:13, modifié le 12/08/2024 03:221 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2024Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.7/10
Star CitizenChronophage 7
ParDaynos de Nory
J'entends parler de Star Citizen depuis quelques années, sans pour autant suivre de près son développement.
J'avais fait une première tentative lors d'un WE portes ouvertes il y a un an environ. Mais avec mon vieux PC de l'époque, je n'atteignais même pas les 1FPS. Injouable. Depuis j'ai changé de PC et j'ai pu le tester ces jours-ci dans de bonnes conditions : 40 à 70 FPS en 1080p, réglages graphiques par défaut (~haut) , avec un i7 de 14ème génération, une RTX 4070 Super et 64 Go de RAM.
J'ai donc joué la version Alpha 3.23. Et je suis très partagé.
D'un côté je sens son potentiel, il est vraiment bien pensé et bien réalisé et ça m'attire. De l'autre je sens aussi que ce jeu nécessite un véritable investissement pour en maîtriser, que dis-je pour en survoler les principales fonctionnalités. À moins d'y consacrer une séance de 4h tous les jours, je doute de parvenir un jour à y être à l'aise. Et je n'ai clairement pas ce temps à accorder à un jeu. Aujourd'hui je dois me limiter à des sessions de 30 à 60 minutes par jour, et une soirée de temps en temps.
Soyons honnête, je n'y ai pas joué longtemps : moins de 4h en plusieurs petites sessions. Ça m'a cependant suffit pour me rendre compte que son côté simulateur et réaliste influe énormément sur le gameplay, dans le sens où tout prend du temps. On marche lentement, il faut gérer son alimentation, sa fatigue, le casque, ceci, cela... je m'attendais presque à ce qu'on me dise d'aller aux toilettes avant de monter à bord de mon vaisseau. Vaisseau qui se trouve loin de mon logement et s'y rendre prend vite 20 minutes si comme moi on est étourdi et qu'on prend la navette de transport dans le mauvais sens. Une fois enfin arrivé dans le cockpit du vaisseau (n'oubliez pas de mettre votre casque et de fermer la porte) , décoller demande une petite suite d'actions à effectuer correctement. Toutes ces actions sont logiques mais dans bien des jeux, elles sont "automatiques" ; pas ici. La première fois que j'ai quitté le sol, je me suis cogné partout et j'ai abîmé mon vaisseau avant même de le faire sortir de son hangar. Question réalisme et immersion, c'est vraiment très bien fait, aucun doute là-dessus. À mon goût, ça l'est un peu trop. J'attends d'un jeu qu'il soit facile et intuitif à prendre en main, et ça n'a pas du tout été le cas avec Star Citizen. La liste des raccourcis claviers à connaître est immense, avec souvent des combinaisons de plusieurs touches à la fois. J'ai également essayé de basculer sur la manette pour voir si c'était plus simple, mais ça ne l'était pas, loin de là.
Soit dit en passant, les possibilités de vol semblent énormes, et j'imagine sans peine que celui qui les maîtrisera pourra faire des manoeuvres de fou et prendre vraiment son pied. Mais ne vous attendez pas à y parvenir en cinq minutes, ni même en cinq heures (à moins peut-être d'avoir une solide expérience antérieure sur un autre simulateur de vol ? ) . Je vous invite à lire le guide de vol sur le site JoL de Star Citizen pour vous faire une idée de la complexité et des possibilités offertes.
Bref, je n'y ai pas joué longtemps et je suis bien conscient de n'avoir qu'effleuré ce qu'était Star Citizen. Je n'ai fait aucune quête, aucune mission, etc. ; juste le tutoriel et une tentative de course (catastrophique) . Cette courte expérience m'aura cependant permis de réaliser que ce jeu n'est pas fait pour moi. Non pas parce que c'est un mauvais jeu, mais parce que ce jeu exige un engagement et un investissement trop importants. Je vais devoir l'oublier à regrets.Publié le 28/05/2024 09:44, modifié le 28/05/2024 09:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2024Par FancisTSi vous aimez marchez sur des clous en vous faisant fouetter le postérieur par l'amant de votre femme, alors vous pourriez aimer ce jeu. Jouer à War Thunder, c'est comme montrer une tendance au masochisme.
Non sérieux, ce jeu me fait littéralement péter les plombs quand je me fais blaster en un coup par un gars posté à 1.2km parce qu'il vient de toucher le projecteur avant de mon tank. Sans compter les glitchs qui permettent de tirer à travers le terrain ou les murs que tout le monde connait et auxquels tout le monde s'habitue au final. Les maps sont nulles pour la plupart (à part quelques-une que j'aime bien comme la Suède ou le port de commerce, le château ibérique) . Les autres, ce sont justes des maps de campouse à deux balles avec pleins de "pièges" où on peut facilement bloquer son tank. Franchement à chaque map, on joue systématiquement de la même façon, aux mêmes endroits. De tout façon, il n'y a pas 50 endroits où on peut se battre donc bon. Ca ne sert à rien d'explorer la map, seule une petite partie de la map est "jouable". Le système de récompense de kill se base sur des appuies aériens mais franchement, qu'est ce que c'est con.
Plus tu es fort et plus tu as l'avantage sur ton ennemi. Résultat, soit tu défonces ton ennemi soit tu te fais littéralement défoncer. C'est rare, les parties où le jeu est équilibré. Je ne parle même pas du spawn kill. Ni du fait que, quand la partie commence, juste 1 minute après, on sait à peu près quelle équipe va gagner. Les surprises sont rares. Le pay to win a sa place bien entendu. Les petits nenfants qui vont pleurer à leur mère pour leur acheter des premium vont juste avoir des tanks cancers. C'est une usine à fric pour Gaijin Entertainment. [...] J'dis ça... -
23/10/20231 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Ajaxandriel
Au fil des ans, même si j'ai encore de la sympathie pour le jeu "Retail" qui continue à empiler extension sur extension, je suis devenu comme la plupart des habitués : désabusé par la direction prise par l'univers et par l'histoire, mais on se dit "les sorts sont jolis" et "enfin ces nouvelles personnalisations, moi qui les attendais depuis 10 ans ! " et on y revient toujours. Débarqué sur WoW en 2010, j'avais manqué les zones "vanilla" originales à quelques jours près.
L'annonce de Classic fut donc une occasion en or de se plonger dans une ambiance qu'on n'a pas forcément tous vécue mais qu'on a l'impression d'avoir connue quand même, indirectement, parce que quelque part, ce monument fait partie d'un inconscient collectif.
Et quelle aventure ! Là oui, l'aventure prend un sens, un rythme cohérent, le monde se veut sobre et immersif, peu scénarisé... mais un peu à la manière des MMO plus anciens : le scénario émerge de lui-même dans notre tête et au hasard du voyage.
Le concept attire aussi une autre population que le jeu moderne. Le design poussant à l'interaction entre joueurs, il permet de ficeler le tout, pour une expérience très différente à tous points de vue du WoW actuel. Je mettrais donc un 8/10 et en étant sévère.
Malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin.
Printemps 2021, l'extension Burning Crusade est re-sortie et Classic vanilla est mis sous le tapis par Blizzard. Bien qu'une version "musée" appelée Classic Era (Ere Classique) reste disponible, les grosses contraintes pesant sur le transfert à la sortie de BC force la main aux masses pour se diriger vers BC.
Puis 2022, BC disparait (sans serveur-musée cette fois ! ) et remplacé par l'extension WotLK.
WotLK est très appréciée, mais ne l'aimant pas à titre personnel, je ne vais pas mentir, j'ai l'impression d'un énorme gâchis. Ce qui plombera ma note finale à 6/10.
Reste à cette date (fin octobre 2023) l'espoir mince d'annonces à la BlizzCon 2023 pour voir Classic vanilla être remis en avant... On est nombreux à espérer une suite inédite basée sur la version originale sans extension, une chimérique version "Classic Plus".
Bilan, WOW Classic Era (vanilla) est toujours disponible mais très faiblement peuplé.
WotLK, assez peuplé, ne sait pas à quel sauce il va être mangé (Cataclysm Classic ou une suite inédite ? ) .
Une version saisonnière (Season of Mastery) avec de légers changements de gameplay mais pas de serveur FR s'est terminée, sans qu'on sache encore s'il y en aura d'autres.
Une version Hardcore (mort définitive) sur Vanilla est aussi sortie récemment et semble assez populaire (mais là encore sans serveur FR) .
Critique plus détaillée en vidéo : https://youtu.be/OGqQgQbbEc8Publié le 23/10/2023 23:33, modifié le 23/10/2023 23:351 personne a trouvé cette critique utile. -
28/08/2023Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par teuffelHousing en instance. Ok, tu es le seul à pouvoir voir ta super maison, ou tes meubles. Aucune interaction n'est possible avec les meubles. J'attendais un housing à la ArcheAge ou au moins en instance de 50-100 maisons. Interaction avec les autres joueurs, 0. Le monde « ouvert » est une instance de quelques joueurs.1 personne a trouvé cette critique utile.
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21/08/2023Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Ikazuya
NB : cette review est faite durant l'open beta, le jeu est donc voué à changer !
Palia c'est quoi ?
Si vous avez déjà joué à My Time At Portia, Stardew Valley et autres Harvest Moon, on est pile là dedans à savoir un jeu chill où vos objectifs seront de développer votre parcelle, tant au niveau du potager, que des divers ateliers d'artisanat que vous allez pouvoir faire, que de la déco et l'agrandissement de votre maison. Le jeu vous proposera aussi de nouer des liens avec les divers villageois tant en faisant des quêtes pour eux, qu'en leur parlant ou leur offrant divers cadeaux en fonction de leurs envies.
C'est un jeu calme, cozy comme disent les dev, axé sur la dimension sociale et le côté communautaire.
Oui mais non, puisqu'actuellement le côté communautaire c'est juste zéro !
- Vous ne pouvez pas commercer directement avec les joueurs (que ce soit des random / gens de la guilde / amis) .
- Vous ne pouvez pas stockez des objets craftés et/ou des matières premières pour votre guilde dans un coffre commun par exemple.
- Il y a un système de demande d'objets limité par jour et dans tous les cas, il est impossible d'échanger du mobilier.
- Il y a zéro économie avec les joueurs !
- Le mobilier parlons-en, il est juste à but décoratif, vous ne pourrez même pas vous asseoir sur une chaise !
- Vous ne pouvez pas nager sous l'eau non plus, le jeu vous remet directement sur la berge via un fond noir du plus mauvais gout.
- Le scénario actuellement se dessine au fur et à mesure des mises à jour, ça n'a pas l'air d'être de la grande écriture, hein, mais pour ce type de jeu, on va dire que c'est ok.
- Des quêtes Fedex 95 % du temps (c'est extrêmement redondant, surtout sans monture, vous aurez juste une paravoile)
- Il n'y a pas de météo, il fait toujours beau... Donc envisagez d'arroser vos cultures une fois/heure (des heures réelles, pas du jeu) parce que la pluie ne viendra pas ponctuellement vous soulager de cette corvée.
-Tout est très long, pas que je ne souhaite pas prendre mon temps, mais par exemple, quand vous construisez votre première maison, vous devez ramener les ressources nécessaires et après, vous devrez attendre 8h (des heures réelles) pour avoir votre maison ! Et ça, c'est au début du jeu ! Si certains timers ne sont pas gênants, d'autres sont abusés et donnent juste l'envie de déco du jeu en se disant "ah ? ! Bon bah je reviendrai demain". On se croirait par moment sur certains jeux sur téléphones. Donc en général, on se connecte le matin avant d'aller au taff, on lance ses divers ateliers, lingots, planches, etc. avec des stacks de 100 et on récupère le tout le soir en rentrant. Après on retourner farmer pour faire la même chose la nuit ou le matin suivant, etc., etc.
Bref le jeu a beaucoup de potentiel pour proposer une expérience agréable et rafraichissante dans le monde des MMO avec un concept plus paisible, ce genre de jeux où tu rentres du taff, tu vas te connecter et jouer une ou deux heures, sans stress pour décompresser seul ou avec tes potes, mais bon sang, il y a du taff !
Ne rien pouvoir faire avec ses amis, ses potes de guilde ou quelques random, c'est juste risible pour un jeu qui met l'accent sur un côté communautaire poussé. Et le farming incessant, là encore, sans pouvoir compter sur ses amis ou sa guilde, c'est juste lassant au bout de quelques dizaines d'heures. En fait, à l'heure actuelle, c'est un peu comme si avec vos amis, vous lanciez tous une partie de Portia ou Stardew et que régulièrement vous vous demandez "t'en es où toi ? ", c'est à peu de choses près le même ressenti tant les interactions multijoueurs sont inutiles et inexistantes.
Je ne parlerai pas du cash shop, tout simplement parce que pour un jeu F2P, le cash shop n'est pas un soucis pour moi tant qu'il n'est pas intrusif ou qu'il n'oblige pas à payer pour avoir un avantage in-game. Là, ce ne sont que des cosmétiques, chacun est donc libre de se faire plaisir et de soutenir les dev en fonction de ses envies et de son budget.
Il ne reste plus aux dev qu'à écouter la communauté très active sur leur Discord, une feuille de route serait un gros plus pour rassurer les joueurs, car pour l'instant, à quelques mois de la sortie du jeu (il sort normalement avant le 31 décembre 2023 sur Switch et donc sur PC) , si le jeu reste en l'état, il disparaitra aussi vite qu'il est arrivé dans les limbes des jeux qui auraient pu être de bons jeux mais qui ont lamentablement échoués.
Sincèrement et de manière très subjective, ça m'ennuierait parce que j'aimerai que ce jeu soit un très bon jeu pour partager du bon temps avec mes amis !Publié le 21/08/2023 12:08, modifié le 21/08/2023 12:271 personne a trouvé cette critique utile. -
14/08/2023Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par DarkserbereLe jeu est assez beau, mais pour le reste, avoir besoin d'une aussi grosse config pour ça, c'est du gâchis technique. Le problème, c'est que le jeu se veut bien sympathique, mais après 40 heures de jeu, je ne vois pas encore le bout d'une histoire à raconter au travers du jeu. Clairement, c'est bien pour passer des moments de jeu jmenfoutiste entre potes, en racontant des conneries à tout va.
Je cherchais un truc pour initier mon fils à des jeux avec une histoire dans le style de DOFUS, qui pour moi est devenu trop compliqué à jouer pour un enfant de 8 à 10 ans, et j'ai pensé que Palia serait sympa, mais au final ça ne vaut pas mieux qu'Animal Crossing.
Le système est aussi bien mal foutu. On collecte, on craft, et... on ne peut pas vendre les objets fabriqués exceptés la bouffe. Donc, soit tu poses, soit tu détruits. C'est donc inutile de crafter à part pour faire monter ton niveau et perdre ton temps. C'est donc un jeu "perte de temps". Bien heureux celui qui y trouvera son bonheur mais moi je n'y trouve absolument rien.1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/06/20231 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Dyonis65World of Dungeons. World of Dungeons est un jeu gratuit de fantasy par navigateur. C'est un jeu de rôle classique, en mode texte où vous pouvez vivre des aventures, combattre des monstres...
C'est lent, trois donjons par jour.
C'est en anglais, mais il y a des Français qui aident.
200 fans, seulement. Une toute petite communauté.
Est ce payant ? Oui et non.
On peut jouer des classes gratuites et les combattants sans magie sont gâtés. Barbare et archers ont été rejoints par des warlords, fighters, cloudraiders. Et le mage est toujours le spell caster le plus puissant.
Il faut payer 24 euros par an pour jouer les classes de soutien, qui aident les autres. Pas obligatoire donc de payer.
Si on veut plus de héros, c'est aussi payant.
Il y a des mises à jour, une fois par mois, et il devient plus facile de débuter si on trouve un groupe.
Les histoires s'entremêlent, il y a des quêtes sur plusieurs donjons, des énigmes et des tactiques à établir.
Ce n'est clairement pas un jeu solo, ou alors la première semaine seulement.
Cela m'a bien amusé de voir la dernière news de 2006. Le jeu est clairement en perte lente de fan, mais il survit encore !1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/05/20231 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par FlamkusheEn trois clics, je crée ou j'accepte une offre de commerce avec un autre joueur. L'offre de commerce peut être ajustée entre deux barrières de prix, ce qui permet de la rendre plus ou moins attractive. Ne pas oublier de monter le niveau du quartier d'affaires. A chaque âge, la durée du trajet du commerçant est réduite et la quantité de matière échangeable augmente. Et le must, c'est qu'on ne sait pas avec qui on commerce... Allié ou adversaire. Super jeu, avis aux amateurs.
Astuce : je commerce également entre mes cités, mais à chaque fois cela représente un coût de 5 % . Cela permet de transférer des marchandises entre mes cités lorsque je ne dispose plus de convoyeurs pour effectuer le trajet. Et ainsi, augmenter le niveau de mes cités plus rapidement. C'est bien pensé et vraiment pratique. On peut échanger toutes sortes de marchandises : nourriture, pierre, bois, fer, cuivre, or, argent, charbon. Le commerce se fait en toute sécurité, car le commerçant ne peut pas être attaqué. Il ne faut pas oublier que l'échange n'est pas instantané, la durée du trajet dépend de la distance et de l'âge auquel nous sommes. A utiliser sans modération.Publié le 18/05/2023 16:48, modifié le 19/05/2023 15:461 personne a trouvé cette critique utile. -
17/03/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Kazhamania
Tout d'abord, vous retrouverez mon test complet en format vidéo à cette adresse : [...]
6/10 Un MMORPG gratuit qui peut être apprécié sur PC et sur mobile, pour les amateurs de gatcha et de collectionnite seulement !
Points forts :- On a à faire à une vraie version PC et pas un simple portage depuis une version mobile
- La traduction française est de qualité
- L'interface et les contrôles sur la version PC sont au top
- Plus de 400 invocations à collectionner, un système de rareté, un système d'éléments, ce qui rend les possibilités de build infinies
- Un scénario classique mais efficace
- Le jeu est techniquement bien rodé, graphiquement c'est beau, coloré et reposant
- Le contenu est conséquent
- Le cash shop à l'air honnête
2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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