Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Pour ma troisième critique je m'attaque à un monument du MMORPG, qui fait couler des lignes depuis plus de dix ans. Parfait pour les uns, incompris par les autres et nul pour une minorité, EVE Online s'est forgé un nom, non pas grâce à son nombre d'abonnés mais ce qui fait l'essence même d'un jeu, son gameplay. Pour cette critique je vais présenter les différents aspects de EVE Online, ce qui en fait un jeu à part face à la concurrence actuelle, en apportant un œil subjectif (le plus possible) sur chacun de ces aspects.

    Bienvenue dans New Eden !

    EVE Online est tout d'abord unique de part son univers. Vous pouvez oublier les nains, les elfes et autres créatures "banales", ici nous sommes dans un futur très très lointain, où une partie de l'humanité s'est perdue dans un l'univers suite à la fermeture d'un trou de ver et s'est reforgée dans New Eden. Malgré un éditeur de personnage des plus performants ces dix dernières années dans un RPG/MMO, EVE Online se démarque en plus de son univers par l'incarnation de son avatar, un vaisseau spatial. Car dans la galaxie, peu de gens se promènent à pied, vous serrez à 99 % de votre temps à bord de votre vaisseau, de la simple frégate au gigantesque Titan. A partir de là commence l'apprentissage d'un gameplay unique.

    Mon vaisseau, Ma Bataille, Fallait pas qu'elle s'en aille...

    Être un "insecte" sur Terre voilà en quoi je résume les déplacement de EVE Online. Vous pouvez allez dans n'importe qu'elle direction mais les distances sont infinis. Car si il y a bien une chose qu'il fallait retranscrire et qui est une franche réussite c'est l'immensité de l'espace. Trois modes principaux de déplacements sont à votre disposition, la première c'est la propulsion, vous dictez un point dans l'espace et votre vaisseau s'y dirige automatiquement (vous pouvez aussi mettre en orbite, suivre, garder une distance... ). En second les warp-jump, en gros vous passez à la vitesse "lumière" pour vous déplacer sur une grande distance dans un système solaire. Et en troisième afin de passer d'un système solaire à l'autre, il faut vous diriger vers des "gates" qui fait basculer à une vitesse "ultra-méga-sonique" afin de traverser le vide interstellaire. Il n'y a pas de stonehouse, tp et autres modes de déplacement rapide, tout se fait en temps réel.
    Votre vaisseau n'est pas seulement votre moyen de déplacement mais aussi votre outil de "classe/métier". Que vous choisissiez de devenir, un chasseur de prime, soldat, mineur, transporteur, espion, logistique et j'en passe tout ce fera avec un vaisseau adapté. Mais il n'est pas invulnérable et ici pas question de respawn, récupération de corps et autre confort de jeu, il vous faut une assurance et selon votre taux de % vous serez remboursé, bien entendu le matériel (armes, outils, bouclier, structure, booster... ) seront quand à eux perdus, alors réfléchissez bien à votre achat mais aussi à votre mission ! Car dans EVE Online rien n'est éternel si on n'y met pas le prix !

    Homme qui reste un Homme, mais se transcende lui-même...

    Dans le monde de EVE Online la mort est ce qui préoccupe le plus les joueurs après l'argent (comme dans le monde réel quoi) , et elle est omniprésente et punitive si on se sait pas prendre les précautions qui vont avec ! Tout d'abord vos compétences, que vous apprenez sur le temps (pas d'xp, de rush "lvl max", tout ce fait avec du temps ! ) , vous en perdez une partie si vous ne payez pas le bon clone (ou pas de clone tout du tout... ). Vos implants sont incorporés à un clone en particulier, perdre ce corps et vous perdez les implants, votre vaisseau comme dit précédemment doit être assuré. L'Immortalité a un coût, ce sont les ISK la monnaie du jeu et le cœur de celui.

    Les ISK est notre monnaie, mais c’est votre problème...

    EVE Online tourne autour d'une ressource, l'argent, le pognon, les pascals, le fric appelait ici ISK. Quelques soit votre choix de carrière votre but sera l'accumulation de cette ressource afin d'avoir plus, toujours plus ! Un plus gros vaisseaux, plus d'armes, plus de vaisseaux, plus de skills (diversité de gameplay) , plus de stations, plus de minerais, plus de plus de pluuuus ! Vous l'aurez compris comme dans notre vie de tous les jours, dans EVE Online l'argent assouvit nos envies les plus folles ! L'économie est entièrement gérée par les joueurs qui doivent, collecter toutes les ressources (minerais, gaz... ) afin de les revendre ou manufacturer en items afin de vendre ces derniers (profit 1) , protéger les points de collecte afin que nos amis, alliés ou employeur puissent collecter les ressources sans être détruit/pillé par des joueurs ennemis, faire dans le transporteurs ou la protections de transports, réalisé des missions pour sa corporation, tout dans EVE Online est fait pour faire des ISK ! Partager en quatre HUB distinct avec leurs propres fluctuations, l'économie n'a jamais été autant réaliste dans un jeu vidéo.

    L'infini ne peut guère conduire qu'à zéro et réciproquement...

    EVE Online possède un gameplay riche et unique, très proche de l'idée d'un "monde persistant" dans lequel les joueurs exercent une véritable influence, que ce soit d'un point de vue économique ou territorial le monde de EVE Online bouge, change sans cesse sous les actions des milliers de joueurs qui se connectent à travers sur un serveur unique ! L'anglais devient la langue de communication par excellence (même si des corporations francophones existent) , d’ailleurs le jeu est uniquement en anglais (mais l'annonce vient de tomber d'une traduction complète dans la langue de Molière). Mais la richesse de son gameplay qui est son plus grand point fort est aussi sa plus grande faiblesse. Le gameplay de EVE Online créé un jeu de niche, joué par une communauté très soudé mais quelque peu hautaine envers les joueurs d'autres MMO. Il fait peur aux néophytes qui sont à la fois interloqués par toutes les possibilités offertes mais qui ont peur des tonnes d'informations à comprendre, couplé à un univers de science-fiction qui ont dans le monde des MMO moins la côte que ceux d'héroïc-fantasy. EVE Online ne connait pas le carton économique que connait certains jeux (souvent mal vu par la communauté d'EVE Online) plus conventionnels.

    Conclusion

    EVE Online est l'un des rares jeux que l'on peut appeler MMO, serveur unique, économie et territoires gérés uniquement par les joueurs, univers en perpétuel changement, des batailles qui rassemblent des centaines de joueurs, pas de boss à tuer en boucle pendant des semaines/mois/années... Mais la richesse de ce jeu mène à un soucis majeur, sa complexité d'apprentissage. Car si certains joueurs n'y voient pas d’inconvénient, une majorité qui recherche de l'amusement "instantanée" ne voit pas l’intérêt de se "casser les... pendants des semaines afin de comprendre un jeu alors que des centaines d'autres jeux leurs proposent de s'amuser dès les premières minutes. Et je pense qu'une vraie question se pose ici, qu'elle est le but d'un MMO ? "On peut définir le jeu comme une activité de loisirs d'ordre physique ou bien psychique, soumise à des règles conventionnelles, à laquelle on s'adonne pour se divertir, tirer du plaisir et de l'amusement. "
    Publié le 06/05/2014 00:30, modifié le 06/05/2014 00:32
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Découvert grâce à la news de l'OB sur jol j'en profite pour faire partager mon expérience de cet OB1.
    Tout commence par des renseignement pris à gauche à droite ici et là, constat rien à part "square enix" aurait pu me faire jouer à se jeux. Etant fana de la maison d'édition je me lance dans l'aventure, inscription, download, lancement du jeu.

    On commence comme tout mmorpg par la création de perso, la classe et la nation ? Personnalisation digne d'un f2p c'est à dire pas grand chose, 3 classe dispo : warrior, mago, scoot (eclaireur ? )
    Ensuite commence le jeux, premier constat c'est super laid, graphismes dépassés, déplacements au plus simple.
    On est immédiatement dirigé vers le cpu qui nous téléporte vers la zone de tutorial.
    C'est là qu'on entrevoit le caractère action rpg de fez, un peu à la seiken densetsu. Pas d'auto-aim+spam skill, il faut viser anticiper et tiré ^^ les combats demandent donc un minimum d'inteligence et de prescience.
    Bon le tutorial passé on gère un peu plus le fondement principal du jeu, le RvR !

    FEZ ne fait pas partie de ces jeux où on grind seul ou à plusieurs pendant des heures en espérant avoir un drop/loot intéressant. FEz repose avant tout sur son système de Royaume contre royaume. L'open bêta n'avait que 2 nation, suffisant pour tester un peu le champ de bataille.
    Les batailles annoncent du 50vs50 et c'est méchamment grandiose. Ces phase de bataille sont relativement stratégique. L'important n'est pas de tuer le max mais avant tout de faire avancer son équipe vers le camps adverse. Pour cela il faut construire des tours de control de territoire (et d'autre bâtiments) et invoqué divers monstre (pas vraiment des invoq c'est vous qui vous vous transformez en faite).
    Voila en gros le RvR mais il y a tellement de subtilité, le team play y est très important, l'étude de la géographie de lieu, la vision global de l'avancer d'un champs de bataille ; la guerre quoi ^^

    Pour le pve ba... j'en ai fait vite fait mais je déteste grind et vu que ce n'est pas essentiel voila. Pour les quêtes, ah c'est garder votre île face aux envahisseur, non j'ai même pas chercher tellement le RvR est prenant.

    Le gameplay. on joue à la troisième personne camera dans le dos. Il y a des esquives gauche droite essentiel aux jeux d'action comme celui la. Il faut un certain temps d'adaptation pour jouer (certaine latence entre l'action et la réalisation de celle-ci surtout pour les archers). Différents types d'attaque, plusieurs états (aveugle, lent, stun et.

    Voila j'ai joué à pas mal de mmorpg f2p, le grind, le spam skill est fatiguant.
    Fantasy Earth Zero est tourné action RvR. Les classes sont équilibré car les champs de bataille réclament différents objectifs pour chaque classe.
    Ne pas s'arrêter aux graphisme, tester le RvR. C'est un peu comme un dota où tu construit toi même tes tours.
    J'espère que je vous ai donné envie d'y jouer, en tout cas à ne pas jeter avant d'avoir fait 2/3 bataille de royaume.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de SpectruM SpectruM
    Pour situer la période dans laquelle j'ai testé ce jeu, je vais commencer par une petite introduction. (note : j'ai mis révolution entre guillemets pour nuancer le mot à la fin de ma critique)

    Introduction :
    Après avoir attendu Aion pendant 3 ans, il arrive enfin en Europe fin 2009 et là c'était le pied, ma guilde et moi allions enfin pouvoir profiter de ce jeu que nous attendions tous et faire exploiter le PvPvE à son maximum... C'est à dire les Abysses avec capture de Forteresse, Artefacts & RaidBoss. Sans parler du système de combo et du vol.

    Le tout apportant un peu de fraîcheur dans le MMORPG à l'époque... Seulement voilà, le PvP se résumait à du BUS vs BUS à des prises de forteresse en supprimant l'affichage des persos tellement ça laggait, des crashs, et où ceux qui étaient les plus nombreux gagnaient... Sans parler des Failles, qui ont vite été rendues inutiles suites à l'ajout démesuré de patrouilles élites chez l'ennemi... No comment.

    C'est donc après ça que j'ai décidé d'arrêter Aion. Ayant été très très déçu, je n'ai pas tout de suite chercher un autre MMO, et pour moi il était hors de question de retourner sur un MMO classique, où avec trop de ressemblance avec mes précédents MMO joués (WoW, L2, Aion, et bien d'autre).

    Autour de décembre 2009, je vois sur JOL un jeu super bien noté appelé Continent of the Ninth, et commence à me renseigner sur ce jeu. LA VACHE, ça à l'air super dynamique !

    Je vois qu'il est impossible de sélectionner une cible, qu'il y a un bon nombre de combinaisons de touches pour lancer tel ou tel skill... Ok ça me plait, je veux tester !

    Après avoir vu qu'il était en beta en Corée, j'ai décidé de faire les manips requises tout ça avec l'aide d'un pote et de la communauté déjà présente.
    Ça y est je suis sur le jeu.

    Alors pour montrer que ma critique est à la fois fondée et à la fois incomplète, il faut que je vous dise deux choses.
    1- J'ai monté un Assassin jusqu'au niveau 40 avant de me faire ban, ma guilde et moi (y en a un qui s'est fait attraper entrain de parler autre chose que du Coréen sur le général... ^^)
    2- A l'époque, il n'y avait que quelques continents de disponibles et le jeu était en Open Beta donc il a bien évolué depuis !

    Alors déjà niveau personnalisation à la création du personnage :
    C'était pas très fourni à l'époque mais ils avaient annoncé que c'était prévu, qu'ils bossaient sur plus d'options.
    On avait de quoi faire déjà, couleurs des cheveux, yeux, tatouages/marques, taille du perso, taille des cheveux, différentes coupes et j'en oublie surement.
    Trois Classes disponibles à l'époque avec trois spécialisations par classe.

    Ensuite niveau gameplay :
    C'est le coeur même du jeu... Je n'ai jamais joué à un MMO avec un gameplay aussi poussé, plaisant, technique. C'est une merveille ! Il faut viser, les combinaisons de touche permettent de lancer tel ou tel skill, vous pouvez attraper votre ennemi, l'envoyer dans les airs, sauter pour le rattraper, l'enchainer en l'air, au sol, etc... Un gameplay nerveux qui nécessite ENFIN du vrai skill ! Pour moi c'est clairement une révolution, un grand pas en avant dans les MMO !
    Je rajouterais que contrairement à Vindictus par exemple, sur C9 on a aussi des skills "lançablent" en appuyant sur 1 2 3 4... par exemple en plus de nombreux combo (plus nombreux que sur Vindictus) -> On a plus de possibilité sur C9, le gameplay est beaucoup plus riche.

    Le monde :
    Le seul point négatif pour moi du jeu, ce qui m'empêche de lui mettre 10/10. C'est instancié à outrance. Enfin en tout cas à l'époque, j'espère qu'ils ont apporté quelques mises à jours avec des zones plus ouvertes... C'est vraiment ce qui fait défaut au jeu, on a vraiment cette sensation d'être enfermé à partir d'un certain moment. Et lorsqu'on vient de jeux où il y a de vastes zones, ça peut déplaire, et c'est vraiment dommage qu'il n'y ait ne serait-ce que trois quatre zones ouvertes... Mais je garde espoir !

    Le Craft :
    Vraiment sympathique parce qu'il y a pas mal de possibilité, et du moment qu'on a une guilde, on peut aussi crafter des meubles ou divers éléments de décoration pour aménager la maison de guilde et qui en plus de ça peuvent apporter des bonus.

    Évolution du perso, skills :
    On a une montée en puissante du personnage plus on gagne de niveau. Par contre à l'instar de points de talent, nous gagnons des points qui nous permette d'acheter des skills. Il faut bien choisir ces derniers car on ne peut pas tous les acheter !
    Passif, actifs, combos,...
    On a aussi un choix de spécialisation à faire au niveau 10 je crois (je me souviens plus si on en a un deuxième... il me semble qu'il y a encore une spé ensuite)

    le PvP :
    En gros fan de PvP que je suis, je me suis régalé rien qu'en duel grâce à son gameplay... C'est un pied monstrueux ^^
    Il y a du GvG dans un battleground, mais je n'ai jamais testé, autrement il a du 1v1 2v2 3v3 4v4, il y avait aussi des intrusions que j'ai pu tester, par contre avec le lag dû au serveur coréen, c'est pas super les intrusions... Enfin on prend pas autant de plaisir que sans lag j'imagine, parce que j'avais vu quelques vidéos sur ce mode quand je me renseignais sur le PvP et les gars se faisaient plaisir. : D
    Il y a eu des maj depuis dont une qui ajoutait principalement du contenu PvP, donc il y a encore à faire.

    le PvE :
    Bon bah là, on a le droit à un paquet d'instances, des boss avec des attaques spéciales plus ou moins chiant à battre (ça dépendra du niveau du donjon ; ) ). Mais pas de monde ouvert encore une fois.
    Les quêtes sont variées, ça va d'aller tuer X mobs jusqu'à crafter un item pour telle personne.

    Set, Armes, Armures... :
    Il y en a pas mal, avec ou sans slots, oui parce qu'on peut améliorer son stuff avec des enchantements, on peut les sertir... Du coup on se retrouve avec des personnages assez différents, d'un point de vue look mais aussi statistique des armes/armures/accessoires.

    Graphisme et Physique :
    Le jeu est vraiment très beau, les personnages, les décors sont super bien fait à l'exception du visage un peu trop rigide des personnages. C'est coloré, vivant...
    Ensuite niveau physique, on peut démolir des éléments du décors, les projeter, les faire rouler... Ce qui rend l'immersion encore plus grande et le gameplay encore plus fun ^^


    Conclusion :
    Pour conclure je dirais que ce jeu est une révolution imparfaite, car il manque un soupçon de liberté pour en faire LE MMORPG incontournable, il a toute les bonnes bases, un gameplay révolutionnaire, fluite, dynamique, des graphismes poussés, une vraie physique avec interaction avec le décors... Un excellent jeu qui mérite à être connu, dommage qu'il ait une note aussi basse sur JoL, surtout qu'il y en certainement pas beaucoup qui ont pu y jouer et qui votent !

    On attend juste avec impatience son arrivée en Europe, avec si possible des MaJ dans le bon sens !

    Note : ne comparez pas ce jeu à Vindictus, ils semblent assez proches mais sont en fait bien différents (leur seul point commun est en fait le système de Donjons encore que là encore, Vindictus s'appuie sur la connexion du créateur pour faire office de serveur qui est en passant la pire idée jamais trouvée pour un MMO ! ).
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zadriel Zadriel
    Bonjour,

    Je vais essayer d'être le plus clair et court possible afin de vous donnez envie de tester ce jeu qui pour moi est fabuleux !

    -------------------------------------

    **** ATTENTION 2X ****

    **** Ce jeu est extrêmement difficile, c'est un sandbox très complexe  ****
    **** Ce jeu ne convient pas pour les jeunes joueurs, il est plus adapté aux joueurs qui ont beaucoup d'expérience ****

    -------------------------------------

    J'ai envie de tester :

    - Si vous voulez jouer au jeu je vous invite à rejoindre le serveur "Affliction (Epic cluster) " (PVP)

    -------------------------------------


    Les points positifs

    - Un univers incroyablement riche ;
    - Une ambiance de fou (sons, richesses du décors etc. ) ;
    - Full PvP, Full Loot ;
    - Drop au sol ! (c'est un point capital dans un sandbox, les items tombent au sol et reste) ;
    - L'artisanat le plus puissant de tous les MMO, à savoir un système de craft via lequel il est possible de pratiquement tout fabriquer ;
    - Construction de bâtiments à 100 % et de navires ;
    - Montures ;
    - Pets ;
    - Terraforming (creuser, aplatir, créer des monticules, etc. ) ;
    - Des centaines de compétences, pas de leveling !
    - Pas de minimap ni de géolocalisation sauf boussole ;
    - Décors 100 % interactif (tout est destructible) ;
    - FTP (free to play) ;
    - Installation en java qui prend trois minutes montre en mains (compatible Mac, PC, Linux).


    Les points négatifs :

    - Il n'est pas vraiment beau…
    - Les animations ne sont vraiment pas super et le persos est lourd ;
    - L'interface est complexe ;
    - Les icônes sont très petits et difficiles à voir ;
    - Système de combat mou et complexe ;

    ----------------

    Résumé :

    Bref, vous l'aurez compris, c'est un jeu difficile et très compliqué. Cependant, dés que vous creusez un peu, le jeu devient un petit bijou de possibilités pratiquement infinies ! D'une ambiance riche et stressante dans un univers plein de danger.
    Publié le 30/05/2014 15:20, modifié le 11/07/2014 21:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi le plus abouti des MMORPG auquel j'ai pu joué à ce jour. Un PVE en solo ou en groupe le plus interressant jamais crée à ce jour sur un MMORPG.
    Un jeu probablement trop extrême et surtout trop difficile à sa sortie.
    Ce jeu n'en reste pas moins un mythe pour tout passionné de "VRAI" MMORPG à l'ancienne.
    J'ai encore pleins d'excellents souvenirs de ce jeu plusieurs années après avoir l'arréter.
    L'immersion dans le monde de Norath est la plus intense que j'ai jamais vécu dans un MMORPG à ce jour.
    Je me rappelerai toujours de l'ambiance d'Unrest. (Le donjon avec la maison hantée aussi effrayante qu'attirante)
    La magnifique ville dans les arbres des woods elfs.
    Je me rappelerai toujours aussi de mon premier donjon : Crushbone ! Avec cette musique palpipante à l'approche de l'entrée du donjon.
    Je me rappelerai aussi toujours du premier Géant que j'ai pu tué !
    J'ai joué plusieurs années à EQ1. J'ai arrété le jeu maintes et maintes fois à cause de son coté lourdingue.
    Les downtimes étaient monstrueux entre chaque combat. Le système de déplacement atroce au tout début du jeu. La progression ultra lente des personnages.
    Mais le jeu était aussi ultra stable techniquement parlant. Je n'ai d'ailleurs quasiment jamais vu de bugs sur EQ, même durant la béta !
    Les classes étaient toutes aussi diverses que complémentaires et interressantes à jouer.
    Et puis quelle diversité et quelle montée en puissance au fur et à mesure que l'on fait évoluer son perso ! On commence le jeu aussi fragile qu'un bébé pour finir presque aussi puissant qu'un dieu.
    Finalement quel plaisir et quelle immersion quand on y repense.
    Un géant parmis les MMORPG !
    Publié le 16/01/2008 18:22, modifié le 17/01/2008 20:08
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/04/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Dandruff
    Pour ma part FS est de loin la meilleur réalisation sportive faite en MMO l'incarnation d'un joueur en dehors des matchs et sur le terrain est très bien faite associé au management de sont équipe, cela donne matière a passer du temps sur ce jeu.

    Les moins :

    - Une prise en main du jeux difficile au début, surtout pour les personnes qui ne prennent pas le temps d'accomplir le tutoriel.
    - Le gameplay laisse encore beaucoup de défauts comme certains tacles par derrière qui ne sont pas sifflés et autres bugs avec le gardien.
    - Un temps d'attente avant un match parfois long quand on arrive dans les divisions élevées.

    Les plus :
    - Jeu très réaliste et plutôt bien fait (pour une fois on nous balance pas du manga).
    - Un jeu basé entièrement sur le jeu en équipe, jouer en solo est impossible la fatigue arrive très vite.
    - Incarnation d'un joueur très bien réalisé on si croirait : vestiaire, sons, supporters...
    - Possibilité de personnaliser son personnage comme on le veut, tackle, vitesse, tir, etc.
    - Le jeu donne la possibilité d'effectuer du beau jeu avec de belles actions grâce au système de preload (le système de preload permet d'enregistrer une action avant de recevoir la balle pour que l'action sa déclenche au moment ou l'on reçois la balle comme un tir au moment d'un corner, qui va permettre au joueurs de sauter pour faire une tête. )
    - Communauté accueillante et une partie du forum pour les francophones.

    En espérant voir la communauté francophone s'agrandir.
    Publié le 06/04/2009 18:45, modifié le 06/04/2009 22:02
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à EVE depuis... 2003, c'est dire.
    EVE est avant tout une école de patience et d'humilité.
    C'est complexe, il y a moult aspects du jeu différents à assimiler, avec chacun leur spécificité et leurs travers. Rien que apprentissage et la découverte des basiques prendra plusieurs semaines. Mais EVE sait récompenser les plus tenaces, les plus malins, voire les plus retords, et c'est bien ce qui fait son charme, EVE n'est clairement pas un jeu où on se connecte 3h par jour pour se détendre, comme on dit inspace, "EVE is a serious buuisness".

    EVE est un jeu clairement PVP, le PVE est assez rébarbatif, et les zones ou celui-ci est le plus rentable sont des zones ou a peu près n'importe qui peut venir tester la résistance de votre vaisseau. : ) Même dans les zones dites "de haute sécurité", il n'est pas malin de se promener avec des items à forte valeur pécuniaire dans un vaisseau lent et pas résistant (ce que sont les vaisseaux de transport en général) , car comme dans la vraie vie, les forces de l'ordre arrivent en général avec un poil de retard : ).
    Là où le bat blesse, c'est que CCP a voulu ces dernières années rendre son jeu plus "accessible" et donc populaire et a introduit des features "annonces" mal finies et inutiles au lieu de corriger des game-mechanics foireux et des bugs tenaces, ou pire, des systèmes de jeu devant faciliter la vie mais qui ont entrainé des effets pervers assez catastrophiques (la facilité de la logistique, du déplacement, etc. ).

    Avec la petite révolution que l'implémentation de l'item shop a provoqué, il semble néanmoins que CCP ait su réagir et ait décidé de se recentrer sur des choses plus pragmatiques concernant EVE, donc c'est plutôt encourageant pour la suite, même si ça doit être surveillé : ).
    Comme il a été dit, votre meilleur allié dans ce jeu sera des capacité IRL, la paranoïa et la méfiance.
    Si vous aimez : l'espace, les vaisseau, lutter pour survivre, attendre des heures pour placer THE attaque éclair et disparaitre, manipuler les marchés pour se faire du blé, essayez EVE.
    Publié le 14/11/2011 06:41, modifié le 14/11/2011 06:48
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    29/6/2013

    L'univers Star Wars est bien présent. Le jeu offre une bonne aventure.

    Le gameplay et les animations des skills sont vraiment super.
    Vous aurez une vingtaine de planètes à explorer avec sur chacune d'elles, une trame scénarisée liée à cette dernière.

    La phase de pex est très bien :
    - de part sa campagne "quêtes d'histoire" scénarisée du premier au dernier niveau, bien réalisée avec un très bon doublage Fr.
    - de part sa possibilité de faire uniquement du PvP : zone de guerre (instances pvp 8 contre 8) jusqu'au niveau max à partir du lvl10.
    - de part les Zones litigieuses (instances pve 4 joueurs) qui sont aussi scénarisées et disponibles à partir du niveau 10.

    Dans cette aventure, vous serez accompagné de plusieurs partenaires (différents selon votre classe et faction) qui ont eux aussi une histoire que vous découvrirez en dialoguant avec lui, en augmentant son affection, en lui offrant des cadeaux ou en le prenant avec vous pour faire vos missions. Ils sont aussi vos "larbins" pour farmer des compo et pour le craft. ^^

    A haut niveau j'ai trouvais les Opérations (raid pve) 8 ou 16 joueurs un peu trop faciles malgré leur background intéressant.

    Pour le PvP haut niveau, ça avance pas énorme. Pas de réelles compétitions sans inter-serveur. Le PvP  sauvage est très peu présent malgré quelques événements créés par les joueurs.

    Vous aurez aussi votre propre vaisseau spatial pour vous déplacer dans la galaxie, le système est très basique et les missions spatiales son très arcades, voir trop.

    Et c'est là le point noir, tout est trop casual à mon goût, il n'y a plus rien pour les Nolife/Hardcore gamer qui font accrocher le jeu à ne plus le lâcher, et laisse place à une certaine lassitude. Il manque une planète ouverte (PvP) où le joueur aurait de réelles circonstances à court ou long terme sur cet endroit.

    Pour parler du F2P, c'est plus un mode découverte du jeu. Le F2P et très très limité et ce, partout (courrier, exp, barre d'action, déplacements... ). Mais il est quand même possible de découvrir le jeu entièrement avec. Il est aussi possible de tout acheter avec la monnaie du jeu, "les crédits" (barre d'actions supplémentaires, pass d’accès pour les ZdG ou les Opérations, skin, montures, animaux et tous autres déblocages auquel un abonné a droit ! ).

    Le mode privilège qui est entre le F2P et l'abonnement est cependant très bien, mais il faut avoir payer 4 ou 5 euros pour en bénéficier. Ce mode est très proche du mode à abonnement.

    Les serveurs sont toujours peuplés et n'attendent que vous. Si vous aimez l'univers Star Wars, vous ne serez pas déçu de fouler ce monde.

    Que la Force vous guide.



    [ Edit du 30/07/2015 ] :
    Quelques années plus tard dans une lointaine galaxie...  

    Un bon nombre d'ajouts !  

    Comme le Galactic Starfighter qui est du combat spatial JcJ 12 vs 12, avec deux modes de jeu un mode "capture de points" et un mode Deathmatch. C'est fluide, les maps sont assez grandes et la maniabilité du vaisseau est très bonne. Seul l'équilibrage laisse à désirer car il y a plusieurs classes de vaisseaux.

    Il y a aussi du housing, vous pouvez acheter une forteresse avec, comme choix, plusieurs planètes de résidence. C'est très grand ! Et les objets à ajouter sont très nombreux (trophée, loot en PvE, boutique ou hôtel des ventes) ,  c'est aussi un puits à crédits.

    Des vaisseaux de guildes ! Ou devrais-je dire un Croiseur. Qui ne sera pas seulement décoratif, car il vous offre la possibilité de le déplacer en orbite d'une planète pour avoir des bonus sur celle-ci mais aussi pouvoir conquérir les planètes (le classement est mondial) , en accomplissant diverses missions, du bash de mob, du PvP, du PvE, de l'artisanat, presque toutes vos actions donnent des points de conquête.

    Un bon nombre de changements sur les classes et spécialisations.

    L'apparition d’arènes PvP 4 contre 4, et de deux nouvelles cartes 8 contre 8. Ainsi que de nombreux raids PvE, de Zl et de planètes de quêtes en somme. Je trouve le côté artistique de ces nouvelles planètes (après Makeb)  bien meilleurs, une bonne amélioration sur ce point.

    Deux nouvelles races jouables, les Cathars et les Togrutas. Et un nouveau partenaire (Ewok).

    Des dizaines, voire des centaine de nouveaux skins / montures / émotes et autres jouets. Ils sont très productifs sur la boutique (un peu trop à mon goût, vu qu'à coté, le PvP n'a pas eu de nouveau depuis un bail) !

    Petite conclusion : +1 à la note.  Le jeu s'est quand même bien amélioré avec le temps, je ne suis pas déçu de mon retour avec, pour octobre, la fameuse extension qui selon eux sera la plus grosse à ce jour.
    Publié le 29/06/2013 18:50, modifié le 31/07/2015 02:55
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par cevey
    TESO n'est pas parfait. Il en est même loin !
    Et c'est ce qui me plait.
    Je passe les bugs, freezes, et autres problématiques gênantes mais qui seront résolues sans doute d'ici peu. Quel jeu n'en a jamais eu ?
    N'en déplaise aux détracteurs qui ne jurent que par les performances techniques, qu'ils en programment un et on en reparle après.
    Bref, je m'égare. Les problèmes donc sont présents mais aucun qui vient réellement nuire au jeu. Un bug dans une quête ? Pas grave, je reviens demain, un freeze en RvR, pas de soucis, je baisse un peu ma configuration pour avoir plus de fluidité.

    J'en reste là pour les détails techniques.

    Le monde : Grand mais pas trop.
    Mais la taille n'est pas l'important. A quoi bon de vastes plaines si la seule action possible est de courir à travers ?
    Ici chaque recoin est exploité. Un trésor, un livre caché, un passage ou ne serait-ce qu'un endroit bucolique, l'exploration est le maître mot de Teso.
    Celui qui ne prend pas le temps de découvrir tout ce que Tamriel a à offrir passe à coté du jeu.

    Les points négatifs sur le monde : trop instancié et trop de phasing.
    Je comprends le but de l'opération, offrir aux joueurs une vision dynamique et changeante du monde selon leur progression dans les quêtes mais cela nuit à la population et avoir un chargement à chaque porte s'avère ennuyeux à la longue.

    L'histoire : Grand point fort.
    Des centaines de livres à lire, des centaines de pnj à qui parler, le monde est détaillé dans ces moindres recoins. Alliée à l'exploration, l'histoire du jeu est pour moi l'un des éléments fondamentaux.
    Encore une fois, celui qui passe son chemin, rate l'un des objectifs du jeu.

    Points négatifs de l'histoire : je dirais aucun, on découvre, on lit avec un réel plaisir. Peut-être quelques problèmes de localisation, et encore vu la quantité d'informations, ils ne sont pas nombreux.

    Les combats : bonne pioche

    J'ai eu beaucoup de mal à aborder le système de combat, sans ciblage, plutôt dynamique. Il faut dire que je n'ai jamais été très doué pour manier plus de trois touches à la fois. Et en fait, j'y trouve mon compte. Cinq compétences actives, j'y arrive. Cela nuit-il à la richesse ? Certes non, de toutes façons dans la plupart des jeux, sur 20 compétences, beaucoup feront le constat qu'ils n'en utilisent guère plus de cinq ou six.
    Et puis, Teso offre une vraie stratégie de préparation. Compétences plus efficaces contre les morts-vivants ? Ok, je prends le temps de l'ajouter à ma barre. Un sorcier ennemi ? ok, je place mon contre sort. Au final, on s'amuse pas mal dans les combats, même pour un maladroit comme moi.

    Les critiques sur la difficulté réduite du jeu, je dirais qu'il est au dessus de la moyenne. Il est dur de se prendre un pack de quatre ennemis sans en subir une violente défaite. La gestion de la magie / vie / vigueur est un vrai plus. Dois-je frapper fort ou dois-je réserver ma vigueur pour une esquive ?

    Bien sûr, un tour sur le net et vous allez trouver le template ultime de la mort qui tue. Mais le vrai plaisir est de jouer avec son template, ses forces et ses faiblesses. En cela Teso est formidable. Vous avez pas le template ultime ? Pas grave, vous allez y arriver quant même et peut être même avec bien plus de plaisir.

    Point négatif du combat : un peu confus parfois (combien de fois ais-je ciblé un rat à la place du gros méchant ? ) , et le moindre lag ne pardonne pas.

    L'artisanat : classique

    Rien de révolutionnaire, efficace, utile quoiqu'on dise. Je ramasse les ressources et je crafte. Tous les artisanats sont disponibles mais seuls ceux dans lesquels j'investis des points de compétences seront réellement utiles.

    Point négatif : il aurait mérité quelques choses de bien plus original.

    Le RvR :
    La classe, on retrouve les sensations de DAoC. Doué ou pas doué ? Aucune importance, chaque joueur a sa pierre à apporter. Combats rapprochés, distances, soin, armes de siège, etc.
    Les possibilités sont immenses. En groupe ou seul en escarmouche (bon ok, faut assurer là) , le plaisir est ultime.

    Point négatif : encore une fois, trop de différences entre le niv 10 (élevé à 50) et un vrai 50. Si on élève à niveau, autant que cela serve. Là c'est juste de la figuration.


    Bref, pour moi Teso est un excellent MMORPG qui hélas n'est pas compris. La plupart reste dans l'optique WoW à savoir : la course au stuff. On bourrine, on rush, on fonce, on loupe tout !
    Prenez le temps de découvrir le jeu, pas à pas, sans être pressé (je joue depuis la sortie et mon main est niv 38) , et vous découvrirez alors la richesse inégalée d'un jeu s'appuyant sur une licence à succès et maitrisée.
    Le RvR mérite de vraies stratégies de combat, pour le moment, c'est un peu du rush de train sans aucune organisation. Mais le potentiel est là.

    Honnêtement, je préfère payer un abonnement pour un jeu de qualité qu'un moyen free-to-play qui de toutes façons m'obligera à passer par la boutique pour avoir accès au jeu dans sa totalité et ce pour, au bout du compte, bien plus cher qu'un abonnement.

    Je ne souhaite pas que Teso passe en free-ot-play, sa qualité s'en ressentira forcément.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par mitsouky
    Bonjour,

    voici un Minecraft-like réaliste en 3D qui est en alpha, développé The Fun Pimps. 7 Days to Die est un ovni mêlant les genres action, aventure, survival-horror, jeu de rôle et tower defense. Le joueur doit combattre une armée de zombies touchés par un virus, dans un univers entièrement destructible. Pour se faire, il doit utiliser les ressources qui l'entourent pour créer abris, armes et pièges, seul ou en coopération. Le jeu est passé en 8. 6, ne vous fiez pas aux vidéos, c'est bien moins carré qu'au début.

    [... ]

    J'adore ce jeu. C'est un Minecraf-like qui est formidable. Vous pouvez faire aussi bien du PvP ou du PvE (je prefère cette partie). Il mérite d'être connu.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bien, autant me présenter, je suis un Ex-GameHelpers (et je suis même celui qui a eu l'idée de ce système : p) dans Metin2. J'ai été "viré" il y'a 2-3 jours. Bref, tout ça pour dire que j'ai une petite expérience sur Metin2.

    Au niveau des graphismes, c'est laid... quand on compare aux autres MMORP F2P, celui-ci est d'une rare laideur, bien que cette laideur soit très étrange : les modèles sont pourtant détaillés, les arbres ont des millions de feuilles, les personnages sont corrects... c'est peut-être les horribles textures et ce monde si vide...

    Au niveau des combats, avec seulement quelques compétences, 99 niveaux, quatre classes, montures et RvR... ça reste très sympa !

    Oui, j'ai pu être "level 99", mon compte GH me l'autorisait. Certains se feront de grosse illusion (jusqu'à ce jour, il n'y a, hormis les GH et GM, aucun level 99) , le niveau 99 n'apporte rien de plus qu'une armure qui brille et la possibilité de poutrer 20 joueurs en quelques secondes alors qu'ils s'acharnent sur vous depuis quelques heures.

    Il y'a une récolte de ressources et de l'artisanat, mais c'est vraiment médiocre et en toute petite quantité.

    Non, là où réside la force de Metin, ce sont les grands RvR, des combats épiques et vraiment sympathiques, qui valent le coup. Mais vu que l'expérience est très lente, il faudra patienter un peu avant de vous lancer dedans.

    Les quêtes sont du Farm Intensifs, mais il y a quelques innovations comme retenir des recettes.

    Pour couronner le tout, il a fallu que Metin2FR soit sous la direction des assassins de Ryzom, en d'autres termes, Gameforge... Une petite idée de leur boulot ?
    Cela fait cinq mois que les joueurs nous harcèlent à propos d'une quête importante (celle du cheval niveau 4). Quatre mois que les responsables supplient GameForge pour la réparation, et à l'heure où j'écris ces lignes, ce n'est toujours pas réparé ! Alors que sur le serveur US, dirigé par G4BOX, il n'y a aucun problème...

    Bref, vous n'avez rien à perdre, c'est un bon jeu, de bons délires, mais bon... il y a mieux dans le genre (Cabal, par example : p)
    Publié le 02/05/2008 22:09, modifié le 18/05/2008 11:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par igenibel
    Ce jeu ne m'attirait pas spécialement lorsque je regardais jouer un ami ; il m'avait l'air brouillon et surtout, ce que je n'aime pas dans les jeux c'est l'effet mercure des étendues d'eau.

    J'ai tout de même testé en achetant en ligne chez PlayNC et franchement, j'adore. La storyline est tout simplement époustouflante et rien que pour ça, ça vaut beaucoup de jeux en ligne ayant actuellement le vent en poupe.

    Le fait de mettre en avant les techniques apprises par rapport à l'équipement permet de vraiment s'imerger dans le monde vaste et très riche que propose ce jeu.

    De plus, avoir la possibilité de jouer 5, 10 ou 15 minutes lorsqu'on le souhaite est un plus non négligeable. Faire des mission avec des mercenaires ou des héros permet aussi aux moins acharnés des joueurs de progresser dans le jeu et l'histoire sans devoir se greffer dans une guilde et devoir attendre inlassablement que d'autres joueurs soient disponibles.

    Le JcJ n'est pas sans reste, comme son nom l'indique, les combats de guilde sont aussi prépondérants dans ce jeu. Devoir avancer dans l'histoire, pour acquerir des compétences, qui, une fois débloquées, deviennent accessibles à des personnages pré-construits pour les batailles de joueurs est une conception unique dans Guildwars.

    Le dernier plus non négligeable vient du fait qu'il n'y a pas d'abonnement.

    Bravo pour ce jeu très intéressant et riche.
    Publié le 25/09/2007 16:01, modifié le 25/09/2007 19:25
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Merci de lire ma critique du jeu SWTOR. Pour information j’ai commencé le jeu à sa sortie et après quelques mois, j’ai arrêté. Je n’avais plus de guilde ni de motivation pour continuer. J’ai repris trois mois en septembre 2013, pour voir ce que devenait le jeu, il était donc passé en F2P. J’ai donc décidé de remonter un nouveau personnage et j’ai même pris trois mois d’abonnement avant d'arrêter de nouveau. J’axe ma critique autour de trois axes qui sont pour moi essentiels, mais non conventionnels :

    - L’amusement durant la progression et à haut niveau mais sans le coté raid. Je parle à la fois du PvE comme du PvP car j’aime autant les deux.
    - La technique c’est bien ! C’est-à-dire l’état des serveurs, du gameplay et tout ce qui ne concerne pas ce que je nomme en troisième critère.
    - L’ambiance, ce qui ressort du jeu, son immersion, cela va des quêtes, aux décors, au son, etc… Tout ce qui m’immerge dans le monde et peut me faire oublier des soucis dans le second critère.

    1/ L’amusement.

    Me suis-je amuser sur SWOTOR en F2P ?
    La réponse est oui, le gameplay est vraiment sympathique, pas prise de tête et plutôt frais bien que reprenant des mécanismes maintes fois éprouvées. En gros cela ressemble à du WoW mais à mon sens en plus nerveux et avec une dose de fun en plus (moins prise de tête). La phase de progression est très agréable avec une intrigue pour chaque classe de personnage bien scénarisée, avec même des rebondissements surprenant. Il y a un système de partenaire qui est une sorte de familier pour toutes les classes de personnage que nous devons équiper et entretenir en amitié avec des cadeaux, si on veut en obtenir le meilleur, mais aussi avancer dans leurs histoires. Chaque zone est compilée via une planète qui est une zone de progression correspondant à une zone d'expérience en tranche de niveau, avec ses quêtes solo et de groupe (2 ou 4) , ainsi que des quêtes de classe. Elles font leur boulot bien que chaque planète n’a pas bénéficié du même soin au niveau des quêtes. Il faut retenir que vous n’êtes pas obligé de tout faire pour arriver au niveau maximum, bien au contraire vous allez devoir sauter des planètes pour coller les zones à votre niveau. Ce qui est pas si mal en cas de reroll, ou pour éviter toute routine il suffit de faire les planètes que vous avez du sauter.

    Au niveau PvP, c’est du BG où la progression des niveaux est possible à l’intérieur. Ils sont très dynamiques et fun. J’y ai pris un réel plaisir, cela bouge il y a des rebondissements, bref j’adhère à 100 % .

    2/ La technique c’est bien.

    Pas grand-chose à en dire, les serveurs tiennent la route et les mises à jour et maintenances sont bien annoncées. Comme dit plus haute le gameplay du jeu est plutôt un gros plus. Bref on sent que suite à l’échec du lancement, Bioware a bien rattrapé le coup et maintenant leur travail est des plus sérieux. Fini le coté amateur du début. De plus il a bénéficié de plusieurs mises à jour intéressantes (le cartel des Hutt, le jeu dans le jeu de vaisseau style dogfight). Les événements saisonniers sont au mieux anecdotiques comme dans tous les MMO.

    3/ L’ambiance c’est la vie.

    Alors niveau scénarisation rien à redire sur les quêtes de classe. L’ambiance, les dialogues, les choix de musique sont super. Les décors bien que cartoon sont immersifs. On retrouve clairement la patte de Star Wars. Bémol sur les races ET jouable car pas assez nombreuses, ni représentatives de Star Wars pour de pale raison de fainéantise de développeurs à mon sens sur les apparences des armure à adapter, etc… De plus l'ambiance s'essouffle un bout d'un certain temps, il manque un je ne sais quoi de rêve qui vous transporte dans une galaxie lointaine, très lointaine...

    AVIS FINAL :

    SWOTOR est un bon F2P, où il faut jouer de temps en temps, revenir et partir. Car malgré toutes ses qualités, il assez ennuyeux au bout de deux trois mois. Pourquoi, je dirais son coté archi-conventionnel qui est très plaisant dans la prise en main et en milieu de jeu, mais assez rapidement lassant quand on commence à tourner en rond. Car oui à haut niveau, le jeu tourne assez vite en rond, en solo ou en petit comité. En guilde, comme toujours, cela sera celle-ci qui vous fera rester plus longtemps. Mais cette dernière remarque vaut pour les MMO.
    Publié le 24/04/2014 01:45, modifié le 06/05/2014 10:53
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par WoD
    Le jeu en ligne vit avec et pour ses joueurs.
    A comparer avec un organisme vivant, qui est en perpétuelle évolution, modification, redéfini et - ce ne sera jamais ennuyeux, puisque les joueurs qui y jouent ne le seront jamais.
    De même pour les personnes qui sont dans les coulisses - les designers, modérateurs, il en arrive de nouveaux, les anciens repassent toujours.

    C'est comme un chez soi, un point de rendez-vous. On rencontre d'anciens amis, et on s'en fait des nouveaux.

    Ensemble vous découvrirez l'univers médiéval fantastique, réaliserez des rêves épiques avec votre héros, pour vivre des aventures sans fin.
    Fortune, Beauté, Culture, Age - tout cela na pas d'importance ici.
    Ce qui compte ici, c'est l'intérêt du Jeu de rôle, l'entraide, le jeu en groupe, l'écoute, l'apprentissage avec les autres, la communication avec les autres.

    Vos réussites en groupe, la configuration de vos héros et leurs réactions dans les donjons. La planification de votre groupe, de vos configurations de combat contre des hordes orques innombrables, l'entraide au sein du groupe, l'accueil des nouveaux.
    Agir est ici le mot clef - Participer.

    Tout le monde trouve ici chaussure à son pied, et tous seront pris au sérieux, dans les groupes, comme sur le forum. Le nouveau d'aujourd'hui deviendra le sage de demain.
    WoD est humain.

    Ce qui est original dans ce jeu, c'est que WoD est en mouvement. Il s'ajuste aux joueurs, qui viennent s'aventurer dans ce monde.
    Nous faisons de ce jeu, ce qu'il est. Ce n'est pas toujours rose, parfois ennuyeux, parfois frustrant. Tout ne fonctionne pas toujours comme on voudrait, mais c'est justement cela qui me plait, car j'arrive à me reconnaître à travers ce jeu.
    Commentaire d'un joueur Asarea Chevalier Niv. 30
    Publié le 10/03/2008 21:05, modifié le 13/03/2008 10:20
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/10/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Review complète de la Closed Beta 3 de Black Desert Online,
    Le clan Avalanche a pu jouer intensément pendant 12 jours afin de tester le jeu en profondeur lors de ce test final !
     
    Monde :

    +Totalement ouvert
    +Sensation d’immersion constante (échelle 3D globale respectée)
    +Animations des PNJ, monde vivant
    +Effets météo
    +Effets visuels lors de la dégradation de l’équipement (+ le sang)
    +Système de relation/amitié avec les PNJ
    +Direction artistique
    +Bonnes transitions entre les différentes zones
    +  «  Lore  » intéressant
    +Pas d’instance, pas de chargements
    +Pas de téléportation (bitches gonna walk  ! )
    + Beaucoup de détails favorisant l’immersion (traces de pas, brume, poils aux pattes des chevaux)
    + monstres et tribues ont chacun leur propre environnement et habitat correspond


    -Le cycle jour/nuit n’est pas équilibré, la nuit dure trop peu de temps (30 minutes)
    -Nuit trop claire et nuageuse (lanternes inutiles)
    -Carte de la CBT3 trop petite
    -Présence de canaux (peut être seulement pour la CBT3, espérons)
    -Une SEULE zone de départ
    ___________________________________________

    Création de personnage et personnalisation :


    +Qualité générale de l’avatar
    +L’étendue du choix cosmétique
    +Chaque partie du corps personnalisable
    +Possibilité de faire un perso unique
    +Les possibilités offertes ne brisent pas le background du jeu
    +Système de teinture
    +Système de modification de l’apparence de l’armure

    -Manque de coupes de cheveux et de couleurs “réalistes”
    -Pas de couleur de peau sombre
    -Même les plus petits tétés sont trop gros (les Chiennes de garde aiment pas…)


    _____________________________________________

    Graphismes/technique :

    +LOD (level of detail)
    +Rendu 3D de qualité
    +Textures des armures
    +Animations détaillées et fluides des PJ/PNJ
    +Optimisation au top
    +Possibilité de faire des captures d’écran sans l’interface
    +Interface personnalisable
    + Effets de lumière et d’ombre en temps réel
    + Les effets de coucher/lever de soleil


    -Certains effets sont trop flashys durant les combats
    -Beaucoup de clipping
    -Les détails apparaissent tardivement sur l’environnement (LOD)
    -Manque d’options graphiques (shader etc)
    -Le Lv, le nom du compte, etc, visible au-dessus du perso
    __________________________________________

    Musique/sons :


    +Bande originale à tomber (phrase à la jv. com  : D)
    +La BO s’adapte parfaitement à l’environnement et à la situation
    +Variétés des musiques (batailles contre les boss, chevauchées…)
    -Certains bruits d’impact/de monstres
    -Encore des bruits ambients manquant (même s’il y a du progrès)
    -Pas de doublage pour les PNJ pour l'instant
    _________________________________________

    Combats/Gameplay :

    +Parkour, grimpette, s’accroupir, se cacher (un vrai Prince of Persia quoi…)
    +La réalisation d'imput des compétences est dynamiques
    +Animation des compétences
    +Arbres de compétences
    +Système d’enchantement des compétences
    +Le positionnement influe sur le combat, hitbox et collisions sont présentes
    +Aide à la visée équilibré (pas un "lock on" quoi)
    +Gameplay stimulant, exigeant et intéressant
    +Knockback, knockdown, attaques aériennes, au sol, de dos…
    +Sentiment de puissance
    + Déplacements et combats à dos de monture complet avec un vrai challenge
    -Pas d’anti-stun, pas de quick recovery, ni de skill de purification/purge
    -Le spam de potions, utilisables en étant étourdis, au sol…
    -Le nouveau système de rafraîchissement des compétences, sans réelle contrepartie
    -Téléportation, dash, esquives  buggués
    -Manque de contrepartie sur LE skill de disparition attribué à tout le monde
    -Pas possible de perdre un niveau
    _________________________________________________


    PvE :

    +Diversité du bestiaire
    +Les mobs ont vu leur IA légèrement améliorée
    +Bon équilibre entre quêtes et farming pur
    +Pas de donjon instancié
    +Taux de drop peu élevé
    +Variété des quêtes
    +Mini jeux (traite des vaches, pêche, chasse aux oiseaux)
    +Raid boss d’extérieur offrant du challenge (y compris dans les zones bas lvl)
    +Caves/zones cachées avec des secrets
    +Pénalité de mort
    +Quêtes de guilde
    + Parler aux PNJ permet de débloquer des secrets

    -Leveling trop rapide (courbe de la CBT3 trop rapide)
    -Lvl50 atteint par beaucoup en 10jours
    -Jeu gloablement trop facile même avec 250 de ping
    -Monstres trop faibles solo (il faut faire des packs pour avoir une bonne xp)
    -48 niveaux de jeu solo…
    -Pas de mob elite (à part les Titans dans la foret)
    -Aucun de donjon ouvert, catacombes pour grouper (à part un au lvl 50)
    -Les quêtes de boss trop généreuses en xp et récompenses
    -SPAM DE POTIONS  !
    -Problème financier chez les melee à cause des potions et réparations
    -Pas d’objets uniques en drop sur les raid boss (à confirmer)

    ______________________________________________________
    Monture & animaux de compagnie :
    + Le dressage des chevaux
    + Grand nombre de races de chevaux
    + Des équipements pour les animaux de compagnie sont disponibles
    + Le cheval est essentiel (pas seulement pour se déplacer plus vite)
    + Pour apprendre des compétences au cheval, il faut l’utiliser
    + Possibilités de reproduction (afin de choisir vos compétences, les couleurs et les statistiques)
    + Beaucoup de compétences pour les chevaux
     + Un cheval ne peut pas apprendre toutes les compétences
    + Mini jeu pour dresser le cheval
    + Zones spécifiques pour dompter les chevaux
    - «  Parking  » affiché au-dessus de tous les chevaux sauf du nôtre
    ______________________________________________
    Commerce / économie :
    + Carte en 3D et remplie de fonctionnalités
    + Système de nœuds de commerce à débloquer dans chaque ville/village
    + Route commerciale
    + Déblocage de zones pour pouvoir récolter
    + De nombreux moyen de faire de l’argent (demande croissante, Black stone, enchantement, gem)
    + Economie contrôlée par les joueurs
     + Les échanges commerciaux entre les villes
    + Nouvelle cargaison impériale à escorter
    + Enchères et entrepôts localisés par ville
    + Aucun objet lié
     + Artisanat complet et logique dans ses matériaux utilisé
     + Les associations entre joueurs et le commerce sont encouragés (beaucoup d'éléments nécessaires pour pouvoir créer des objets)
    + L’augmentation d’intimité avec les NPC font baisser les prix
    + Impôt quand un endroit est gouverné par une guilde
    _______________________________________________


    Housing / artisanat / récolte :
    + Quelque maison encore non instancié
    + Maison de guilde
    + Logements immersifs qui s'inscrivent totalement dans l’environnement
    + Maison modifiable avec des objets
    + Les éléments du logement donnent des bonus et des buffs
     + L'artisanat est directement lié au logement
    + Système d'artisanat intéressant
     + Système de location de péons pour récolter
    + Votre chat reste à la maison si elle n'est pas en mode « suivre »
     - Un trop grand nombre de maisons instanciées par rapport aux autres types de maison
     - Diversité des maisons mal exploitées
    - Pas assez de maisons ouvertes et de maisons de guildes
     - Un joueur peut posséder tous les types de maison, plusieurs fois et partout, il peut donc tout fabriquer seul
    - Il faut 4 maisons pour créer un seul objet... (Où est la logique ? )
    - Artisanat trop accessible et ne demande pas à se déplacer quelque part (quelques clics sur la carte et c'est fait)...
    -... MAIS aussi compliqué (maisons liées partout dans le monde)
    - Pas de limitation de nombre de maison possédée par joueur ou par ville
    - Pas de limite de niveau sur les équipements (un joueur de niveau 1 peut porter de puissants équipements et donc évoluer rapidement)
    - Les articles récoltés devraient être vendus à des joueurs ou sur le marché du commerce, et non pas à un PNJ.
    - Système de tente et de campement ?
    - Le nouveau jardin avec épouvantail devrait être visible uniquement par son propriétaire pour éviter la poltion visuel
    PvP :
    + PvP ouvert et libre
    + Interface de guilde avec statistiques et compétences
    + Système de guerre entre guildes
    + Politique créée par les joueurs
    + Logo de guilde personnalisé
    + Guerre de territoires
    + Construction d’avant-poste
    + Les sièges de châteaux
    + Arène ouverte dans chaque ville
    + PK système avec conséquences / karma
    + Mort pénalisante, perte d’objet et d’enchantement en cas de décès
    + Système de bandit
    + Système d’embuscade, en appuyant sur la touche de camouflage "A"
    - Le niveau 40 est nécessaire pour débloquer le PvP, même pour l’arène !
    - Le karma négatif met un peu trop de temps à nettoyer
     - Réaction surprenante en PvP : on gagne du karma négatif peu importe qui l’on tape
     - L'ignoble lueur bleue pas nécessaire pour identifier les membres de la guilde pendant un siège (sauf pour Gilbert Montagné)
     - Toutes les classes possèdent la même compétence échappatoire au très court temps de recharge (5 minutes)
    ______________________________________________
    Classes :
    + Le style des DD et leur gameplay est intéressant
    + Les classes sont bien équilibrées en 1vs1...
    - …. Mais le 1vs1 n’est pas le but d'un MMO...
    - Seulement 4 races et des classes au genre bloqué
    - Seulement des classes de DD
    - Pas de synergie de groupe
    - Pas de rôle pour les classes : tank, support, dé-buffer, etc
    - Les Warriors ont besoin de plus de compétences/mécanique de protection/taunt
    - Les Rangers ont besoin d'une compétence de ralentissement et de temps de recharge sur certaine habileté
    - Les Giants ont besoin d’une compétence de régénération des HP hors combat
    - Les Sorcerers ont besoin d’une contrepartie sur leur compétence d’esquive afin d'éviter les abus
     
    Défauts persistent de BDO  :
    -Le Housing n'est pas encore bien équilibré, trop compliqué et ce pour aucune raison, il possède une logique absurde (le système semble être devenu plus casual et semble avoir été bâclé lors de son développement final, afin de plaire au plus grand nombre, ont sent pas mal de mauvais compromis) Pour commencer, PearlAbyss doit limiter la possession de maison à une unique maison par joueur ou au moins à une maison par ville ! Pour changer de maison, le joueur devra donc vendre sa précédente maison. Avoir 6 maisons dans chaque ville comme actuellement est un non-sens. Aussi un système de location doit prendre place avec des loyer prévu à cet effet, afin d’éviter que les gens n’achètent les maisons et  les conservent trop longtemps après avoir quitté le jeu. Les maisons ne servant qu’au stockage sont bizarres (maison vide servant de WH) , pourquoi ne pouvons-nous pas simplement diviser une unique maison en plusieurs ateliers ? Par exemple, la warhouse pourrait être représenté dans le jeu par un simple coffre et la forge par une fonderie, etc.
    Sur la CBT3, 90 % des maisons étaient instanciées, notre conseil :
    * 40 % des maisons seraient des maisons individuelles instanciées qui permettraient la création de 2 ou 3 types d'artisanat sur tous les types disponible et sur un niveau limité. Ces ateliers pourraient être améliorés avec un peu d'argent.
    * 40 % des plus grandes maisons ne serait pas instanciées, elles possèderaient des étages et/ou pièces supplémentaires, des villas, des maisons d'amis etc. Similaire à celles que l’on peut trouver dans la zone de Valenos et que l’on pourrait louer à 3 à 5 joueurs. Ces maisons fourniraient 3 à 6 types d'artisanats différents, et des améliorations payantes illimitées pour ses ateliers.
    * 20 % des maisons seraient des maisons de guilde ouvertes, positionnées en ville ou dans la nature pour satisfaire les différents types de guildes : mercenaire, de commerce militaire, … Ces maisons de guilde pourraient être achetées via des enchères comme c'était le cas sur la CBT3, et par les guildes possédant au minimum 30 joueurs. Ces halls de guilde permettraient le développement de tous les métiers et de toutes les améliorations mais ces dernières devront être très coûteuses.
    Ce que nous voulons dire est que les joueurs devraient se concentrer sur un seul type de craft et ne pas se diversifier dans tous les types pour être au final totalement indépendants. Nous pensons qu’un maître Forgeron ne devrait pas avoir la possibilité d’être aussi Maître Alchimiste, peu importe le temps qu’ils y passent et l’argent investi.
    -Le manque de classes et de diversités dans les rôles sur BDO est désastreux. D’abord, les joueurs se ressemblent tous. Les combats de masse sont un bordelique, vu que personne n’a d’autre réel but que de faire le plus de dégâts possibles.
    Seulement quelques stratégies basiques de positionnement se mettent en place durant les sièges comme le Warrior au front et le Ranger en ligne de font.
     Et même si le gameplay est appréciable, le teamplay est sans intêret et très limité. Certaines classes ont des buffs, mais ils sont soit inutiles, soit personnels.            
                                                                                                                                                                                                         
    Le sentiment de puissance est bien là, mais la sensation de prendre part et de partager une aventure épique et exigeante est absent.
    Il est regrettable pour les joueurs en guilde qui ont l’habitude ou l’envie de jouer ensemble de se sentir si limités à cause du «  rôle  » de leur classe, n’étant pour le moment que des DD.
    Nous savons que Pearl Abyss ne veut pas du système de «  trinité  » , mais le style action d’un RPG ne signifie pas QUE faire des dégâts…
    Nous espérons réellement que PearlAbyss travail sur une synergie entre les classes pour augmenter l’intérêt et même le besoin de grouper. Nos attentes sont grandes quant à la Valkyrie, le Tamer et le Wizard (white  ? )
    Aussi, quelques changements sur les self buffs, comme sur les classes déjà existante Sorcerer et Ranger.

    -Le pve solo et manque de teamplay s’explique malheureusement par le manque de classe et de rôles disponibles. La CBT3 a forcé les joueurs à jouer seuls, car les zones d’xp sont trop petites pour grouper et les monstres sont de toute façon trop faibles… C’est triste de traverser un monde si vaste et merveilleux seul, allant de quête en quête sans avoir d’intérêt à le partager avec des amis.
    Bien sûr, c’est toujours possible, mais quel est l’intérêt si tout peut être fait solo  ?
    Il n’y a aucun donjon ou zone pour grouper durant les 50 premiers niveaux du jeu  ! Comment un membre de guilde est-il supposé se préparer aux combats de masse alors qu’ils n’auront JAMAIS eu l’occasion de jouer ensemble et de construire des liens d’amitié en levelant ?
    De plus, la facilité de la montée en niveau en solo pousse le joueur a rush les niveaux et à débloquer la limite de pvp du lvl 40 pour finalement avoir un peu de sensation de teamplay, quel est le but de tout ça  ?
    Est-ce pourquoi le leveling est si rapide  ?
    Nous avons atteint le niveau 50 sur la CBT3 en approximativement 60 heures de jeu, mourant très peu de fois avec un ping élevé (sur un action gam.
    C’est extrêmement rapide (rappelez-vous que même si nous sommes des vétérans des MMOs, nous ne comprenons pas (trop) le Coréen ^^) , certains KR l’ayant atteint en moins de temps…
    Comment les guerres de guildes et territoires, les liens, la politique et l’économie sont supposées se développer en si peu de temps  ?
    Pourquoi ne pas utiliser les 20 premiers niveaux ne sont pas utilisés pour apprendre aux joueurs les mécaniques du jeu pendant qu’ils montent en xp  ? (craft, housing, échanges…)
    Beaucoup de Coréens se plaignent depuis la première béta du fait que le jeu soit intéressant mais compliqué  !
    Pourquoi mettre cette limite de pvp au lvl 40, qui emmerde les gens, alors que le griefing/pk est déjà assez découragé. Cette limite affecte uniquement les joueurs de guilde et l’intérêt général du pvp dans le jeu.
    Pourquoi un leveling si rapide avec des récompenses de quêtes si abusées, alors que dans un jeun sandbox, les joueurs devraient prendre le temps pour explorer et exploiter chaque feature du jeu afin de pouvoir progresser correctement ?
    Et pour éviter un fossé trop important entre les joueurs «  casus  » et «  hardcore  » durant cette possible phase de leveling plus longue, il suffirait d’ajouter un système de vitalité (type L2) ou lorsque le joueur est déconnecté, il gagne des bonus d’xp supplémentaires lors de sa reconnexion…Exemple  : 30 % de bonus d’xp pendant 1heure pour s’être déco 30H.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes