Critiques et tests

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  • 20/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Takius2
    Alors voilà je me suis dit, un petit jeu style manga, pourquoi ne pas le tester. J'ai donc acheté le pack fondateur aventurier à 15€.

    Il s'agit d'une critique sur la bêta fondateur du jeu, donc niveau limité à 50 et contenu du jeu bloqué au lvl 40 (quêtes et zones).
    J'ai personnellement monté un perso Tank (bouclier) et arme secondaire dps (hache à 2 mains) lvl 42.

    Première impression dans le jeu, tous les graphismes au max, c'est très beau, le style manga avec le cell-shading fait mouche. Étonnant jusque là pour un free to play.
    Les 20 premiers levels s'enchainent très vite. Contrairement aux autres MMORPG asiatiques, ce n'est pas un jeu de bash, ce sont les quêtes qui vous donneront énormément d'exp.
    Dès les premier skills/sorts, ça vous en met pleins les yeux (attention aux crises d'épilepsies).

    Puis on regarde un peu les mécaniques du jeu :
    - Tout est présenté de manière différente par rapport aux autres MMORPG classiques (avec arbres de talents) ;
    - Très vite aussi on se rend compte qu'on ne jouera pas avec beaucoup de skills différents, mais bon rien de dramatique (il y a bien des supers jeux avec 4 touches et 1 ultimate : ) ) ;
    - Il y a pas mal de passifs qui boosteront vos compétences ou stats.

    Les Trucs qui gênent :
    - Quand on maintient le clic droit de la souris pour déplacer son champ de vision, le curseur de la souris reste visible à l'écran et en plus, il se déplace aussi, ce qui peut avoir comme conséquence qu'on ne sait plus où est son curseur quand on cherche à sélectionner une cible.
    - Tout est trop assisté, clic droit sur le nom du PNJ ou du mob à tuer dans le descriptif de la quête et c'est le mode auto-pilote qui s'enclenche (bon et puis après tout, pourquoi pas pour les plus flemmards).
    - La difficulté en jeu = 0, inexistante, on tue les mobs entre 1 à 3 coups en extérieure (pve).

    Particularité du jeu :
    - Le système des Eidolons (ou compagnons) , c'est comme un pet qui combat pour vous mais qui a quelques compétences propres à lui, et qui... fait beaucoup de dégâts ^^ (ayant fait une classe tank, mon pet doit avoir deux fois plus de dps que moi).

    Je pourrais faire une évaluation plus détaillée mais je m'arrêterais à une conclusion personnelle sur le jeu : le jeu m'a beaucoup plu graphiquement, les combats sont assez fluides, les skills s'enchainent bien, le monde du jeu est coloré et correctement réalisé, rien à redire. Les zones ne sont pas très grandes mais ce n'est pas grave, ça fait le taf. On s'amuse à booster ses Eidolons, on voit déjà que le jeu reposera en grande partie sur la collection des Eidolons, toujours plus rares et puissants.
    Mais déjà quand on fait des instances (plutôt des micro instances tellement c'est court) à 5, on se rend compte à quel point visuellement, c'est le grand bordel. Impossible de comprendre quoi que ce soit, la surenchère d'effets visuels des skills pose ici un gros problème.

    Donc sous ses aspects visuels aguicheurs se cache un jeu très plat et au gameplay pas assez puissant et intéressant pour un joueur vétéran des MMORPG. On peut s'y essayer un peu, mais ce jeu ne vaut pas la peine d'y investir son argent.
    Publié le 20/12/2013 13:50, modifié le 20/12/2013 18:57
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par nelito
    C'est un pay-to-win bourré de bugs et de tricheurs.

    La partie PvE semble intéressante, avec un gameplay requis, mais très vite la désillusion prend la place. Il existe trop de bugs sur les compétences qui génèrent des boucles infinies dans le code et finissent très rapidement par figer le pc puis planter le client.

    Par exemple, il y a la tour de compétences qui est censé être la pour vous tester ainsi que votre groupe. Des le troisième étage, le PC commence a lire énormément sur le disque dur et finit par figer entre le 5eme et le 9 ème niveau. Si vous relancez le client, il y a de forte chance pour que vous arrivez et avez planté. Comme il n'y a pas de résurrection (elles sont payantes en euros) , vous apparaissez la plupart du temps mort lors de la reconnexion. La compétence du boss du 9 ème étage a ce bug, et vous fera planter à coup sur. Si vous êtes déconnecté lorsque la tour finie (que tout les membres meurent, vous n'avez pas l’expérience de la tour, et il y a de forte chance que vous n'ayez pas non plus les trésors). Ce bug est présent dans les différentes formes du jeu, instances PvE multi, solo, PvP ou l'accumulation de sort des joueurs finit par planter votre ordinateur.
    Le problème est que le jeu semble intéressant, mais les plantages à répétition finissent par dégoûter tout simplement.

    La partie PvP est composée d'une guerre entre clans, des arènes solo et multi, et les champs de batailles. Le bug de la partie PvE est ici présent, et à cela va s'ajouter le problème des tricheurs. Ils sont très voyants (genre le personnage qui a la moitié de votre puissance qui vous fait un one shoot et que vous n'arrivez même pas à égratigner). Comme cela déséquilibre le jeu, vous finissez par vous lasser de la partie PvP.

    Il faut savoir qu'a partir d'un moment, vous ne pouvez évoluer votre personnage qu'avec la monture. Les prix des montures sont carrément abusées, 50 a 150 euros pour gagner très peu de puissance et l'entrainement de votre monture va achever votre porte feuille (plus de 20 euros à un moment pour gagner +5 à une statistique qui se compte en dizaine de milliers).

    Étrangement, des personnes arrivent a dépenser plus de 200 euros par jour, et prennent plus de 2000 points de statistique par jour. En étant free to play, vous arriverez avec du temps à 70-75k de puissance (certains ont plus de 100k) , puissance qui ne vous mettra même pas dans le top 100 des serveurs. Prévoyez pas mal de temps de jeu, car pour faire par exemple l’équipement 60 (dernier set potable) , il faut environ 8 mois.

    Pour les parties PvE en groupe, il devient de plus en plus difficile de trouver des joueurs, en effet, la population est concentré sur tous les serveurs, et vous ne pouvez faire du PvE qu'avec les personnes du même serveur, qui petit à petit se vide soit pour arrêter soit pour aller dans un autre serveur plus récent.

    Le support est en français, traduit par google trad, donc peu compréhensible. De plus le nombre de GM en jeu est très faible (1 GM pour l'ensemble des 57 serveurs) , mais il y a la présence de modérateurs en plus grand nombre. Le problème est que la team GM/Modo peuvent eux même jouer au jeu, donc forcement cela altère leur neutralité.

    Enfin, ce jeu est très consommateur de temps, il suffit de manquer 1 jour de jeu pour perdre son rang et devenir mauvais. Bref, si vous voulez un jeu bien marrant et passer du bon temps, oubliez ce jeu.
    Publié le 25/12/2013 00:04, modifié le 30/12/2013 00:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Timky
    Voila cinq ans que je suis inscrit sur Gpotato pour jouer à Rappelz, j'ai stoppé le jeu il y a 1 an et demi mais il m'arrive de revenir pour voir l'évolution... Qui je dois l'avouer est scandaleusement médiocre !

    À l'origine, c'est un jeu prometteur avec un concept vraiment génial ! On évolue avec une créature qui "grandit" avec nous et que l'on améliore à notre sauce, le jeu en groupe était obligatoire même pour les quêtes et la difficulté bien présente ! Il m'a fallu des années pour être au niveau 150 !

    Entre temps les années on passé et aujourd'hui :
    - On est niveau 150 en 2 ou 3 semaines de jeu (à raison de 3 à 5h de jeu par jour)
    - Pour 95 % des Donjon Party avant le lvl 148, les créatures de très haut niveau jouent pour les joueurs qui se contentent de les regarder en regardant également leurs niveaux monter ultra rapidement sans rien faire.
    - La difficulté du jeu est divisée par 5 ou 10, à tel point que les donjons (logiquement pour des groupes de joueurs avec tank et 2 heals obligatoires) sont rendu solotable (même sans créatures de haut niveau... )
    - Il y a des quêtes qui donnent plusieurs niveaux en quelques minutes (exemple du lvl 70 au 90 et du lvl 120 à 148... Je parle bien de minutes pour les premières alors que les secondes se font en quelques heures à peine... )
    - Les serveurs sont de plus en plus vides (environs 75 % de présences en moins par rapport à il y a 2 ou 3 ans) , à tel point qu'ils ont du en fusionner plusieurs (passé de 6 à 4 serveurs)
    - Le PVP n'a pas le moindre sens, on en est à essayer de tuer son adversaire en un seul coup...
    - La communauté c'est énormément dégradée... Je pense que la moyenne d'age est passé de 20 ans à 14 ans en l'espace de 3 ans (pas que les jeunes sont tous bêtes hein ! mais il faut avouer qu'ils n'y vont pas tous avec des pincettes et que les remarques sont un peu plus déplacées... )
    - Les maîtres du jeu font bien leur boulot... Mais on leur demande de bien habiller les choses négatives pour nous les faire digérer...
    - Les événements en jeu offre une multitude d'objets et créatures ultra rare, qui les rendent donc plus du tout rare... (en ce moment ils donnent l'équivalent du Carbuncle en masse pour ceux qui connaissent... )

    Bref, j'en passe et des meilleurs mais Rappelz est aujourd'hui plus bas que terre et totalement détruit. C'était en son temps un jeu avec énormément de potentiel avec plein de promesses ! Et les devs l'ont purement et simplement massacré et en ont profité pour s'en mettre plein les poches...

    Actuellement les clients (oui oui les clients... ) sont clairement pris pour des pompes à fric avant la fermeture définitive du jeu (qui aurait du déjà fermer il y a 2 voir 3 ans selon moi... )

    Bien cordialement ! Pimky, lvl 157 sur Bahamut (aujourd'hui Séraphin)

    Timky / Limky / Simky / Dimky et bien d'autres encore...
  • 06/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Je mets seulement 2/10 pour ce jeu parce que malheureusement Gpotato nous a offert un bon cadeau empoisonné !

    Jouabilité impossible sans se faire tuer par deux haut niveaux qui trainent dans la zone des novices pour prendre plaisir à les tuer, (oui les joueurs qui ont joué à la bêta fermée puis ouverte, ont bien prit le temps de faire leurs propres groupes, clans et la communication peut se passer seulement en se faisant tuer, ce n'est pas une sortie officielle française vu que les gamers qui ont bien joué pendant deux bonnes années avec bonus puis code VIP gratuit, c'est un peu se [moquer] des nouveaux joueurs ! En plus ils ont eu un patch spécial pour transférer leurs comptes HL de la bêta sur le serveur français. Ce n'est pas très intelligent d'avoir fait une telle action de Gpotato, parce que de voir les novice à peine sortie de leur protection PvP de 48H seulement tomber comme des mouches devant les HL, ce n'est plus du PvP mais de la boucherie !

    Avec cela, on ne peut pas lire nos quêtes sans se faire tuer dans le dos, ce qui n'est pas juste puisqu'il n'y a aucun moyen de nous prévenir que nous sommes attaqués. Le VIP 10 euros le mois pour avoir notre personnage évoluer la nuit, plus de tael (money du jeu) pouvoir faire le métier devin, pas de fashion ni de cheval, un peu plus radin que la version us et russe.

    Dommage sinon le PvE est très bien, il y a une instance où l'on doit aider Jet Li, cool pour les fans. J'ai payé deux mois de VIP mais j'ai quand même quitté le jeu, c'est triste car ce n'est pas un MMORPG mais un jeu de simulation de vie ! On peut draguer et même se marier, faire des métiers, guerre d'école, des duels, bref dommage qu'une poignée d'imbécile heureux vont finir par rester entre eux, si vous voulez vraiment jouer et novice alors je vous souhaite bien de la chance sur Age of Boulet land !
  • 07/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Zombee
    Bonjour à toutes et à tous,

    Pour commencer, une création de personnage bien, mais très limitée selon moi. Beaucoup de possibilités au niveau des costumes, des couleurs, mais pas assez au niveau des pouvoirs. Effectivement, même si le feu ou la glace sont vos éléments de prédilection, il n'en est pas forcément de même pour tout le monde. Les contenus téléchargeables obligatoires pour utiliser l'anneau du pouvoir, qui est un des pouvoirs de base des comics (oui, car tout le monde connait Green Lantern et adore ses pouvoir de création) , ne sont pas de mise. Payer pour un contenu pareil, je trouve ça exagéré (ce n'est que mon avis).

    Pour ce qui est du jeu en lui-même : gameplay très intéressant (pas de souris en plein milieu de l'écran pendant que l'on joue). Cependant, impossibilité de voir les équipements de ses alliés ou de cliquer sur eux pour essayer de les inviter en groupe (obligation de taper un message particulier dans la barre de tchat pour inviter quelqu'un, ce qui n'est pas pratique). Les instances sont un peu trop mal faite je trouve, on s'y perd assez facilement. Pour ma part, j'ai fais une instance en tant que soigneur (donc pouvoir de la Nature car je ne paie pas) , j'ai eu beaucoup de mal à trouver les membres de mon groupe et à savoir qui est qui (car sur la minimap, tous les membres du groupe se ressemblent).

    Peut-être un autre point négatif au niveau du contrôle des personnage. En effet, courir à toute allure, bondir et grimper contre les murs, c'est bien, mais si on veut s'enfuir en courant comme dans les films, par exemple quand Flash est en mauvaise posture, qu'il doit s'éloigner du champ de bataille pour réfléchir à un plan... il ralentit quand il se fait toucher. En plus, les ennemis sont des snipers avec des balles à tête chercheuses. Car oui, quand vous vous faites toucher, vous sortez vos armes et donc, votre vitesse s'annule et vous devenez comme un simple piéton, ce qui est à mon amble avis extrêmement dommage car le principe de la vitesse est de semer nos ennemis, pas de se faire exploser parce qu'on est trop ralentit. Ce soucis pose des problèmes notamment lorsque l'on a plus de vie et qu'on veut se sauver pour récupérer de la vie. (en PvP, cela ne poserait aucun problème puisque les autres ont les mêmes pouvoirs).

    Pour ce qui est de l'expérience, elle est assez simple, on monte vite et bien avec un panel de pouvoir et d'associations impressionnants. Dommage qu'ils soient limités à 30 niveau. Certes, le jeu est assez dense et vous en aurez pour votre temps, mais cela ne suffit pas si l'on finit le jeux en 1 semaine, qu'on s'équipe en 1 semaine et qu'après on ne fasse plus rien (nous aurons donc jeté entre 10 et 100 euros par la fenêtre).

    Pour ce qui est des graphismes, je trouve le jeux beau, très beau et le détail très impressionnant. Cependant, je trouve désolant la vue. Quand on se retrouve contre un mur (quand on est acrobate, c'est souvent) , le personnage devient invisible et le contrôle de notre personnage devient flou et complètement aléatoire, la coupe de cheveux disparaît et met plus de temps que le corps pour réapparaître. Du coup, on se retrouve chauve pendant quelques secondes. Ensuite, je trouve dommage qu'ils n'aient pas penser aux joueurs jouant sur plusieurs écran. En effet dans les options, aucune ne permet de passer de notre écran principal à un écran plus grand ou un écran en HD, ce qui est vraiment dommage.

    Pour ce qui est du côté MMORPG, c'est bien simple : il n'y en a pas. Je veux dire, d'accord, ils ont créé les "Ligues" (ou guildes) , mais on ne peut pas parler. Si vous ne payez pas (si vous n'êtes pas membres) , vous pouvez parler... à vous même. Bienvenue dans un jeu où les héros et les méchants sont tous des schizophrènes. En effet, même si l'option "Groupe" ou l'option "Guilde" est actif, il n'y aucune notion d'amitié (donc d'ajout d'ami) ou aucune notion de dialogue (sauf si vous payez). Du coup, le côté MMO part un peu beaucoup en cacahuètes. Ce qui est dommage pour un MMO, vous ne trouvez pas ?

    Pour donner un avis général sur ce jeu, il n'y a que les graphismes et les pouvoirs qui pourront vous donner l'envie de jouer des heures. C'est vrai, qui n'a jamais aimé les jeux où l'on peut courir à toute vitesse à travers la ville en semant nos ennemis ? Ou voler à travers la ville ? . Les DLC ne servent à rien (cher payer pour 10 minutes de jeux) et acheter des pouvoir est inutile aussi, car, dans tout MMO qui se respecte, les pouvoirs sont la base de la création d'un personnage. Qu'ils vendent des armes avec de l'argent réel, des familiers ou encore des tenues, je suis d'accord, mais pas les pouvoirs... on change pas les règles des MMO comme ça, c'est pas sport. J'attribue donc un 5/10 pour ce jeu juste pour les graphismes et le kiff qu'ils aient créé un MMORPG avec les héros de mon enfance.

    Voici donc qui conclu mon analyse sur ce jeu. J'espère avoir été utile au moins à l'un d'entre vous et avoir sauvé vos portes-monnaies.
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  • 25/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8/10

    RiftBien

    Par arnord
    Ce jeu est particulièrement bien fait car on y peut facilement utiliser le PvP (champs de bataille). Ce jeu est très coloré (les couleurs sont vives). L'aide peut aussi être facilement utilisé, j'y ai fait plusieurs personnages : 6. La commercialisation n'est pas mal non plus, le craft aussi, on peut fabriquer des armures de potion... Le monde aurai pu être un peut plus actif, je ne sais pas trop comment expliqué ça ! Je reviens au niveau du craft, je pense qu'ils auraient pu mettre un peu plus de matériaux dans les régions. Rift et globalement bien !

    Je trouve aussi que il n'y a pas une vrai histoire, il n'y a pas de but précis. Mais j'ai été satisfait depuis le début de Rift. Je pourrais rajouter que le système de crédit n'est pas des plus favorables au jeu. Dans Rift, il y a plus beaucoup de monde et il ne sont pas très accessibles. Le tutoriel est bien réussi et il t’explique tout ou presque les détails sont bien faits, bien réalisés. Il y a un peu trop de bug (ça rame) , c'est tout ce que j'ai à dire bon je vais vous quitter au revoir !

    Joueur : Dolgare
  • 10/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Allods Online a eu un très mauvais départ en France !

    Tout d’abord je commence le jeu en 2009 sous Gpotato l’exploitant Européen du jeu et Astrum Nival son développeur. C’est un très bon jeu thème-park et surtout difficile c’est indéniable. Ça particularité étant dans le contenu de haut niveau avec le système de Navire astraux, de conquête d’allods et des centaines d’heure de jeu en perspective. Mais le gros hic … c’est Gipat ! Une extension qui rendra le jeu P2W et fera fuir une quantité de joueur phénoménal.

    Allods en 2014.

    - Rupture du contrat avec Gpotato, Mail. ru exploite désormais Allods online en US/EU tout comme en RU.
    - Lancement d’un serveur à abonnement (10euro/mois ou 42Euro/6mois) sans boutique ! Objet de la boutique obtenable via Quête ou Pièce d’or/token/event.
    - Lancement d’une extension Hearth of the world 5. 0 (Refonte de système de base, nouvelle classe ect+)
    Et voila que l’aventure peut enfin reprendre !

    Smugler’s Paradise le serveur à abonnement. (Je m’adresse aux anciens)

    [... ] J’ai commencé le 23/03/14 coté empire avec un hérétique. En premier lieu il n’y a pas grand monde en leveling (le serveur n’a que 5 mois) , mais une fois arrivé au alentour du niveau 50 je croise pas mal d’autres joueurs. Une fois niveau 60 j’ai commencé l’astral sans trop galérer pour trouver un groupe, l’après-midi les BG tag souvent et le soir entre 18h et 23h les BG type « Ferme » pour farm l’amalgame apparaisse en boucle. Donc la population n’est en aucun cas un handicape pour s'équiper et jouer entre amis.

    Leveling

    Il s’agit d’un leveling classique, 60 niveaux avec une moyenne de 5/10 Jours de played. Les quêtes sont textuelles. La spécificité du leveling est dans sa difficulté, vous devez accomplir des quêtes dit « mystère » et « importante » pour obtenir des « Rubis » qui servent à personnaliser les sorts de votre personnage. Il y a un énorme travail à faire sur ça spécialisation et c’est le rôle du Leveling, il faut souvent réinitialiser ses talents/Rubis pour créer un gameplay synergique. (En pièce d’or sur le serveur à abonnement ou 3 à 10 Euro sur le serveur gratuit).

    PvE

    Le PvE D’allods online se résume énormément à du farming ou faire fonctionner sa matière grise pour obtenir des pièces d’or et améliorer son équipement via des Fusions (nécessitant en plus une composante PvP). Il y a des Raids (24 Joueurs) et les allods dans l’astral (sorte d’instance à 6 Joueurs) , pour cela il faut un Navire astral et un équipage près à partir pendant parfois des heures de navigation à combattre des monstres qui chercheront à détruire votre navire ou des joueurs de la faction ennemi qui pourrait bien voler vos lots et détruire votre Navire.

    PvP

    Le PvP est essentiel dans Allods Online, pour améliorer son équipement il faut à chaque fusion une « Amalgame » qui se drop pendant ou après une instance PvP ou pendant des Events dynamique PvP sur des allods spécifique. Il peut être instancié (Limité quotidiennement) pour farm des Amalgames, sur terre ferme pour gagner de l’expérience en Leveling ou dans L’astral en combat de Navire (C’est le pied ; ) )

    Guilde

    Les guildes sont très importante, pour obtenir son niveau 60 il faut souvent se faire aider pour certaines quêtes qui demandent de tuer un monstre bien plus fort que vous.
    Mais la spécificité d’Allods c’est que plus une guilde est forte et plus les membres présents et actifs voient leur statistique augmenter. Une guilde peut également attaquer une autre guilde sur des territoires nommé « Dominion » (sorte de BG PvP à certain moment de la semaine) pour se disputer des ressources.


    Les trucs géniaux !

    Les navires bien sur ! Rien de mieux que de constituer un équipage (6 Joueurs) et de partir plusieurs heures se battre contre des démons ou des joueurs et conquérir des allods (île flottante) pour obtenir de l’équipement. Mais attention ! Si votre Navire est détruit vous perdez vos lots. Les joueurs ennemi peuvent également vous abordez si votre navire est endommagé et descendre dans la salle des coffres voler vos lots.
    Les navires sont également 100 % personnalisable : couleur, apparence, figure de prou, matériel interne utilisable (Gouvernail, radar, canon, moteur, réacteur, poste d’observation etc. Et les joueurs peuvent également posséder une Allods privé (Il faut un an pour la construire) et rajouter des bâtiments, etc.

    Politique

    Mais pour conclure je ne met qu'un 5/10... la raison ?
    My. com n'est que Gpotato en plus hardcore. Un forum infesté de troll et une modération inexistante, des demandes de ban à tout va dès que les uns ne sont pas d'accord avec les autres et le pire est que les rangs de modérateur ont été donnés à des joueurs qui en abusent à droite à gauche.
    Le support est également inexistant, tout le monde se plaint de ne pas recevoir de réponse/reçu de réception.
    Le site web est vide, a par un guide du débutant digne d'un collégien qui a roulé la tête sur le clavier, c'est tout simplement minable.

    Conclusion

    Une super extension, un jeu génial avec un énorme potentiel. Mais encore une fois le jeu entre de mauvaises mains.
    Publié le 05/04/2014 22:36, modifié le 10/04/2014 10:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Bon je suis que niveau 48 avec mon prêtre donc pas entièrement haut niveau, mais j'ai quand même une vision assez globale du jeu. On vous en balance directement plein la vue avec un Unreal Engine super bien géré (mieux que certaines licences blockbuster) et un univers quelque peu... grand.

    Bon petit truc auparavant, si vous n'aimez pas le style coréen ou tout simplement les MMO asiatiques, ici vous allez mourir d'une crise cardiaque. C'est coloré à vous en faire sauter les mirettes (il y a des fois où je me suis arrêté à l'entrée d'une zone tellement c'était grandiose, en train de gémir "oh purée c'est géniaaaaaaaal") , les personnages font très "animé japonais" avec des personnalisations bien plus que suffisantes (quand on sait s'en servir bien sûr) ;

    Heuuu d'ailleurs de ce côté, pas de polémique pour dire "C'est inadmissible ! Les femmes dans ce jeu sont montrées comme des objets toussa toussa ! " Ouais bon allez mater les pectoraux saillants des elfes androgynes et des Castanics pole dancer, après on en reparlera. Car si vous n'aimez pas les petites tenues bah... jouez des gros musclés d'humains.

    Bref au début on vous balance sur une île "tutoriel" quand même assez bien foutue on va le dire (faites en vraiment le tour vous verrez ça vaut le détour) qui vous permet d'appréhender votre classe et le style de combat.

    Le gameplay est, on va dire, assez dynamique ? Non sérieusement c'est juste jouissif, que vous soyez heal, tank, cast ou DPS continu c'est juste une tuerie. Un système de FPS pour les lanceurs de sorts et un moteur physique que (pendant les combats j'entends bien) est plus que bien géré.

    Bon après en décor, voila la lacune. Ouai en fait je m'amuse à glitcher sur des murs en faisant du bunny-hopping pour trouver des jolis coins de paysage.

    Les phases d'expérience sont pas trop longues (en deux jours no-life on peut passer 35 sans problème) , mais les quêtes restent du MMO de base (un peu de farm, un peu d'histoire, un peu de farm, un peu d'exploration).

    Justement ! Alors tous ceux qui viennent dire "Méheuuu c'est trop nul on fait toujours la même chose c'est du couloir et y a rien de nouveau". [... ] Arrêtez de jouer de manière conventionnelle, c'est sûr que vous trouverez ça vide si vous explorez pas, on est pas sur WoW non plus. Par exemple j'arrive dans des zones gelées, je vais suivre la quête narrative (très bien foutu d'ailleurs le système de cinématique avec le doublage) et dans mon dos je vous un énorme château. Attendez, ils me disent pas d'y aller ? On s'en fout, on y va et on découvre des trucs de dingue. On va dans un coin qui attire l'oeil et on tombe sur un World Boss, on passe d'une zone à l'autre on se pète les mirettes, on arrive en donjon on se fait éclater en solo.

    Les donjons, je ne peux pas dire que j'ai jamais de heal dans mes groupes aussi je joue Prêtre, Guerrier et lancier. Mais bon ça se rush peut être mais c'est plus sympa d'y aller molo, se faire des petits défis en faisant un pull du last boss pendant que le tank est afk, se faire des packs pendant que le heal va dancer la kukaracha devant les pnj. Bref je m'égare un peu mais les donjons sont tout sauf ennuyeux (tentez de faire survivre votre heal en TdN on reparlera après).

    Le PvP est assez bien équilibré par rapport à la plupart des autres MMOF2P. bien sûr certains diront que les heals, les prouf et les lanciers sont imbattables...

    Le Cash shop est absolument pas présent (je ne l'ai jamais utilisé, et même si j'aurais pu je ne l'aurais pas fait) juste des petits trucs pour les enchantements qu'on peut avoir sans problème en jeu ou même les avatars

    Par contre gros point noir, la communauté. [... ] Sérieusement c'est le clash permanent sur le world le soir et en donjon des fois on tombe sur certains qui viennent te ninja parce qu'ils ont le lead, pareil en guilde des fois. Etant redevenu un peu casual par faute d'étude, j'ai ralenti ma progression mais je garde toujours autant de plaisir à jouer.
  • 02/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Il est temps de poster ma critique sur ce jeu "MMORPG Free-to-play" qui a soit-disant révolutionné le monde des MMORPG (d'après plusieurs articles).

    Avant de commencer la critique, permettez-moi de citer mon point de vue avant que le jeu ne sorte : quand ce jeu a été annoncé, je pensais que c'était le meilleur MMORPG ayant jamais existé. J'attendais patiemment chaque jour devant mon écran en espérant recevoir un mail disant que j'ai été pris pour la bêta ouverte. Un jour, en allumant par hasard mon ordinateur, je reçus enfin ce mail, alors tout excité, j'ai téléchargé le jeu sans savoir à quoi m'attendre...

    Tout d'abord, permettez-moi de vous dire que ce jeu n'a rien d'innovant. En effet, on y retrouve aucune distinction avec un autre MMORPG (systèmes de quêtes, groupes, guildes... ). Ce jeu est même beaucoup moins intéressant que ses prédécesseurs. Pourquoi ? Laissez moi vous expliquer :

    - Quand on commence un MMORPG, on s'attend à avoir des millions de quêtes proposées par différents PNJ. Même si l'on ne s'y retrouve pas, cela montre que le jeu possède du contenu et c'est justement ça qui manque à "Aura Kingdom". En effet, "Aura Kingdom" ne possède qu'une seule lignée de quêtes proposées par UN seul PNJ. Certains vont se demander qu'est-ce qu'une lignée de quêtes ? Et bien je vais vous le dire ! C'est un ensemble de quêtes proposé par un PNJ, des quêtes qui se suivent généralement. La première fois que j'y ai joué (pendant la bêta fermée) , je pensais qu'il fallait parler aux autres PNJ pour pouvoir prendre d'autres quêtes, et bien non, il y a bien qu'une seule lignée de quêtes.

    - Le système de groupe est le pire système que je n'ai jamais vu dans ma vie. En effet, en général quand vous invitez des gens en groupe c'est pour réaliser des quêtes ensemble en tuant des monstres ? Et bien sur "Aura Kingdom", les monstres tués par un membre du groupe n'est pas compté chez un autre membre. Quel est l'intérêt de rechercher un groupe alors ?

    - Le manque de Mana / Rage... : Mais pourquoi avoir retiré la source d'énergie ? En faisant cela, X-Legend (les développeurs d'Aura Kingdom) a retiré un des plus gros challenges connu lors d'un combat dans un MMORPG qui est la Gestion de la source d'énergie. Oui, dans Aura Kingdom vous pouvez lancer les sorts à l'infini avec des cooldowns (Temps de recharge des sorts) grotesques variant entre 1 et 10 secondes maximum, ce qui détruit totalement les combos physiques...

    - La différence PVP / PVE : C'est à ce niveau que j'ai commencé à ne plus aimer Aura Kingdom. En effet, dans les autres MMORPG, on ne remarque pas trop cette différence, mais sur Aura Kingdom... c'est une autre histoire : Quand un personnage est PvE, soit il a beaucoup de PV, soit il a beaucoup de DEF et donc il peut facilement faire des donjons seuls. Quand un perso est PvP, il est tout simplement intouchable, oui, parce que 95 % d'esquive, ça revient à 5 % de chance de toucher le personnage... drôle non ? Par contre, le perso PvP ne peut se lancer dans des donjons sans mourir. Je vous laisse deviner que le personnage PvE ne pourra jamais faire du bruit dans le classement PvP...

    - La difficulté des donjons qui est tout simplement misérable : franchement je passe un donjon de mon niveau en moins de 5 minutes (sans rire) , comparez ces donjons avec ceux de WoW... Dans WoW, vous devez d'abord établir une stratégie avec les autres membres du groupe pour faire le donjon qui durera plus de deux heures, alors que sur Aura Kingdom, vous n'avez qu'à foncer dans le tas avec un groupe pris au hasard grâce à leur "système de recherche de groupe" qui est totalement inutile quand on est en guilde.

    - Le charset : Ah ! Ma partie préférée ! Tout d'abord qu'est-ce qu'un Charset ? Et bien, un charset, c'est l'ensemble des modèles, icônes... Vous n'avez jamais remarqué que sur "Aura Kingdom", il y a 30 objets avec les mêmes icônes, 50 PNJ avec la même apparence ou légèrement modifiés ? 30 sorts avec les mêmes icônes ? Je vous invite à regarder et à y prêter intention.

    - La communauté : Au mon dieu, une communauté aussi immature n’existe pas dans un autres jeu. Dans "Aura Kingdom", on ne retrouve que des insultes sur le canal Commerce, je me limite aux insultes alors qu'il y a souvent des propos Racistes / Sexistes / Homophobes et bien d'autres ! Alors franchement ceux qui pensent que CoD possède la pire communauté du monde, je vous invite à venir sur "Aura Kingdom", insultes et arnaques vous y attendent !

    - Le nombre de sorts misérable : OK on met le système de la double-classe, OK on a plus de sorts, mais se limiter à 8 sorts par classes (en comptant les sorts de groupes peu utilisés). Est-ce vraiment la peine de se donner autant de mal pour jouer à ce jeu alors ? Le pire, c'est qu'il suffit d'atteindre le niveau 55 (ce qui représente environs 8h de jeu) pour connaître tous les sorts. Donc du niveau 55 à 99 vous aurez tout le temps les mêmes sorts, vive le gameplay...

    - La STAFF : l'équipe de Aeria Games FR a fait fort cette fois-ci ! Entre la bêta fermée et la version finale, AUCUN bugs n'a été réglé. à part au niveau de la boutique bien sûr... ils ne règlent même pas les problèmes liés à la communauté cités juste au dessus.

    - La boutique : La boutique n'est que la grosse arnaque du siècle. En effet, après le coup des 250€ pour entrer dans la bêta fondateur, on a un système de pallier où il faut dépasser plus de 400€ pour obtenir un familiers. 400 EUROS, non mais où va le monde, comparer le prix d'un PC de bonne qualité avec un vulgaire familier... quelle blague...

    Voilà ce sera tout pour cette critique, après avoir lu les différents points ci-dessus (il ne manque encore beaucoup en plus) , ce jeu vaut toujours la peine d'être joué ?

    - Cordialement.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous cherchez un jeu qui arrête de vous prendre par la main même pour aller ramasser 3 coquilles de noix à 5 mètres d'où vous vous trouvez,
    Si vous cherchez un jeu pour qui la quête la plus épique n'est pas d'aller éliminer le roi des sangliers de la forêt magique,
    Si vous désespérez de vous plonger dans un scénario et un backgorund (lore) qui ne soit pas un copier-coller de la bibliothèque rose,
    Si vous êtes un adepte du theorycrafting et de l'étude du build qui va bien selon les circonstances,
    Si vous cherchez un jeu et une équipe de développeurs qui ne vous prend pas a priori pour le dernier des imbéciles,
    Si vous aimez les combats nerveux avec la possibilité d'attaquer en mouvement et d'esquiver,
    Si vous aimez changer de spécialité à la volée et pouvoir jouer tous les rôles avec un même perso,
    Si vous cherchez désespérément depuis 10 ans une communauté aimable, serviable et mature,
    Si vous en avez plus que marre des armures qui clignotent et des épées kikoolol qui brillent,
    Si vous acceptez que la caractérisation physique de votre personnage ne soit pas toujours du meilleur goût,
    Si vous êtes un accro du end game PVE ardu,
    Si vous vous posez des questions existentielles quand vous voyez un PNJ avec un gros point d'interrogation au-dessus de la tête,
    Si vous avez envie de vomir à chaque fois qu'on vous impose de tourner en boucle dans le dernier donjon à la mode pour stuffer le newbie de la guilde,
    Si vous ne supportez plus les quêtes sans voice acting et écriture de qualité,
    Si pour vous les events saisonniers sont devenus pire que la visite annuelle à la tante Ginette,
    Si vous n'en pouvez plus de ramasser des champignons bleus et de couper du bois pendant des heures pour crafter un item inutile juste pour up votre rang,
    Si vous voulez RP dans un univers contemporain,
    S'il vous est possible de débourser 30 euros sans mettre en péril vos prochaines vacances en famille,
    Si vous pensez que chaque extension de contenu vient peu à peu dénaturer le jeu original en vous permettant juste de monter de 80 à 90 en expédiant 250 quêtes vite fait,
    Si vous devenez quelque peu impatient après avoir attendu 8 jours qu'un MJ vous joigne pour débloquer votre compte ou votre personnage,
    Si vous rage/quit à chaque update de classe qui ruine votre spécialité en vous obligeant à jouer 12 rerolls pour être toujours efficace,
    Si vous ricanez doucement avant d'enrager à chaque fois qu'un développeur du jeu tente de vous vendre sa nouvelle fonctionnalité "awesome",
    Si vous aimez le PVP sans pour autant rêver d'en faire votre profession principale,
    Si Lovecraft évoque chez vous autre chose que le vendeur de lingeries érotico-soft en bas de la rue,
    Et enfin si votre trip c'est d'exploser du zombie au fusil à pompe tout en tentant de déchiffrer un code millénaire,

    Alors, The Secret World est exactement le jeu qu'il vous faut...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu revient de loin et sans compter une première sortie assez catastrophique [... ]. Maintenant si l'on prend ce MMO comme il vient. .

    Niveau musique, on a déjà un MMO où l'on n'a pas besoin de couper pour être pénard. Graphiquement de même, on est dans un univers bien FF. On ne compte même plus les innombrables clin d’œils à la série, je trouve ça sympa. Niveau apparences des personnages, on est dans le thème. Si vous cherchez du réalisme à 100 % , n'allez pas sur un FF [... ]. Au moins sur ce jeu, quand je joue tank, j'ai l'impression de jouer tank et non de faire un strip...

    Le dynamisme, question de goût, pour moi encore une fois c'est un style qui permet de rester dans l'univers de FF, et ça bouge bien assez. Ras-le-bol de se coltiner des MMO qui mettent en avant le soi disant dynamisme mais qui ne nous offre pas de gameplay. Parce qu'on nous permet de tout soloter, de jouer sans tank et sans heal, voire de supprimer la trinité. Ici c'est "mou" mais ça le mérite de garder l'essentiel. C'est un MMO, pas un beat'em all. Même si pour certains ça reste dans le classique, au moins on a des valeurs sures, les nouveautés dans les MMO en ce moment sont très loin d'être bonnes.

    Question artisanat, je salue le fait qu'enfin il soit cool... Voila une initiative sympa.

    Niveau quêtes c'est basique, pas très compliqué. Après c'est pas le pire qu'on est vu, puis au moins ça permet à des nouveaux de se faire la main. On parle trop de la facilité dans les MMO. A côté de ça, je ne connais pas grand monde qui se frottent à des jeux comme EVE...

    Perso, je suis d'avis d'attendre, parce que oui il y a des manques, des choses à régler. A côté de ça, il y a de très bons points qui laissent l'espoir. Et vu les MMO actuel, ce jeu n'a pas à rougir. [... ]
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    De la vrai 3D, quelques bugs comme tous les autres MMORPG sans plus, un monde vaste et vraiment fantastique, un vrai (à 90 % ) free-to-play.

    Ça change de la fausse 3d isométrique. Un monde immense et bien rempli, plein de quêtes, quoiqu'un background un peu léger. On peut en bossant dans celui-ci vraiment se faire de l'or pour s’équiper sans avoir a sortir la carte bleue. Quoique si on aime le luxe de certains objets, il faudra passer par l'achat de diamants (2 monnaies dans ce jeu or et diamants, interchangeables). Rien à dire en mal pour ce jeu, essayez le pour vous faire une idée, c'est le mieux à faire. Il nécessite 2Go de mémoire & double cœur ou processeur assez rapide et une carte graphique avec mini 1 Go, mais il tourne très bien sur mon portable en définition et détails maximum. Attention, il faut être patient la première fois. Il met beaucoup de temps à se charger et s'installer.
    Publié le 26/11/2013 18:30, modifié le 26/11/2013 18:35
  • 27/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Ghoast
    Je suis un joueur de Champions of Regnum et même si je pense que les graphismes ne sont pas extraordinaires sur certains points, on trouve une bonne communauté, on se fait vite des amis sur le jeu, beaucoup d'entraide. Une fois bien intégré on se file les armures et armes entre nous sans demander de monnaie que ce soit de la vraie ou de la fausse (ce qui n'est pas le cas sur les autres serveurs). Même s'il y a peu de joueurs, on peut quand même trouver de quoi s'amuser entre le RvR, la chasse, faire des boss, xp etc...

    La jeu n'est pas très bien traduit, mais cela n'a aucune influence sur la compréhension et l'apprentissage de celui-ci. On monte des niveaux assez rapidement au début, puis ça devient très long (un peu trop) ensuite, donc patiente, une fois le lvl 50-55 on peut vraiment s'amuser en groupe.

    Donc pour moi un très très bon jeu une fois qu'on a bien compris les règles et la bonne façon de jouer ! Et surtout jouez dans le royaume en sous nombre (celui qui aura les bonus xp/or).
  • 01/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjour, suite à une reprise de Bounty Bay Online par Snail Games, le support d'origine du jeu la modération est médiocre, le support inexistant et les joueurs ont tous les droits en allant contre les conditions d'utilisations et le règlement présent. Cela va par des insultes en messages privées à des visites sur le Facebook du joueur sans son accord préalable.

    Le jeu n'a pas été fermé. En conséquence en octobre 2012, un transfert de compte a eu lieu depuis, lorsque des comptes ont été dé-bannis et beaucoup de cheat, équipements compris sont installés sur le jeu. Cela est très décevant de la part des Game advisor qui sont derrière sans rien faire et des GM qui, lorsqu' on leur envoie un mail pour des signalements, laissent faire ces actes. Les joueurs jouant honnêtement étant désavantagés par rapport au faite que les joueurs trichent en masse devant le support sans geste.

    Cela me déçoit beaucoup car il n'y a pas moyen de faire réglementer les insultes et la triche, j'insite beaucoup sur ce bémol qui n'est pas moderé de manière inadmissible.

    Cordialement
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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