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04/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméApres une déception initiale (problèmes techniques puis partie Gardiens pas passionnante) , j'ai commencé un Renégat. Bien mieux, l'ambiance est tout de suite plus prenante, la capitale, assez réussie, même si on est loin d'une Altdorf ou d'une Khal. Disons que la capitale des Renégats est un fort de warhammer T3. Même look même style.
C'est déjà bien mieux que la capitale gardiens. d'ailleurs il y a foule coté renégats...
Il n'en demeure pas moins que je m’interroge sur l’intérêt des rifts à long terme... en beta c’est fun, c'est sympa, y a plein de monde, on est en beta, et les BT savent que l'ambiance en BT est toujours particulière. Mais après ?
Par ailleurs les 2 camps partagent la même carte du monde. Une seule, découpée en zones, pas si grandes... j'en ai fait 2 coté renégats ce soir et avec un 13 (le levelling est trop rapide, espérons que ce n'est qu'en raison des beta)
J'ai du mal à voir comment Rift, malgré ses qualités, pourra conserver ses abonnés sur la durée.
- les rifts fonctionnent bien pour l'heure car il y a énormément de monde, compte tenu des flots de clés données par trion. Qu'en sera t'il en release ? Des pops de mobs partout et probablement pas assez de monde pour contenir ce flot incessant
- une carte loin d’être gigantesque
- un pvp qui n'est pas accessible au 1.
- un craft qui est loin de celui de vanguard
- pas de housing
- des quêtes qui sont rédigées sommairement.
Positif : j'aime bien le design (même s'il y a des inégalités : il y a du beau voire du très beau dans ce jeu et du moche disons le) Je ne vois pas ce qui personnellement me permettrait de rester plus de 2 mois. J'ai des inquiétudes quant au contenu. Il est temps que Trion annonce du "lourd" : que l'on ait une idée du contenu HL : de la grosse instance, du gros donjon, du bon pvp open, que sais je ?
Par contre et si on oublie le bug énorme de l'un des fichiers du lanceur, la beta est parfaite. malgré un flot de nouveaux arrivants, ça tient bien et trion assure sur ce point, ce qui est remarquable compte tenu des multiples ennuis rencontrés par ses prédécesseurs.
Bonne beta et ambiance renégats > gardiens donc je remonte ma note. mais je reste malgré tout dubitatif : quel est l'avenir de Rift ? je n'en sais rien.
Sur la technique je n'ai pas de remarque à faire, je souhaiterais que tous les mmos sortent avec un tel état de finition Sur le fond je ne vois pas où va ce jeu ni ce qu'il a à proposer véritablement en HL.
On va dire, suite aux échecs de Vanguard, AoC, Warhammer Online, PotBS, STO, HGL, et bien d'autres, je vais faire comme tout le monde : après mure réflexion, tenter l'aventure Rift, et on verra bien. En espérant que ce jeu s'en sortira, à la différence de quasiment tous ses prédécesseurs.
Evidemment, il n'est pas sans défauts, mais c'est celui qui en a le moins avec Aion et WoW. Espoirs a minima donc...Publié le 12/01/2011 18:04, modifié le 04/02/2011 20:0713 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par amesoeurAlors Allods en résumé c'est n'importe quoi !
Je m'explique avec mon perso lvl 45, j'ai débuté en décembre 2010, une clerc orienté heal.
Alors que ce soit du coté ligue ou impérial, le jeu est très agréable en PVE jusqu'au lvl 40, malheureusement pleins de quêtes sont buggées, mal traduites, ce qui n'aide pas à progresser.
Les mauvais points, LE PVP une catastrophe.
Les classes sont totalement déséquilibrées,
Le pvp est présent dès votre arrivée dans les capitales de faction, ce qui est une réelle erreur car les HL s'ennuient tellement qu'ils viennent régulièrement vous farmer sur toutes les maps quasiment.
Du côté impérial la population est quasi inexistante cela est du aux grosses guildes qui font tout ce qu'il faut pour vous réduire au silence, vous empêcher de jouer, dès que vous ne respectez pas leurs règles de gameplay.
Du coté ligue, population importante mais pas de grosses guildes qui s'entendent d'où la division, la mauvaise ambiance, et un nombre de joueurs importants qui arrêtent ou se limite en lvl.
Des 2 cotés des HL qui ont rien à faire à part venir pourri l'expérience de jeu des arrivants et de ceux qui malgré tout veulent aller plus loin et qui finissent également par laisser tomber le jeu.
Les instances avec les loots importants pour avoir des armes, armures etc... sont pour certaines réservées seulement à ceux qui sont des utilisateurs du cash shop, des grosses guildes, des no lifes riches.
Bref vous voulez jouer et avoir du plaisir ne faites pas le choix d'un jeu où tout est fait pour vous faire payer payer payer et en plus les HL seront là pour vous rappeler que ce sont des PGM over stuffé qui vous tuent en one shot =)
Exemple : 5 lvl 46 du CS (coté impérial) contre 2 lvl 30 du coté ligue.
Voilà la définition des PGM sur Allods, les impériaux ont l'habitude de farmer les ligueux bas level.
Allods version 4 c'est donc en résumé :
-une version finale qui ressemble plutôt à une alpha faite à la va vite, tout les jours des HL dans les capitales des factions adverses, et le pire c'est qu'allods à oublié d'augmenter le lvl des pnj censés protéger votre capitale et vous même.
-fait pour les HL qui étaient là pendant la bêta, qui fait croire aux nouveaux arrivants qu'ils pourront tout faire mais c'est totalement faux, la cité des démons est une instance inaccessible tout comme l'astral sans numble et sans une grosse guilde qui a passé des accords avec les guildes qui dominent le jeu vous ne pourrez rien faire que d'être un HL 45 ou 46 sans stuff et donc oublié le pvp.
Testez le jusqu'au lvl 20-25 et ensuite changez vous aurez fait le tour.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Par
Artaniel
Que de déceptions pour ce jeu tant attendu.
Des graphiques horribles, et franchement honteux pour un jeu de ce budget et de cette ampleur. WoW en a fait des meilleurs bien des années plus tôt. Le pire me semble être le character design des personnages joueurs. Les PJ se ressemblent tous, peu de choix de personnalisation, design horrible. Les effets visuels sont très moyens, fades.
J'ai vu de meilleurs effets dans les Jedi Knight.
Les combats et le gameplay n'ont rien d'exceptionnels non plus. Les combats sont ultra répétitifs et manquent de dynamisme. Venant de LucasArt, on aurait pu espérer une liberté de déplacement et d'action, et un dynamisme digne d'autres jeux de cette firme comme les Jedi Knight, mais non, la seule action qu'on peut faire, c'est un saut tout ce qu'il y a de basique.
Seul point positif de ce jeu, les quêtes sont globalement intéressantes et prenantes.
L'histoire est aussi intéressante, mais les répliques sont parfois assez fades.
Si ce jeu était un jeu à petit budget, j'y aurais mis une note plus gentille comme 4/10, mais pour un jeu d'une telle ampleur, la déception n'en est que plus grande et je lui mets donc un 0 pointé.
S'il y avait un changement radical du moteur graphique et du gameplay, ce jeu deviendrait une pure merveille. Mais voilà, la facilité a dû être le maitre mot lors de la conception de cette horreur.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.53 personnes sur 155 ont trouvé cette critique utile.(Critique rédigée après un test intensif du weekend 4 en Beta fermée/ouverte)
Ras le bol, franchement.
Pratiquement deux ans que ce jeu nous tient en haleine sur une forme de révolution de gameplay, qu'on nous serine qu'il sera différent, unique, etc.
Deux ans qu'on se mange une com' indigeste sur The Secret World, avec un paquet de teasing, de vidéos, de concepts obscurs, d'etc...
Mais bon sang, quand est ce qu'on va cesser de nous refourguer du prémâché, du facile, et du scénario à faire vomir Stephen King ? (en référence maladroite sur la première vidéo d'intro)
Zut zut et zut. Deux ans d'actus à couvrir, deux ans d'attente, deux ans de présentation d'un jeu qui n'a ABSOLUMENT rien d'original ! Pratiquement 4 ans de développement pour nous faire de la copie !
Je suis presque prêt à faire abstraction sur le scénario qui est téléphoné à mort, auquel on ajoute des traits d'esprit navrant sur la raison de l'existence.
Je suis quasiment préparé mentalement à faire un trait sur l'interface quasi arriérée. Je suis à deux doigts de pardonner le fait qu'on nous a vendu un jeu sans spécialisation (ce qui est archi faux : need DPS TANK) ou bien classe (à part monk, assassin, stealth ou j'en passe)
Mais, chers amis, je trouve ce jeu très pauvre. Sans aucune sorte d'originalité, et je vais expliquer pourquoi :
- De nouveau une barre de raccourci de "sorts", qui n'ont rien de bien explosifs, qui nous amènent une nouvelle fois à basher comme des nouilles.
- Un système de ciblage qui date, inefficace, laborieux, fouillis, limite hors propos.
- Un arbre de compétence reconverti en cercles concentriques, une nouvelle fois un mensonge concernant les allégations faites sur la non importance d'une éventuelle progression linéaire.
- Des zones décrites comme non instanciées, mais qui le sont terriblement, proche de l'esprit DC Online : vous côtoyez à quelques mètres près les michants que vous pouvez vous permettre de basher, avec ceux qui vous écrasent en un rien de temps.
- Un scénario digne d'un dialogue de Steven Seagal, même si on sent qu'une équipe derrière à tenté d'y mettre du sens... sauf qu'il n'y en a pas des masses.
- Pratiquement aucune ambiance propre, aucune véritable atmosphère hormis les "bash points", où vous rencontrez des créatures en maraude dont la force correspond à leur nom.
- Un système PVE et PVP tiré des premiers ages du MMO de base.
Bref, on s'ennuie. L'espace d'un seul weekend de beta on s'ennuie. Il n'y a pas de stress, il n'y a pas véritablement d'intrigue, on nous revend encore du sandbox sous prétexte qu'il existe moult quêtes secondaires totalement insipides, sensées vous détourner d'un pseudo objectif principal.
Les graphismes n'ont pas la force de vous faire oublier le reste, la bande son est fade, les animations loupées et saccadées, les "sorts" sont mous, les cutscenes pénibles, et la modélisation en général est datée...
Quand les développeurs cesseront de tenter de nous refourguer du remâché, et qu'il dépenseront moins d'argent sur leur com' et plus sur la mise en place d'innovations réelles, alors j'espère que je pourrais publier des critiques moins acides.
Attendez le prochain jeu.53 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par alex59200Alors, voilà ma première critique pour un jeu.
The WarZ, j'y joue, je le trouve vraiment prometteur. En effet, il vient à peine de sortir, donc beaucoup de choses vont se faire. Ce qui explique le 4/10.
En effet, dans un monde dévasté, il est regrettable que la principale crainte que l'on ait soit de trouver un autre joueur. Notez que c'est un monde impitoyable, on vous tue avec une simple lampe torche. Un coup suffit.
L'ambiance est glauque à souhait, graphiquement, c'est réussi, à la condition qu'on trouve normal de jamais voir le moindre meuble, et aucune décoration. Le vide, c'est la principale caractéristique du jeu.
Alors à savoir si je recommande l'achat malgré ces critiques ? Oui, et plutôt deux fois qu'une. Ce jeu après correction sera une bombe. Là, il est juste primitif, il va se développer et espérons-le, avoir une communauté moins psychopathe. C'est le principal risque pour ce jeu d'ailleurs, sa communauté, violente, sans pitié. J'ai une légère dent contre la communauté, car l'organisation est quasi impossible, et avec un respawn d'une heure (oui oui ! ) l'interaction est impossible.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Niveau 80 en un mois en prenant mon temps et après, ben rien, on continue à chercher les panoramas que l'on aurait loupé et à tuer les mobs qui se présentent à nous...
Je ne reviens pas sur le plan technique du jeu, oui il est beau etc. , etc.
Mais il est aussi truffé de défauts comme par exemple le PNJ qui n'est pas à sa place pour rendre la quête...
Du lag en veux tu en voila...
Les effets visuels, j'aime ça en temps normal mais là, on y voit rien du tout, on pose nos sorts de zone à l'aveugle en espérant faire mouche...
Le plus navrant c'est de pouvoir arriver niveau 80 sans faire un seul donjon, il est où le coté MMO ?
Des tournois payants juste pour soutirer un peu de pognon dans la boutique. Des armes et de l'équipement épique sans statistique, juste du skin. MDR.
PVP classique au possible.
WvW sans intérêt.
Bref ce jeu n’apporte rien de nouveau dans la galaxie des MMO.
Bref ce jeu est une dobe (ceci est mon avis) sans âme.Publié le 16/01/2013 18:34, modifié le 18/01/2013 13:3227 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.Par
monsieurplop
Après test des 3 bêtas voici mon rendu, bref et concis, car le jeu ne mérite pas plus :
- Un cash shop catastrophique, on est sur un B2P et ils se permettent de nous mettre par dessus du boost d'XP, du Boost d'ELO, des montures, des coffres pour loot des armes... (Et les CM te diront que tu ne peux pas looter de bonnes armes dans les coffres ce qui est totalement faux)
- Un univers sensé être en adéquation avec la série, qui est juste un énorme navet Cheap et old school, et pas ce qui se fait de mieux (Gloire à Dr. Who) qui va faire un flop phénoménal.
- Des graphismes en deçà de ce qui se fait en ce moment dans des décors relativement vide, et dont les bâtiments ont semblerait-il tous était construit par le même architecte.
- Un système de stuff inexistant, des armes/armures pompé sur Borderlands aux capacités strictement similaire (Pour un peu ils vont se prendre un plagiat)
- Absolument AUCUN content HL, un pvp complètement pourri blindé par des armes à la visée automatique, une auto visée complètement à chier pour aider les consoleux, des menus INFECTES dont l'unique but est de pouvoir être jouer sur console, des instance à 4 d'une mollesse...
- Bardé de bug non réglé, d'une communauté de fanboy sorti de nul part et de joueur lambda qui n'apporteront rien à l'univers, bref un monstrueux navet...
Ne l'acheter pas, ne chopper pas une clef, ne tenter pas de gagner un concours, laisser ce jeu sombrer dans le néant qu'on l'oublie rapidement. Je mise sur la fin de la série à la Saison 1 (Certainement une saison 2, contrat oblige. Mais je ris d'avance de la perte de budget du projet) et fusion du peu de serveur qu'il y a. Et evidemment un passage en F2P en décembre. (ou plus tôt)
Bref, à jeter, brûler, oublier très rapidement, autant la série que le jeu.Publié le 02/04/2013 15:24, modifié le 02/04/2013 20:2213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméNeverwinter, sortie du mmo Neverwinter. En premier lieu ne vous attendez pas à avoir la moindre histoire la dedans, plage déserte un naufrage, vous êtes survivant, syndrome série télé série Z ou syndrome aoc, mais sans la beauté de ce dernier. On clique sur deux coffres, on est équipe d ailleurs le design des vêtements ne changera pas souvent... (c est moche) Direction ensuite les combats, après un texte de quête des plus sommaires, on commence à taper. Récupération de flèches et on avance, d ailleurs dans ce jeu ultra couloirise, ultra linéaire, on va toujours dans le même sens, alors des undead des undead des undead, on avance et on rencontre le nigaud de service, celui qui, ah oui (mais on l avait déjà oublié tellement il était insipide ce personnage) vous avait retrouve sur la plage. bon bref on s'en fout vu que l histoire tient sur un morceau de papier à cigarette...
Allez hop on entre dans une deuxième zone, un pont et la undead undead undead, on tue un affreux (forcément) sous-boss, bien sur le nigaud meurt et on entre dans la ville sans autre forme de procès. Vous allez voir le sergent machin, grosse brute de service et la c est parti pour des quêtes qui n en sont pas... Un texte rapide, et hop direction donjon.
Pour flatter le client, j imagine, pas de quêtes adaptées au début, non la, FORCÉMENT, et même si dans la ville personne ne vous connaît, vu que vous venez de débarquer, on vous donne pour mission rien de moins que TADAAAAAA récupérer la couronne de neverwinter. Parce que tout ce petit monde continue à vivre, le roi vous snobe, tout le monde s en fout sauf un banal sergent, mais BIZARREMENT on vous confie d entrée LA mission la plus importante du royaume.
Un peu comme si, débarquant dans un pays, sortant de l avion, on vous confiait la tâche de redresser les finances d un pays.
Bon vous avez compris, tout cela n à aucun sens et n à qu un seul but, vous balancer, sans aucune pédagogie, direct en instance. et la on avance dans des couloirs, c est totalement linéaire, et on tue des paquets de Mobs. au final, AH MAIS QUELLE SURPRISE on tue un boss, allez hop coffre, et sortie de l instance, récompense et on continue... Ad nauseam...
Tout cela sur fond de monde complètement désincarné, de personnages totalement insipides et de couloirs à mobs et coffres et d interface de FTP coreen. Rien d autre la dedans, on bourrine, on massacre (l univers ? ) et c est tout. visuellement du medfan standard de FTP coréen lambda sans aucune personnalité, un jeu qui aurait pu s appeler n importe comment, vu que ça n à rien à voir avec neverwinter.
Reste la fonderie, les joueurs pouvant créer les instances, très bien sauf que les joueurs, culturellement imbibés de sous culture medfan, répètent le même schéma insipide dans leurs " créations"
Jeu de crise typique, FTP.Publié le 04/05/2013 08:56, modifié le 04/05/2013 09:0619 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par GahazAlors je précise tout d'abord que je viens d'une très longue période sur WoW et que ça sera mon point de comparaison pour TERA.
Points positifs :
-Graphismes très réussis pour un mmo
-Gameplay dynamique qui change du mmo basique : système de visée et d'enchainement qui sympa
-Gratuit
Points négatifs :
-Choix du personnage : les races sont des stéréotypes ridicules : si vous n'aimez pas les bisounours ou les elfes-humains efféminés, passez votre chemin.
De même les options de personnalisation sont très limitées.
-Une seule faction, pas de serveur PvP fr, donc adios le PvP sauvage
-Le monde est beau mais complètement figé, dans les camps/villes les pnj sont statiques.
-De même le monde est relativement vide et j'avais l'impression de jouer à un jeu couloir en me contentant de suivre les routes.
-Les musiques ne sont pas vraiment une réussite par rapport à ce qu'on peut trouver dans d'autres jeux (venant de Skyrim et WoW, ça fait un choc).
-Quêtes répétitives au possible :
*Tuer x-gros monstres
*Tuer x-moyen monstre + Serviteur
*Ramasser x objets
Voilà j'ai fait le tour de la variété des quêtes.
-Système d’artisanat-récolte basique, le point sympa c'est que l'on peut monter tous les métiers de production-récolte (pour les farmers).
-Concernant la communauté, j'ai désactivé le canal global 5 minutes après mon entrée sur le jeu et selon les heures, les canaux de zone/recherche de groupe sont supportables.
Bref c'est un jeu gratuit qui reprend beaucoup de concept existants, de manière plus ou moins réussi, mais sans vraiment se détacher de la concurrence.
Pour moi son principal argument est d'être gratuit sans obligation d'acheter pour une expérience de jeu convenable, donc autant en profiter pour le tester2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.14 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Je faisais partie des plus sceptiques à l'encontre d'Elder Scrolls Online jusqu'à ce que j'ai l'occasion de tester le jeu en bêta, et ces premiers tests m'ont donné très envie de revenir et de continuer l'aventure. Prenant cela comme un signe, je me suis lancé dans l'aventure dès le début, et n'ai pas été déçu : certes, TESO est un hybride, prenant de nombreux éléments des RPG solo de la série et ajoutant le volet multijoueur et MMO, et j'aurai même tendance à dire que c'est plus un RPG solo qu'un MMO étant donné son manque de nombreux éléments propres aux MMORPG. Toutefois, je pense que c'est clairement ce qui fait sa force : le contenu "pur RPG", à savoir solo, l'histoire, le combat, etc. de TESO est de très haute qualité, et tant les graphismes que la bande son ou l'animation des personnages sont au plus haut en comparaison des autres MMO du marché.
TESO n'est pas parfait, mais son lancement s'est fait sans gros heurts, Zenimax a été très réactif jusqu'à maintenant et je suis confiant qu'ils fixeront les quelques erreurs qui posent problèmes dans le jeu.
Ma seule déception a été au niveau du RvR : venant de DAoC, je m'attendais à une partie de grande envergure, mais au premier abord en tous cas, il semble que le RvR de TESO soit simplement une version améliorée de ce que Guild Wars 2 a déjà proposé. Certes, c'est le meilleur RvR qu'on trouve actuellement, mais on est loin de la grandeur d'un DAoC en terme d'envergure.
Malgré cela, fortement recommandé !14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.7/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarSi votre ramage se rapporte à votre plumage...
LotRO est une déception pour moi.
Non pas que le jeu soit mauvais, loin s'en faut. Il est même plutôt bon.
Mais il manque quelque chose.
Les combats sont mous (en tout cas pour les classes de CaC) , et peu dynamiques. La norme est l'attente. L'attente que l'action soit disponible, l'attente qu'une barre se remplisse, l'attente que le coup atterrisse tout seul...
La réalisation est correcte. Si on devait comparer avec une fille, je dirai que LotRO, c'est cette fille un peu banale, mais qui sait bien se maquiller. Car LotRO, graphiquement, c'est un peu du maquillage. Beaucoup de bloom, d'effets, des textures super fines, mais si on y regarde de plus près, c'est du déjà vu. Bâtiments déjà vus (dans lesquels on ne peut que rarement rentrer, et quand c'est possible, il y a un chargement qui brise l'immersion) , décors déjà vus, personnages déjà vus (et pas franchement bien modélisés) , pièces d'armures déjà vues. Les personnages manque de style, sont quelconques. Les paysages eux sont plutôt corrects, on voit de loin... ou presque.
En fait, le territoire de jeu est réduit. Les distances courtes brisent un peu l'idée qu'on se faisait de cette vaste Terre du Milieu. Alors qu'il y a des jours de marche entre La Comté et Bree, il ne faut au joueur que quelques minutes pour rejoindre les deux lieux.
Mais, plus que tout, c'est le choix de la période qui me dérange. LotRO se déroule durant le voyage de la Communauté. En quelque sortes, on joue à un jeu dont on est pas le héros, dont on sait comment l'anneau sera détruit, dont on sait qui va vaincre le RoI Sorcier.
Plus que des défauts techniques mineurs, plus qu'un enrôbage qui peut ne pas plaire, c'est l'époque même du jeu qui moi me gêne. Croiser 300 Legolas, 750 Grand-Pas, 450 Boromir tout en sachant que la Communauté avance vers sa victoire inexorable me laisse un drôle de goût.
Quand à l'évolution du jeu dans le futur, elle est difficile à prévoir. Le territoire, trop petit, sera certainement agrandi. Mais à quel rythme ? Le rythme d'AC2, l'une des réalisations précédentes de Turbine, avec des rajouts mineurs tous les mois qui tiennent le joueur en haleine au plus deux heures ?
La question de "que faire une fois le niveau maximum atteint" (ce qui est rapide) se pose également.
Le jeu a de bonnes bases. De bonnes quêtes, un moteur 3D pas forcément extraordinaire, mais qui tourne bien, un background colossal (mais pour moi une période mal choisie) , un Player vs Monster qui peut être intéressant, mais qui en l'état me semble difficilement se suffir à lui même.
Mais le futur du jeu est également une grande inconnue. En l'état, il propose deux bons mois d'amusement. Reste à savoir si Turbine réussira à fédérer les joueurs sur le plus long terme, en leur offrant un contenu qu'ils n'avaient pas su offrir dans Asheron's Call 2.Publié le 29/04/2007 10:56, modifié le 29/04/2007 11:111 personne a trouvé cette critique utile. -
25/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bon je tire vraiment la gueule car dans Lineage 2 si tu ne parle pas Anglais, si tu n’as pas de clan, si tu débute aujourd’hui, tu es seul de chez seul personne ne te vient en aide tu sers à rien dans ce jeu, et je trouve ça vraiment désolant.
Ca me rappelle le hoh dans guild wars, tu veux jouer mais voila y a personne qui veut de toi.
Puis faire les quêtes tout seul c’est amusent jusque au level 16 après tu t’emmerde fermement ;
Je suis sûr qu'au fond le jeu ne doit pas être si mal que ça mais voila, je dis ça en pensent à ceux qui veulent se lancer dans l’aventure Lineage 2, pour moi si tu as personne avec qui jouer dans ce jeu laisse tomber au bout d’un moment c’est méga chiant de buter des mobs toujours les même quêtes à deux bale vas me tuer 50 lutins et reviens me voir,
1 - dommage que le jeu ne soit pas en français avec une communauté qui te répond et pas des zombies parasite
2 - dommage que les seul player francophone trouvé dans se jeux te dise vas sur http : //lineage2. free. fr/spip. php ? rubrique28
Et fais pas chier
Bref il me reste du temps de jeux mais le jeu est au placard j’y rejouerais seulement que si je trouve quelqu’1 ou un clan avec qui progresser dans ce jeu fermé aux nouveaux joueurs comme moi.
Donc je note 3/10
Ps : j’ai joué a pas mal de f2p et l’ambiance y était plus agréable que dans Lineage 2 quand tu débutes ;
Maintenant vous me direz normal tous le joueur actuel de lineage 2 sont des anciens qui veulent plus perdre de temps avec des nouveaux, soit c’est dommage car je pensais que c’était un jeu pour tous me suis bien gouré (me reste plus que à convaincre un pote de bien vouloir si mettre avec moi mais c’est loin d’être gagner).
Je fais quand même une prière on sait jamais l’espoir fait vivre. ^^Publié le 24/11/2008 17:14, modifié le 25/11/2008 17:583 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par
Misterperdu
J'ai remarqué, grâce a l'évaluation détaillée, qu'il manque en effet deux petites choses à Dofus :
- Un système politique par serveur où on peut élire (uniquement Bontarien et Brakmarien) , chaque 3 mois où plus, comme un gouverneur qui dirigera la ville (Bonta ou Brakmar, donc 2 gouverneurs) pour la finance de la ville et organiser des attaques contre la ville adverse, ce qui pimentera le jeu PvP groupe.
- Le Gamemastering qui est complètement absent mais, personnellement, que je ne vois pas dans l'univers de Dofus, où, par exemple, Bonta irai bruler la milice de Brakmar ! Alors là, lvl PvP du serveur prendrai fin, et l'on pourrai supprimer de l'histoire, l'épisode de L'Aurore Pourpre ainsi que de La Guerre Des Cités !
Voilà, sinon le jeu me va à peu près à 100 % , rien à changer, que du bonheur ! Le graphisme des personnages, des monstres, des maps, des villes... tout simplement du monde des 12 ! Va être refait en Février 2009 avec Dofus 2. 0 ce qui ira beaucoup mieux (par exemple pour le quartier des bijoutiers de Bonta et Brakmar ou encore le Mulou qui faisait comme un peu trop " pixel ").
Puis la mise à jour 1. 26 qui a rajouté des plus à Dofus avec la reconnection en combat, les invasions de monstres...
Maintenant et en Février, c'est que du BONHEUR !Publié le 09/01/2009 22:04, modifié le 10/01/2009 13:121 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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