Critiques et tests

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  • 05/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Cela doit faire un peu plus d'un an que je joue à Dofus et j'adore ce jeu !
    Le choix de la race est pas mal (parmi 12 c'est plutôt bien pour un MMORPG) , la prise en main est facile, les décors et les couleurs sont géniaux, les quêtes ne sont pas trop dure... Bref, un très bon jeu !
    Le seul hic, c'est la mentalité de certains joueurs... Toujours là à traiter tout le monde de noob, même quand ils ne savent pas ce que ça veut dire "C'est quelqu'un qu'est bête" ai-je entendu un jour ><, des dialogues pas très évolués, donc, écrits en sms, donc incompréhensibles...
    Ca mis à part, j'adooOoore !
    Publié le 04/08/2008 23:23, modifié le 05/08/2008 08:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Poor Poor
    Age of Conan est un bon jeu, malheureusement, il comporte beaucoup d'erreurs de conception et de Level Design qui l'ont mis dans la case " jeu moyen" Ici si vous tombez de 3 mètres, vous serez ralenti cela ne sert a rien à part frustrer le joueur.
    Toutes les quêtes du jeu fonctionnent avec au maximum 5 scripts. Très frustrant pour les connaisseurs en code de voir plusieurs quêtes qui utilisent les mêmes routines.

    Arrivé au lvl 80 et après avoir lutté car il manque 40 % de quêtes dans le jeu pour éviter le bashing/grind, vous serez accablés devant le nombre de ressources à collecter pour créer votre ville de guilde (qui ne donne aucune sensation d'appartenance au passage)
    Le moteur 3D ferait rire John Carmack car les textures du jeu sont dégradées en temps réel pour les plus faibles configurations. Cela veut dire que l'on ne peut gagner aucune ressource en plus sur des textures en basses résolutions.

    Le jeu est encore sous une avalanche de bugs 3 mois après la sortie du jeu et les out of memory sont légion. Sans compter des problèmes du genre impossiblité de mettre le jeu en mode fenêtré avec les poignées windows. Oui car si vous avez un bug pendant un chargement vous êtes bon pour un reset du pc.

    Mais Age of Conan possède un système de combat unique ! et c'est sa force ! Il n'y a pas que ça comme force dans ce jeu. La gestion de l'éclairage du monde et des environnements a été très travaillé et c'est très plaisant de se balader dans un monde plongé dans une belle lumière.
    Publié le 18/08/2008 04:26, modifié le 18/08/2008 12:32
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est tout bonnement nul.

    On arrive dans le jeu, et on voit tout de suite l'ambiance. Taper sur des monstres de niveau 1-5 pendant 2h. (Alors que dans d'autres jeux on passe les 10 premier niveau en 10 min... )
    C'est pour dire ce qui nous attend a des niveaux plus élevé.
    J'ai poussé, avec beaucoup de patience un prêtre jusqu'au niveau 30, mais cela m'a mis plusieurs semaines. Et les prêtres, n'en parlons pas. En solo ils ne valent rien, et tu dois passer 10 ans pour leveler, sans compter que t'es mort en un coup. Et en groupe... tu passes ton temps a buffer et courir pour rattraper les autres membres et ne pas te faire attraper.
    Les autres classes sont moyennes, mais on a quand même quelques enchainements pour les coups spéciaux sympa a voir.

    Le reste ? Ben il y a souvent des évents, dont double exp, hallowen etc...

    L'enchancement des armes a un taux de réussite frôlant le 0. 000001 a un niveau supérieur a 3 (ou 4 je ne me rappel plus). L'arme et les objets utilisé sont tous perdu. Super ! ^^

    Les quêtes sont basique. Va taper ce monstre niveau 18 environ 500 fois pour me rapporter 10 sucres et tu gagneras de l'or ou des objets.

    L'argent virtuel n'est pas un problème dans le jeu, on en gagne assez facilement, surtout lors des events. Ainsi lors de l'event d'Hallowen (il y a 2 ans, cela fait longtemps que j'ai arrêté ce jeu^^) j'ai gagné 3 millions d'or.


    Donc pour conclure, si vous voulez passez 50 heures a taper sur le même monstre, ce jeu est pour vous.
    Publié le 10/11/2008 00:53, modifié le 12/11/2008 15:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Metin2Bugs

    Par tomours
    Bonjour,

    Je viens de découvrir ce jeu que je ne trouve pas trop mauvais. Je suis déjà au niveau 8 en deux jours. Je trouve que c'est un jeu prenant au début mais répétitif à la fin, de plus certaines sont très longues et découragent le joueur facilement, de plus le problème de ce jeu c'est quand vous êtes débutant vous avez beaucoup de mal à vous repérez, il a pas assez d'aide dans le jeu, il faudrait un didacticiel. Si vous demandez à d'autres joueurs leur aide souvent la réponse c'est je ne sais pas et terminé il s'en va, quand il daigne vous répondre. Je trouve la mentalité de ce jeu mauvaise, personnellement dès qu'un joueur me demande mon aide j'essaye de répondre à toutes les questions dans la mesure de mes connaissances du jeu bien sûr. En plus, il bug. Le personnage n'arrive pas à passer entre certains poteaux alors qu'il y a la place de Lille.
    Aussi les allers-retours incessants du personnage pour tue des monstres et retourne au village sont fatigants. Il aurait fallu un lien cliquable pour retourner d'un coup au village ou autre lieu.

    Enfin j'ai pas tout appris sur ce jeu mais à force de tourner en rond, je vais finir par l'effacer de mon pc.
    Publié le 26/01/2009 11:43, modifié le 26/01/2009 12:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon quoi, même très bon !

    Le game-play est top on dirait du Nintendo c'est dire ! Les métiers sont variés, complets et très utiles, l'univers est passionnant et m. a. g. n. i. f. i. q. u. e.
    Les personnages sont divers et attachants. Dans W0W un nain sent le bouc et la poudre, un zombie bâve sur ses bottes trouées les gnomes sont un enfer à cliquer, les taurens sont drôles à voir danser... On est loin de l'ambiance fashion-victim des MMO coréens ou japonais développés dans et pour des sociétés exclusivement urbaines sans mixité.

    Les seuls problèmes sont :
    - L'abonnement. Après 4 mois et malgré un intérêt ludique grandissant j'ai arrèté car je ne comprenais pas pourquoi je payais un abonnement. Pas d'évènements, d'évolution de contenu... ?

    - Le nombre déplorable et croissant de joueurs au comportement exécrable qu'on y rencontre ; et ca les créateurs n'y peuvent pas grand chose. Cela va des énervés pour qui W0W est devenu un job (c'est les plus flippant) jusqu'à ceux qui prennent le jeu pour un chat géant façon MSN animé.

    Enfin le truc avec W0W c'est, oui de vouloir/pouvoir payer l'abonnement et puis admettre que l'on joue à un MM0. Ca paraît idiot comme ça mais beaucoup de joueurs ne l'on toujours pas compris et se plaignent par exemple de l'abscence de jcj sauvage alors qu'il n'appartient qu'à eux d'en apporter.

    Et bonne année 2009 du taureau castré !
    Publié le 26/01/2009 15:03, modifié le 27/01/2009 12:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par où commencer...

    Commençons pas le moins mauvais.

    Les graphismes :

    Pour nous, simples mortels n'ayant pas une machine sortant des usines de la NASA, ils sont gentils. Malgré les trop nombreux bugs d affichages (ah tiens un point d'exclamation qui me donne une quete... ok j'attends 30 secondes que le perso apparaisse) , malgré l'eau qui donne l'impression de prendre un bain de mercure. En parlant d eau... Quand on plonge ça fait ni plouf, ni éclaboussures en fait on pèse rien c est magnifique.
    Les effets "gore" sont sympa... au bout de 5 fois... après c est plus casse bonbon qu'autre chose car, pendant ce temps là, on ne peut rien faire ; par contre les mobs, eux, ils te tabassent.
    La création du perso donne moultes possibilités... Le truc c'est qu'il te faut une journée complète pour vraiment personnaliser ton avatar.
    Les 1500 skins d'armure et d'armes doivent être cachés dans le fond d'un donjon que seuls les devs connaissent car moi ça fait 32 niveaux que j'au une robe bleu et une épée banale.

    Les musiques et bruitages :

    Musiques sympa, bien que répétitives elles restent agréable a écouter.
    Les voix des pnj sont également sympatoche. du moins jusqu'au lvl 20 car après le monde est gouverné par des neuneus qui ne savent que grogner et gémir.
    Les bruitages des combats sont d'une banalité et les finish font splotch scroutch style film d'horreur a deux ronds.
    Et, comme dit plus haut, tu plonges dans le silence le plus complet.

    Les quêtes :

    Du niveau 1 au 20 elles sont plutôt bien pensées (sauf que j'ai du reroll 2 fois car ma quête de perso ne marchais pas). Après le niveau 20 elles redeviennent banales (tuer 20 mobs voire 50... alors 50 mobs dans un donjon où on est 50 c'est pas gagné ! , aller chercher des testicules de gnou et autres joyeusetés de l anatomie bestiale... ). Trop sont buggées, d autres te sont expliquées en anglais, d'autres ont leurs pnj qui popent une fois par mois ; sans parler des quêtes qui te font faire des allers-retours interminables.

    Le pvp :

    A la base j'étais venu sur AoC pour le pv. prise de territoire ennemis, attaque de forteresse et tout... mais j ai vite déchanté. Le serveur pvp se resume à te faire killer pendant 2 heures à ton lieu de respawn.

    La communauté :

    On se dirait sur WoW. Ca écris sms, ca parle de sa golf tunning ou du match de la veille. Pas de RP (ou peu) , du kikoojetepawnsalnoob etc... Bref l intelligence humaine dans toute sa splendeur.

    L'interface :

    Alors là c'est la blague du siécle. C'est moche, peu pratique. Si on est pas un mutant doté de 3 bras on peu pas utilisé tout les skills.
    Le chat est nase. La minimap avec le GPS incorporé, alors déja le GPS ça fout tout en l air ; t as pas besoin de chercher va la où on te dis. Le problème c est que tu as 20 quêtes dans la zones bah t'as 20 flêches, avec des zones hachurées partout sur la minimap ; ce qui cache tout le reste.
    On ne vois pas ses coéquipiers sur la map, c est d'un pratique pour se retrouver !

    Je n'ai pas eu l'occasion de tester l'artisanat j ai pas eu le courage.

    Les guildes : je ne préfère pas m aventurer dans une guilde car de toute façon ce jeu me gonfle.
    Le support technique me fait peur. Quand un truc ne marche pas je préfère zapper ce truc plutôt que d attendre 5 mois qu'on me réponde.

    En conclusion :

    J'attendais AoC avec impatience, comme beaucoup. Résultat il me donne encore plus envie de jouer a WAR (limite il me redonne envie de retourner sur WoW). C est le MMORPG le plus soporifique que j ai connu après Horizon. Bref j aurais mieux fait de donner 50 euro a un sdf au moins ça aurais été utile !
    Publié le 03/06/2008 04:51, modifié le 03/06/2008 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par morabil
    Les + :
    - C'est beau.
    - Background intéressant.
    - Système de combat plus amusant.

    Les - :
    - Monde petit, linéaire et cloisonné, vraiment pas fait pour ceux qui comme moi aiment avant tout explorer, se perdre dans la nature, chercher des secrets, et surtout avoir une impression de LIBERTE.
    - Contrairement à ce qui a été annoncé, il y a très peu de variété visuelle dans les armures. Tout le monde se ressemble. 1500 sets d'armure, peut-être, mais répartis sur dix graphisme seulement...
    - On garde son équipement très longtemps, car ce que l'on trouve au fil des niveaux n'est pas mieux que ce qu'on a aquis dans le tutoriel.
    - La création du perso n'est pas aussi variée qu'elle peu le paraitre au premier abord : quelques visages types, caricaturaux, qui deviennent vite monstrueux dès que l'on travaille dans le mode "avancé". Ce mode avancé ne permettant d'ailleurs pas vraiment de changer l'expression du visage type, tout le monde se ressemble, à moins de créer un monstre caricatural. Un système à la sims, même moins détaillé, aurait été préférable.
    - Toujours à propos de la création du perso, je trouve vraiment stupide que l'on doive le faire de nuit, à la lueur changeante d'un feu, avec l'écran qui tremble toutes les 30 secondes... on ne voit rien, surtout pour les détails et couleurs de peau et de cheveux. Franchement pas intelligen.
    - Beaucoup d'engagements n'ont pas été tenus : directx 10, contenu manquant (quêtes, baggares de taverne, pvp de masse, monde petit). J'ai l'impression d'avoir été trompé par Funcom.
    - Le crafting pour l'instant ne sert à rien et est totalement buggé.
    - Beaucoup de bugs impardonnables aussi sur des choses essentielles comme les skills, les feats...
    - Interface mal pensée, en particulier le chat, le grouping, la personnalisation de l'UI...
    - En règle générale le jeu est pauvre en contenu, ne permettant pas d'autres activités que de suivre les quêtes, camper les monstres et taper sur les autres joueurs. Pas de housing, rien n'est fait pour encourager les interactions entre joueurs, les contacts sociaux, le roleplay. Aucune interaction avec le monde, aucun objet "inutiles", juste des armes et des armures...

    En conclusion : un jeu beau, mais pauvre et baclé.
    Publié le 03/06/2008 09:58, modifié le 03/06/2008 12:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de kerval kerval
    Je suis quelque peu surpris devant le ton adopté par pas mal de joueurs que je trouve pas très exigeants... De gros problèmes de finition... Oui, grosso modo, tout ce qui est en rapport avec le Mmo du Rpg. Enfin quoi ! Funcom nous vend un MMORPG, alors en toute logique nous serions en droit d'attendre d'avoir une finition satisfaisante concernant l'aspect "social", j'entends par là des outils fonctionnels pour jouer en groupe, se retrouver, discuter, hors tout ce qui fait parti de l'interface est très mal pensé, le système de déplacement est fastidieux, trop long, pour se repérer c'est la croix et la bannière... Ce sont des défauts majeurs, parce que nous parlons bien d'un "mmo"rpg, non ? !

    De mon point de vu, le plus malhonnête, ce ne sont pas tant ces erreurs de jeunesse d'un jeu sorti beaucoup trop tôt qui seront un jour ou l'autre corrigées via un hypothétique patch, non, ce qui m'insupporte vraiment c'est cette entreprise de camouflage qui consiste à masquer un jeu qui pourrait être totalement offline comme un morrowind en quelque sorte, pour moi ça ne passe pas.

    Le jeu est lourd, gras, bouffi de chargements, complètement avachi par un système d'instanciation à outrance ! Je passe d'une zone à une autre, et j'ai droit à une page de chargement, j'entre dans un bar et j'ai droit à la même page, je ressors dudit bar et encore un chargement, je termine ma quête dans une instance et devinez quoi ? ! Oui oui, toujours la même page de chargement, parfois pour des zones si petites que ça en devient incompréhensible... Et c'est comme ça pour tout, tout le long du jeu ! On se déplace dans des couloirs, on se promène sagement sur des chemins dans des zones (comme dans la chanson de Graeme Allwright) très "petites boites, très étroites"...
    Déjà en lui même, le jeu n'est pas un modèle de fluidité et d'intuitivité, la cause à une ergonomie mal foutue au niveau de l'interface, de la maîtrise même des personnages qui n'est pas toujours aisé d'appréhender, le combats sont brouillons bien que nerveux grâce au soin apporté par les développeurs sur les caractéristiques physiques des personnages et je ne parle même pas du système d'orientation, qui certainement se voulait être intriguant au départ mais se révèle être fastidieux en pratique.
    Tout cet ensemble de défauts me font étouffer, j'ai besoin d'air, j'ai besoin de me sentir libre dans un MMORpg, j'ai besoin de savoir que j'ai une certaine emprise sur le jeu, que cette sensation soit factice ou non peu m'importe, mais c'est ce que j'attends d'un MMORPG

    Comme le dit la maxime populaire tout est affaire de goût, pour ma part la dégustation fût amère. De l'air, j'étouffe !
    Publié le 12/06/2008 13:41, modifié le 15/06/2008 15:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Après moult & moult quêtes terminées, et un niveau respectable acquis je vous fais partager mon opinion sur ce jeu...

    J'avais publié une critique plutôt positive lors de mon level 20, voyant le jeu comme quelque chose de magnifique, de réussi, d'original... Mais toutes les bonnes choses ont une fin, à partir du level 40 les quêtes sont plus rares, on passe énormément de temps dans la même région et l'ennui se fait fortement ressentir.

    Dans ma première critique je parlais de nouveauté, comme le village de guilde.
    C'est loin d'être formidable, chaque guilde a son village, certes, mais il est immense et vide, c'est comme une ville fantôme dans laquelle on ne peut rien faire en tant que membre de la guilde, il y a seulement un marchand et c'est tout...

    Je parlais aussi de montures telles que le rhino. et le mammouth mais là encore je me trompais, nous ne pouvons pas acheter de rhino. ni de mammouth pour l'instant, je crois qu'on ne peut que les avoir dans la version collector. Et les rares joueurs que j'ai croisé avec un rhino farmaient tous pour s'acheter un cheval.

    Tous les personnages sont customizés par leur créateurs, mais ce qui ne fait pas pour autant une grande originalité, il n'y a que des humains, c'est vraiment ennuyeux... (une fois de plus).

    Pour finir le monde est VRAIMENT tout petit, la seul capitale qu'il y ait ne sert malheureusement pas à grand chose, nous n"y trouvons rien qu'il n'y ait pas dans les petits villages de level 20 (comme la vente aux enchères) , et il n'y a qu'une petite région level 80...

    Le jeu aurait donc mieux fait de s'arrêter au lvl 40 ^^...
    Publié le 13/06/2008 11:06, modifié le 30/07/2008 12:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Pour le moment le jeu est encore rempli de bugs en tout genre.
    Les promesses de direct X10 ne sont pas tenues, le jeu est très instable sur de très grosses configs.
    Le pvp n'est pas réellement implanté.
    On peut monter très vite 80 donc après de gros ennuis, d'où des farm spawn killeurs à tout va en pvp.
    Après le level 60 il n'y a plus de quêtes.
    Instance trop buggée à haut niveau.
    Beaucoup d'arbres de talents buggés et équilibre des personnages pas encore entamé.
    Jouer un CAC relêve du comique en pvp.

    fink

    ps : très beau et bande son géniale
    Publié le 19/06/2008 14:08, modifié le 21/06/2008 10:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Alors voilà je poste ma critique après deux semaines de jeu :

    Pour commencer ce qui me choque le plus c'est le nombre de critiques ridicules qui pullulent ici ; comment peut-on donner son avis après seulement quelques heures ?

    "Wouha AoC c'est génial achetez-le tous ! les graphismes sont sublimes ! j'y suis depuis ce matin "

    ... d'accord les graphismes sont bien foutus et au début on se prend au jeu, mais après ? il ne faut pas s'arrêter là le gameplay reste le plus important dans un MMORPG et pour le coup Age of Conan ne se distingue pas.

    Le pire dans tout ça c'est le manque total de liberté dans le jeu, les joueurs ont l'impression d'être canalisés par le jeu lui même, tous au même endroit au même level et divisé en plusieurs instances de 50 joueurs (seulement ! ). (imaginez avec le nombre de joueurs par serveurs, le nombre d'instances... )

    j'ai en plus une sensation amère de trahison de la pars de Funcom : "On va vous offir du PvP massif comme vous ne l'avez jamais vécu ! " ; "la beta n'est qu'une phase de test, à la realese (sortie off. ) nous vous réservons pleins de bonnes surprises car nous ne voulons pas tout dévoiler. "

    etc etc et...

    Bref j'ai l'impression de m'être fait entubé par une opération marketing-je. m'en. met. plein. les. poches.

    Evidemment... suite à 14 jours de jeu 100 % linéaire, j'ai résilié mon abonnement.
    Publié le 26/06/2008 01:25, modifié le 27/06/2008 12:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    bon, commencons par le commencement. je l'intalle (toute une apres midi mais bon) je commence a jouer je prends un gaia super baleze, je fais les premieres quetes qui expliquent tres bien le mecanisme du jeu

    là je suis niv 15 mystique et pour l'instant, je suis accro meme si ça lag un peu a l'horizon mais bon le jeu est excellent mais pour moi le meilleur c'est les montures. on peut les avoir niv 1 comme niv 100, ca c'est bien, les jeux comme guild wars pas de monture et DOFUS niv 60 mini et allez-y pour etre 60

    bon il y a quelques defauts quand meme mais bon, il manque juste une quatrième faction comme les orcs ou autres creatures magiques mais c'est tout. les graphismes, tres bien, les familiers aussi, mon petit volatile que j'aime

    voila c'est tout pour moi. essayez-le, ça coute qu'un telechargement et un peu de votre temps, voila c'est tout
    Publié le 30/06/2008 20:57, modifié le 01/07/2008 19:11
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Donoro Donoro
    Points positifs :
    - Certains décors magnifiques.
    - Avatars bien détaillés.
    - Musique
    - Système de combos pour les C. A. C amusant

    Points négatifs :
    - Manque de quêtes pour leveler, contenu très répétitif si on monte plus d'un perso.
    - Craft buggué ou ininteressant.
    - Intelligence des ennemis à revoir, c'est du très basique style pac-man (Quoique les fantômes dans Pac-man sont plus malins... )
    - Boss et rencontres des instances quelconques. (Pas de strat à appliquer) , ou bien buggués (ennemis vous attaquent à travers les décors).
    - Moteur graphique pas optimisé (lourdeurs et bugs) , lags et lenteurs à l'affichage de nombreux personnages.
    - Interface de jeu pas fignolée et pas bien pensée.

    Bref je note le jeu pour sa valeur actuelle et pas sur ce qu'il pourrait devenir. Crois pas au Pêre-Noël Gaute.

    Nous sommes 5 a s'être lancés dessus et nous avons tous abandonné avant la fin du mois gratuit, niveaux atteints : entre 41 et 44.
    Publié le 07/07/2008 15:31, modifié le 08/07/2008 18:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Age of Conan est un MMORPG qui aurait pu sûrement ébranler les autres. Malheureusement les bugs, déconnexions, lag et le nombre de features non implémentées, rendent assez difficile d'accrocher à haut niveau.

    Les 40 premiers niveaux, le jeu est fantastique. Il y a des paroles audio sur les premières quêtes. Les graphismes sont excellents.

    Arriver au 40+, le mauvais côté apparaît. On passe de trois zones de pex à 1/2 zone tout les 10 niveaux. Les quêtes se raréfient et force à bash ou à faire les quatre quêtes journalières dans la villa.

    Le PvP est quasi inexistant car non implémenté ou bug.
    Publié le 09/07/2008 15:18, modifié le 11/07/2008 10:35
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nianano Nianano
    Jeu sorti beaucoup trop tôt, vide et répétitif du level 50 à 80 et contenu HL inexistant a ce jour (27/07/08) après 2 mois de vie c'est simplement du "racket.
    Moteur peu optimisé et trop gourmand si pas une très grosse config.

    Ayant monté un conquérant lvl 80 en 3 semaines, le leveling est trop linéaire et trop court, de plus les zones instanciées cassent l'immersion dans l'univers de Conan, le repop des mobs est risible, si on se retrouve a 3 sur un spot c'est 10 min d'attente, voir même parfois 30-45 min d'attente pour 1 mob de quêt.
    Service de GM et MJ quasi inexistant, parfois plus de 6h avant d'avoir une répons.

    Bref, jeu a revoir, peut être dans quelques mois, si il existe toujours après la sortie des prochains BlockBuster de Blizzard et Mythic
    Publié le 24/07/2008 12:49, modifié le 25/07/2008 09:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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