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15/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Un jeu qui prend de l'âge et qui se développe. Certains apprécieront les évolutions et d'autre non. Le changement ne plait pas toujours. Il reste toutefois un bon jeu et apporte son lot d’intérêts.
- Interface générale assez bien pensé.
- Choix du personnage très varié pour qui prend le temps de sans soucier.
- Les classes restent assez classiques. Pas de grand changement (archer, tank, healer, mage, dagger).
- Les quêtes restent elles aussi dans la ligné du classique. Quelles soient répétables, uniques ou PvP/RvR.
- La communauté reste assez ouverte et les donjons restent assez aisément accessible pour peu que l'on ne soit pas un boulet.
- Les clans/guildes apportent leur lot de soutiens pour les instances et évènements PvE/PvP/RvR, mais aussi une création de groupe plus aisée, aide à l’artisanat, compréhension du jeu, évolution dans le classement général, gain d'objets et le commerce.
Le PvE reste un peu lourd pour quelqu'un qui privilégie le PvP/RvR. Cela reste néanmoins faisable. Les quêtes apportent l'aide nécessaire pour exp et pour connaitre les zones. Les monstres sont très variés, tout comme les zones elles-mêmes.
Le système de vol est bien pensé même si la maitrise n'est pas évidente. Il vous faudra plusieurs heures de jeu pour savoir l'utiliser un minimum correctement, surtout que le PvE ne vous y entraine que très peu.
Le PvP/RvR est très sympathique. Sur les zones abyssales, le PvP solo devient sournois et accessible rapidement dès le niveau 20 de mémoire. Pour les grosses partie PvP/RvR, il faudra attendre un peu lvl 45/50 minimum. Avant il sera toujours possible d'y participer mais il vous sera difficile de trouver des parties/légions qui acceptent un lvl faible. Les captures de forteresse restent toujours épique. On sent l'adrénaline monter quand ça commence, on espère que la capture sera réussi sans la présence de l'ennemi pour que ça soit plus facile, mais on espère aussi qu'ils soient là pour une bonne bagarre générale et plus de difficulté. Comme tout PvP/RvR, on est déçu de perdre et content de gagner.
A mon sens, le défaut du jeux le plus évident est la communication entre joueurs et la compréhension du jeu lui même. Pour quelqu'un qui ne connait rien aux MMO, il lui sera difficile de s'y retrouver et il abandonnera très rapidement. L'abandon des canaux de discussion utilisable seulement avec achat serait a mon sens une grande chose. Payer pour dialoguer sur les canaux de commerce bloquent certains joueurs n'ayant pas forcement l'envie d'attribuer beaucoup d'argent, voire pas du tout. Ils se retrouvent d'autant plus limités et les vendeurs perdent une masse d'acheteurs potentiels. Ce n'est pas une critique mais un point de vue.Publié le 15/09/2013 15:43, modifié le 15/09/2013 15:451 personne a trouvé cette critique utile. -
26/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par snorkBonjour a tous,
J'ai commencé le jeu il y a 3 ans, mon point de vue à cette époque était celui d'un jeu très attractif, GM présent, Event régulier, population sympathique. En somme, le jeu était vraiment très bien.
Mais les choses changent. Si vous voulez commencer à jouer, ne vous attendez plus à cela, aucun event en place (sauf celui pour créditer de l'argent) , aucun nouveau mix (y+x = hench Z) , que du drop (attraper les henchs) , le jeu devrait se renommer "drop master".
la population, je parle pour la grande majorité, des voleurs, des gens qui vous insultent. Vous voulez les dénoncer ? Vous pouvez ils seront bannis à vie (avec énormément de chance) et débannis quelques jours ou semaines après. Et encore, sachez que certains joueurs sont intouchables.
La PvP ? Ça ressemble simplement à une guerre quotidienne. On ne peut pas combattre avec un ami sans que 8 autres personnes vous tombent dessus. Il y a 2 clans, à vous de trouver le votre et d'espérer que les membres de votre clan soit plus souvent connecté que ceux des membres adverses, sinon ne songeait pas à y mettre un pied.
L'entraide entre joueurs n'existe plus. Il y a tellement de vol de compte, de hench ou d'argent qui ont été fait que plus personne ne se soucie de son prochain.
Le forum ? Inexistant.
Les HL du jeu ? Les 3/4 quarts sont partis.
En somme si vous n'avez vraiment rien à faire, que vous connaissez votre stock de DVD par coeur et qu'il n'y a rien à la TV ce soir... non même pas, jouez à la console.Publié le 26/09/2013 13:33, modifié le 26/09/2013 13:37 -
05/10/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.Par Camille418Un jeu extrêmement prometteur !
CCP nous a toujours époustouflé par ses jeux aux gameplays particuliers et j'ai l'intime conviction que WoD aura toutes les chances d'être mis en avant pendant un moment. L'originalité du jeu est un de ses plus gros points forts : un univers sombre, sanglant, contemporain, hanté de Loup-garous et de Vampires... qui n'a jamais rêvé d'un MMO de ce genre ?
J'aime beaucoup ce côté sombre qui fait ressortir les faces obscures de notre société. Le but étant de toucher un plus large public et plus mature, je trouve que c'est une bonne idée. Le moteur graphique proposé est très séduisant, bien qu'il pourrait en apeurer certains, de part ses graphismes très travaillés et ses textures fluides qui pourraient laisser penser qu'un nouvel ordinateur devra être nécessaire pour en profiter. Et d'après ce que j'ai pu comprendre, le "Mouse click" ne sera pas intégré dans le jeu, à mon grand désarroi.
Néanmoins, le concept est très intéressant et j'attends, comme beaucoup et avec impatience d'autres infos et bien évidemment, sa sortie tant espérée ! -
07/10/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.Las de ne pas trouver chaussure à mon pied, j'attends avec impatience ce type de jeu sandbox !
Après avoir passé plus de 3 ans sans relâche (en no-life à raison de 3 à 4 heures mini par jour, quand ce n'était pas de 12h à 18h par jour le week-end) sur RuneScape, j'ai tout essayé. Et j'avoue n'avoir rien trouvé de sandbox de comparable. J'ai testé la bêta de Dawntide, autre titre prometteur pur sandbox, mais la malchance m'a trouvé encore une fois. J'attends aussi Black Désert et je fais un autre pari sur Greed Monge.
J'ai beaucoup d'attente de ce type de jeu, l'esprit : tout est à construire, rien n'est looté mis à part les matières premières. Pas de ville, c'est à vous de les faire. Pas d'instance, mais un univers à façonner par les joueur. Toutes les compétences sont disponibles (une vingtaine). Y aura-t-il du grind ?
Et puis, bien mal m'a pris d'avoir voulu connaître l'avenir de ce jeu. Et j'apprends que le concepteur de cette idée géniale n'est qu'un gentil rêveur investisseur. Après tout, pourquoi pas. Moi aussi, j'aime à rêver au MMO parfait sans pour autant investir. Les rares vidéos misent en ligne sont le fruit de pro de Unity 3D recrutés sur des forums. Jason n'a pas les compétences (ancien vendeur de pilules aphrodisiaques, entraineur de sport de combat et agent immobilier... ). Sa deuxième campagne Kickstater devient un échec complet. Les critiques outre-Atlantique ont fait l'écho de sa non compétence dans l'univers des MMO et plus généralement des jeux et ses nombreuses menaces proférées contre ses détracteurs (menaces juridiques). Bref, un tableau pas très vertueux pour quelqu'un qui affirme être passionné de plaisir numérique.
Mais voilà, j'ai envie d'y croire mais depuis 1 an, rien de bien prometteur, trois ou quatre vidéos en ligne. Dawntide avait fait largement mieux, sa bêta loin d'être parfaite était intéressante.
A suivre...Publié le 06/10/2013 20:22, modifié le 07/10/2013 12:22 -
18/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TaeshanPersonnellement, j'ai vraiment apprécié ce jeu, le graphisme est simple mais très beau et très réussi. Il a une palette de couleurs très large et assez mise en avant.
Ce que j'ai le plus aimé dans ce jeu, c'est qu'il est assez complet, alors même qu'il n'est sortie il n'y a pas longtemps. Il propose de multiples événements comme le Quiz Fabuleux, La Porte des étoiles, le World Boss, etc... dont les récompenses sont de l'EXP, des pièces d'argent ou des objets. Des interfaces comme la chambre de divination, l'astrologie, la plantation ou encore les sceaux qui nous permettent de monter en grade, d'augmenter nos statistiques, notre EXP ou notre puissance. Tout ceux-ci nous aide à évoluer dans le jeu.
Pour le PvP, il est assez bien fait. Des événements avec PvP sont mis à disposition et on peut choisir qui peut nous attaquer et qui on veut attaquer (j’entends par là : guilde, groupe, vertueux, pacifique). De ce fait, moi qui habituellement ne joue pas au PvP parce que j'en suis pas fan et bien je me suis étonné à beaucoup apprécier suite à ces options.
Ensuite pour les amoureux de One Piece ou de manga en générale, le jeu reprend certains personnages (sous d'autres noms) et certains lieux (mais beaucoup modifié bien sur) , c'est d'ailleurs ce que j'ai beaucoup aimé aussi dans ce jeu.
Bref ce jeu est super ! Pour ceux qui aiment les mangas (ou ceux qui n'y voient pas d'inconvénient) , les MMORPG (ce qui est mon cas pour les deux) et bien vous êtes au paradis avec Lunaria ! Après les avis sont partagés, chacun ses goûts.Publié le 18/10/2013 15:30, modifié le 18/10/2013 15:421 personne a trouvé cette critique utile. -
26/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par
Outlawzz
Voila, après avoir insisté sur le jeu, je ne regrette pas mon choix. Il vient de remonter énormément dans mon estime. J'étais sceptique quand au niveau de certains joueurs et au départ le jeu me paraissait banal. Mais j'ai décidé d'insister et après avoir progressé relativement vite, ce jeu me plait énormément.
Je vais donc commencer par citer les points positifs du jeu :
- Le contenu déjà qui est relativement intéressant et varié (une vingtaine de carte en PvE et une dizaine en PvP, armes variées ; pas mal de choses dans la boutique, mode de jeu variés également)
- Les graphismes, c'est le CryEngine donc rien à redire, même si je ne supportais pas les graphismes au début, je m'y suis fait (même si une petite amélioration serait pas de refus)
- La jouabilité, on s'y fait vite et ça me plait.
- Le système de progression est bien fichu, simple mais efficace, l'expérience se gagne vite si on fait une bonne partie
Maintenant le point négatif :
- Le système de jeu par navigateur, je ne suis pas fan et leur plateforme social Gface non plus. Enfin, même si elle est relativement facile à utiliser, je pense qu'elle apporte quelques coups de lag. Enfin, ce n'est qu'une bêta après tout.
Pour résumer, ce jeu vaut largement le coup. Et maintenant, il reste a voir sur le long terme pour le contenu mais connaissant Crytek, je me fais aucun souci là-dessus.Publié le 26/10/2013 07:43, modifié le 26/10/2013 08:16 -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Aimant changer et tester de nouveaux jeux, je me suis laissée tenter par les graphismes kawaï de Canaan.
La prise en main est facile et les persos sont mignons. Il ne faut pas beaucoup chercher dans Canaan. Il suffit de cliquer sur le nom dans le journal de quêtes et votre perso y va tout seul. Les combats sont au tour par tour et en même temps, il est vite facile de s'ennuyer puisqu'il y a un combat automatique. Manuel, il suffit de cliquer une fois sur le monstre... Une personne de la cinquantaine qui n'a jamais joué à un mmo peut par contre se lancer dans celui-ci sans se décourager puisqu'il est très facile.
J'ai été surprise par les références à l'église, aux moines... D'ailleurs le nom déjà : "Canaan".
Ce qui gâche vraiment le jeu, c'est le mode groupe. On est à la file indienne derrière le chef de groupe et on ne sait faire que le suivre... On n'est donc pas libre de nos actes, c'est le chef qui décide... Je trouve cela un peu trop dictatorial...
Au départ, je trouvais la communauté encore sympa... mais les dernières fois où j'y ai joué, c'est une vraie horreur... On a des pots de colle, des arnaqueurs à tous les coins de rue et j'en passe.
La boutique est assez fort présente.
Après un long moment d'absence, on ne sait plus s'y connecter... Il accepte vos identifiants et mot de passe et vous rester bloqué au chargement des personnages...
Je garde en souvenir positif les graphismes et le côté facile pour avoir pu jouer avec des personnes plus âgées que moi.
Il est dommage pour les points négatifs... ce jeu aurait pu être bien meilleur que ce qu'il est aujourd'hui. -
16/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TaciteProgrammeurs et designers à l'origine du très célèbre et tristement disparu "Penguin Island", les frères Lefort récidivent avec le projet Komity qui s'inspire très largement de son grand frère regretté.
Malheureusement, le challenge était ardu et le résultat n'en est que plus amer. Bien qu'avant la sortie officielle du tchat 3D les deux administrateurs ont multiplié les promesses (ex : le tchat sera disponible sur Linux et Mac, les administrateurs seront plus disponibles et présents, possibilité de modifier le contenu de l'environnement, et j'en passe et des meilleurs) pour au final nous décevoir encore plus car près de 3 ans plus tard rien de tout cela n'a reellement été concrétisé.
En clair, Komity n'a gardé de son prédécesseur que les mauvais points et en a rajouté des nouveaux. Penguin Island était régulièrement décrié à cause de son équipe de modération blasée et blasante et de l'opacité de ses décisions, c'est la même chose pour Komity où les modérateurs ne contribuent pas à faciliter l'intégration de nouveaux inscrits dans une communauté déjà trop segmentée. Il faut savoir composer entre les égos des plus anciens joueurs ou des modérateurs et la décrépitude de la frange la plus jeune d'utilisateurs...
Heureusement (pour eux) , les deux administrateurs ont remplacé l'ancien système d'abonnement de P. I par un système de crédits beaucoup plus lucratif.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Et oui, très très décevant. Il n'arrive même pas à la cheville d'un DAoC lorsqu'il est sorti il y a 15 ans.
Le pvp se résume à 2 cartes et au bout de 50 fois, c'est très lassant. Les classes sont totalement déséquilibrées (clerc intuable, mage DPS faible et meurt au bout de 2 coups, voleur DPS tellement haut que totalement cheater. Donc, le PVP n'est pas vraiment jouable.
Le jeu n'est pas fini avec peu de stuff. Les systèmes de paiement sont compliqués et même pas liés entre eux : vous avez les vendeurs en monnaie Zen, ceux en monnaie or, ceux en prime PVE, ceux en prime PVP, ceux en lingots, ceux en monnaie diamant. Bref, bien prise de tête et pas de change entre les monnaies.
L'artisanat est pire que tout.
Le PVE des boss est tellement difficile que le groupe doit mourir 5 fois avant de le tuer, la chance aidant. Et cela si un ou deux joueurs ne quittent pas avant, alors là vous avez direct perdu 1 h pour rien.
En gros c'est un jeu très médiocre et de plus pas abouti.
Je vous conseille de passer direct à autre chose, peut être essayer dans un an ou deux (il n'existera plus je pense). Là franchement, ça vaut rien. Il y a l'attrait du nouveau quelques heures, c'est tout.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Aion, j'y ai joué à sa sortie, un des premiers sur mon serveur avec le titre pionnier et tout. On avance très vite jusqu'au lvl 10 où l'on choisit sa vraie classe. Après, ça devient beaucoup plus long, même avec les Xp scrool du cash shop.
On a un gameplay intéressant avec quelques combo et des combats aériens, c'est vraiment pas mal, ça demande des réflexes et de l'attention. Le craft demande aussi pas mal de patience, déjà récolter les ressources est extrêmement long, surtout l'éther. Puis le craft en lui-même, crafter des compositions pour crafter d'autres compositions qui vous permettront de crafter une armure, potion, nourriture, etc. Heureusement qu'il y a un système de quêtes avec des commandes d'artisanat. Les instances ne sont pas trop top avec des packs de mob disposés un peu n'importe comment. Certaines sont faites pour un joueur, d'autres pour des équipes de 5, avec un temps de recharge pour y rentrer. Un point sympathique, les prises des forteresses, purement pvp bien sur.
J'ai bien aimé ce jeu. La seule chose que je lui reproche, c'est le pvp omniprésent, les freekills des HL dans les zones bas lvl, dès qu'un portail pop, les abysses idem. Donc je donne un 7, parce que c'est un bon jeu dans l'ensemble mais je n'y ai pas trouvé ma place. -
06/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par Kerozen77Enfin un "MMO" qui sort du lot avec un tas de bonnes idées et un gameplay à la pointe de la perfection. Pour argumenter ma note, j'ai choisi de lister les points positifs ainsi que les quelques points négatifs.
Points positifs :
- Des graphismes magnifiques, un univers médiéval travaillé et des personnages charismatiques.
- Une physique réaliste, un univers entièrement destructible et soumis à la gravité.
- Un système de combat dynamique, des esquives et des combinaisons qui demandent des réflexes.
- Un vaste contenu, une trentaine de raids 8 players possédant tous plusieurs niveaux de difficultés.
- Une diversité d'action intéressante, partie de pêche, défis par monstre interposé et labyrinthe sont proposé en plus des donjons/raids.
- Un bestiaire impressionnant, un boss différent par instance sachant qu'il doit y avoir plus d'une centaine d'instance.
- Une évolution sans fin, titres, niveaux, AP, stuff sont à obtenir ou à engranger pour être le meilleur.
- Une boutique peu intrusive, en effet contrairement à d'autre F2P la boutique ne permet pas l'achat de Gold ou de Stuff.
- Un suivi du jeu par les développeurs ce qui permet aux joueurs de profiter de mises à jour régulière avec du nouveau contenu.
Points négatifs :
- Un PVP qui a du mal à être équilibré et organisé, pas de capture de drapeau juste de la mêlée.
- Une traduction française inexistante.
- Un monde fermé ne proposant que des zones instanciées.
- Un système de Hosting contraignant, l'Host doit posséder une excellente connexion afin de faire jouer plusieurs joueurs ensemble.
En somme Vindictus est un jeu à tester une fois au moins dans sa vie de Gamer, car il se pourrait que vous ne puissiez plus vous en passer.Publié le 06/08/2013 05:24, modifié le 06/08/2013 05:28 -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est mon premier jeu sur i-phone, je manque donc de recul. J'ai trouvé ce jeu ergonome. J'ai bien aimé le début, tout est nouveau. L'univers graphiquement est bien fait et esthétiquement réussi. A partir du niveau 7, on développe ses compétences d'artisanat. Il faut récolté de la matière première (minerais pour un forgeron par ex) et ceci est un peu fastidieux à la longue. Pour aller plus vite, on peut en acheter. Ça coûte cher. Les petits malins dont je fais partis peuvent alors apprendre à spéculer sur le marché d'échange. Je me suis fait une fortune.
Mais ensuite ? Il faut pour avoir un équipement top, acheter des objets, runes avec du vrai argent (impossible d'en acheter avec l'or accumulé dans le jeu). Plus on progresse et plus les scènes deviennent répétitives. L'enchantement du début fait place alors à de la lassitude. Je suis au niveau 37 avec de l'or à foison (j'en ai jamais acheté)... et je pense que je vais arrêter là.
Je vous conseille néanmoins d'y jouer, c'est sympa. Mais si vous commencez à trouver le concept lassant, changez de jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.J'avais commencé ce jeu à ses début et cela semblait prometteur. J'y rejoue et je constate aucune amélioration, des bugs non résolus par les services techniques qui ne sont là que pour faire parade car n'ont aucunement les moyens techniques de régler les problèmes des joueurs.
Leurs pseudo animations ne sont là que pour vous faire dépenser votre argent par l'utilisation des charges arcaniques. Les développeurs sont partis vers d'autres projets et Runes of Magic va s'éteindre et ne sert qu'à financer les prochains jeux.
Un systèmes commercial lamentable dirigé par quelques joueurs de certaines grosses guildes qui font la pluie et le beau temps pour vous faire une fois de plus dépenser vos diamants (unité de commerce du jeu contre des vrais billets de banque) en exemple sur certains serveurs le prix du diamant a triplé. Un pvp et gvg toujours pas débuggé et qui autorise on se demande pourquoi l'utilisation de logiciel de hack, dont certains ne se privent pas donc il n'est pas rare de voir des joueurs impossible à cibler, courir à trois fois la vitesse normale etc...
Des instances qui pourraient être bien si elle n'étaient pas buggées pour certaines et c'est comme ça que certaines ont été purement et simplement retirée car elles étaient "système exploit" par tout le monde, c'est là que j'ai du mal à comprendre. Un service de programmeur est là pour que cela fonctionne et non supprimer des quêtes ou des instances. Un système d'amélioration d'équipement basé sur des transferts de bonus d'un objet à l'autre via des runes, bonne idée en théorie mais en pratique cela coute cher en vrai argent et très aléatoir, e donc ce n'est pas rare de se voir payer en vrai argent une petite fortune juste pour améliorer un objet, qui voudrait payer un objet dans les 50 euros ? Pourtant le système est suffisamment perfide pour pousser les joueurs à le faire via des objets d'améliorations aléatoires.
Si vous voulez vider votre porte monnaie dans un jeu venez jouer à RoM, sinon et bien il y a des jeux un peu plus raisonnable en terme d'investissement de temps, d'argent et de plaisir.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par AkamaruloJ'ai joué pas mal de temps à 4Story. Je me suis rendu très vite compte que si on ne mettait pas énormément d'argent, cela ne servait a rien de continuer avec l'équipement de base (sauf pour donner des points d'honneur gratos aux ennemis).
Après, peut être que tout le monde ne pense pas comme moi mais pour avoir un bon stuff, on peut :
- L'acheter à quelqu'un (mais c'est cher)
- Ou le crafter, donc payer... Mais pour le crafter, il faut plein de potions (évidemment payantes) et le craft ne réussit pas à chaque fois (loin de là).
Niveau graphisme, bof bof bof. Niveau GM, très bof bof bof. Niveau histoire, néant. Niveau quêtes, moyen, les quêtes à répétition qui consistent à tuer des monstres existent à tout les niveaux mais agacent vite car répétitif.
La mentalité est basse, trop basse pour être précis (insultes à bout de champs). Le seul point positif reste la traduction en français (je ne sais pas pour les autres langues).
Un conseil, attardez vous sur ce jeu si vous avez du temps et beaucoup d'argent à perdre.Publié le 23/08/2013 17:13, modifié le 23/08/2013 17:20 -
27/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8/10
DOFUSUn très bon jeu
Par GueriyoxC'est un jeu qui offre plusieurs possibilités avec les équipements, les classes de personnages, les couleurs, les métiers... Il y a des milliards de choix à faire ! Et il y a souvent des jeux de mots qui rendent le jeu encore plus amusant ! On peut attaquer des groupes, se nouer des liens avec des personnes qu'on ne connait pas mais avec qui on veut la même chose. Les monstres sont variés et les challenges retardent le côté lassant.
Je trouve à ce jeu qu'un défaut : pour les non abonnés (ceux pour dont les parents ne veulent pas payer par internet par peur de vol, et j'en fait partie) le jeu est trop fermé. C'est dommage, mais c'est vrai qu'il faut que les créateurs récupèrent de l'argent pour leur jeu. Au début, ça pose pas de problèmes, on s'amuse à explorer sans se battre, sans pouvoir faire quelque chose, puis au bout d'un moment on se lasse des monstres et le métier stagne dès le niveau 30 ce qui limite les métiers d'artisanat à 4 cases et les métiers de récoltes à 4 types de ressources.Publié le 27/08/2013 08:50, modifié le 27/08/2013 08:50 - Afficher les critiques suivantes
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