Critiques et tests

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  • 07/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.
    Alors ici, je ne critique pas le jeu en lui-même, qui vaudrait le détour si...

    Il n'était pas encore une fois géré de façon mer... oups, pardon... catastrophique.

    Nous connaissons tous les problèmes récurrents au lancement de tout MMO : serveurs en carton, lag, bugs et autres joyeusetés non indiquées sur la boîte de jeu et ESO n'échappe pas à cette bonne vieille coutume.

    Mais, pour un jeu qui veut se targuer d'être AAA et qui, pour sa gestion, serait plutôt à classer en ZZZ, faire des maintenances de plusieurs heures en pleine heure d'affluence (de 16h30 à 19h00 rien qu'aujourd'hui [le 7 avril 2014]) ne suffit pas à froisser les joueurs. Non, il faut aussi que pour se connecter sur le super méga-serveur européen tout pourri de chez pourri qui lague à mort, il faut espérer avoir beaucoup de chance !

    En effet, comble pour un jeu en 2014, il n'y a même pas de file d'attente à la connexion. Donc, c'est au petit bonheur (bien qu'ici, le bonheur est assez fuguasse) la chance, en croisant les doigts pour que la connexion passe avant la fatidique minute d'attente et le retour à l'écran de connexion et à la case départ !

    Tout simplement inadmissible et insupportable. Si quelqu'un peut me suggérer quelque chose pour me faire rembourser ce jeu, je suis preneur !
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Silph
    Le jeu est plutôt joli, mais reste mal optimisé par endroit. Un défaut qui peut disparaître avec le temps.

    les quêtes sont incompréhensible et mis a part quelques zones instanciées, c'est vraiment ennuyeux. C'est clairement le très gros défaut du jeu.

    Niveau background tout comme les races manquent clairement d'originalité et de surprise. D'un coté on a des robots et de l'autre des sortes d’androïde. Des trucs mignons face à des truc mignons. Des géants de pierre face à des espèces de monstres griffus et puis des humains... perso je n'y ai vraiment pas trouvé mon compte, d'autant que les possibilités de personnalisation laisse à désirer pour un MMO de 2014.

    Les instances démontent dans tous les sens du terme.

    Le jeu n'ai vraiment agréable qu'avec des potes ce qui semble bien normal vu que c'est un MMO, mais curieusement depuis quelques années ça devient une rareté. En tout cas en solo, ça m’emmerde au plus haut point.

    Le système de combat et les pouvoirs des mobs sont vraiment géniaux. C'est peut être le meilleur système de combat tout MMO confondu, le gros argument de WS pour moi.

    Les instances et les raids sont le gros intérêt du jeu, par contre il y en a vraiment très peu. Surtout pour un jeu qui ne se vend que là-dessus à voir après sa sortie.

    Le PvP est vraiment sympa, mais beaucoup le trouve totalement bordélique, perso je trouve ça moins bordélique que beaucoup d'autre MMO, mais ça reste finalement très classique.

    L'interface est franchement foireuse de base, mais configurable à tout vas. Il est juste dommage de ne pas pouvoir changer la taille de chaque élément séparément.

    Les musiques sont très chouettes et amusantes.

    L'artisanat est intéressant, la récolte propose quelques belles surprises.

    Le housing et les Warplots sont une belle originalité.

    En sommes, WildStar est un jeu ne visant que le HL et qui bâcle sa monté des niveaux. WS ne propose que peu de background et les professions n'y changent pas grand chose. C'est dommage car le jeu propose des idées excellentes comme son système de combat, les événements de récolte, les Warplots, les raids 40, le housing...

    Un MMO plus à voir comme une sorte de Diablo-like un peu bordélique qui ne révèle sa véritable saveur que dans les raids et les instances. Il est à noter aussi que la DA y est somptueuse.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Salut,

    Soyons clair :

    J'ai commencé a jouer à ce jeu en décembre 2012... cela ne remonte pas à hier. J'ai commencé en Free to play, puis ayant plutôt bien apprécié le jeu et pour son contenu... je me suis abonné (+ complément de statut VIP) , pour pouvoir profiter de tout. Mais voilà... toute bonne chose a une fin... et SWTOR, commence à m'agacer... pour plusieurs raisons :

    Première raison :
    En JCJ, que ce soit le JCJ Spatial et/ou le JCJ Arène, Bioware préfère fermer les yeux sur les utilisateurs de Hack/Bot, qui permettent de tricher sur le jeu en toute impunité.

    Petit exemple de triche avérée :
    - Le bon vieux "God Mode" : vous êtes invulnérable, vos points de vie vont à l'infinie, et vous tuez en 1 seul coup vos adversaires à coup de 75K de dégâts critiques... utilisés en Spatial et/ou en arène, la victoire vous est acquise de toutes façons avec ce Hack/Bot ;
    - Le One Hit Range : que vous ayez 1 ou 16 adversaires contre vous, cela ne change rien, vous tapez, vous touchez les 16 ennemis d'un seul coup de critique causant 100 % de dommages.
    Voilà pour les exemples.

    Le pire est que normalement dans ce cas, les administrateurs du jeu devraient en théorie sanctionner par une expulsion définitive du joueur... ce qui n'est pas le cas... même si une à deux fois par mois, les administrateurs font un exemple en bannissant un joueur. J'ai, à plusieurs reprises, signalé au service client, au support technique, et aux administrateurs ces comportements et ces hack/bot sur SWTOR. Devinez leur réponse : C'est moi qui ait pris un avertissement, car il est interdit de dénoncer les méfaits et les agissements d'un joueur allant contre le règlement du jeu... chercher l'erreur.
    De plus, il est strictement interdit de publier le nom d'un tricheur sur le forum du jeu sous risques de se faire bannir soi-même. De plus, ces tricheurs et hackeurs sont connus de la communauté des joueurs et même si on finit par les ignorer, ils sont toujours bel et bien présents sur le jeu, pour la raison suivante : Bioware ne va pas bannir un tricheur payant son abonnement !


    Deuxième raison :
    Le contenu du jeu qui évolue, mais même si les abonnés ont quelques avantages, toute nouvelle mise à jour avec de nouveaux contenus est fait pour nous inciter (nous abonnés) à constamment mettre la main au porte monnaie, car rien n'est réellement totalement offert aux abonnés.


    Troisième raison :
    J'apprécie de moins en moins l'ambiance et la convivialité du jeu.
    Explications : avant, quand vous posiez une question sur un élément du jeu, des gens responsables et aimables répondaient à votre question. Maintenant, si vous posez la même question aujourd'hui, vous verrez voler des insultes, des moqueries, et des mensonges, pour vous induire en erreur, tout cela dans le but de freiner votre progression. Certains iront jusqu'à vous harceler à chaque connexion pour se moquer de vous.


    Quatrième raison :
    Les nouveaux contenus. Bioware ne cesse pas de nous promettre de nouveaux contenus, mais sans cesse retardés.
    Exemple : le dernier exemple est le "Housing", les appartements, les maisons et les palais individuel... Initialement prévu en mai 2014, la sortie a été repoussée d'abord en juillet 2014, pour (peut-être) début août 2014... mais certains contenus du Housing ne seront disponibles qu'à partir de janvier 2015.


    Cinquième raison :
    La résolution de bugs qui n'arrive jamais. Certains bugs du jeu, connus depuis la bêta par la communauté sont toujours présents deux ans plus tard. Plus grave encore, à chaque nouveau contenu, apparaît de nouveaux bugs. Si je devais chiffrer les bugs : quand j'ai commencé j'ai dû rencontrer un bon milliers de bugs... aujourd'hui, ce serait plus d'un million et Bioware n'est pas pressé de les résoudre.


    Sixième raison :
    Le dénigrement des joueurs "casuals". Oui, je suis joueur mais je suis aussi un adulte avec des responsabilités d'adultes, un travail et des obligations à respecter. Je ne peux pas être constamment sur le jeu pour remplir les missions et les opérations montées sur le jeu et pour cela, une partie de la communauté des joueurs ne cessent de dénigrer les joueurs occasionnels et casuals.


    Sinon le jeu, graphiquement est beau... si vous avez un PC assez puissant pour pousser tous les graphismes au maximum. Les missions sont certes répétitives et lassantes à la longue, mais on prend toujours à monter un personnage pour voir son évolution.

    D'un point de vue personnel, je ne peux garantir que je jouerais encore longtemps à SWTOR. Pour que j'envisage de rester plus longtemps, il faudra que Bioware change de mentalité mais ce n'est pas pour demain.
    Ma note personnelle : 10/20.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    J'ai voulu essayer War Thunder pour les avions car j'aime évoluer dans un environnement 3D et j'adore l'aviation. Malheureusement, quelle ne fut pas ma surprise lorsque je me suis rendu compte que le jeu ne s'adaptait pas aux pilotes installés sur le PC pour le manche à balai. J'ai une manette Logitec freedom 2.4 qui fonctionne très bien avec n'importe quel autre jeu, y compris avec World of Warplanes.

    Lorsqu'on installe ce jeu, il propose quelques manettes par défaut mais n'utilise pas (donc ne détecte pas)  celle qui est installée, du jamais vu pour un jeu d'avions, de plus impossible de la paramétrer ultérieurement. Bref, du grand n'importe quoi.

    Certains vont critiquer WOWP pour son graphisme vieillot, mais au moins le soft utilise le pilote de la manette sans aucun problème, ce qui me semble le minimum pour un jeu d'avions.

    Donc en bon critique, ayant essayer le jeu sans pouvoir le faire fonctionner, je ne peux le noter qu'avec la note minimum.

    Donc zéro en ce qui me concerne, je ne joue pas au clavier pour piloter un zingue.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Y jouant depuis les bêtas depuis que j'ai 15 ans (j'en ai 30) , ce jeu était une merveille.

    Oui, était. 

    Visuellement, irréprochable. le jeu est beau, l'univers est particulier et travaillé.
    La prise en main est simple et tout nouveau joueur débutant sur le jeu n'aura aucun mal à s'y retrouver.

    Malheureusement, étant au niveau max depuis plus d'une décennie sur huit comptes et ayant une très bonne optimisation, j'en suis arrivé à ne plus savoir quoi faire sur le jeu.

    Ankama a supprimé tous les modes de jeu que tout le monde aimait et a rajouté certaines choses qui ont complètement détruit le jeu :

    - Les traques ont disparu : c'est LE mode de jeu que tout le monde adorait, traquer sa proie de partout avec gain d'xp, de kamas et de notoriété.
    Je n'ai jamais compris pourquoi ils l'ont enlevé (même si tous les "kikouloljeankevin" qui pleuraient sur le forum et le support ont, je pense, forcé les dev à supprimer ce mode si génial) .

    - Les alliances : ou comment défoncer le PvP pur sur un jeu...
    Réunissez tous les meilleurs joueurs d'un serveur dans une méga grosse guilde, et vous avez un monopole des zones de drop, d'xp et vous n'avez plus aucune opposition. 
    "De mon temps", avant les alliances, il y avait une guerre incessante entre 6-7 grosses guildes qui tentaient de se tailler la part du lion, générant du PvP avec les attaques de percepteurs. Maintenant, imaginez une guilde avec 90 joueurs prêts à défendre leur percepteur tout le temps.
    Et quand l'attaque est trop forte, il n'y a plus aucune résistance...

    - Les dofus : avant, tu devais passer des heures pour espérer avoir un dofus, car oui, ils se dropaient. Maintenant, les jets sont fixes, et disponible via une quête... quand toi tu as passé des années à suer, voilà qu'Ankama décide de favoriser les nouveaux joueurs, sans aucune reconnaissance de ton temps passé...


    J'attends avec impatience l'ouverture mi-octobre du serveur monocompte... Recommencer à zéro, sans monopole, à l'ancienne... Trimer pour monter son personnage, s'équiper, se parchotter... retrouver cet engouement des débuts, et rusher le ladder, devenir le plus riche, ou le plus fort...

    Car malgré tout, ce jeu est magnifique, mérite un 10/10... Mais il perd la moitié de sa valeur, à cause de développeurs qui refusent d'écouter la communauté, la vraie, et préfère tendre l'oreille vers ceux qui se plaignent car ils n'ont pas ce qu'ils veulent tout de suite...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lockface
    Je joue à Runes of Magic depuis 2009 (4 ans d'expérience) et je trouve ce MMORPG totalement fabuleux. Pour m'expliquer, je vais lister d'une part les qualités et d'autre part les défauts du jeu :


    Qualités :

    => Personnalisable : C'est pour moi le jeu où l'on peut personnaliser le plus de chose que je n'ai jamais vu, et ce critère est primordial je trouve pour un MMORPG étant donné que l'on créé notre propre personnage et notre propre rôle.

    - Nous avons 3 classes par personnage. On peut en porter 2 sur 3 à la fois, dont on se retrouve avec 6 combinaisons de classes possibles par personnage.
    - On a le droit à une armoire magique, permettant d'installer des skins sur n'importe quel membre du corps sans pour autant changer la pièce de l'équipement original et donc les capacités attribuées par celle-ci. Vous pouvez également changer la couleur de chaque skin et tout cela gratuitement et à volonté. Au passage les skins sont juste alléchants, la personnalisation est telle que vous pourrez reproduire des costumes de personnages de manga (testé et approuvé).
    - Disponibilité d'une maison pour chaque joueur, et d'un château de guilde pour chaque guilde. Mais ce n'est pas tout, on peut aussi personnaliser la décoration de ceux-ci.

    => Agréable

    - Les décors varient vraiment de zones en zones, on a de la glace, du feu, de la lave, de l'herbe, des forêts, des arbres géants, etc. Bref vraiment correspondant à un monde fantastique.
    - Les contrôles et les déplacements sont très bien réalisés, les développeurs n'ont pas pris le risque de perfectionner ces fonctionnalités et ils ont bien raison.
    - Les graphismes donnent un goût "manga" je trouve, on se retrouve dans un monde semblable au monde de Fairy Tail. Le jeu ne va peut-être pas être apprécié par les férus de réalisme, mais c'est ce qui donne son charme au jeu. Après tout, WoW avait son propre style également.
    - Les animations et les bruitages sont bien réalisés, cela donne vraiment un genre à chaque classe et on s'attache vite aux bruitages des compétences.
    On note que les personnages non jouables ne communiquent pas vocalement, ils écrivent seulement, je trouve que cela est vraiment reposant contrairement aux autres jeux où ils répètent toujours la même chose et où il existe 3 voix pour 500 personnages.

    => Le PvE et le PvP

    - PvE : Il est vraiment excellent ! Les quêtes sont classiquement du farming de monstres, de la récolte et de la discussion. Runes of Magic a su créer une variation de ces quêtes en accentuant le côté discussion à un certain niveau, rien de révolutionnaire non plus à ce niveau. Du côté des donjons (appelés ici "instances") , on a vraiment une bonne dose de challenge. Les instances sont difficiles, et requièrent un équipement du tonnerre ainsi qu'une parfaite synergie entre joueurs. Les boss proposent des stratégies complexes et un combat tendu (possibilité de mourir en un coup ou deux). Quasiment chaque instance se distingue d'un mode facile, normal et difficile. Le mode normal se fait en groupe de 6 joueurs tandis que le mode difficile se fait en raid de 12 joueurs. On laisse le raid de 36 joueurs (max) pour les zones et les world boss.

    - PvP : très développé également, on a le droit à un mode PK classique, tout comme une fonctionnalité de duel entre joueurs. Des batailles de guilde en tout territoire sont à disposition et peuvent être lancées sans confirmation adverse à n'importe quel moment. Un mode spécial de guerre de guilde est apparu officiellement récemment, utilisé sous le nom de "GvG", il propose une guerre de châteaux de guilde avec un système élaboré de combat et d'objectifs (cristaux à récupérer, buffs à distribuer, catapultes à utiliser). Néanmoins les combats restent plus ou moins équilibrés et ne sont pas perturbés par des catapultes comme dans Tera. Un autre mode notamment, classique à beaucoup de MMORPG : le mode arène (champs de batailles ici) qui propose plusieurs modes de jeu dans une arène (5v5, 3v3, jeux d'objectifs en PvP, etc).

    => Tout le monde se connaît

    En effet, ceci est la particularité de Runes of Magic : à haut niveau tout le monde ou quasiment se connaît. Il suffit de quelques messages en canal monde pour se faire un nom, et la moitié voir la totalité du serveur vous connaîtra. Entrez dans les grandes guildes ne fera qu'aggraver cet effet, croyez-moi. Votre réputation joue un grand rôle sur le serveur, les joueurs risquent de ne plus vous accepter dans les guildes ou dans les raid si vous êtes connu comme arnaqueur. Tout cela créé une ambiance au serveur, et l'on se souvient aujourd'hui encore de joueurs "flash" dont je ne citerai pas les noms. Sachez une chose : vous aussi, vous pourrez déposer votre marque.

    Défauts :

    - Peu optimisé : Le jeu est vraiment lent sur les PC légers et milieu de gamme, je l'ai testé avec une Gtx 660m, 8 Go de RAM et un processeur i5 à 2, 5 Ghz sur un ordinateur portable MSI, il tourne à 30 ips en moyenne. Dans les instances il s'améliore à 45-60 ips, et dans les villes il peut tomber à 10 ips. C'est vraiment instable et changer la qualité des graphismes ne change pas grand chose. Cependant si vous avez une machine de guerre lancez vous les yeux fermés, vous n'aurez aucun problème avec la fluidité du jeu.

    - Pay to win : En effet, Runes of Magic est un F2P, vous pourrez atteindre le dernier stuff haut niveau sans problème, mais ça prendra du temps et des efforts. Ça, c'était la description du parcours en utilisant votre carte bancaire. Si vous ne lâchez pas quelques sous dans Runes of Magic, cela vous prendra une vie entière pour atteindre le dernier équipement. Beaucoup de joueurs ont fini par passer par les vendeurs d'or pour sortir de cet enfer, car la boutique est chère. Ces derniers ont bien sûr été bannis (quoiqu'il reste quelques survivants) et cela a entraîné une vague de dépopulation sur les serveurs. Gameforge vous fera baver devant les objets de la boutique à un tel point que vous ne pourrez que les acheter, soyez prudent.

    - La communauté : comme je l'ai dit précédemment, la communauté se voit diminuée par le bannissement des vendeurs d'or et le départ de joueurs en ayant marre des développeurs qui ne fichent rien, qui mettent 3 mois pour corriger un bug simple, et encore pire pour le support qui se fiche littéralement de vous en utilisant souvent des réponses automatiques. Les joueurs, eux, se plaignent. Et oui, ils ne font que râler de Gameforge, et ils n'y peuvent rien... Enfin on a le droit à une communauté âgée, parfois égoïste et prétentieuse pour les plus haut niveaux. Les joueurs aiment bien plaisanter en canal monde, tout comme en canal zone ce qui aide également au développement de leur réputation, que ce soit dans un sens ou dans l'autre.

    Voilà je n'ai pas parlé de l'artisanat car je ne m’intéresse pas à cette branche dans les MMORPG, mais sachez qu'il est présent sur Runes of Magic. Alchimie, cuisine, herboristerie, minage, bucheronnage, etc. Cela marche bien paraît-il et ça a l'air sympa, je m'y mettrai peut être un de ces jours.

    Pour conclure, Runes of Magic pourrait être le meilleur MMORPG actuel s'il y avait plus de monde, cela pousserait Gameforge à améliorer le jeu et leur support sûrement. Il remplit toutes qualités d'un bon MMORPG. Je met 10/10 au contenu, pas à Gameforge bien sûr.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Tout est dans le titre, pour moi TESO sera un incontournable du genre, et pour ceux qui apprécie le PvP. La carte est tellement grande qu'elle vous permet toute sorte de scénario allant du 1vs1 au 200vs200. Vous apprécierez aussi la possibilité de se cacher avec des éléments du décors qui rend chaque combat intéressant, toute les classes sont plutôt bonne et permette de jouer n'importe quelle style de jeu.

    Les dialogues sont plutôt sympas à noter par la même occasion que chaque PNJ a une voix contrairement à pas mal d'autres MMO. Quand vous passez dans les ruelles des villes ou campements plusieurs fois, on peut entendre les encouragements des PNJ de votre factions, ce qui rend l'immersion plutôt excellente.

    Le PvE est plutôt bien fait, les quêtes ne sont pas monotones, les tâches sont diversifiées et permettent une bonne immersion et intégration dans l'histoire du jeu.

    Côté diversité des builds, c'est le jackpot avec le système proposé je pense qu'il sera possible de faire une multitude de gameplay différent.

    Le jeu est fluide, (pour un peu que vous avez un pc qui date pas de Matusalem) , personnellement je fais tourné le jeu en full ultra, sans me priver. Les sièges sont vraiment sympas et les serveurs ont l'air de tenir la route malgré le nombre conséquent de joueurs présent.

    Pour finir je conseille vraiment ce jeu pour n'importe quelle joueur de MMO. [... ]
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    GW est un jeu qui, bien que prometteur et en théorie à ses débuts, donnant droit à de nombreuses possibilités, n'est finalement qu'un vulgaire "hack and slash" très limité.

    Le PvE et les quêtes n'ont que peu d'intérêt. Il n'y a pas de choix, le scénario est unique et linéaire. Pas besoin de lire pour comprendre ce que vous devez faire, toutes les quêtes consistent à tuer des monstres et suivre la flèche.

    Certains vous diront que c'est normal, GW est destiné au PvP. En partie vrai. Hélas le PvP n'est pas plus gâté puisque ce côté du jeu est soumis au formatage pur et simple. Vous ne vous amuserez en PvP que si vous acceptez de jouer comme tout le monde. Vous vous rendrez assez vite compte que le jeu ne consiste qu'en un vulgaire "beat them all" sans âme.

    Heureusement qu'il est sans abonnement. Cela lui pardonne pas mal de manquements. Cela fait même de lui le meilleur MMO Hack & Slash en rapport qualité/prix. Et peut être même le seul qui vous permette de jouer seurènemnt sans avoir ce sentiment de vous fair arnaquer de 15 EUR chaque mois.
    Publié le 01/10/2007 18:06, modifié le 02/06/2008 00:20
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Je vais pas m'étendre sur le sujet mais le jeu est vraiment très correct ! Très peu de bugs, une beta donc bien gérée... graphismes et sons très corrects, interface et jouabilité très bons.

    Le contenu aussi est bon et surtout ces Quêtes Publiques sont excellentes ! Permet d'avoir du bon stuff même à bas niveau...

    Le RvR est aussi une excellente idée et l'ajustement des niveaux en scénarios est franchement bien pensé.

    L'ambiance aussi est très bonne et on se sent vraiment dans le jeu.

    Je joue à WoW depuis très longtemps et je pense que le contenu low level est bien meilleur (je ne suis que niv16) ainsi que l'intéret du jeu.

    En résumé, c'est un excellent MMO qui mérite le détour... car au lancement d'AoC (que j'ai aussi) , on avait franchement l'impression d'être dans une BETA (patchs critiques toutes les semaines pendant 3 semaines, double mise à jour toutes les semaines, bugs, etc... ) , donc je dis bravo aux gens de GOA et Mythic.
    Publié le 11/10/2008 16:08, modifié le 12/10/2008 23:04
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par asarius
    Le monde de warhammer est tres vaste a la base et nous avons juste un apercu je pense des possibilités du jeu.
    Le monde evolue suivant ce que font les joueurs.
    Il y en a pour tous les gouts deja au niveau des classes, diversifié et agreable a jouer quelque soit le coté.
    Ensuite, tellement de choses a dire.
    Les guildes, leur systeme de gestion avec les niveaux de permission est super, j'ai jamais vu ca dans un autre mmo, il y a aussi l'evolution et les niveaux, c'est super, rien a redire la dessus. Il ont fais un travail enorme pour les guildes.
    Ensuite le pvp est de deux facons, soit dans des instances pvp avec des scenario a realiser, sois ouvert avec des prises de chateau et la c'est la totale eclate. Jamais j'ai autant pris de plaisir que d'attaquer un chateau tenu par l'enemi avec le belier ou le canon.
    Les capitales evoluent aussi suivant les quetes effectuées en son sein, mais aussi pour le nettoyage des instances internes au capitales.
    Bref, on s'ennuie jamais de ce coté la.
    Les quetes publiques sont tres tres bien faites aussi, ca incite vraiment les gens a jouer a plusieurs.
    Le livre de connaissance qui est une source d'information enorme, de plaisir, d'exploit, d'xp et de plein d'autres choses.
    Le seul petit bemol, c'est le craft qui je trouve est plutot limité.
    Après je trouve la communauté assez adulte pour le moment et un bon retour de GOA.
    A voir dans l'avenir ca.
    En tout cas je le conseille
    Publié le 11/10/2008 18:54, modifié le 12/10/2008 23:06
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Joueur de MMO depuis un moment, je ne ferai pas une critique longue et compliquée. Depuis un certain temps, l'esprit du MMO se perdait dans le PVE à outrance, le farming basique...

    Aucun MMO ne permettait non plus de faire du ROLEPLAY vraiment.

    Warhammer m'apporte tout ça, un univers unique et extrêmement fourni, un jeu bien développé, du pvp à outrance comme on l'aime, la nécessité de travailler les groupes de pvp mais aussi les tactiques.

    Si je ne mets pas 10, c'est parce que j'en attends encore un peu plus, notamment en terme de classes, de craft et de contenu HPVP.

    Mais à 1 mois de la release, ce jeu à tout pour un bel avenir, l'écoute de mythic auprès de la communauté (thx wow addon).

    Gageons que cela continue. Le jeu n'est pas exempt de défaut, mais il a su prendre le meilleur de beaucoup (GW, WoW, DAoC... ) et en faire une savoureuse mixture.
    Publié le 15/10/2008 21:54, modifié le 24/10/2008 19:38
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lunasia Lunasia
    Ma critique portera sur les deux différents aspects du jeu :

    PvE : des quêtes classiques comparables à celle d'un World of Warcraft : aller chercher tel objet, tuer tant de zombies, parler à telle personne... Le contenu reste assez varié pour soutenir la comparaison avec WoW

    PvP : c'est la que WAR se fait remarquer avec deux systèmes passionnants ? Un mode scénario ou vous serez téléporté dans une arène spéciale PvE (renommé pour l'occasion royaume contre royaume RvR) , seul ou en groupe dans lequel un objectif prédéfini sera décrété, tel que prendre le drapeau de l'autre et avec un compteur de points pour chaque royaume. Le deuxième mode est largement inspiré par Dark Age of Camelot ; dans chaque territoire est découpée une portion de terre entièrement PvP avec des points stratégiques à prendre ainsi qu'une forteresse. Libre à vous de former une grande armée de 30 joueurs de rucher... les possibilités sont assez étendues.
    Publié le 18/10/2008 21:21, modifié le 21/10/2008 11:59
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par plopyy
    Hello !

    Etant donner que j'ai qu'une vidéo pour faire ma critique je vais donc m'attarder uniquement sur les éléments que j'ai pu constater sur ce jeu.

    Donc dans un premier temps niveau graphisme en jeu, celui si est meilleur qu'Aion, les vidéos sont là pour comparer et il est évident que Soul & Blade est au-dessus surtout dans la qualité et la finesse des textures.

    Concernant la liberté du gameplay, pouvoir sauter, courir, utiliser le décor comme dans un jeu de plate-forme dans un MMORPG plus centré sur le système d'action/combat que sur le reste (du moins c'est ce que je vois à travers la vidéo) , c'est quelque chose qui forcément plaira aux joueurs.

    Les combos, le gameplay, le réalisme, le fantastique, les combats et les jours qui défilent avec les ombres qui changent en fonction de la position du soleil tout cela m'a vraiment submergé, c'est excellent, peut-être enfin un jeu qui saura me satisfaire pleinement en espérant avoir de quoi me payer un meilleur ordinateur pour faire fonctionner le jeu au maximum de sa capacité. =)

    Merci de votre compréhension,
    plop.
    Publié le 27/01/2009 16:29, modifié le 28/01/2009 13:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Tehlun
    Slayers Online se démarque avant tout par sa communauté.
    En faisant une analogie, les gros MMORPG sont des big city : ça brille de milles feux, mais les gens se regardent pas, ne se parlent pas, il y a plein de petits groupes.
    Alors que Slayers Online, c'est le village : Tout le monde se connaît, se salue, et il est facile d'organiser des tournois, de lancer des idées et des projets : Bref, de se faire entendre !

    Chaque joueur peut se faire un nom. C'est vraiment une autre expérience que celle du MMORPG classique. Quand on y a goûté, on a du mal à toucher à autre chose.

    Ce qui me plaît, c'est aussi de suivre un projet amateur : Assister au développement d'un monde mais surtout AGIR dans ce développement. Car oui, tout joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : Graphismes, idées, background du jeu, maps, quêtes... L'équipe de développement ouvre ses portes à qui est motivé, c'est vraiment la classe : )

    A tous ceux qui recherchent une communauté et un projet sérieux : Slayers Online est pour vous !
    Publié le 27/04/2009 19:15, modifié le 01/05/2009 22:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Commençons par une question : ce jeu est en cours de développement, ou est-il fini ? La réponse est évidente à première vue, il est bien entendu terminé. Mais quand on s’y essaye il devient tout de suite beaucoup plus dur d’y répondre. Pour moi, et ce n’est que mon avis, ce jeu est un très gros raté.
    L’interface n’est pas du tout intuitive, les combats ne sont pas plaisants, ils sont lents, beaucoup trop lents (même les jeux comme dragon quest, en tour par tour, offrent des combats bien plus plaisants et bien plus rapides).
    Le système mis en place pour récupérer sa vie et son mana, est plus que décevant et engendre une énorme perte de temps. Il est difficile de s’y retrouver dans ce brikabrak, les vendeurs proposent de nous racheter nos objets mais pas tous, les donneurs de quêtes se cachent, il faut faire le tour de la ville 2 ou 3 fois avant de trouver ce qu’on cherche.
    Pour en revenir aux combats, impossible de fuir, vaincre ou mourir telle est la devise- pas super sympa quand on sait qu’on perd de l’Xp en mourant. Et qu’on peut même perdre un niveau. Surtout que personne ne peut nous venir en aide si on attaque un monstre et que celui-ci a l’avantage, une seule solution : essayer tant bien que mal de fuir, avec ces monstres qui peuvent vous frapper à plus de 20 mètres, avec ces monstres qui sont « invincibles » tant qu’ils sont en mouvement. Un autre petit détail, il n’y a pas de minimap simplement un radar plus qu’inutile.
    Certes, il y a du contenu (soit disant) , mais tous ces défauts ne me donnent pas du tout envie de le découvrir. Enfin voilà, j’ai commencé à y jouer il y a peu de temps et déjà la monotonie prend la place du plaisir de jeu.
    Ces défauts listés ci-dessus ne sont que la partie visible de l’iceberg. Personnellement, je n’ai pas le courage, ni la patience, ni l’envie de continuer, pour découvrir la partie immergée. Sincèrement, il y a tellement d’autres jeux beaucoup plus immersifs, beaucoup plus funs, beaucoup moins monotones que cette blague qu’est Final Fantasy XI.
    Publié le 02/06/2009 22:59, modifié le 03/06/2009 00:36
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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