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24/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par Gregor_SullivanSalut à tous,
Alors voilà, enfin je déniche une perle depuis que j'avais découvert EVE Online. J'ai trouvé ce petit bijou que je conseille vivement à tous. Sincèrement, un sandbox de cette qualité graphique et de jouabilité, moi j'adore et j'invite tout ceux du genre de venir nous rejoindre. Un monde réparti en trois factions, sur une map où plusieurs îles immenses sont disposées, même des îles où vous pourrez vous installer. Avec un schémas de corporation, avec un CEO et tous les membres, un hangar pour la corp, bien sûr la coopération communautaire est vivement conseillée.
Vous démarrez dans votre robot multifonction, vous avez pas moins d'une vingtaine d'objectifs à accomplir pour la faction choisie. Une fois finies, vous serez récompensé par l'attribution d'un premier robot, mais n'oubliez pas tous les bonus et skills à monter durant votre apprentissage. Vous aurez le choix durant votre carrière de choisir entre le pvp, pve, l'industrie, les fighters, etc. À vous de faire votre jeu.
Venez vous ne serez pas déçu. -
27/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je précise tout d'abord, je n'ai pas testé les dernières mises à jour, mais voilà ce qui ressort de mes souvenirs.
J'avais vraiment accroché à l'univers. Les décors très cartoons étaient certes un peu trop pixélisés et pas forcément IN par rapport aux productions actuelles ne m'ont pas empêché de plonger dans cet univers qui passe des majestueuses cités aux marécages glauques et inquiétants. J'ai accroché à l'histoire assez banale mais sympathique (à l'exception des noms des PNJ, trouvés à l'arrache il semblerait, vous croiserez pas mal de "Dig" ou de "général Olivier" dans votre périple).
Les premiers niveaux sont globalement agréables à monter, les maps sont nombreuses et grandes, il semble que de nombreuses découvertes nous attendent. Et bien QUEDALE !
Le système de leveling est lamentable. Il consiste en répéter encore et encore une même série de quêtes de bashing (tuer X poulets, X cochons et X orcs) , puis de passer à la suivante au bout de 3 niveaux. Les séries de quêtes vous donnant l'impression de faire un peu autre chose sont rarissimes (tous les 5 niveaux ? ) et ne rapportent presque rien. Bref, vous passez votre temps à faire l'aller retour entre un PNJ et une zone dans laquelle vous tentez d'exterminer l'écosystème en vain avant de passer à la suivante. PIRE : il n'existe pas de vrai stuff HL. Au commencement du jeu par exemple, on pouvait atteindre le niveau 80 alors que les pièces d'équipement s'arrêtaient au niveau 34 !
Les instances ? A part le système PVP, les instances PVE sont certes amusantes mais tout se fait en solo. Aucun aspect MMO de ce point de vue là.
Le PVP ? A part le système des châteaux qui avait l'air intéressant, il donne lieu à des PK réguliers et très horripilant lorsque l'on doit quêter dans des zones disputées.
Et l'univers... Mon dieu ! Je n'étais pas un rôliste pur et dur, mais c'est un aspect du MMO que j'aime beaucoup. Et dans ce jeu le background a simplement été violé. Le meilleur exemple étant la capitale Valoriane (empire militaire).
- Une magnifique citadelle aux murs imposants et aux statues démesurées.
- Cinq districts différents (civil et commerçant, religieux, etc. )
- Beaucoup de détails avec des maisons crées spécialement pour ça...
Et TOUT (je dis bien tout) est concentré dans un seul et minuscule recoin du quartier militaire. Je peux comprendre que le joueur lambda n'ai pas envie de marcher des heures pour 2/3 commissions banales, mais il n'y a AUCUNE quête, aucun crafteur spécial dans les rues désertes de quartiers entiers (à part de très rares exceptions).
QUEL DOMMAGE ! On pouvait tant faire... Mais les moyens limités qu'accorde Gameforge à ses free-to-play ont encore joué leur rôle de réactif limitant. Ce jeu est à jeter.1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par
Thylacine
Bonjour tout le monde ! (premier poste)
Étant actuellement sur le jeu, je poste pour faire une sorte de petite mise à jour, de commentaire... (perso lvl 22)
Il vous suffit d'ouvrir un compte sur le site pour jouer... plus rien a voir avec les modalités d'inscription d'avant.
Info très importante : 'le jeu est en Open Beta', alors évidement, nombre de choses ne sont pas finies...
Le principe étant de faire justement, tester le jeu, celui-ci est, organisé comme telle :
- très peu d'options pour personnaliser son perso à la création.
- le strict minimum dans les options ; de jeu, graphique, etc.
- Peu d'actions 'de combat, sorts' possibles.
- le pourcentage de drop est très élevé... je ne répare pas mes armes et armures, je les change avec les mêmes éléments trouvés.
J'ajoute :
- 20 potions de soins en récompense de beaucoup de quêtes, très faible rayon d'agro, facile de fuir, etc. , bot pour les attaques, les potions... tout ça, pour faciliter la monter en niveau.
- Les graphismes des mobs et des perso sont presque finis... et là, même les sangliers on d'la gueule ! Cela donne un avant goût de la qualité graphique du jeu quand il sera terminé.
- J'y pense... la nudité n'est pas plus présente sur le jeu que dans un autre. Le seul truc nouveau, c'est la 'visible' dégradation d'armure. On voit d'ailleurs qu'un choix difficile s'impose aux développeurs :
1) Les perso féminins perdent des éléments d'armures les rendant plus... on va pas dire sensuelles, mais surprenantes. Un peu dans le genre Royo.
2) Les perso masculins perdent aussi des éléments d'armures, mais s'ajoutent des petites zones de 'blessure', pas trop et pas trop peu.
Voilà les deux tournants possibles : ou ça devient un peu dénudé, ou alors, ça s'approche de la réalité. Ça fait deux jeux complètement différents si on fait que l'un. Sur cette Open Beta, on a les deux, le jeu fini, on aura peut être que l'un...
Alors il est vrai qu'une créature genre succube qui perd peu a peu de son armure - ça fait très très joli... Mais il n'y en a pas partout. La première que j'ai rencontrée était de niveau 19, le niveau max du jeu est 50 ou 55... ça fait de ce jeu, un jeu très très raisonnable... enfin je crois ! Maintenant, c'est selon les goûts de chacun !
Mais il faut bien comprendre, que tout le monde perd de son armure... même les pouilleux gobelins ou l'espèce d'ours humanoïde pas propre du tout - ça fait très très repoussant... et on en rencontre partout... la réputation érotique et sensuelle du jeu prend une sacrée claque du coup... enfin je crois ! maintenant c'est selon les goûts de chacun !
Note rapide : monture au lvl 35 - pet au lvl 30 pour toute classe – création d'enchantement au lvl 20 - faites une piles de 100 potions de soin avec le mode 'automatique' à partir de 20 / 50 % de votre santé (selon votre classe)
Pourquoi rester sur un jeu... en cour de réalisation ?
Kabod est un jeu full PvP à haut niveau, et c'est l'occasion pour moi de tester pour savoir si le full pvp me plait ou non (ici ou sur un autre jeu) , la possibilité de monter un perso rapidement permet de tester ça facilement ! -
31/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par KukukJe fais parti des rares personnes jouant depuis la CBT et passant encore de temps en temps sur le jeu. Je précise que je me suis arrêté Lv 28 sur 65.
Je vais d'abord parler des points négatifs mais en montrant aussi qu'ils peuvent être positifs.
Alors oui c'est sur, le jeu n'est pas le plus beau de tout les temps, il est vieux et ça se voit. Sur ce point je peu pas être très positif à pars p-e que les animations des personnages sont cohérentes et plutôt réalistes.
Les zones sont vastes et peu rempli, de plus on se déplace plutôt lentement donc traverser une simple zone peu prendre du temps, même si on peu accélérer sa vitesse ça reste lent. Si je veux être positif je peu dire que ça permet apprécier les décors ou prendre sont temps mais ça colle pas avec le point précédant sur les graphismes.
Les combat sont plutôt long en 1v1, un druide (classe de soin) met une ou deux minutes à tuer un monstre de son niveau, et on se rend vite compte que si on jouent tout seul on va pas aller très loin. Et c'est la que ça devient positif car le jeu nous force à jouer en groupe avec plusieurs classes.
Sinon il ne faut pas oublier la Tour de Druaga, donjon principal du jeu qu'il faudra monter avec à chaque étage une énigme à résoudre et une clé à trouver pour passer à l'étage d’après. Encore une fois le jeu en groupe devient nécessaire car c'est dans cette tour que l'on trouve les métiers et les skill de haut niveau. Sans oublier les boss tout les 5 étage qu'il faudra terrasser avec des techniques pas toujours très simples.
Niveau économie le jeu est dur : seul les monstre lv 4/5 donne des armes que l'ont peu revendre 50pc, il faut 1000pc pour 1pa etc, et un stuff lv 20 doit couter 20pa si je me souvient bien, autant dire qu'il faut farmer pour avoir rien que quelque potion car les matériaux de craft que l'ont trouve sur n'importe quel monstre ne se vendent qu'en général 2/3pc
Pour finir TOD est souvent critiqué car c'est un vieux jeux de PVE/PvM ou il faut jouer en équipe et s'entraider, ce que beaucoup de personnes ont du mal à faire. En effet après le niveau 20 difficile de jouer seul donc les gens partent. C'est un jeu difficile qui demande du temps et du teamplay, d’ailleurs le RP est facile dans son univers.
Une dernière chose : c'est le manga/anime qui a été fait APRÈS le jeu pour le promouvoir et pas l'inverse. -
12/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Skaim-----------------
Points positifs :
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-- Le système de combat dynamique :
Ici on joue a un jeu, on esquive, on attaque, on s’éloigne, on fuis parfois... C'est fluide et rapide. En gros on dois faire appel a ses réflexes et son adresse, ce qui est pour moi bien plus intéressant que les autres jeux ou on a juste a cliquer sur l'ennemi et activer des skills pour l'abattre ; je trouvais le joueur un peu trop passifs ne comptant que sur son stuff et son level. La, c'est réactif.
-- Les graphismes :
On se rapproche un peu plus de la réalité, c'est détaillé beau, fin et ça reste fluide. On a droits a des graphismes un peu plus mature, enfin un peu moins tourné vers le coté manga habituel des jeux en ligne.
-- Les cinématiques :
On en retrouve dans un peu tout le jeu, je trouve que ça anime bien l'histoire sans cassé le rythme des combats.
-- Les aptitudes :
On a droits a différentes aptitudes qui interagissent directement avec les ennemis, et c'est autre chose que de simplement les étourdir ou les empoisonner disons que c'est plus... écrasant, explosif.
-- Les interactions :
On peut interagir directement avec l’environnement, prendre un arbre, des rochers, des pots en pierre, une planche, des fruits... etc. Ce qui est plutôt marrant et quand même bien foutu l'air de rien.
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Points négatifs :
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-- Jeu en anglais :
Ça n'est pas mon fort hélas, mais le gros de l'intrigue reste compréhensible. Cependant c'est assez gênant.
-- Diversité de l'équipement :
C'est simple : un unique set d’équipement de chaque catégorie (cloth, light, heavy, plate) a peu près tout les 5 lvl...
-- Répétitivité :
Un peu répétitif pour les donjons, c'est du dézinguage de monstres et boss, mais la diversité des boss et ennemis, ajouter de temps en temps a plusieurs boss dans un même donjon, et la diversité des lieux (grottes, souterrains, ville... ) font que finalement on ne se lasse pas vraiment de jouer.
J'en suis seulement a une quinzaine d'heures de jeu et franchement j'adore. On verra bien comment çà ce dégoupillera avec un peu plus d'avancement...1 personne a trouvé cette critique utile. -
02/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.Par SaemonosukeUn vrai bonheur que de rejouer à WoW, au programme :
- Des décors somptueux, jamais aussi bien travaillés ;
- Des quêtes prenantes, on aime se sentir impliqué ;
- Une nouvelle classe Monk + une nouvelle race Pandaren ;
- Les combats de mascottes (enfin elles servent à quelques choses et même si ça fait Pokémon, le concept est sympathique) ;
- Deux nouveaux BG dont le concept est inédit ;
- Sept nouvelles instances + le retour de deux anciennes (Scholomance et Salle écarlates) ;
- Le mode défi (une sorte de course contre la montre pour les instances à 5) ;
- Le mode scénario (instance à trois, scénarisée très sympa à jouer) ;
- Quatre nouveaux raids + World Boss ;
- Du PvP à gogo surtout lors du lvling 85-90 + les deux capitales Alliance/Hordes en face l'une de l'autre en Pandarie (sur les serveurs PvP, ça se fight énormément ! ).
En Bref, un très bon retour avec une extension digne de ce nom et bien meilleure que Cataclysm. Le contenu est donc au rendez-vous !
À tous les whiners qui ont pleurés et enterrés le jeu avant sa sortie, testez-le, vous serez bien surpris. : )15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Alors, pour ma part, ce jeu est une réelle surprise. Je le trouve addictif, prenant, passionnant et j'en passe. C'est un jeu qui selon moi mériterait d'être mieux connu.
La musique et le gameplay dynamique de ce jeu sont un réel plaisir. Bon, après il faut aimer le hack'n'slash et refaire des donjons en boucle car ce jeu se base sur un système de zones divisées en donjon. Mais moi qui n'était pas fan de ce type de jeux, j'en suis devenu vraiment accro.
Et le réel gros ++ de ce F2P, c'est que même s'il y a présence d'un cash shop, les joueurs peuvent vendre les objets qu'ils y achètent à l’hôtel de ventes.
Les graphismes ne sont pas super poussé mais la magie opère. La musique est vraiment excellente.
Le seul point négatif que je verrais, c'est que le jeu est principalement en anglais. Mais... tous ceux qui on fait au moins un an d'anglais comprendront ce qu'il y est écrit.
Alors n'hésitez pas à y jeter un oeil : ) il en vaut le détour.
[... ]
A très vite.Publié le 23/10/2012 21:59, modifié le 23/10/2012 22:01 -
04/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.20 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.Par
GemePasLesGens
Pub et com digne du plus grand MMO de tous les temps...
Seulement la réalité du jeu laisse à désirer...
Je vais aller vite sur les points positifs du jeu :
- Leveling scénarisé très bien ;
- Graphisme kikoo ;
- Classe très bien fichue pour la team opti, seulement faut-il qu'il y ait un PVP.
Les moins maintenant :
- PVE haut niveau inexistant ;
- PVP inexsitant ;
- PVP de mass impossible à cause du lag ;
- Artisanat : un clone de Warhammer Online ;
- Le spatial nul ;
- Le social inexistant ;
- Le housing, une vaste farce.
Pour une première sortie, même SWG, DAoC, Warhammer Online et WoW (beurk) possédaient plus de contenu. Au final, on a l'impression d'un produit marketé jusqu'à la culotte au design kikoo, mais avec un vide de contenu intersidéral. On se retrouve avec des devs à moitié fait, des bugs et un contenu sauf le leveling inexistant... et par dessus tout, avec Hero Engine comme moteur, on se demande s'ils étaient sérieusement sérieux en disant qu'ils allaient faire le meilleur PVP jamais fait, rien qu'avec ça ?
Bref, Bioware use d'une com tapageuse [... ] à outrance sur ce produit, [... ]. Et le pire c'est d'avoir fait fermer SWG qui dominait de la tête et des épaules dans tous les secteurs. En outre on se pose des questions sur le manque de professionnalisme et de game design de Bioware... mais je crois qu'avant tout on se pose encore plus des questions sur la manière [... ] qu'use Bioware pour masquer la misère. On a l'impression de se retrouver face à un financier...
Je déconseille fortement ce jeu...Publié le 02/11/2012 13:11, modifié le 04/11/2012 00:2820 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par justaceaNindou est un très bon jeu d'action ninja en ligne.
Au dojo d'Issun, il y a 26 défis à passer. Certains sont assez difficiles, mais il y a toujours une astuce. Il faut être patient et bien concentré. Je conseille de commencer par le dojo pour apprendre à manier les armes et apprendre des techniques indispensables à la progression en jeu. Naniwa est l'endroit idéal pour rencontrer d'autres ninjas. On peut jouer en PVE (jusqu'à 4 joueurs) et en PVP (jusqu'à 8 joueurs).
Les nindous ont a leur disposition plus d'une vingtaine d'armes, ayant un rayon et une portée différents. En associant une arme et un seki, l'arme offre trois niveaux d'attaques supplémentaires.
Les nindous apprennent aussi des ninjutsus. Certains permettent de se défendre, d'autres d'attaquer ou encore de se métamorphoser.
La musique est bien adaptée au style du jeu et les décors sont inspirés des mangas japonais.
Il y a souvent des événements en jeu, permettant de gagner des récompenses (armes, sekis, cartes).
[... ]1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.3/10
Last ChaosA éviter
Par TicouetteLast Chaos eu son heure de gloire et en son temps, c'était un bon jeu, pour preuve les serveurs de ce jeu qui se sont bien multipliés jusqu'à il y a à peu près un an. Depuis, le jeu a été bien déserté et fuit par nombre de joueurs et Gamigo a réduit le nombre de serveurs de moitié.
Mais pourquoi tant de joueurs sont partis vers d'autres cieux ? C'est un ensemble de choses qui font que le jeu est vieillissant et sans "vrai" nouveautés. Exception faite des nouveautés payantes qui deviennent de plus en plus indispensables pour faire progresser son personnage, le tout dans un réel manque de respect des joueurs. Pour exemple, les innombrables bugs et plantages sans aucune indemnisation des items que vous aviez en cours. Voilà les raisons principales qui ont fait fuir des centaines de joueurs d'un jeu maintenant largement surclassé par des GW2 ou autres.
Voilà pour l'interface IG, l'interface forum n'est guère mieux puisque si un joueur, en toute politesse et avec respect indique qu'il n'est pas d'accord avec une décision de modérateur, il se fait dans un premier temps supprimer ses interventions puis s'il insiste un peu, se fait banir purement et simplement.
En conclusion : tant le jeu que l'esprit est à fuir si vous voulez jouer sereins.Publié le 06/12/2012 13:54, modifié le 06/12/2012 13:581 personne a trouvé cette critique utile. -
08/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Première critique sur un jeu qui n'exploite pas son potentiel. ;
Battlefield Play4Free, comme son nom l'indique, est un free to play. Vous pouvez y jouer sans débourser un centime (mais vous serez obligé de passer par le cashop mais j'y reviendrai).
Alors on va commencer par les points positifs :
- Les maps qui sont assez bien pensées ;
- Les serveurs qui ne laguent pas ;
- Et une grosse communauté.
Et maintenant, les point faibless et y'en a un paquet :
- Les Hackers : alors là, sur toutes mes parties, j'en trouve au moins un ;
- Le readme (oui, oui le lisez-moi) qui est le readme de... battlefield heroes ;
- Une communauté qui a les insultes faciles ;
- Un support technique à revoir, j'ai dû faire le tour des forums pour trouver ma solution au crash (c'était un problème de carte son, fallait mettre en matériel... ) ;
- On me disait que le skill prime sur ceux qui paient, ben heu non, je suis désolé, les mecs ont des viseurs holographique et des armes de fou qui tuent en trois balles ! Si vous voulez avoir un ratio positif et au moins faire des kills, ben faites chauffer votre cartes ;
- Obligation de passer par le net (mais bon on aime ou on aime pas hein) ;
- Arbre des talents qui sert juste à rallonger la durée de vie et faire comme Call of Duty (monte de niveau pour avoir des grenades, monte des niveaux pour avoir un défibrillateur) ;
- Pas de squad (pas de squad sur un battlefield, c'est une hérésie ! ).
Bref, s'ils règlent les problèmes avec les hackeurs, mettent les squads et enfin donnent du contenu (genre nouvelles maps) , je remonterai ma note. Sinon elle sera comme ça pour le reste de la vie. -
13/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.J'y suis inscrit depuis deux ans, mais je n'y joue réellement que depuis quelques mois.
Étant devenu un "Micro Causal Gamer", je peux ainsi jouer 2mn ou 1h, en fonction de ma disponibilité, dans une salle d'attente, au lit, dans la voiture sur un parking.
Mon premier MMORPG était Ultima Online, et je m'y retrouve un peu.
Comme je l'ai indiqué dans la fiche descriptive du jeu, on peut combattre des NPC, des joueurs, combattre avec des joueurs contre des NPC et des joueurs (royaume contre royaume). On dit "burn", car on y brule les constructions des autres.
On peut aussi éviter les combats et se concentrer sur la récolte de ressources et l'artisanat : on y gagne aussi de l'expérience, mais il faut songer à développer un minimum de compétence de combat pour se défendre de certains NPC agressifs.
Le gros manque : une fenêtre de trade, d'échanges... Car actuellement pour faire un échange il faut poser l'objet au sol, et l'escroc (le scameur) n'a qu'a se servir...
L'entraide y est présente, par l'intermédiaire du chat français et le parrainage via un code à renseigner durant le tutoriel. -
22/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Ce jeu est mignon... c'est le premier mot qui me vient a l'esprit quand je pense a lui ^^
Je joue a ce jeu parce que il y a rien d'autres de mieux actuellement... sauf de trop vieux jeux dont je suis lassé : p
Pour faire court, Divina est un jeu au premier abord simple et joli. Peu de classes à première vu mais arrivée au level 30+, on pourra accéder à de nouvelles possibilités de classes. C'est même un peu trop pour le coup parce qu'on atteint 25 classes. : D En calculant bien, il y a 100 types de personnages possibles différant par rapport au classes. : D Sans compter le Monk et les caractéristiques des personnages.
L'Artisanat, c'est un peu la même chose... On a l'impression que c'est simple au premier abord, mais quand on s'y met sérieusement... les possibilités sont énormes. : D
Le système de Familiers est assez amusant dans l’ensemble et bien recherché.
Ce jeu en entier est une succession de "C'est simple à première vue, mais en cherchant la petite bête, on en a pour notre argent".
Système de guildes, Instances, PvP, Craft, Personnalisation de perso... etc.
Il y a beaucoup de choses à faire, mais on peut s'en sortir en jouant tranquillement sans se prendre la tête si on veut. ^^
Le gros point noir, c'est le stockage... Il est dérisoire par rapport à la demande, quand on cumule le craft, les instances, les items de buff, le matos, les items de familier, les items de tous les jours et SURTOUT les vêtements de skin... on se retrouve plein en 1H de jeu et c'est le casse tête perpétuel pour décider des items qu'on doit garder ou vendre. On loot trop de choses utiles et on n'a pas la place de tout garder. : / C'est énervant au possible et sur le coup, on est obligé de faire plein de mules ce qui n'aide pas non plus : ' (
On passe beaucoup plus de temps à faire l'aller / retour entre chaque quête pour vendre qu'à faire les quêtes. : X
En résumé, un bon petit jeu en attendant mieux. : DPublié le 22/12/2012 15:23, modifié le 22/12/2012 15:23 -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par SkullZzBonjour,
Voici ma critique : RF Online (RFO) est un jeu plutôt basé sur le groupe et le PvP car jouer seul devient très vite ennuyeux et tuer des monstres aussi. Il y a une grande variété d'armes et d'armures améliorables (je crois qu'on peut les acheter chez le marchand type C) , on peut maîtriser plusieurs classes contrairement à d'autres jeux où tu choisis ta classe au début et tu ne peux rien essayer d'autres. Les compétences ou aptitudes s'améliorent à force d'être utilisés jusqu'au niveau 7. Le niveau 8 est écrit sous GM, il y a une classe spécifique à chaque race.
Les accretias (des robots) ont les strikers (c'est une sorte de gros lance-missiles où on peut utiliser avec un siège kit pour faire plus de dégâts quand on joue en groupe).
Chez les coras (une sorte d'elfes) , ils ont le summoner (ça invoque un animal, il y en a quatre, un qui a une grande défense, un autre qui a une grande attaque, la 3eme régénère la vie, une quatrieme a une attaque magique - chez les bellatos, il y en a en 4 ou 5 fois moins puissants).
Chez les bellatos (des coras en plus petits) , les MAU (un robot qui a 160 000 ou 300 000 PV, ça dépend, les pièces coûtent chères et pour les réparer aussi).
Il y a un grand nombre de cartes, certaines ne se débloquent qu'à un certain niveau. Toutes les 6 ou 7 heures, il y a une chipwar qui consiste à détruire la tour de l'autre race. Celle qui a encore son ship a gagné et pourra miner pour faire des talics et améliorer son équipement.
Actuellement RFO est chez GameCampus où le serveur a ouvert en décembre 2012.Publié le 03/01/2013 11:14, modifié le 03/01/2013 11:21 - Afficher les critiques suivantes