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02/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Rusty Hearts, un jeu sorti depuis 2011. Ce jeu n'a pas toujours pas amassé de la foules, ne vous attendez pas à une communauté sociale. Ici, c'est le roi du silence, personne qui ne parle. Seul le commerce ajoute une pointe d'activité dans ce chat vide. Gros conseil : jouez-y avec des ami.
Sinon le gameplay est celui d'un jeu d'action de nos jours. On clique sur notre souris et on bourrine des skills bien enchainés et vous aurez du stylish. Le stylish entraine une note positive allant du E à SSS, bien sûr plus la note est élevée, plus grande sera l'exp.
Pour le loot comme un MMO classique, les mobs laissent des objets mais petite nuance : vous pourrez trouver des cartes (bronze, argent, or etc). Plus vous aurez de cartes, plus vous aurez de chances d'avoir du stuff.
Différentes classes avec trois perso chacun ayant leur histoire (sauf exception indiquée lors du choix du personnage) du guerrier jusqu'au gunner. Il y en a pour tous les goûts mais aucune retouche de perso, c'est ce perso avec cette tête et puis basta donc bon, vous avez droit à une belle représentation de la guerre des clones.
Le contenu PvE est assez riche pour pas qu'on se lasse, une suite de donjons et une histoire certes basique mais au moins, ils ont fait l'effort de faire un scénario, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux Free to play. Mais le bestiaire commence rapidement à tourner en rond, dommage.
Le PvP : alors là, on touche un morceaux sensible de ce jeu. Alors, vous pouvez faire du PvP à partir du lvl 10. Dès que vous appuierez sur la touche du PvP (B en gros) , vous aurez une liste de "channel" allant de débutant à pro, mais grosse nuance : votre catégorie est définie par les matchs gagnés, et oui donc, si une personne n'a pas fait de PvP et qu'elle est au lvl 25, elle ira directement sur le channel débutant et donc sera en supériorité puisque vous serez lvl 10.
Donc aucun équilibre. De plus, le PvP se résume à la première touche. Vous tomber à terre ? Fini, vous perdez et vu que la classe de guerrier n'a que des sorts qui vous font tomber, alors vous devinez qui va gagner.
En bref, un jeu avec un PvE très bien ficelé mais un PvP mal équilibré. Ce jeu comblera les joueurs en manque de MMO d'action avec du gros contenu mais qui décevra ceux aimant le PvP sans oublier de nombreux bugs comme l'impossibilité d'utiliser la souris. Jeu à réserver au joueur aimant le PvE et ayant des amis.Publié le 02/05/2013 17:27, modifié le 02/05/2013 17:30 -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par Kobra43Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :
- L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).
- Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.
- Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.
Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).
En résumé :
Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.
Cap'tain DESFLEURSPublié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27 -
28/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Joueur de Forge of Empires depuis la version bêta, je préfère donner mon avis afin de ne pas faire perdre de temps à beaucoup de joueurs cherchant un jeu ludique et convivial...
C'est simple, si vous aimez attendre devant un écran que la page de téléchargement finisse par donner un accès au jeu et bien inscrivez-vous... 21h15 ce mardi 28/05/13, attendant que la page se télécharge depuis 20h30 afin d'avoir un avis concret, 45 minutes de téléchargement et toujours rien... Cela n'arriverait pas souvent, je ne me permettrai pas de mettre cet avis, mais là, pardon, passez votre chemin, jeu imbuvable et sans intérêt au final.
Sans parler des éternels bugs du jeu, il faut savoir que FoE juste avant de lancer la version définitive s'est permis de demander l'avis des joueurs par une série de questions, nous permettant même de pouvoir réagir sur les différents problèmes du jeu...
Sachant qu'en plus ils en connaissent un de récurent, lors de la polis/motivation entre joueur le bug systématique de se faire éjecté du jeu n'a jamais été réglé, c'est pourtant leur plus gros souci puisque pour régler ce problème, ils ont même retiré les animations lorsqu'on va visiter un autre royaume...
Ils se sont même permis d'en faire un poisson d'avril en disant que le jeu passerait en mode noir et blanc au moment des visites... Souci qui ce n'est ni une blague ni un poisson d'avril n'est toujours pas réglé à ce jour ! Mais cela fait rigoler leurs équipes, donc peut-être est-ce la plus grosse des qualités de ce je...
Bon jeu aux prochains visiteurs de cette grosse blague qu'est Forge of Empires.Publié le 28/05/2013 22:04, modifié le 28/05/2013 22:07 -
29/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Après plusieurs heures de téléchargement, je m'attendais à un super MMORPG d'art martiaux mais j'ai vite désenchanté !
Le jeu est abandonné depuis 2012, dernière mise à jour sur le forum du jeu, dommage !
Vous pouvez jouer quand même mais seul, le world chat du jeu c'est le néant !
Les graphismes étaient bien sympas, assez fluides, musique non prise de tête.
On pouvait choisir 1 des maitres de kung fu dont un maitre shaolin, et 5 ou 6 autres dont le mendiant, évoluer en s'entrainant faire des quêtes jusqu'au level 15 bien que le jeu pouvait aller jusqu'à 150 ! Je me demande ce qu'un jeu abandonné et laissé à l'abandon reste bien noté. lol
Les quêtes se bloquent au level 15, après plus moyen de jouer, toutes les villes sont désertes l’apocalypse total !
Aucun GM. 9Dragons a fait son temps mais pas aussi bon MMORPG que ça, pour avoir plus de joueurs sur le surface. Tous ont monté 150 aussi vite ?
Dans le forum, le GM parlait de problème de population et d'une fusion, les joueurs HL proposaient leurs services pour être modo et avaient peur qu'il y avait plus aucun nouveau membre !
9Dragons a fermé ses portes sans vraiment les fermer et nous laisser sur notre faim, je me demande pourquoi et comment peut-on faire ça ? !
Enfin voilà, je vous conseil de passer votre chemin et de ne pas attendre des heures pour rien ! -
30/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Romulus6901Le seul veritable MMO jouable sur tablette a ce jour mais quelle déception. Un leveling on ne peut plus ennuyant, vide de sens et rébarbatif, obligé de farmer des mobs en boucles pour atteindre le niveau max ! Les quêtes étant déjà vides et ennuyeuses, elles ne sont pas suffisantes pour atteindre le lvl70. Présence de cinq donjons à farmer : courts, faciles et ne pouvant être difficiles qu'uniquement au médiocre gameplay du jeu. Et pour finir un mode pvp demandant de payer des buffs avec du vrai argent pour être compétitif et en plus de ça, pourri par des bugs complétement ignorés par Gameloft ou des hackeurs. Tout simplement injouable.
Ce jeu se résume a un crafting très long et très simple farm de mobs ou récupérations de minerais pour créer en boucle un seul et unique objet.
Le jeu level max se résume à farmer des daylies consistant à tuer des mobs tous les jours afin d'upgrader son stuff ou être présent lorsqu'un bus de joueurs kill un world boss (au nombre de quatre avec environ cinq respawn par jours). Absolument rien d'autre ne vient ajouter quelque-chose au jeu. Les donjons étant à farmer pour du stuff de low level. Charac design très limité ainsi que le stuff, tous les joueurs se ressemblent à l'identique et skill au nombre très limité et très simpliste, s'adressant clairement à de jeunes joueurs.
En bref, Order and Chaos Online s'adresse a de jeunes joueurs (-18ans) ayant beaucoup d'argent à dépenser pour jouer. Si vous aimez jouer un MMORPG, passez votre chemin, le développeur n'a clairement pas l'intention de développer un jeu s'adressant aux joueurs lorsque l'on constate de quoi ce jeu est fait...Publié le 30/05/2013 01:40, modifié le 30/05/2013 01:411 personne a trouvé cette critique utile. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par lele982Je joue depuis trois ans. Bon, maintenant Leelh n'est plus ce que c'était avant...
Il faut aimer les jeux de guerre pour aimer ça. On est toujours en guerre si on est dans une faction, si vous êtes un solitaire, il faut trouver une planque.
Mais surtout, faut pas être découragé de perdre ses persos...
C'est bâti sur le RP. Si quelqu'un fait une action dans laquelle il vous tue, vous acceptez si vous voulez OU vous vous en remettez à la chance, vous faites un roll.
Il faut être chanceux pour survivre. Il n'y a pas vraiment d'artisanat dans Leelh. Ou alors, fouillez à vos risques et périls pour trouver de quoi fabriquer et soumettez votre objet aux MJs, qui, il faut bien l'avouer, n'acceptent pas grand chos... epuis mes 3 ans de jeu aucun de mes clans n'a été accepté !
Autre défaut : le trop de PvP. Leelh est un jeu où l'on se bat bien trop à mon goût. Néanmoins, on peut se réfugier dans certains endroits ou le PvP n'est pas autorisé.
Encore un point dérangeant : les commandes. Certaines commandes servent malheureusement à traverser les objets comme des fantômes.
Il faut aussi savoir que Leelh est en F2P (free to play) depuis 2 ans. Mais des MJs (je cite là Nezumi, Phyrès et Loki) sont toujours disponibles, malgré la longue attente des tickets ou des acceptation...
Bref, Leelh est un bon jeu, car ils ont tous des défauts, et je vous encourage à y jouer ! -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Je mettrais un 7. 5/10 pour ce jeu accrochant et pour qui je garde un bon souvenir malgré quelques gros points noirs.
Commençons par le positif :
- J'ai tout de suite accroché.
- Personnalisation du personnage sympa.
- La prise en main est facile et bien expliquée.
- Le jeu est agréable d'un point de vue graphique.
- Les musiques m'ont tout de suite plus.
- L'histoire me plaisait...
Négatif :
- Cependant, je m'en suis lassée du fait de la répétitivité des quêtes.
- A partir d'un certain niveau, il est difficile d'xp son personnage. Peut-être faut-il passer par le cash shop ? Ce que je ne fais pas.
- Je trouvais les objets du commerce assez chers... Je voyais souvent des HL bien stuffés, customisés... Et avec l'argent du jeu, j'avais très peu de moyen pour m'offrir un plus.
- Problème de connexions. J'ai du plusieurs fois désinstaller et réinstaller le jeu. Et puis, ce sont mes identifiants qui n'étaient soi-disant plus corrects. Un bannissement ? Impossible, j'ai toujours respecté le règlement et je n'ai jamais eu d'avertissement...
En bref, un jeu à essayer surtout si on débute dans les mmo et agréable à jouer jusqu'à un certain niveau. -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par TrounesolJ'ai joué une dizaine d'heures à ce jeu et constaté très rapidement qu'il ne comprenait strictement aucune difficulté :
On peut beaucoup trop facilement monter au niveau 50 en moins de 5 heures, impossible de mourir même en combattant 3-4 hordes d'ennemis à la fois, on aurait pu penser que le jeu se rattraperait sur des quêtes intéressantes mais non, les quêtes sont monotones et se ressemblent toutes.
Les seuls bon côtés sont le gameplay, les skills (peu originaux mais sympas quand même) et les "pets", des "monstres apprivoisés" (et dont je trouve qu'il sont - encore une fois - trop faciles à attraper).
L'univers ressemble beaucoup à "Atlantica Online", avec tous ses défauts (villes surpeuplées, taux de drop cent fois trop élevé, niveaux trop faciles à prendre, difficultés pour se repérer - principalement dans les villes - etc. ). Mais il surpasse largement "Atlantica Online", qui est encore pire.
Bref un jeu lassant - en anglais de surcroit -, qui se détache des autres avec sa facilité déconcertante.Publié le 03/01/2013 11:28, modifié le 03/01/2013 11:36 -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.- Un style manga sympathique ;
- Des personnages mignons et un système de changement de classe innovant ;
- Un systè d'artisanat à développer ;
- Une communauté généralement ouverte ;
- Exp assez bien dosée, un peu trop facile a mon goût ;
- Quête unique et quêtes répétables assez bien faites ;
- PvP et GvG variés...
On pourrait vraiment croire que c'est le jeu rêvé si on pouvait croire à un développement qui n'est pas basé que sur l'appât du gain. Aucun développement sur la qualité du jeu ou sur une meilleure interface (voire remplacement). Des donjons de groupe dits "héroïques" calqués sur les donjons simples, donc sans changement hormis la difficulté. Un système de clans/guildes pas vraiment attrayant. Jouer solo n'est ni plus facile, ni plus difficile, ce qui remet souvent en question l'utilité de ses mêmes clans/guildes.
Après plus d'un an de jeu, rien n'est fait pour le confort de jeu. Traduction toujours aléatoire, voire complétement incorrecte.
On a un bon MMO dans l'ensemble malgré le fait qu'ils prennent les joueurs pour des vaches à lait et qu'ils ne s'intéressent pas aux problème du jeu. On s'attarde et on se surprend à rester malgré tout sur ce MMO qui pourrait, avec un changement de politique, devenir très bon.Publié le 13/01/2013 21:49, modifié le 13/01/2013 21:52 -
09/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Un vieux MMO qui pour l'époque était très amusant.
Sans jamais casser des barres question graphismes ; l'ambiance et le gameplay étaient la chose la plus importante et la plus passionnante. Le souvenir de ce jeu sur GOA me donne quelques notes de mélancolie.
Le free PvP à ses débuts était tantôt frustrant quand on était la cible d'un PK, tantôt très amusant quand on faisait soi-même la loi du PK.
Difficile de réaliser le même personnage qu'un autre joueur tant les statistiques du personnage pouvaient influencer. Pour exemple, plus on montait vite son END, plus le gain de PVs était important à chaque lvl up. Et voir des archers avec tellement d'esquive (par principe, ils avaient monté leur DEX dès le départ) , les rendait intouchables.
Un jeu qui s'est éteint, certainement à cause des graphismes en 2D vraiment devenus trop obsolètes. Difficile de rivaliser avec ce qui se fait maintenant.
Les MMOs évoluent, T4C est devenu un dinosaure.
Je crois que certains serveurs subsistent [... ] mais pour tout joueur saint d'esprit, il est difficile d'y revenir pleinement. -
22/03/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.Par
Bloodjack
Ils ont mis en place un nouveau syteme monétaire... C'est pire ! Avant avec 40 euros, il était possible de presque tout acheter... Mais ça c'était avant ! Maintenant avec 10 euros t'as une voiture...
C'est dommage, je m'étais investis énormément dans ce jeu !
Très dommage car, le système de construction des niveaux est superbement bien pensé !
On s'est tous dit au moins une fois "Allez, je vais créer mon propre jeu" Et on s'est imaginé comment ça serait.
Puis on s'est vite retrouvé face à la réalité !
Et bien Gameglobe a réussi à rendre les concepts les plus complexes accessibles à tous ! Le système de "Prop", au-delà de la décoration, est visuel et simple à comprendre. L'exemple d'une porte qui s'ouvre en passant dans une zone ? On pose un prop avec une zone de contact, zone réglable en taille et on pose une porte que l'on va relier en deux clics à cette zone. Voilà ! Le joueur passe dans la zone, la porte s'ouvre ! Pas besoin de lignes de codes ! Qui puis est, la 3D est parfaite et c'est du jeu en navigateur ! Difficile de s'en rendre compte lors ce que l'on est en plein écran.
Pour en revenir à la question du pognon... J'y suis depuis le mois de septembre (bêta fermée) , j'ai subi deux hausses de prix qui auraient pu être honnêtes. Mais avec l'instauration de cette deuxième monnaie, il n'est plus possible de créer quelque-chose de bien sans payer !
Il est toujours possible de jouer aux niveaux des autres sans payer. Mais si les autres ne peuvent plus créer... Les jeux deviendront sans intérêt. -
23/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10/10
MankindMes origines
Par 3KyNoXJe me permets d'écrire une critique de ce jeu qui quand même est un pionnier en matière de MMORTS et d'univers réellement persistant.
Je ne comprends pas la mauvaise note, un peu plus bas, et trouve cela un peu injustifié tant ce jeu m'a tenu en haleine pendant plus de 10 ans.
Certes il y avait des bugs (surtout à la 1. 4) et c'était très limité sur le début, mais quels combats magnifiques j'ai pu avoir, avec des milliers et des milliers d'unités, des relations entre les joueurs poussées au niveau des alliances et de la géopolitique et des guerres tout simplement grandioses avec une liberté de jeu absolument totale ! On peut dire que lorsque quelques joueurs passaient des mois à remplir des systèmes solaires et se faisaient attaquer par une alliance et se faisaient tous détruire, ça générait beaucoup de rancoeur et d'autres actions tactiques d'envergure ne tardaient généralement pas de la part de l'ennemi.
Même encore à ce jour, aucun jeu ne propose cela !
Le concept est tout simplement génial.
Il est vrai que malgré cela, le jeu souffre depuis longtemps de grosses lacunes graphiques, d'un suivi correct au niveau des mises à jour (longues périodes sans gros changements) et ce depuis le rachat par O2 (en 2002) et même depuis les quelques mises à jour de Quantex (qui ont rajoutés quelques fonctions en jeu et corrigés quelques bugs). On peut dire que le PVE est également quasi-inexistant.
Nulle doute que si un jour une suite devait voir le jour, utilisant les techniques de jeu actuelles, je serais un des premiers à y jouer, et certainement beaucoup de personnes constituant la communauté autour de Mankind (qui est encore aujourd'hui très soudée mais qui s'essouffle du fait du manque de contenu et mises à jour graphiques) seraient présentes également.
Il n'y a qu'a voir certains forums ([... ]) pour voir que la communauté est encore très active et n'attends qu'une suite pour se réveiller... -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.9/10
Age of WulinTop !
Par un compte suppriméFeng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...
Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
Un grand + : les comptes VIP.
Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par nitroogCe jeu est un beau jeu, mais c'est vrai que l'on se fait chier... car il manque des joueurs. On passe son temps à pexer pour upper ses niveau. Depuis Champions of Regnum, ils ont changé la façon d'envahir les royaumes ennemis, donc si tu joues pas de nuit, plus moyen de le faire...
Toujours 20 contre 5 en RvR.
Ils ont déplacé le général des nobles à 100 m, comme ça plus de problème (il ne sert plus à rien). On ne fait plus ni ténax le dragon (qui est une quête lvl 49) , ni dean rha... Ils y a toujours des joueurs avec des modes triches (ce qui est bien, c'est que des fois, ils les oublient, ça défoule... : ) ).
Les game masters (modérateurs) n'ont aucun pouvoir à part celui de bannir pour une semaine et encore je doute... Tout tourne autour de l'argent (véritable) , ximarin, ils devraient penser à installer des nouveaux serveurs à la place. Pour les joueurs à connexion normale (pas dégroupée) , ça lague tout le temps et le lag = mort subite en RvR. Mais pas de lag = plus de joueurs = plus d'argent pour Gamigo.
Bref, des points négatifs mais bon, un bon jeu gratuit ça devient dur à trouver.
En points positif, le jeu a une map énorme, les joueurs sont autonomes (pas besoin d'attendre d'autres joueurs pour faire quelque-chose comme sur Anarchie). Un nombre non négligeable de quêtes, dont des quêtes royaumes, et l'ambiance joueur vs. joueur est très bonne. Et je peux aussi ajouter qu'on a de bons game masters...
Le PvP ou la chasse aux pexeurs et toujours aussi plaisant. : )
Un jeu donc qui vaut la peine d'essayer sur les royaumes en sous-nombre bien sûr... éviter les parchos... sans cheat... (et si un jour sans lag) , une merveille...
bizouss à tous
Nitroog (barbar warmaster ignis)
ps : don't watching errors, please ; ) -
30/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par RhapsoAyant participé à la CBT3 et en accès anticipé depuis samedi, je peux affirmer sans soucis que ce jeu promet beaucoup et possède un gameplay très immersif.
Niveau PvE, on trouve pas mal de quêtes intéressantes (pas besoin de zigouiller 68 sangliers zombies) et le jeu se dote de pas mal de mini-instances faisables en solo avec toujours une bonne intrigue.
Pour vous aider dans vos quêtes et instance, rien ne vaux un bon compagnon que vous pourrez upgrader tout au long de votre progression, celui-ci peut être un bon petit chien ou alors une prêtresse qui vous soignera lorsque vous serez en difficulté. Pour l'instant, j'ai en ma possession le "loup sanguinaire" du pack gardien, une prêtresse (acquise au lvl 16) et un phénix looté dans les boîtes du cauchemars.
Tiens, pendant que j'y pense, il y a de belles montures aussi. Elles vont des bon chevaux cuirassés à l'araignée (magnifique) réservée aux Héros du Nord (fondateur à 200€) en passant par les wargs et un magnifique Cheval du cauchemars cuirassé que j'ai pu également trouver dans les mêmes boîtes que le phénix...
Eh oui, on peut s'attendre à pas mal de contenus, Cryptic aime gâter ses joueurs et Perfect World, malgré tout ce que l'on peut en dire, sait bichonner et aguicher ses joueurs. La cashshop est bien remplie mais sans passer par elle, attendez-vous à recevoir des récompenses à tout va. La moindre occasion est bonne : "tiens demain c'est la fête du boudin blanc, allez hop, une boîte mystère pour tous nos gamers".
On trouve bien sûr des instances très sympa avec des boss impressionnants mais mieux vaux y aller au bon niveau sinon cela devient assez facile.
Le lore semble respecté et de nombreux éléments RPG en font un futur hit. A coté, vous aurez droit aux escarmouches, sortes de mini-instances rapides avec plusieurs vagues de mobs avec un fort potentiel de loots.
Le grand atout du jeu, réside dans la Foundry, un éditeur de donjons surpuissant et assez simple à prendre en main. Les joueurs chevronnés vont pouvoir nous pondre de magnifiques quêtes et donjons mais attention si vous croyez pouvoir exploiter la Foundry pour les loots, passez votre chemin : le joueurs peut tout paramétrer mais le système de loots est géré par l'IA du jeu. Que du bon quoi...
Le PvP n'est pas laissé de côté et propose un mode Domination assez prenant. Il y a aussi un mode 20 vs 20 à plus haut niveau que je n'ai pas encore testé.
L'artisanat peut rebuter les nerveux du leveling mais me semble tout à fait cohérent et avec de la patience et une bonne gestion de ses métiers (facilitées par la très performante plateforme gateway) , nul besoin de passer par la cashshop...
Après un bon ajustement des serveurs et un bon nettoyage des curieux, le jeu devrait retrouver une bonne stabilité et permettre une expérience de jeu ultime...11 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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