Critiques et tests

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  • 26/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, alors Aion est un jeu EXTRAORDINAIRE.
    Je regrette de ne plus y jouer mais je pense que je vais vite m'y remettre ! Le Gameplay, tout est très, très bon. Bon, certains vont penser que je dis trop de bien sur ce jeu mais bon c'est ma critique perso. Donc voilà, un jeu très bien fait, une très très bonne ambiance avec les autres joueurs, l'histoire est très très bien faite...

    Si pour certains, vous hésitez à l'acheter ou autres, je vous le conseille fortement. Très, très bon jeu, je le redis encore une fois. Mais si j'insiste autant, c'est pas pour rire mais c'est vraiment vrai. Moi j'y ai joué à ce jeu, le jour même où il est sorti en magasin, c'est tombé justement pendant des vacances scolaires donc ce qui m'a permis d'y jouer énormément, de connaitre ce monde si grand et fabuleux... Voilà, moi, je n'ai pas de critiques négatives envers ce jeu, mais positive car il n'y a qu'à voir rien que les vidéos, comme les bandes-annonces ou autres et vous comprendrez ce qu'est le monde de Aion. Très grand avec un graphisme très très développé, avec de beaux détails.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Venant de divers mmo (SWG, EQ2, GW, WoW et DDO) je cherchais a me poser quelque part sans abonnement a payer. Car quand j'ai un abo, et surtout vu que je suis assez casual, ca me fait toujours un peu mal de payer pour un temps de jeu que je n'exploite pas 24/24. Genre jouer 1 heure par jour et payer 15 euros par mois...

    J'ai longuement hésité entre RoM et Allods, les deux concurrents gratuits qui semblaient, a mon humble avis, être les plus proches d'un graphisme et d'un univers a la WOW.

    J'ai donc tenté l'aventure RoM. Et je n'en suis pas déçu. Loin de la. Les musiques, l'ambiance tout y est, et cela des les premières minutes du jeu. On retrouve de tout dans la communauté, mais a peu près comme dans tout les mmo. Et puis une fois qu'on a intégré une guilde, c'est vrai qu'on se retrouve plus a parler avec eux qu'avec le reste de la population active.
    La personnalisation de son avatar est sympathique, avec des visages, qui pour une fois, ne font pas trop asiatique (ce qui est souvent, et malheureusement inévitable pour les F2P vu que la plupart que j'ai eu a tester viennent de la-bas). On peut créer vraiment des personnages a part, que ce soit chez les elfes et les hommes. On pourra peut être reprocher le manque d'originalité des races, hommes et elfes... Moi qui suis fan de personnages mi-homme mi-animaux et qui joue un tant soit peu rp, ca m'aura manqué ! Mais bon apres, les races basiques, ca reste des valeurs sures !
    Moi personnellement j'ai beaucoup aimé les tenues, les armures etc... Pour une fois, on ne se retrouve pas (comme dans Wow ou EQ2) avec des tenues merdiques les 10 premiers niveaux de jeu, qui vous font souvent ressembler a un épouvantail coloré, avec des pièces d'armures qui ne vont pas ensemble... Ici, tout se coordonne, tout va bien, et c'est vraiment une bonne surprise.

    Les quêtes, sans être révolutionnaires, sont des quêtes de mmo. va la bas, tue X mobs, reviens... recote... D'un autre coté, même les grands tenant du genre en sont la, donc c'est ni négatif, ni positif !

    2 points négatifs selon moi :

    Le jeu est tres mal optimisé. C'est d'ailleurs pour ca que j'ai arreté pour le moment. Depuis que j'ai flambé mon pc, j'espérais vraiment faire tourner la bête sur un netbook. La ou certains mmo tournent plutôt bien (GW, DDO, Wow) , impossible de mettre celui la. De plus, même avec une config plus adéquate, le jeu est parfois un peu instable.

    Le CashShop... Une belle illusion dans les F2P. La ou on se dit "tiens je vais économiser un abo et ca va rien me couter du tout" on se rend compte que des le début, on a envi de se prendre une monture, puis une ou deux potions, ptet une armure, un familier etc... Bien entendu, rien ne vous pousse a le faire, et vous pouvez toujours essayer de jouer sans le CS (bien qu'a mon humble avis, la monture soit inévitable). Donc attention, moi a ma première partie, je me rappelle avoir payé prés de 20 euros en cristaux pour quelques potions et une jolie monture ! Mais je le re précise, ce n'est pas une obligation, et on peut très bien tout parcourir a pied.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par herlock
    Voila je joue à DOFUS depuis un bon moment et même s'il on peut constater que la communauté est de plus en plus envahie de kikoo insultant et méprisant à tord et à raison le jeu n'en est pas moins sympa à condition de s'entourer de personnes en valant la peine. Moyenne d'âge très jeune mais à 20 ans je suis le 2e plus jeune de ma guilde donc amis les vieux (et oui sur dofus a 20 ans on est vieux) ne soyez pas effrayés par la jeunesse de la communauté.

    Les décors sont sympa, les clins d'oeil quasi omniprésent (panoplie goldobrak, bibiblop au donjon blop et j'en passe)

    Pour les amateurs de mode hard core en rpg classique il y a le serveur héroïque ou la mort du personnage est définitive.

    Une boutique de goodies bien fournie (mangas, magazines, dvd [série wakfu et mini wakfu], OSTs du jeu avec tablature et partition, peluches, jeu de cartes (bientôt jeu de plateau) etc etc)

    Diversité de l'univers (2 jeux disponibles bientot 3) Dofus jeu principal, dofus arena pour les fan du pur tactics et bientôt wakfu qui comblera les manque de dofus (aucun pnj ! )

    Bref dofus a quelques lacunes qui sont souvent liées a sa communauté mais est un jeu prenant, a l'univers décalé, et très diversifié.

    Bref dofus, l'essayer c'est l'adopter lui ou une partie de l'univers ankama car dofus c'est aussi nerds, mustafukaz, maliki et j'en passe.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par maniro
    Malgré les quelques bugs dus à la sortie récente du jeu, Wakfu est un jeu immersif. Vous prenez part à un monde où il y a tout à créer et entretenir (monnaie, équipements, ambiance). Chacun choisit sa voie (politique ou idéologique).

    Le système d'évolution des sorts en fonction de leur utilisation est unique et garde quand même la complexité de la stratégie de son prédécesseur Dofus. Les graphismes ont un style propre à Ankama, bien travaillé, sans défaut, comme un joli rêve. Le jeu favorise le partage, la formation de groupes, de guildes, pour mieux réussir. Le jeu est entièrement géré par les joueurs (élection de représentants de nations).
    Une interface complexe mais très agréable à utiliser nous permet d'utiliser toutes les ficelles de ce jeu. Les combats semi stratégiques sont plus agréables que sur Dofus, plus vivant.

    Des exploits motivent les joueurs, récompenses à la clé.

    Un contenu haut niveau est disponible : PvP, guerre entre les nations, conquêtes de territoires, mais différents des gameplay habituel, etc.
    Ce jeu est à tester, ne pas être rebuté par ce monde vaste et complexe, chercher la compagnie de joueurs expérimentés. Vivez de moments uniques, différents des autres jeu. Vous pourrez trouver autant des "KikouLOl" que de personnes d'un certain âge à la recherche d'un jeu complexe avec tant de secrets à découvrir. Le monde de Wakfu vient juste d'ouvrir ses porte, tout est à découvrir.

    À bientôt sur le jeu.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à toutes et à tous...

    Publier une critique sur un jeu qui n'est pas encore sorti est un exercice très périlleux...

    Alors je vais écrire avec une certaine prudence. En effet, je trouve que secret world propose un thème peu abordé au sein des MMORPGs actuels, l'urban fantasy, tendance très sombre. Et par rapport à tous ces jeux qui tournent autours de l'heroic fantasy, ca apporte un changement de sujet plutôt bienvenu.

    Les points forts selon moi sont les suivants :
    - Bons graphismes si ce que l'on peut voir est révélateur, après tout il s'agit du même moteur graphique qu’AoC.
    - Le sujet, comme dit plus haut : on connait le monde, le nôtre, et on utilise toutes les légendes urbaines et théories du complot qui pullulent.
    - De très nombreuses références à la littérature moderne comme les œuvres de Lovecraft.
    - La magie sera présente.
    - Pas de système de classe ni de niveau.
    - Plus de deux factions.

    Les points faibles selon moi sont les suivants :
    - Peu de changement du moteur graphique : les perso risquent de trop ressembler à ceux de AOC, transposés dans le monde moderne.
    - Même si l'utilisation de nos légendes urbaines est une bonne idée de départ, comment ceci sera utilisé ? Ne risque-t-on pas de voir un vrai fouillis ?
    - Des factions qui me laissent perplexes, on a droit aux templiers qui prétendent lutter contre le mal, mais qui sont eux-mêmes assoiffés de puissance et veulent imposer leur vision du monde à tous, en détruisant tous ceux qui ne sont pas d'accord avec eux à coups de gros flingues. Bref, on est très loin des templiers historiques (bon d'accord, ce n'est qu'un jeu).

    Les Illuminatti ne valent pas mieux, ils sont également assoiffés de pouvoir, et par tous les moyens, les plus machiavéliques possibles, sans scrupules et ne recherchent que leur richesse et pouvoir personnel.

    Les dragons quand on y réfléchit c'est toujours pas mieux, si les templiers sont des intégristes et les illuminati de vrai criminels organisés et pervers, les dragons sont tellement avides de semer le chaos qu'ils ne le propagent que par plaisir quand on regarde leur bande-annonce, bref si on devait les classer, ce serait des anarchistes.

    Bref ce qui m'ennuie un peu, tout en montrant une certaine originalité au jeu (pardonnez moi si je suis assez critique vis à vis des factions) , c'est que l'on a droit à des factions qui, certes ne présentent pas des individus tous gentils mignons tout plein (ce qui change un peu des autres jeux) , mais chaque faction à une moralité plus que douteuse (mais si ca ne me plait pas, je n'ai qu'a pas l'acheter... )

    Bref, c'est une prise de risque par funcom qui peut s'avérer intéressante, mais qui peut déplaire au fan d'urban fantasy et les couper d'une partie de leur publique (comprenez que je ne cherche pas à dégouter les futurs joueurs potentiels du jeu). Ce qui risque, à terme, de nuire à la survie du jeu… qui risque donc de finir en f2p.

    Il se peut que cette prise de position de funcom, de part sa maturité s'avère payante (après tout AOC était prévu pour un publique de plus de 18 ans, mais AOC a finit en f2p). Néanmoins, j’émets quelques réserves sur un titre qui peut être très prometteur.
    Publié le 01/05/2012 21:54, modifié le 02/05/2012 10:29
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est devenu mauvais au fil des années et seule ma nostalgie et mon investissement dans le jeu me font encore y jouer de temps en temps.

    - zéro écoute des devs le vide sidéral même des pétition de 30 000 joueurs ne les font même pas se donner la peine de rediscuter leurs maj avec la communauté.

    - les points forts du jeu que sont les métiers de crafting de récolte ont été détruits par la multiplication des bots et l'inexistence de modérateurs pour les bannir.
    un bot mineur peut miner tout le minerai d'une zone pendant une nuit journée entière sans avoir le moindre soucis car aucun système de signalement mis en place.

    - pas de modération ni support donc flood insulte racisme site de hack sont legion en effet des serveur de 2000 joueurs on droit à un seul modérateur qui viens 1 fois tous les 6 mois pendant 2 h grand max pour muter les gens qui flood au zap on a connu mieux je pense...

    - un pvp solo abandonné volontairement par les devs car selon eux impossible a équilibrer, on a donc des classe qui gagne tout leur combat solo (osamodas) et d'autre qui les perds quasi tous (enutrof)

    - un pvp multi très mal fichu avec du 3 vs 3 en kolizeum tellement déséquilibrer que je ne trouve pas de mot assez fort pour le décrire.
    et du guilde vs guilde qui l'est encore moins.

    - le skill ne sert a rien dans ce jeu en pvp c'est la composition et le stuff qui font tous et en pve c'est la composition, le stuff et l'aléatoire (oui je dis bien aleatoire car votre combat peut etre parfait mais si l'aléatoire place mal les mob vous mourrez 50 fois sur le boss jusque avoir du bol c'est un casino géant ce jeu) qui font tout. (je parle du end Game bien sur)

    Bref un jeu pour kévin de 11 ans avec un minuscule noyau d'ancien joueurs qui on connu l'age d'or de ce jeu en perdition le devs l'on détruit et je pense que cela va empirer car les devs sont passer de passionné de jeu a passionné de fric.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    14 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sphixia
    Bonjour à tous !

    Je viens discuter une peu à propos de TESO, après la dernière bêta du week-end du 10 au 12 janvier 2014. Étant un grand fan des séries TES, ce volet qui se veut MMO et tant attendu, m'a déçu sur plusieurs points, même si d'autres sont respectés.

    Premièrement niveau graphique, en ultra les décors sont plutôt sympas, mais peut mieux faire.

    Les aspects des compétences sont assez légers aussi. Au commencement, on ne sait que trop choisir, un peu perdu pour les points à monter, guère de tutoriel, comme pour le crochetage sous timer un peu frustrant.

    Le sorcier toujours courbé ça me fait bizarre, comme si on jouait Gollum du Seigneur des Anneaux. Les décors (temples / plantations /... ) sont un peu trop collés à mon goût, guère d'espace. Les premières cartes, découvertes de base (sauf les points découvertes ou de quêtes... ) se parcourent en deux minutes. Pour ce que j'ai vu, les zones ont l'air d'être fermées et sous niveau (du moins pour les premières) , comme l'équipement, donc guère de liberté là dessus.

    L'équipement, plus de limite de poids apparemment, juste 50 emplacements. En artisanat, je redoute de voir tout le monde en daedrique ou en impérial à la fin, avec pour seules différences les enchantements.

    Guère tester le PvP sinon.

    Ne pas pouvoir se tourner en sautant, dérange un peu aussi. Le système de visée avec le bâton du mage avec les boules téléguidées passons...

    Après quelques bugs et avec un peu de lag, mais bon c'est la bêta !

    Les quêtes au commencement sont un peu bateau, tu vas là, tu fais ça, un monstre par-ci, un autre par là... rien de vraiment héroïque. Faut dire que dans la plupart des coins, c'est ouvert à tout le monde, donc à cinq ou six voire plus par zones, ça débite.

    Sinon, il y a toujours la guilde des guerriers et des mages, avec leurs quêtes respectives. Certaines compétences à débloquer pour les conversations (intimidation et autres). Hélas, on ne peut pas tuer tout le monde, ni même les voler x)

    Un point par ci à améliorer, plus un autre et ainsi de suite, en fin de compte, ça fait un peu bâclé à mon goût et ça me titille, à propos d'une grosse affiche prévue pour bientôt : le 4 avril 2014.

    Cordialement Sphixia, un joueur dans l'âme !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    J'ai décidé de modifier ma critique car elle était trop sévère et ne rendait pas justice au jeu.

    Ma première impression était qu'on avait un sentiment de manque de puissance du héros. Cette première impression négative tend à disparaître à mesure que le héros progresse en niveau. Le problème est que la première impression, surtout sur un jeu gratuit, peut être décisive et c'est parfois ce qui sépare le succès d'un échec. Gazillion aurait du peaufiner le premier contact afin que le joueur soit sur une bonne impression dès le départ.

    Au départ donc, vous intégrez un héros poussif qui a du mal à maîtriser son petit monde. Heureusement pour vous, en buttant péniblement vos premiers méchants, vous allez vous équiper en équipement dont la puissance augmente en fonction de la couleur : gris, vert, bleu, violet, jaune et enfin les plus puissants de tous, les items uniques de couleur marron. Car en effet et c'est un peu une surprise, on doit équiper son héros à la manière de ce qui se fait dans un Diablo. On trouve les items les plus puissants sur les boss bien entendu.

    Tout ça ne serait pas si mal, si ce n'était pas aussi mal équilibré. En fait il tombe tellement d'équipement à terre que vous vous équipez très rapidement en objets violets/jaunes, ce qui rend les équipements de moindre puissance totalement inutile, à part former par terre un tapis d'objets qui sature parfois l'écran. Les récupérer vous permettra malgré tout, soit de vous enrichir, soit de faire progresser certains "PNJ support" qui montent en niveau via le don d'objets. Il n'y a donc aucun plaisir à rechercher de l'équipement et à découvrir un bel item. C'est bien trop facile. Peut-être à plus haut niveau, pour les uniques...

    Il y a tout de même quelques originalités. Certains pouvoirs sont assez agréables à utiliser. Certains héros sont bien fichus. On peut avoir un acolyte pour combattre à ses côtés (payant) et les quêtes sont plutôt pas mal, à condition de maîtriser l'anglais (enfin si vous voulez comprendre). Comme dit plus haut, il faut également faire progresser certains PNJ comme l'enchanteur et le crafteur qui vous permettront d'améliorer certains équipements ou encore de réaliser des potions.

    La grande force de ce jeu c'est la grande diversité des héros jouables. Mais le problème est que pour jouer un nouvel héros il faut payer assez cher. Ou alors il vous faudra être très patient pour réunir suffisamment de marques d'Odin pour les acheter. Pour le reste c'est assez classique, ce ne sont que des mécanismes déjà implémentés dans d'autres jeux.
    Publié le 18/10/2014 09:24, modifié le 19/10/2014 23:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Je souhaitais tout d'abord faire l'éloge d'Elder Scrolls Online.

    Pour ma part, TESO est un jeu avec un énorme potentiel une fois qu'on y est attaché.
    Effectivement, TESO fait partie de ces rares jeux qui n'accrochent personne au premier abord mais qui, au fil du temps et d'un peu d'investissement, devient un jeu agréable.

    Je ne parlerais pas du jeu pour l'instant simplement parce que ce n'en est pas la peine. Le mégaserveur utilisé par ZeniMax Online rend le jeu injouable, le serveur lag trop souvent pour être toléré. Depuis la 1. 6, j'ai une énorme perte de performance, surtout en RvR où je dois quitter la qualité graphique ultra car ça se met à freeze dès qu'il y a trop de masse.

    Sans parler de ça, les bugs sont juste incroyables. En ce moment, il y a un bug sur les barres de vie qui disparaissent. En gros, en RvR, vous ne différenciez plus les amis des ennemis et vous ne voyez plus la vie de personne. Bug contournable en rebootant le PC plus de 15 fois, en utilisant alt+f4 et en supprimant l'option barre de vie du menu "options" en jeu et en la re-sélectionnant une fois sur deux. NO JOKE ! C'est l'explication que ma donné un MJ de ZeniMax Online.  

    Donc jusqu'à nouvel ordre, n'achetez surtout pas TESO à moins d'avoir du temps à perdre et d'être imperméable à la déception.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Arrivé lvl 63 (sur 80) avec mon assassin, je me suis rendu compte que je jouais à un jeu d'aventure solo/hack'n'slash médiocre déguisé en MMORPG.

    AoC est la parfaite représentation du nouveau type de "MMO" : vous créez un personnage comme vous le souhaitez (physique et. , vous choisissez une classe de départ comme dans un MMORPG classique, et puis hop ! C'est parti on vous met sur des rails et vous avez plus qu'à filer.

    Et oui, je n'aurai jamais cru qu'un jour, on puisse utiliser le mot "linéarité" pour décrire un MMORPG. Dans AoC, vous n'avez jamais le choix, que ce soit pour l'exploration extremement limitée des maps du jeu (syndrome de mur invisible, on vous oblige a suivre un chemin bien précis) , ou les dialogues qui vous sont proposés (quel que soit la réponse, le résultat est toujours le meme).

    Le jeu est instancié à outrance ! La je crie au blasphème ! Ou est l'immersion d'un MMO completement instancié ? Il y a meme des instances a l'intérieur des instances ! J'en ris maintenant heureusement.

    Le gameplay... je n'ai pas essayé les casters ce n'est pas mon genre, je joue plutot des CAC. Alors oui le gameplay est original, c'est d'ailleurs le seul élément "nouveau" qu'apporte ce jeu, mais qui dit innovation ne veut pas forcément dire qualité, bref c'est subjectif, mais je n'ai pas accroché au systeme de combat, qui est pour moi peu intuitif, bourrin et sans saveur.

    La partie "MMO" : et bien c'est simple, le coté social de ce jeu est inexistant, on groupe rarement sauf pour les donjons qui ne sont qu'un ramassis de bashing de mobs sans techniques particulières. Sur serveur PVP, la seule intéraction que vous aurez avec les autres joueurs, c'est du gank et du camping à foison pendant que vous etes en train de valider une quete en parlant a un pnj, oui vous évaluez le niveau de l'age mental de beaucoup de joueurs maintenant ? (avec la communauté wowiesque, les insultes et le smsstyle qui va bien).

    Moi si j'achète en connaissance de cause un MMORPG, c'est pour l'exploration, la découverte d'un univers grand et crédible, passez votre chemin si c'est le cas pour vous aussi.

    Robert E. Howard dont j'ai lu les aventures de Conan, doit CLAIREMENT SE RETOURNER DANS SA TOMBE, en voyant que ce jeu qui lui est dédié, ne comprend aucune phase d'exploration ; alors que Howard lui, nous a habitué a ce qu'Hyboria soit un monde mystérieux rempli de contrées inconnues.

    Dernière chose pour finir : ne vous laissez pas avoir par le fait que le jeu soit déconseillé au moins de 18 ans, et que c'est une niche pour vieux joueurs matures. C'est plutot le contraire...
    Publié le 28/06/2008 08:09, modifié le 30/06/2008 19:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire preuve de pragmatisme :

    Les quêtes publiques : que du bonheur, plus de mauvais esprit !
    J'aime vraiment le level design des zones et le charisme dégagé par les avatars.
    L'animation des avatars n'est pas mal faite mais reste incomplète.
    L'interface, au début pique un peu les yeux, même si elle est pas trop mal foutue.
    La personnalisation des avatars est un peu décevante.
    Gros problème au niveau des réglages raccourcis/interface.
    Bestiaire très limité...
    Manque d'ergonomie et d'esthétique de l'interface.
    Métiers peu accessibles (on n'en saisit pas toujours l'utilité).
    Manque de communication au niveau des canaux de discussions. (pas top pour un MMO).
    Les scénarios sans originalités font mourir le Rvr à petit feu.
    Crashs serveurs lorsque il y a de part et d'autre beaucoup de joueurs connectés.
    Le coup du trajet en hélico instantané ==> c'est con mais ca enlève le petit côté exploration du survol des zones.
    Carte du monde pas vraiment claire.

    On se rend vite compte que l'engouement n'est engendré que par la nouveauté du jeu mais s'efface rapidement quand on se rend compte qu'il n'y a pas de grande différence avec wow au niveau des mécaniques de jeu. Tout le monde en bg, et zéro RvR.

    Au final trop de défauts pour trop peu de qualités et d'innovation.
    Publié le 24/09/2008 08:09, modifié le 25/06/2014 18:58
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Mahorias Mahorias
    Je trouve que ce jeu est très beau et très dynamique mais il ne rivalise pas avec Aion...
    A lire cette interview http://http : //news. mmosite. com/c...8423, 1. shtml je ne pense pas qu'on puisse le comparer à Aion, ni a n'importe quel autre mmo actuel. Apparemment une nouvelle facon de se battre en mmo est prévue (par exemple l'absence d'une barre de skill ou la manière d'apprendre ces derniers).

    Titre qui s'annonce très prometteur, surtout pour les fans d'arts martiaux ^^ déja niveau graphisme Aion qu'on disait etre le plus beau mmo... bah ca va pas durer xD

    Se baser uniquement sur la video ne permet pas d'évaluer le jeu certes (sauf pour les graphismes peut etre) l'interview en dit beaucoup plus, et c'est du bon : D
    Publié le 26/09/2008 13:13, modifié le 28/09/2008 22:02
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Une très bonne idée...
    D'après moi, malgré quelques problèmes plus ou moins importants, les points forts du jeu sont nombreux, tels que le nombre de joueurs dans la communauté, le côté agréable et comique du jeu, la plateforme, très pratique pour les non connaisseurs informatique, le fait qu'un territoire soit en continu disponible aux non-abonnés, le bestiaire passablement garni, les différentes possibilités de monter un personnage et le côté tactique du jeu au tour par tour, etc. Les cotés plutôt négatifs sont les nombreux désavantages du mode non-abonné (bénéfices obligent... ) tels que l'impossibilité de nourrir son (ses) familier pour les ex-abonnés, la répétition un peut constante de combat et de récolte/fabrication pour les bas/moyens niveau et même au-delà du niveau 100, le nombre de bug (surtout dans la version 2. 0, LES MISES A NIVEAU D'ANKAMA UN PEU DÉSEQUILIBRÉES, etc.
    personnellement, j'aime passablement se jeu pour le côté comique et le fait que la plupart des haut et très haut niveau sont près a aider les plus faibles (même si, comme partout, il y a des idiots) et, même si j'ai arrêté quelques temps pour cause de lassitude, j'y retourne toujours.
    JE VOUS LE CONSEILLE ; NE SERAIENT QUE POUR ESSAYER
    Publié le 14/02/2010 11:56, modifié le 14/02/2010 12:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zigan
    Bonjour tout le monde =)

    Déjà quand je vois toutes les critiques du jeu, on peut voir que la majorité d'entre vous joue à World of Warcraft.
    C'est sûr que c'est tout de suite plus facile quand on compare un jeu abouti (ou pas) depuis cinq ans et Aion qui a tout juste 1 an.

    Le jeu est en constante évolution, Assaut sur Balauréa viens de sortir et je tiens également à signaler que l'extension est gratuite ! Depuis que je me suis acheté mon nouveau PC (oui c'est vrai, il faut une bonne machine mais c'est un mal pour un bien au final) , je peux profiter des graphismes sublimes que nous offre Aion.

    Les quêtes sont simples, le système de missions mêlé aux cinématiques nous permet d'être toujours à la une dans la merveilleuse histoire d'Aion et nous rend immersifs au jeu.

    Les classes sont variés, des MAJ sur certaines classes viennent d'être faites, afin de régler les différences entre celles-ci. La personnalisation de son avatar rien à dire un vrai chef d'œuvre ! Pour ma part, après deux ans sur WoW, j'ai vite su choisir entre un jeu vieillissant et un autre qui mise sur son futur.

    Personnellement les kikous qui pleurent parce que ceci ou cela est trop dur, restez sur vos MMO actuels et ne venez pas polluer la communauté mature d'Aion. Depuis l'Add-on beaucoup d'anciens sont revenus, beaucoup de choses ont été améliorées.

    Enfin le jeu en vaux vraiment la chandelle : D

    Cordialement Zigan.
    Publié le 15/09/2010 01:23, modifié le 15/09/2010 01:25
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