Critiques et tests

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  • 07/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par barou444
    Bonjour à tous,
    Dans ma critique, je vais parler essentiellement du PvP, car étant un gros joueur PvP, c'est surtout ce qui m'intéresse.
    Pour faire ma critique, je me base sur un templier vétéran 1 (je n'ai pas monté plus haut car le pex est réellement long et ennuyant). J'ai passé pas mal de temps en Cyrodiil à prendre des forteresses, à voler des parchemins des anciens, etc.
    Alors... Que dire ?

    Et bien tout d'abord, il faut savoir qu'il n'y a pas de PvP sur TESO, il y a du RvR d'accord, mais pas de PvP. Je précise cela car ce n'est pas la même chose.
    Le PvP, ce sont des joueurs seuls ou en petits groupes. Dans ce jeu, ce sont surtout des raids de 40 personnes, voire plus, qui s'affrontent. Alors certes, le système avec les armes de sièges est amusant, mais devient très vite monotone quand on en est à sa douzième prise de forteresse de la journée.

    Le PvP de ce jeu est très casual, ce que je veux dire par là, c'est qu'il suffit pour les dps distant (surtout les magos) de n'utiliser que deux sorts et le tour est joué. J'ai vu souvent des mages rentrer dans le tas, se contenter de spam leurs AoE de feu jusqu'au 0 de mana et voilà.
    En réalité, TESO est un jeu de masse, notre personnage est comme une goutte d'eau dans l'océan et on se contente de bouger au gré d'une masse désorganisée et amorphe. On manque d'impact individuel, je veux dire qu'une personne seule ne peut pas avoir un impact sur ce combat, du coup, on a le sentiment d'être impuissant et de se contenter de spamer ses sorts. En comparaison, Aion est beaucoup plus poussé dans le domaine du RvR. Il y a un raid leader, c'est beaucoup plus organisé, les prises de forteresse sont beaucoup plus difficiles et on ressent une réelle satisfaction à en prendre une. Dans TESO, prendre une forteresse ne veut pas dire grand-chose, car elle peut être reprise deux minutes plus tard.
    Les concepteurs de TESO ont rajouté un sort dit ''ultime'' dans le but, je pense, de pouvoir tenter des actions de masse en PvP. Malheureusement, c'est très mal fait... Ces "ultimes" ne sont pas assez puissants et il est difficile d'avoir une fois de plus un impact réel sur le champ de bataille.

    TESO donne la possibilité de construire son personnage de façon originale (en mixant les armes, les armures, et les sorts) , mais soyons réalistes, les combinaisons originales ne fonctionnent pas et seuls ceux qui respectent les codes classiques des MMORPG (ex : rôdeur en cuir) sont réellement efficaces.
    Pour conclure, je dirais que TESO est un jeu joli et bien conçu, mais ça s'arrête là. Il manque de contenu, de challenge, de dynamisme, de but réel. TESO manque de saveur, au bout de quelques heures de jeu, on ressent cet ennui qui nous gagne et nous laisse un goût amer quand on décide de se déconnecter.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est magnifique graphiquement et ne demande pas une configuration exceptionnelle, les quêtes sont nombreuses dès les premières minutes et s'enchaînent régulièrement en progressant en niveau, apparemment les classes disponibles sont en fonction de la race choisie, humain guerrier, elfe chasseur ou magicien. Je n'ai pas encore essayé les autres races pour le moment, il y en a une en forme de tigre à la EQ1. Le jeu est entièrement en coréen donc munissez vous d'un cahier pour écrire vos notes (genre le PNJ qui vend les skills, etc. , etc. ).
    Attention comme je l'ai dit le jeu est entièrement en coréen aucune traduction pour l'installation (enfin je n'ai pas trouvée) , j'ai galéré un peu au début pour m'inscrire et lancer le jeu mais ensuite on sais où cliquer. ; )

    Il y a apparemment des ressources à récolter ici et là, le jeu est assez envoûtant de part l'atmosphère qu'il réussi à faire ressortir, le départ des elfes est vraiment comme on peut l'imaginer dans nos rêves !
    Les elfes ont la faculté de voler avec de très jolies ailes d'ailleurs. : )

    Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment car je découvre le jeu à peine depuis ce matin et je ne suis que niveau 8 en ayant fait une cinquantaine de quêtes. Bon, sur ce, j'y retourne et vous en dirais plus bientôt peut-être avec un fan site français si je suis toujours envoûté d'ici là. : )

    Le jeu est à télécharger sur le site off et fait un peu plus de 2Go de données ensuite je vous conseille le site off pour vous expliquer comment installer le jeu : ) c'est en coréen oui mais avec un traducteur et en faisant du copier coller on arrive à s'en sortir !
    Publié le 15/04/2007 14:53, modifié le 15/04/2007 19:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Qu'on le veuille ou non, Perfect World est avant tout une copie de World of Warcraft. On y retrouve la majeure partie des elements tel que l'interface, la poste ou encore les encheres. Tout comme WoW, on progresse a coup de quête. Celles-ci sont varier et certaines demandent de l'astuce dont l'épreuve du saut.

    Vous demandez l'interêt d'un tel jeu ? Là où WoW s'est raté, Perfect World le reussi ! Eh oui, le PvP bien sur. Le systeme en place est une guerre de territoire. Chaque guilde peut conquérir un territoire pour ensuite continuer son invasion sur les territoires adverses afin de posséder le maximun de territoires possibles. Les batailles se déroulent sous forme de siège avec deux forts de chaque coté et la possibiliter de poser des diverses armes de sièges.

    On pourra reprochez a PW d'avoir un background et des décors beaucoup moins travaillés. Les personnages sont beaux ainsi que le paysage exterieur mais malheuresement, ce n'est pas le cas des donjons. Il y a aussi absence de notions de camps. Les monstres se balladent un peu n'importe où, vous ne verez pas de camp d'orc ou tout autre monstres sociales.

    Le dernier point est quand meme de proposer des classes et des races sorties de l'ordinaire. Les races disponibles sont humains, homme-animal et "Wings" (humanoïdes avec des petites ailes pour oreilles comme on peut en voir dans certains animes). On retrouve comme WoW un total de six classes : guerrier humain (s'apparente au voleur) , le mage, le guerrier animal, la summoner, l'archer et le prêtre (qui ce dernier est beaucoup plus offensif que le laisse pretendre son nom. En effet, il peut atteindre des dégâts proches du mage).

    Pour finir, c'est un bon MMO dont la finalité est le PvP.
    Publié le 28/04/2007 00:16, modifié le 28/04/2007 01:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ArwenOrc ArwenOrc
    Certains auront la comparaison facile avec World of Warcraft ou Lineage II, moi non !

    Les perso sont vraiment jolis, et se déclinent en trois races. Chaque race ayant deux classes. Les Humains : guerriers ou magiciens ; les Elfes : archers ou prêtres ; les "Beast" : guerriers ou invocatrices. Point noir : pour la race des "Beasts", on ne peut pas choisir le sexe du perso selon la classe que l'on désire jouer.

    La personnalisation de votre personnage peut être poussée. Toutes les classes peuvent voler à partir du niveau 30, sauf les Elfes qui sont pourvus d'ailes dès le début.

    Les mobs sont en grappe ou éparpillés un peu partout pour nous rendre la tâche moins facile. : p Certains volent, d'autres nagent et la plupart courent... pour notre plus grand malheur parfois. : D

    Le craft n'est pas très compliqué ni gourmand, mais très utile donc à ne pas négliger.

    Le PvP est très bien pensé. Les sièges sont intelligemment gérés. Le PK est super réglementé dans le sens où il est hyper pénalisant de s'y adonner. Le système de guilde est simple et efficace (officiers avec grade... ).

    On pourra, à haut niveau, créer son habitat avec jardin et déco intérieur.

    Les donjons sont instanciés, et les divers boss sont variés (accompagnés, seuls, magiciens, archers, CaC,... ).

    L'expérience s'acquiert davantage par les quêtes que par le bashing. Les quêtes sont variées (messager, quête de saut, quête de challenge, quête d'estime, etc. ).

    Pas besoin d'une config de folie (1Go RAM, 256 Mo CA,... ).

    Vivement l'ouverture des serveurs malaisiens dédiés "internationaux" qui seront totalement traduits en anglais. Car pour le moment, je joue sur les serveurs malaisiens avec jeu entièrement en chinois mais un patch me permet d'avoir 99 % du jeu traduit en anglais. Mais à chaque mise à jour, je dois attendre un nouveau patch pour récup le jeu en anglais, ce qui prend plus ou moins de temps. : ' (

    A noter : ce jeu est gratuit mais possède un « item mall » vous permettant d'acheter moyennant argent véritable, des items, des pets, des vêtements "fashion". Certains de ces items se retrouveront sur le marché dans le jeu mais à des prix un peu exorbitants. Néanmoins, l'argent se fait assez facilement dans le jeu. ; )
    Publié le 07/11/2007 23:36, modifié le 08/11/2007 10:06
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Perfect World, une copie de WoW ? Je serais bref là-dessus pour ne pas attirer les foudres sur ma personne de la part des gens qui ne jugent que par WOW :

    - Ce jeu est typé asiatique,
    - Les 3/4 des MMO sont asiatiques,
    - Désolé de vous décevoir mais Blizzard n'a pas inventé le MMORPG avec WOW, ils n'ont fait que faire un didacticiel simple à prendre en mains pour grand public, reprenant tout ce qui existait déjà...
    - La seule chose que WOW ait d'unique, c'est son univers et sa communauté très étendue, cependant on ne voit pas de "nains", "trolls", "orcs" sur Perfect World, et pour cause, son univers n'est pas celui de WOW...

    Pour ce qui est de Perfect World lui-même :
    - Perfect World propose un univers très riche en légendes et en histoire chinoise,
    - Pour ce que j'aie pu en voir, il semble très porté Role Play grâce à un nombre d'emotes impressionnants et une personnalisation jamais vue...
    - Son univers est très calme (Perfect World est loin de proposer un gameplay violent) , les musiques de la version asiatique sont douces et très adaptées au jeu (la BO est superbe)...
    - Pour ce qui est des graphismes, ils sont très, très potables, voire superbe pour un MMORPG gratuit...
    - Le jeu permet aux joueurs de créer des villages et des remparts qu'ils pourront défendre et assiéger,
    - Pour ce qui est du gameplay dans les combats, le jeu semble reprendre la trame de tous les autres ; à savoir l'éternel Click / skills. Cependant, cela semble logique pour un jeu qui se veut calme et pas trop prise de tête,
    - Le jeu propose un « leveling » très suivi grâce à de très nombreuses quêtes diverses et très rentables. Toute la richesse du gameplay de Perfect World me semble en effet dans le background et dans les quêtes qu'il propose plutôt que dans les combats...

    En somme ce jeu est, pour moi, un concentré de culture chinoise très prometteur qui n'a rien à envier aux autres de ce genre...
    Publié le 15/11/2007 22:17, modifié le 15/11/2007 23:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par KatOrY
    Habbo, je l'accorde est pour moi un excellent jeu sous lequel je ne trouve pas d'arrières pensées.
    Soit, Habbo est un site ou nous créons notre avatar virtuel avec le seul but est de vivre sa vie.
    Il existe le clan HC réservé a ceux qui paient 25 crédits (monnaie Habbo) soit 5 euros. Les HC sont très avantagés et cajolés par Habbo Hotel, après tout, ce sont eux qui les payent ! Les HC ont énormément tendance à mépriser ceux qui ne le sont pas, le plus souvent en exécutant une discrinimation mais qui est sévèrement punis par Habbo Staff qui peuvent interdire l'accès a celui-ci au grand maximum 2 mois.
    Mais, et heureusement ! , tous les HC ne sont pas aussi détestables. C'est ainsi que j'ai sur Habbo des amis HC qui vont jusqu'a me donner des mobis - mobilier).
    N'avez vous jamais vu de sites qui n'incitent pas à acheter sous n'importe quel moyen ? Ainsi Habbo vous incite à acheter votre argent inutilement, d'après moi, en sortant de nouveaux mobis.
    Sinon Habbo est un site qui vous aide dès votre inscription à vous adapter avec un guide virtuel. Vous gagnez également vos premiers mobis, qui sont impossible à donner et à échanger. Habbo a même prévu une page anonyme ou vous pourriez dénoncer tous vos secrets les plus sombres à laquelle des menbres de L'aide A l'Enfance vous répondrait.
    La discrimination existe sur Habbo. Que ce soit raciste (très severement puni, 3 ans d'interdiction d'accès) , sur l'argent où les mobis.
    Aussi habbo est un site sur lequel certains mauvais visages essayeraient de vous mener dans un acte malhonnête. Ainsi on vous proposera des crédits gratuits mais bien sûr il vous faut passer votre mot de passe... NON ! NON, NON ET NON ! N'acceptez jamais.
    Je précise aussi de ne pas vous interroger si l'un jour un inconnu viens, avouons-le, vous draguer...
    Publié le 26/02/2008 17:50, modifié le 29/02/2008 14:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Pour présenter ce petit jeu, qui a tout des grandes pompes payantes, il faut regarder son contenu de A à Z.

    Perfect World a été donc basé sur des décors asiatiques ainsi que les paysages.
    En commençant le jeu, on est tout de suite immergé par la customisation des personnages, très riche pour un F2P.
    Ensuite vient l'immersion dans le jeu : on commence par les quêtes, très basées sur du bashing ou allez d'un point à un autres, mais là, surprise, puisqu'on trouve aussi des quête de craft, de vitesse et bien plus encore.

    Au fur et a mesure, on apprend a voler, quel plaisir. =)
    Combats aériens, PvP sauvage, Perfect World est très dynamique. On y rajoute des « events » réguliers de courses de monture, d'arène où il faut récupérer des coffres, de guerres territoriales (on doit récupérer un territoire ennemi) , de courses d'obstacles. Bref, que du bonheur. xD

    On peut pourtant reprocher au jeu sa gestion par Cubizone qui délaisse le jeu par rapport au profit qu'ils en font, et de l'absence des GameMasters.
    Un autre point qui rebute certaines personnes est la latence du jeu, sachez qu'elle sera réglée en Mars.
    Je signale que le jeu n'est pas en version finale. Il y manque encore beaucoup de contenu, bien qu'il soit déjà riche.
    Un petit reproche à nos « frenchies » qui ne testent pas assez les MMO qui on un succès, seulement car il sont en anglais. Les anglophones sont fan de PW et on les comprend. ^_^
    A tester, ce must.
    Publié le 01/03/2008 23:40, modifié le 02/03/2008 11:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Un MMO de plus, c'est l'impression que ça me donne.

    Si j'essaye d'être le plus objectif possible, en mettant de côté les divers bugs de traductions, de maps, d'interface graphique (j'adore quand certaines parties "dépassent" de mon écran) , il nous reste quoi.

    - Un jeu graphiquement plus fin et détaillé que ce qui se fait en ce moment (concernant les MMO). Notez que je dis juste "plus fin et détaillé" car la notion de beauté et trop subjective.

    - La gestion des collisions et la localisation des coups par les dps physiques (taper à droite, taper à gauche, etc. ).

    Mais, en contre partie :

    - La taille des zones n'a rien de transcendant et est plus petite que presque toutes celles des MMO actuels ; et de beaucoup (oui je sais, les autres ont eu des extensions... mais pas tous, prenez Vanguard par exemple).

    - Tout est zoné et instancié (vous avez un écran de chargement pour changer de zone, sur un même continent, vous avez un écran de chargement pour entrer dans une maisonnette, pas seulement pour les donjons).

    - Là où on annonçait un jeu plutôt hardcore, on se retrouve avec mode plutôt simpliste, un XP très rapide et une mort non pénalisante ou presque (il y a déjà au moins un niveau 40 en quatre jours de /played).

    Et pour finir, les annonces officielles font état de raids contre des boss d'instance, de pvp en instance 48 vs 48 (même si on double, ça reste du BG à X vs X dans un bac à sable).

    Alors non, je ne dis pas que AoC est un mauvais jeu. Juste que c'est un jeu de plus parmi tant d'autres, qui n'apporte pas grand-chose de plus que de jolis graphismes et de la gestion de collision.
    Publié le 23/05/2008 11:33, modifié le 17/07/2008 11:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Hadraziel
    J'ai cru dur comme fer à Age of Conan durant tout son développement, suivant chaque nouvelle info avec intérêt. Mais maintenant qu'il est sorti, je me retrouve avec un titre bien en dessous de mes espérances.

    Mon expérience se limite au début du jeu, le jeu « end game » peut réserver de bonnes surprises, mais j'en doute.

    Le principal défaut de ce jeu, selon moi, est le suivant :

    En pve, ce jeu n'est en réalité qu'une succession de quêtes solo. Hormis une poignée de donjons en groupe (dont un seul avant le lvl 50) , on ne voit pas l'intérêt d'interagir avec les autres joueurs. On n'a pas besoin d'acheter des objets, sachant que les quêtes offrent de meilleurs items que ceux qui tombent sur les "boss" (qui sont tous solotables à niveau équivalent). On a donc du mal à comprendre l'utilité des classes de soigneurs.

    Pour ce qui est du PvP, c'est tout à fait différent, rien à redire de ce coté là. Les combats sont courts mais intenses, les serveurs PvP offrent leur lot de joyeuses mêlées qui sauront vous faire passer de bons moments.

    Le « end game » prévoit des donjons allant jusqu'à 100 personnes, et du PvP 48v48 mais le jeu est si gourmand en ressources que seuls quelques privilégiés pourront en profiter.

    Le jeu souffre également de nombreux bugs qui seront (je l'espère) corrigés dans les prochains mois.
    Je suis donc plutôt déçu par Age of Conan, car il est trop porté sur le jeu solo.
    Publié le 25/05/2008 20:39, modifié le 06/06/2008 11:40
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de chapelier chapelier
    Bien que le titre soit prometteur, le résultat est autre...

    Il faut reconnaitre que les décors sont beaux, la musique sympa et les classes cool sur le papier mais :
    - des bugs partout
    - les classes sont totalement déséquilibrées
    - les objets de bas niveaux sont les mêmes visuellement que ceux de haut niveaux
    - une interface à 30 centimes d'euros
    - le tissage de sort est à pleurer de rire
    - énormément de contenu n'est pas activé
    - certaines combos sont injouables en PvP
    - plein de promesses non tenues pour le contenu des guildes
    - au bout de quelques heures de jeu, une impression de vide grandissant arrive
    - dur dur pour ceux qui ne parlent pas anglais (pas mal de traduction fr non faites)
    - etc etc... et encore des bugs

    Bien que pas mal de gens se plaignent que le jeu soit instancié, je trouve que cela dépend des gouts de chacun.
    Moi ce que je reproche surtout, c'est de voir que ce jeu soit sorti bien trop tôt...
    Bien que le jeu soit beau, nous avons droit à la sortie d'un bêta test payant...
    En plus au bout de quatre jours, la censure débarque déjà (fini les pamela anderson)...
    Bref je stop le jeu en attendant de voir si Funcom corrige les bugs et remplit le jeu comme promis dans sa campagne.

    PS : merci du nerf de ma démo au passage...
    Publié le 28/05/2008 08:22, modifié le 31/05/2008 13:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Comme vous savez (ou pas) je suis quelqu'un d'exigeant en matière de MMORPG (joueur de la première heure, ingé informatique et graphiste 2D/3D ; ) ).

    Je joue un Templier Noir et ma copine joue un Fléau de Seth (tous les deux niveau 30+ en 3 jours).

    * GRAPHISME *
    Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20

    + Personnalisation honnête.
    + Personnages travaillés.
    + Travail sur le réalisme.
    + Pas mal d'emotes
    + flore dense

    ~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'EverQuest II)
    ~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut).
    ~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache.

    - Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois)
    - De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LOD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste.
    - La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter).
    - Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres.
    - L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps...
    - Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature.
    - Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30)
    - Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ?
    - Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^
    - Pas de postures ou d'humeur.

    * TECHNIQUE *
    La technique a du mal à suivre apparemment : 10/20

    + Ça ne rame pas plus quand il y a beaucoup de joueurs
    + Pas de latence

    - Ma machine a quand même du mal par moment. Le jeu arrive à figer dans certaines instances. Le moteur graphique a encore des soucis à certains endroits.
    Ma config : Athlon 5200+ 2core ; geForce 8800 GTS 320mo, 2Go de DDR Corsair.
    - 32 Go ! la place nécessaire pour installer la bête. Oblivion fait beaucoup moins de taille est plus joli, plus immersif et avec une bande son finie, elle.
    - Prendre une capture d'écran fait figer le jeu pendant quelques secondes.
    - Impossible de faire tourner le jeu à fond partout.
    - Il faut cliquer 20 fois sur les objets pour interagir avec. 2 ou 4 fois sur échap pour avoir le menu.
    - Serveurs surchargés, clé d'invitation bloquée, liste d'attente...
    - Le client plante quand on quitte.

    * GAMEPLAY *
    Aie aie c'est très mitigé pour moi : 06/20

    + Quand on frappe a un endroit ça touche vraiment à l'endroit ou on a frappé.

    ~ Les combats sont innovants (on peut choisir de taper à 3 endroits différents). Ou pas en fait ça dépend du bouclier de l'ennemi on a rarement le choix. (Fausse bonne idée ? )
    ~ Les Fatalités (ie achever un ennemi en le décapitant) : Bonne idée, mal exploitée cependant (trop lent, on ne peut rien faire pendant ce temps, souvent les mêmes, on ne peut pas choisir laquelle on fait, c'est quasi aléatoire, il suffit de faire une combo sur le monstre en fin de vie).
    ~ Mentor uniquement possible pour grouper avec des plus gros niveaux.
    ~ La sélection de l'ennemi est automatique. Parfois c'est bien, parfois c'est chiant.
    ~ Les collisions entre personnages c'est bien, Mais quand tout le monde court en ville c'est le métro parisien aux heures de pointe. Parfois les monstres passent au travers de nous.

    - Aucune personnalisation de l'évolution du personnage (pas d'attributs à placer, les compétences sont inutiles, il reste les dons).
    - On bute partout dans le décor, c'est simple si on sort du chemin on est bloqué. C'est LINÉAIRE au possible.
    - Très mauvaise gestion de l'agressivité des monstres qui par défaut tapent le soigneur et c'est assez difficile de les "provoquer" pour récupérer l'agressivité.
    - Les niveaux passent beaucoup trop vite, on a pas le temps d'amasser un peu d'or ou d'équipement ou de bien connaitre la zone.
    - Le gain automatique de nouvelles compétences, l'absence de maitre.
    - Le mentor ne peut aller que dans un seul sens, le petit niveau peut se mettre au niveau du gros.
    - Les boss ne rapportent rien (que ça soit en expérience ou en récompense)
    - Les limites de niveaux (20 récolte, 30 armure potable, 40 artisanat... ) Chiant à mourir.
    - Les sorts touchent toujours même quand on est caché (idem pour les arcs) alors qu'on nous avait promis une bonne gestion du décor.
    - Les animations des coups et les sorts sont TOUS identiques, et ne changent pas à haut niveau. C'est d'un rasoir.
    - Les limites en fonction des classes : Non un chevalier noir ne sait pas porter une dague ou un raton ou même un cure dent, et encore moins une robe.
    - Les compétences sont presque inutiles et identiques. Je ne vois AUCUNE différence au niveau dégâts ou drain de vie, des fois j'oublie mes boucliers et ça ne change absolument rien.
    - La charge du chevalier noir aboutit généralement à deux résultats : une course vers l'ennemi et un coup dans le vide, puisque l'ennemi s'est déplacé vers le soigneur ou une course vers l'ennemi et une téléportation de notre personnage au point d'où il est parti (bug ? ) et un coup dans le vide.
    - L'esquive ne marche pas du tout. Elle prend 20 secondes avant d'être effective, le mob nous a déjà touché et nous on a pas pu tapé.
    - Les mobs nous touchent de plus loin au corps a corps ce qui fait qu'on peut taper dans le vide alors que le mob nous touche.
    - La mort n'apporte presque aucun malus. Et grande trouvaille pour enlever la pénalité il faut aller prier sur sa tombe !
    - Commerce inexistant, le broker est broken (cassé) , la banque est aussi sur le même personnage.
    - Pas d'équilibrage entre les classes (Necro bourrin ! )
    - IA complètement stupide (que ça soit les gardes ou les mobs)
    - Les "loot" sont complètement fumés (ramasser une dent en or sur un mec en armure avec 2 épées... )
    - Déplacements d'une carte à l'autre par téléportation, ou mort (oui c'est plus rentable de mourir des fois que de marcher).
    - Les prix sont mal établis.

    * QUETES *
    Echec critique : 03/20

    + Possibilité de partager les quêtes.

    ~ Un effort a voulu être fait au niveau des dialogues avec des possibilités. Seulement ça n'apporte rien du tout au final tu peux envoyer chier le gars, il te dira toujours que Mitra te garde bonne chance !
    ~ Les quêtes sont le principal moyen de passer des niveaux et rapportent beaucoup (trop) d'expérience (niveau 29 en 3 jours)

    - On nous a promis des quêtes épiques et innovantes, même si peu nombreuses. C'est tout l'inverse, beaucoup de quêtes complètement inutiles. (Aller chercher des couilles de Hyènes. )
    - Que des quêtes de récolte ou d'assassinat. Rien d'autre, les quêtes d'escorte étant buggée.
    - Les récompenses sont nulles et pas du tout personnalisée en fonction de la classe.
    - Les quêtes solo sont chaudes quand on est soigneur.
    - Les quêtes où il faut aller parler à quelqu'un à l'autre bout de la terre... perte de temps, temps de chargement, au final ca sert à rien.
    - Très mauvaise gestion des groupes. Une quête finie par un membre du groupe ne la finira pas pour les autres quand il s'agit d'une action différente de buter un gars.
    - Pipi, caca, crotte : Les gros mots et les insultes envers les nanas sont gratuites et souvent forcée pour montrer que le jeu est adressé aux adultes.
    - Pas d'humour, ça se prend clairement trop au sérieux.
    - Quand on est une nana on commence en s'étant faite violée. Super !
    - Journal de quête limité à 30 quêtes seulement (quand on sait le nombre de quête... de plus j'ai perdu ma quête principale car j'avais plus de place dans mon inventaire.

    * INTERFACE *
    L'ergonomie est à revoir encore : 06/20

    + Possibilité de mettre des repères sur la carte.

    - Les icônes ne sont pas explicites.
    - Le chat est pas du tout personnalisable et buggé.
    - L'interface est très basique et très peu personnalisable (que 4 barres de raccourcis).
    - Le Mini GPS gâche l'immersion, mais de plus il est mal fait, impossible de savoir où sont vos coéquipiers.
    - L'arbre des attributs est très peu expliqué et souvent les descriptions parlent de sort qu'on a pas (mauvaise traduction ? ).
    - Interface de groupe ridicule, on voit à peine la vie des autres et pas tous les buffs, certainement pas leur endurance ou leur mana.

    * ARTISANAT *
    Non, il faut savoir dire non. 02/20

    ~ Construction de ville, buggée, non terminée.

    - Récolte nul à chier, il faut passer des heures carrées. Les ressources ne sont pas aléatoirement placées, du coup tout le monde les campe.
    - Les quêtes d'artisanat sont ridicules aucun intérêt (Aller chercher 20 rondins, aller chercher un rare)
    - La récolte évolue en fonction du type de ressource : au début on récolte du cuivre, puis du fer, puis de l'or etc. (C'est plus dur de mettre un coup de pioche dans du fer que dans du cuivre ? )
    - Construction de ville oui mais en zone instanciée uniquement (2 villes par zone). Ou est l'intérêt si personne ne vient dans votre ville ?
    - Matériaux rares vraiment très très rares et nécessaire pour finir la 2e quête d'artisanat.
    - Ressources buggées. Métiers non finis.

    * SON *
    On s'attend à quelque chose comme ca. 13/20

    + Les musiques passent bien.
    + Certaines zones comme la jungle profitent d'un magnifique oiseau que tout le monde connait.

    ~ Pratique, on récupère la bande sonore de Conan, le barbare.

    - Les voix des femmes sont nulles à chier on dirait des camionneuses avec 80 kg de muscles et une constipation au smecta.
    - Les bruitages sont pas terribles et très répétitifs lors des combats.

    * GUILDE *
    Pitoyable 01/20

    - Néant, rien que dale. Même pas une liste des membres (ah si dans l'onglet friend).
    - Tout le monde peut créer une guilde, il y en a donc à foison.
    - Pas de niveau de guilde
    - Pas d'emblème
    - Pas de personnalisation des rôles.
    - Pas d'outil pour inviter des gens, il faut connaitre les commandes en /
    - Recherche de guilde buggée (on est 6 dans la guilde, quand je recherche une guilde de 6 membres y a rien)

    * PERSONNALISATION *
    Ok on peut choisir sa tête. 09/20

    + La création du personnage est sympa.

    ~ J'attends la personnalisation des villes et des maisons (y a des maisons au fait ? )

    - L'équipement est toujours identique pendant 10 à 20 niveaux, le chevalier noir par exemple a toujours la même armure au niveau 30 et au niveau 10.
    - En fin de compte tout le monde se ressemble, on ne peut pas faire de personnage gros, ni vieux, le visage peut être ridé mais pas le corps et la posture est toujours identique.
    - Les armes sont toutes identiques. Très peu de diversité. Les loots ont des niveaux bizarres des fois largement au dessus du monstre mais pas forcément meilleur que celui niveau 10.

    * PVP *
    Pas pu tester plus que ca. ? /20

    - Guildwars-like. Capture the fla...

    * IMMERSION *
    Les instances, les téléportations, les quêtes... c'est pas encore ça 05/20

    + Les combats sont immersifs.

    - Très mauvaise immersion, les quêtes sont pré-mâchées. C'est pas un mmo pour adulte, c'est un mmo pour neuneu. Tu dois aller là, regarde je te montre sur ta carte, je te donne la direction et tu as tout le temps que tu veux et si tu parles à lui tu seras automatiquement téléporté là ou il faut. N'oublie pas sur le passage tu peux taper un loup pour lui piquer sa couille et la ramener au pnj juste a coté de moi...
    - Beaucoup trop de quêtes, on devient une machine à faire des quêtes de plus en plus stupides.
    - Les niveaux sont toujours affichés, on sait toujours quand on va mourir ou pas, le combat n'a pas beaucoup d'influence. 1 mob ca passe, 2 aussi, 3 ca commence a etre chaud et 4 on cours. (Selon les classes en solo bien sur).
    - Les mobs poursuivent pendant des heures ou s'arrêtent au bout de 20 mètres pourquoi ?
    - Aucune interaction avec l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte ou un coffre si ce n'est pas dans nos quêtes.
    - On peut boire gratuitement ? pour ça il faudrait que le tavernier vende de la bière... quelle vaste blague.
    - Absence de traduction à partir du niveau 20, les dialogues sont de moins en moins traduits.
    - Absence de doublage après le niveau 20, du coup c'est tout vide, on dirait qu'on parle avec des muets surtout quand ils font des petits grognements.
    - Beaucoup de petits bugs qui s'accumulent. La bêta n'est pas terminée.

    * INSTANCES *
    Ridicul. 01/20

    - Tout, tout tout est instancié entre nous... Comment dire, même groupé ou guildé on galère a trouver la même instance que ses amis. Pour les donjons ok, mais pour les villes, pardon mais on est bien dans un univers persistant ?
    - Les donjons sont pas terribles et le mode épique n'apporte aucun intérêt si ce n'est que les loots sont plus nombreux (mais pas forcément meilleurs) alors que la difficulté est vraiment plus élevée.

    * EXPLORATION *
    Beaucoup trop cloisonné 06/20

    - Nulle, les zones sont petites et surtout il faut suivre les sentiers, impossible de grimper une montagne. On se cogne partout, il faut sauter tout le temps pour monter une colline.
    - Les voyages se font par téléportation, sans aucune explication magique bien sur.

    * HISTOIRE *
    Digne d'une production Hollywoodienne 10/20

    - Je n'ai pas fini, mais apparemment nous sommes tous l'élu.
    - C'est un jeu solo a l'intérieur du multijoueur.
    - Les quêtes n'apportent pas grand chose sur l'histoire, c'est pas en allant chercher un reste de bras dans un crocodile qu'on va connaitre la situation diplomatique.

    * DURÉE DE VIE *
    Difficile de prévoir, mais on avance beaucoup trop vite 03/20

    ~ Son seul espoir c'est la construction de village, nous verrons mais apparemment pas plus d'un mois de jeu.

    - 3 ou 6 quêtes = 1 niveau, c'est beaucoup trop rapide, même au niveau 30.
    - Des fois on a plus rien à faire dans notre zone, à croire que le jeu n'a pas été bêta testé.
    - On ne sait pas ou il faut aller, lassitude.
    - Artisanat beaucoup trop long et répétitif, lassitude.
    - Quêtes buggées, lassitude.
    - Pas de nouvel équipement, lassitude.
    - etc.

    * SUPPORT*
    Le support ? simple y'en a pas 00/20

    - /petition pour appeller à l'aide. J'ai jamais eu aucune réponse depuis une semaine ! En plus la classification est buggée.
    - Pas de site de suivi des tickets ouverts, c'est lamentable.
    - Excuse bidon : on est débordés ! C'est simple il ne fallait pas sortir un jeu tout buggé sans le tester auparavant.
    - Quand on fait /petition on peut voir la file d'attente avant notre tour souvent entre 50 et 120. Un chiffre honnête pour une boite normale. Mais non ici les demandes prennent parfois 30 minutes apparemment et au final quand on s'approche des 10 dernières places la pétition qu'on a écrite est supprimée sans aucun message.

    * ORIGINALITE *
    La bulle et c'est mérité, copier ca suffit, il est temps d'inventer les gars 00/20

    ~ Le sang (cependant c'est encore a retravailler, ca ressemble à tout sauf a du sang) ça n'a rien de réaliste.
    ~ Les combats sont légèrement plus immersifs que dans les autres mmos mais on passe son temps à regarder sa barre de raccourcis au lieu de profiter du combat.

    - Dialogues : copié merdé de NeverWinter Nights II
    - Pvp : copié merdé de GuildWars
    - Evolution du personnage : copié merdé d'Evequest II / WoW
    - Artisanat : copié merdé de Wow.
    - Quêtes : copié merdé d'Everquest II.
    - Instances : copié merdé GuildWars.
    - Tombes & mort : copié merdé DAoC

    * COMMUNAUTE *
    Pour ce que j'ai vu c'est pas terrible 09/20

    - Le public visé était adulte, le public ici est très jeune et ne parle que de WoW, pourquoi ? je pense que c'est justement le fait que ça soit un jeu qui se vante d'être fourni en nichons et en sang qui a attiré en majorité les ados en manque.
    - Le roleplay est inexistant, les gens courent dans tous les sens dans les villes et se télescopent.
    - Aucune discussion dans les tavernes.
    - Les pseudos et certaines les guildes portent souvent des noms comme Darkiller etc.

    * CONCLUSION *
    Pour faire une note pondérez vous même en fonction de vos intérêts.

    + C'est le seul univers a peu près vierge du moment, c'est pour ça qu'on est dessus, il faut l'explorer pour notre culture et surtout parce qu'on aime jouer ensemble.

    - Aucune des promesses n'a été tenue par l'équipe qui a développé Age of Conan. Les vidéos sont montées de toute pièce, l'immersion est pitoyable, c'est vraiment un jeu destiné aux ados plus qu'aux adultes.
    - Le jeu n'est pas fini du tout, il manque énormément de contenu, d'équilibrage, de doublage...
    - Un jeu qui s'inscrit bien dans la lignée actuelle : Beau mais creux et vide d'intérêt.
    - Trop de bugs.
    - 15 euros par mois !

    Ma critique est sévère mais juste pour un passionné, un joueur occasionnel ou qui découvre les mmos s'y plaira surement.
    Publié le 30/05/2008 15:17, modifié le 31/05/2008 13:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Iliria
    Pour faire court, le jeu est très beau pour qui a une machine assez récente, et les combats sont plus originaux et immersifs que sur les autres mmorpgs du moment.

    Mais pour le reste, passé les 20 premiers niveaux, ce jeu est une catastrophe, bourré de bugs et de features semi-implantées (et donc buggées aussi) et sans personne au bout du fil pour répondre aux pétitions (elles se font effacer au bout d'une journée sans avoir été traitées, encore un bug ! ).

    Un jeu pas fini donc et c'est bien dommage... Il faudra voir dans quelques mois si çà s'améliore.
    Publié le 30/05/2008 21:20, modifié le 31/05/2008 09:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Si j'en crois mon expérience de joueur sur AoC, la plupart des personnes contentes n'ont pas dépassé la zone de newbies. Car après cela se dégrade rapidement.

    J'ai actuellement un perso 42 et franchement ce jeu m'énerve de plus en plus : quête avec de nombreux bugs, combats plus qu'approximatifs (pouvoirs se regen simplement en fuyant un combat est pour moi une aberration dans un jeu PvP) , monture inutile (on se déplace plus vite à pied lo) et souvent bloquée par le décor, murs invisibles qui limitent la liberté de déplacement, etc.

    Le système de chat est une catastrophe, et même l'interface laisse grandement à désirer. Personnellement j'ai eu le chance de ne pas avoir eu besoin d'acheter le jeu mais cela m'aurait fait mal au coeur de claquer 50 euros pour une bêta. Car finalement AoC est très loin d'être finalisé et exigera encore beaucoup de travail de la part des concepteurs pour devenir intéressant à longue échéance.
    Publié le 31/05/2008 13:12, modifié le 31/05/2008 13:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Conan n'est rien de plus qu'un "Beat then all" ou "hack & slash" qui essaye de jouer dans la cours des grands. C'est à dire les RPG. Ce n'est pas un RPG et c'est loin d'être le meilleur "beat them all". Il se perd entre différents genres et n'est bon nulle part.

    Le didactitiel ne vous apprend, comme trop de MMO, qu'à combattre. Ce qui prouve qu'il s'agit bien d'un jeu de baston et non d'un RPG. Il fait bien puisqu'une fois dans la nature vous n'aurez que ça à faire. Il n'y a aucune caractéristique de roleplay. Pas de compétences de dialogue, pas de choix dans les quêtes, pas de persuasions, etc.

    Son côté adulte et gore n'est qu'un prétexte sensé le démarquer. Ce sont juste des animations différentes qui se répètent et finissent pas lasser. Ne vous trompez pas, AoC attire plus de jeunes qu'on ne le pense. Ceux qui défendent son côté plus adulte se trompent. (voir stats)

    Aucune personnalisation de caractéristiques du perso. Au niveau 40, tous les assassins sont les mêmes. Uniquement une personnalisation visuelle. Les niveaux et noms de guildes sont visibles ce qui favorise le player killing et la mauvaise ambiance lors des formations de groupes. Sans moi.

    Son côté positif, ce sont ses compétences un peu plus intéressantes que dans les hack & slash classiques tel que se cacher dans l'ombre, escalader,...

    Système de zone à chargement qui casse l'immersion. Instanciations de zones. Fausse 3D et j'en passe. Je ne vois rien de plus qu'un Guild Wars ou Diablo payant. Et si c'est bien un jeu de "Hack & Slash" que vous cherchez Je vous conseille de vous en payer un vrai.
    Publié le 01/06/2008 11:36, modifié le 02/06/2008 00:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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