Critiques et tests

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  • 11/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Dans le fond, si je comprends bien, ce MMO est en réalité fait pour les gens n'ayant pas envie de jouer pendant des heures à un jeu pour évoluer... l'intérêt est en fait d'avoir un personnage qui évolue sans rien faire ? C'est sûr, tout ça, ce n'est qu'une grosse blague... juste à voir le nom des races... mais c'est plutôt une grosse blague pour les MMO en général, le jeu se moque carrément d'eux. Mais, ce que je ne comprends pas, c'est qu'il y a du monde qui y joue. Comment peut-on être fier d'avoir un personnage lvl 60 en ayant laissé notre ordi allumé pendant des heures, voire des jours ? C'est quoi ? Ils ont l'impression qu'il y a de l'argent qui tombe du ciel avec ce jeu ? Ils ne payent pas 10$ par mois pour jouer pendant cinq mois et devenir lvl60, ils deviennent lvl60 en laissant pendant cinq mois leur ordi allumé... Ah bah ouais... il y a 50$ qui viennent d'être économisés.

    Et pour la 3D : « The shading around the progress bars and buttons and so on gives them sort of a 3D feel » . -_-

    Personnellement, je ne suis pas de cette branche. Mais je suis compréhensif... Au lieu de croire que c'est tous des pov' cons, je vais croire que c'est des gens qui n'ont pas beaucoup de temps à eux et qui sont quelques peu bizarres, voire beaucoup.

    Et comme je trouve ce jeu complètement ridicule et qui se moque de ce que j'aime : 0/10
    Publié le 10/07/2008 06:17, modifié le 11/07/2008 10:47
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, que cela soit dit maintenant : Vindictus n'est pas un MMORPG. Cela doit être MMO beat them all like.

    Et encore. Il est tout à fait possible de jouer uniquement solo.

    Afin de ne pas perdre trop de temps sur cette horreur, je dirais :


    En positif :

    - graphiquement, très moyen, il y a pire en F2P.

    En négatif :

    - Tout est instancié. L'on navigue entre l'unique village du jeu, et les pseudo donjons couloirs à la chaîne.
    - L'aspect role play game est insignifiant.
    - Un scénario quasi néant.
    - Trois boutons, quelques combinaisons pour les combats.

    Je crois que j'ai fait le tour, passez votre chemin, même si j'étais payé, je n'y jouerais pas. Il semblerait que ce jeu soit à l'apogée du phénomène du F2P arnaque, racleur des fonds de cartes bleues sous prétexte d'un jeu vaguement intéressant codé avec les pieds en trois jours par la concierge parce qu'elle connait le basic...
    Petit à petit, on nous habitue à la merde afin que l'on ne puisse plus sentir le mauvais goût, et nous soutirer des sous avec en contre partie le moindre effort pour un maximun de rentabilité. Peu importe si le jeu est bien, ce n'est pas fait pour durer, c'est juste une opération ponctuelle pour gagner du fric. Ceci n'a rien à voir avec l'art du jeu vidéo.
    Il y a les copie de médicaments de mauvaises qualités comportant du ciment et du liquide de refroidissement, il y a Vindictus qui copie les jeux vidéo sans en être.
    Publié le 04/10/2011 16:04, modifié le 04/10/2011 19:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement, ce genre de jeux commence à me saouler. Je parle pas des MMOs en général mais plutôt ceux qui te foutent trois pubs par page web au lieu de faire de la qualité. Et le pire dans l'histoire, leurs joueurs : pas foutu de chercher un bon MMO eux-même, il faut qu'ils prennent le premier qui dépense la moitié de son budget en pub.

    J'ai même pas envie d'avoir envie de m'intéresser à ce jeu... L'univers : Star Wars, waaah, qu'elle originalité, et paf l'autre moitié du budget qui part... Non, non, on manque pas d'argent, c'est pour ça qu'on fout le collector à 140 euros ! Pas de souuucis ! Bref, l'éditeur compte son argent, les développeurs ont la pression... Tous les éléments sont réunis pour faire de ce jeu un succès qui va vite couler...

    [... ]
    Publié le 11/12/2011 18:12, modifié le 11/12/2011 18:22
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    Ce titre est peut-être prometteur ! Ce qui est sur le papier a l'air tout aussi prometteur.
    Possibilité de porter n'importe quelle armure, n'importe quelle arme, un leveling qui risquera de ressembler plutôt à GW2.
    Un PvP de masse ressemblant aux jeux actuels.
    Un PvE mais sans autres informations complémentaires ( ? ) sinon qu'il sera possible, soit de jouer en groupe, soit de jouer solo ?
    Une grosse impasse pour le moment sur ce qui rendra unique son personnage, et l'évolution de celui-ci sur le monde persistant.

    Un énième MMORPG qui ira rassembler les points intéressants des jeux sortis précédemment avec en toile de fond, les univers d'Eder Scroll.

    Notez que le moteur 3D utilisé ne fait pas sensation (version modifié du HeroEngine au dernières nouvelles [selon le développeur, cette version modifiée du HeroEngine n'a servi qu'à concevoir une version prototype du MMO, la version finale du jeu s'appuie sur un moteur interne, ndlr]) , les images visible des personnages (en dehors des textures des décors) sur l'Alpha sont très moches (ressemblant au personnage de DAoC. 1. 02).

    En tant que possible futur joueur (donc client) , j'attends vraiment de voir mieux... Je ne suis loin d'être convaincu par les premières images alors que je l'avais été autrefois par d'autres jeux.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.
    Faut-il vraiment donner une critique et une note à ce jeu ?

    Si on me traite de joueur de base, parce que je place les graphismes en avant, je dirais non mais tous de même !

    Mais bon on peut le comprendre Bioware souhaite lui aussi manger du fameux gâteau des mmo à abonnement (merci wow ! ) , mais bon à force de vouloir faire le même gâteau que les voisins et de vouloir le servir au même prix, on oublie l'ingrédient secret et on le remplace par du poison.

    Cela relève-t-il d'une prouesse technique de faire actuellement mieux que World of Warcraft qui est déjà comme plutôt moche graphiquement ? et de plus il se fait très vieux maintenant.

    Si le jeu avait adopté un modèle graphique aussi fluide propre, voire artistique tel que j'ai pu le voir dans Guild Wars 2 (on va me traîté de troll, mais pourquoi n'aurais je pas le droit de confronté la réalité des choses, guild wars 2 existe belle et bien) j'aurais pu avoir la critique moins dur si ce jeu n'avais pas existé certes.

    En plus, c'est Star Wars mince ! l'histoire est plutôt digne d'un film ou d'un dessin animé je vous le demande ?
    artistiquement la direction aurais du être de faire dans le graphisme sérieux ! C'est Star Wars bon sang pas les bisounours !

    Pour l'heure il est comme dans son jeu en général et d'un point de vue jeu en ligne, "à des années lumières".

    Son gameplay, lent et d'un classicisme plus qu'ennuyant n'aide en rien, quand toute l'industrie du jeu vidéo se tourne actuellement et inaugure enfin vers l'action rpg.
    ça viens faire le mmo classique encore de trop.

    Gameplay + spécificité (craft/talent etc. ) > Gameplay PvP > Graphisme (fluidité) > Scénario

    Voilà l'ordre des choses selon moi.

    Scénario c'est bien, mais franchement qu'on ne vienne pas me dire que ça n'est pas rébarbatif de se prendre du scénario de 15 minutes à chaque pnj.
    On veut jouer avant tout bon sang !
    Le scénario doit être numéro 1 dans un jeu vidéo, surement pas.

    Un jeu n'a pas à être basé sur le scénario ou peu (enfin le mieux étant que tous soit réuni ! ) , la preuve Minecraft est un jeu qui à marché du tonnerre de brest est niveau scénario c'est 0, le vide, le néant. (graphiquement (c'est du java attention) , l'affichage et le niveau technique du jeu c'était pas si mal)

    Je ne dis pas que le scénario est inutile, mais avant de faire un scénario solide, on constitue un jeu avec un gameplay qui tiens la route (et tous ce qui concerne les mods : talent/craft) si possible original et intéressant.
    Ensuite on tâche de faire un minimum des graphismes convenable, et un sens artistique un minimum envoutant.
    Et maintenant oui, on pense au scénario ! et seulement là.

    De toute façon même de ce point de vue là si on ose comparer encore une fois à 'Guild Wars 2' oui il faut le comparer à ce qui est comparable c'est à dire le prochain blockbuster mmo.

    Je reste potentiellement fan du background mais... ça reste pompé dans ce mmo.

    Même scénaristiquement et dans notre choix d'histoire personnel Guild Wars 2 'le fait aussi !

    Il la dévoilé depuis longtemps et en à déjà montrer l'intérêt, donc même de ce point de vue là ça me parais aussi meilleur que swtor qui lui est censée être basé principalement sur le scénario comme ça à était de nombreuse fois répétez par ces devs.

    Le seul atout qui fais vendre SWTOR c'est le mot Star Wars dans la déco, mais d'un autre côté je me rend compte que ce jeu aura une utilité tout de même, dans l'histoire du mmo il fera connaître le mmo à la communauté 'pro jeu offline'.

    Voilà c'était ma critique, j'ai pu voir plus d'une demi heure de stream et de nombreuse vidéo pour m'en persuader (ainsi que le témoignage d'un ami) ce n'est définitivement pas un jeu qui m'intéresse et je ne le conseille à personne au risque d'être déçu, il faudra seulement être un dur et pure fanatique de l'univers Star Wars.

    Je mets donc 1/10 pour l'univers Star Wars, et le fait que ce soit un mmo futuriste.
    Si ce n'est que le 0 n'aurais pas était de trop.

    Si Guild Wars 2 n’existait pas, j'aurais pu être plus clément aux environs de 5/10 (pour vous donner une idée).
    Publié le 21/12/2011 19:23, modifié le 21/12/2011 22:39
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    ArcheAge était annoncé depuis longtemps et Trion n'a pas lésiné sur les moyens et les publicités. Mais il arrive après Rift qui est bien plus réussi que ArcheAge.

    Les graphismes de ce jeu sont bons, mais Rift était bien plus réussi. Les décors ne sont pas bien détaillés. Il faut aimer le style de jeu asiatique : les pièces d'armures sont dans le même style que celles d'Aion. Ce qui n'est pas trop grave si le gameplay est bon : ArcheAge propose un gameplay peu développé. Les quêtes se ressemblent. La carte est peu lisible, il est difficile de voir où se dirige son personnage.

    L'artisanat semble varié, mais il est mal expliqué en jeu et il est difficile de trouver les composants. De plus, il n'est pas vraiment possible d'essayer l'artisanat avec un compte gratuit.

    Les monstres sont réunis en paquet assez ou trop serré, ça pose problème aux classes de DPS à distance. Les déplacements ne sont pas précis, il est difficile de diriger son avatar. Trion propose de passer en mode fenêtre pour résoudre le problème, mais le jeu est moins stable en mode fenêtre ! Le jeu n'est pas stable, ou les serveurs éjectent le surplus de joueurs pour faire de la place. Le jeu ne semble pas reconnaître un clavier français : il faut configurer le clavier soit même. L'interface Glyph pose de nombreux problèmes de connexion : de temps à autre, je reçois la clé pour identifier l'endroit de connexion une heure après !

    L'interface de jeu est discutable : pourquoi signaler les quêtes avec l'aide de flèches de direction ? On peut pas découvrir tranquillement l'univers du jeu sans un GPS ?

    La musique est simple et pas très originale à mon avis, c'est sans doute pour avoir une ambiance comme Aion. Mais ce dernier jeu était nettement plus réussi au niveau graphisme, son, et gameplay. Il y a des goldsellers. Pourtant à Rift ou à Aion, les programmeurs ont trouvé des parades pour éviter ce fléau. Les serveurs sont européens, c'est sans doute un peu dommage pour des joueurs qui ne parlent pas anglais. Le jeu me semble avoir plein de défauts, Trion l'a sorti trop tôt ou ils n'ont pas assez testé.

    Ce jeu me semble être un copié-collé d'Aion qui a innové en proposant du PVP dans les Abysses. Mais là : les programmeurs ont repris un concept qui a fonctionné avec Aion en ajoutant plus d'artisanat et du housing. Il me semble que ce jeu n'innove pas beaucoup et il est du point de vue artistique discutable. La bande son et les graphismes ont bien du mal à créer une bonne ambiance.
    Heureusement qu'il est possible de télécharger gratuitement le jeu et de le tester sans abonnement : c'est le seul point positif que j'ai trouvé.
    Publié le 25/09/2014 13:39, modifié le 09/11/2014 12:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    1 personne sur 15 a trouvé cette critique utile.
    EQ2 est une insulte au premier volet.
    EQ2 est beau... aussi beau qu'une belle blonde à forte poitrine et à 2 de QI...

    Plus sérieusement, le seul point positif de ce jeu c'est son systeme d'artisanat (en + des graphismes bien sûr)...
    Pour le reste, tout est mal fichu... Système d'instance pitoyable, gameplay pitoyable, la liste est longue... Pour un jeu qui se veut la référence en matiere de PvM, c'est franchement raté... à tout point vu. C'est sans doute pour cela que SOE revoit sa copie...

    A éviter de toute urgence !
    Publié le 07/04/2005 10:06, modifié le 16/05/2005 03:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est graphiquement magnifique avec des décors somptueux. Pour en profiter il faut une grosse configuration. Système de combat innovant un des rares jeu online où on peut frapper plusieurs adversaires à la fois, jeu prenant en solo, systèmes d'artisanat et de commerce impeccables. voilà pour les points positifs.

    Pour les points négatifs, quand votre personnage est en level 80 on s'ennuie ferme, pratiquement plus rien à faire à part se taper les uns sur les autres. Les bugs sont constants, aucune résolution des problèmes avec les mises à jour, ralentissements multiples en jeu jcj avec latences très nombreuses, très pénible à la longue, plantages multiples et nombreux de l'ordinateur, expulsions du jeu nombreuses, par exemple l'image du jeu se fige à l'écran avec obligation de reset pour pouvoir revenir dans le jeu, service technique pratiquement inexistant, on envoie un message on vous répond pas ou une semaine après ! Manque de personnel ? En jcj on frappe un adversaire pas de dégâts, parfois on se retrouve bloquer dans le décor, le jeu donne l'impression d'être une bêta, pas fini, c'est vraiment dommage, il y a de moins en moins de joueurs dans AoC pas surprenant, depuis mai 2008 date du lancement du jeu, pas d'évolution pour résoudre les problèmes des bugs, des latences, des ralentissements et en plus ils ont beaucoup plus nombreux aujourd'hui !
    Publié le 02/01/2010 18:08, modifié le 15/01/2010 01:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 13 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Point Positif : Graphiquement, c'est très beau.

    Point Négatif : Cash Shop.

    Ce jeu est tout simplement payant, le mode free to play n'existe pas, dès le début du jeu on vous propose d'acheter des crédits via une carte de crédit pour pourvoir se stuffer.

    J'ai tenté l’expérience en me disant que si j'arrive à atteindre le niveau 60, ce système d'achat d'équipement pour le T1/T2/T3 sera différent ! Grande erreur que j'ai faite, je me suis aperçu en arrivant dans la capitale au niveau 59 que même le stuff ultime des raids s’achète aussi à partir de crédits !

    A fuir pour les gamers qui veulent jouer gratuitement. Pourquoi galérer trois mois pour avoir un stuff équivalent à une personne qui peut l'obtenir en moins d'une journée !
    Un bon attrape-nigauds pour les joueurs débutants et puis au bout de deux semaines de pex intensif, on se rend compte que ce jeu est une arnaque totale !

    Ils sont fort, le jeu passe d'un abonnement mensuel à la gratuité mais sous une forme de mode de payement finalement en passant par la boutique... donc l'économie de ce jeu est morte. 3/10 pour les graphismes et le contenu des maps.


    Investissez-vous seulement si vous voulez jouer pour vous sinon passez votre chemin.
    Publié le 30/05/2014 15:16, modifié le 30/05/2014 15:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par thiluviel
    Bon que dire... Un an sur le jeu, un mois en VIP, puis premium (le meilleur système soi dit en passant pour tout débloquer gratuitement via les points Turbine grâce aux rerolls). Est-ce que je fixe la barre trop haut ? N'ai-je pas été assez loin (lev 40 en garth) ? Mais je ne retrouve rien de ce qui a fait mon accroche à Tolkien depuis 20 ans. Rien de la noirceur progressive des livres, jamais retrouvé dans les films de Jackson qui n'ont le mérite que d'exister et d'avoir fait connaitre cet auteur.

    Je trouve le jeu sans aucune profondeur. Le seul serveur "jeu de rôle fr", Estel, est devenu tellement WoW-like que c'est à pleurer (le SMS y fleurit sans cesse et le jeu de rôle y est inexistant depuis le F2P).

    À part les quêtes épiques, qui elles ressemblent un peu a quelque chose, le reste c'est du grand n'importe quoi. Les mages fleurissent un peu partout (il doit y en avoir 2 ou 3 dans la terre du milieu) , les elfes y sont légion (bien que quittant la Terre du Milieu, il y en a à tous les coins de rue) , les ménestrels tuent à coup de guitare (eh oui, le syndrome du barde Assurancetourix) , on trouve des camps orcs aux abords de Bree (une débilité).

    Le jeu peut-être sympa pour qui ne connait pas Tolkien, mais les fans devraient passer leur chemin... Les mobs sont mal étagés (première instance, les galgals infaisables autrement qu'à 6, donne pour un niveau 20 du grand n'importe quoi ! ).

    Bref, bien qu'ayant tout débloqué jusqu'à Isengard, je n'ai plus envie de jouer.

    Pourquoi donc Turbine n'a-t-il pas pris les graphismes de ce jeu et la gestion de DDO ? Impossible à chaque niveau de définir les attributs incroyables pour un jeu qui est orienté JdR.

    Par contre, quelques zones comme Evendim sont superbes avec des chants en fond sonore de toutes beautés.
    Certaines musiques sont reprises (zone des terres solitaires la nuit musique issue d'Elder Scroll ? ).

    Et surtout, je n'accroche pas au système moral... on prend un coup, le moral baisse bizarre... On ne meurt jamais ? J'aurais aimé que les titres de niveaux continuent au-delà du niveau 20 (immortel mdr) , ce qui aurait permis une reconnaissance des bons joueurs et pas des fonceurs tout azimuts dans les donjons. On court, on court mais sommes-nous tous des lapins blancs ? Tout le monde cavale !

    enfin voilà mon ressenti... Désolé pour les fans du jeu.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Voici ma critique personnel du jeu Final Fantasy 14 : A Realm Reborn, deuxième version après un raté pour la première version.

    J'ai l'immense regret d'annoncer que je suis vraiment déçu par le jeu en général et sur plusieurs points qui font que j'ai demandé un remboursement immédiat (rétractation -7/j).

    Pourquoi ? Premièrement l'étape de téléchargement et d'abonnement qui sont une catastrophe. Je n'ai "rien compris". J'ai payé, on m'a donné une clé 56h plus tard et démerde toi. Rien ne marche, tout est bug ou offline. Enfin bref, j'ai réussi sans support à activer ma clé grâce à mon ami Google et ses réponses immédiates (même pas trouvée sur le site officiel la réponse).

    Deuxièmement, une fois le jeu installé et le gameplay en main (avec un gladiateur) , alors là je suis vraiment en mode instancié car il y en a partout. Les chargements sont longs, les zones non instanciées sont les capitales et tous le reste c'est limité. C'est dommage et surtout gênant à cause des chargements. On aimerait des zones immenses qui ne changent pas de serveur ou je ne sais encore d'autres techniques de regroupement sur des instances.

    Troisièmement, j'ai xp 15 niveaux et j'ai du arrêter car le jeu était offline. Le launcher était bug et ce n'est pas sérieux. Le jeu est trop chère avec en plus l'abonnement, remboursé.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 90 ont trouvé cette critique utile.
    Par dtnt
    J’aime pas du tout le gameplay, c’est un mmo qui ne risque pas de faire long feu. Des copies d’idée de partout rien de bien innovent, De surprenant.

    Des quêtes trop répétitives, on se lasse très vite… Aller Bash 50 mob etc etc C’est du genre Aion, va au fond de du village, revient me voir.

    Les graphismes sont moyens (Y a pire mais y a beaucoup mieux)

    Manque de personnalisation du personnage Rift n’offre pas moins de possibilité au niveau du choix de son personnage, on risque de retrouver vite des jumeaux !

    Déjà quand ça commence comme ça, ça donne pas envie, je compte beaucoup sur la personnalisation de mon personnage afin d'être unique.

    PVP : Le gameplay du PVP est bien trop mou

    Pour moi cela reste un Mix de plusieurs MMO déjà existant sans intérêt. Quand on écoute les campagnes de pub, un mmo qui va être révolutionnaire, c’est vraiment être prétentieux ! Je trouve ca ENORME

    La reprise de bonne idée et bien mes la créativité c’est mieux !
    Rien de révolutionnaire en vue (Pour ma part)
    Publié le 19/01/2011 16:36, modifié le 24/03/2011 15:36
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Et bien, ce jeu a l'air extrêmement prometteur. Les dernières news sont énormes et Aion sera sans doute un bon jeu, bien sûr, selon les goûts. Mais il est graphiquement superbe et le gameplay a l'air assez riche, ainsi que le système de vol libre. Et de combat aériens sont plutôt alléchants, mais aussi un RvR à faire rêver plus d'un ! : )

    Et bien à présent, il me manque plus qu'une petite Bêta US ou UE afin de mieux connaître ce jeu et son contenu afin d'avoir un avis peut être meilleur, ou pire !

    A voir.
    Publié le 15/11/2007 22:27, modifié le 15/11/2007 23:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Jeu apparemment très prometteur, mais reste à voir ce que cela donnera dans le concret. Scepticisme...

    Après près de 2 mois de jeu et d'attente, le constat est affligeant, voire lamentable. Le jeu peut être comparé à un bêta-test de très mauvaise qualité et payant de 15 euros/mois.

    Buggé du début à la fin (carte blanche, fuite de mémoire, téléchargement de contenu s'étant auto détruit, instabilité serveur et client entraînant une déco forcée, jeu qui plante sans aucune raison en plein téléchargement, depuis bientôt un mois, chaque nouveau patch apporte ses bugs qui aggravent le jeu ! ). Et cela, c'est juste pour le coté technique !

    Si on passe dans le contenu, cela devient affligeant : trop peu de quêtes et plusieurs renouvelables eternum, d'un ennui affligeant, classes totalement déséquilibrées, diminution de classe déjà faibles, illogismes sur le côté jeu de rôle, PvP irréalisable pour beaucoup, sauf quelques classes, histoire et trame principale inexistantes voire risibles, gains de quêtes déséquilibrés, villages de guilde pas personnalisables et peu d'intérêt, artisanat inutilisable (moins puissant que ce que l'on trouve et totalement déficitaire).
    Pfff... cela paraissait si bien et Funcom a tout gâché !
    Publié le 03/04/2008 16:34, modifié le 11/01/2011 20:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Par Stefou
    Bonjour a tous, je suis venu vous parler de Dragons Prophet.

    Ce jeu mériterait une jolie note : le gameplay est agréable et ses zones assez vastes et diversifiées. Ses quêtes sont malheureusement pas assez nombreuses et vous vous devez d'être patient et d'effectuer un farm intensif des évènements public présent sur votre map ou sur d'autres.

    Cependant les lags serveurs et les déconnexions intempestives, suivi d'une politique assez confuse en ce qui concerne son avenir font de ce jeu un véritable cauchemar pour les joueurs.

    Sans oublier son mode Cash shop plus que mis en avant, qui selon moi, font de lui le MMO free-to-play le plus chère que j'ai connu.
    Des graphismes pas terrible mais qui passe. Une impressionnante et déconcertante communication : des objets retirés sans annonces, des modifications faites sans annonces via les patchs, des bugs résolus selon le patch mais toujours présent, des prix qui grimpent sans aucune explication, des vidéos avec des promesses mais rien n'est présent et encore moins prévu, des emails promotionnels envoyé à certains et d'autres n'ont rien (la liste est longue).

    Les classes :
    Sorcier >> Classe orienté vers le contrôle. Sympa à jouer mais des roll back très important font que certains sorts ne s'utilisent que dans des zones avec aucun obstacle, sans compter que des sorts améliorés ne sont tout bonnement pas utiles (Gel amélioré 5s de paralysie mais qui ne paralyse en fait que 1s, juste un saut suffit pour s'en sortir). Sans tout ça, le game play est plaisant.
    Rôdeur>> Classe orientée DPS. Tout aussi utile que le Sorcier à la différence près que les amateurs de gros chiffres s'en donneront à cœur joie.
    Gardien>>Classe supposée tanker mais qui DPS tout autant qu'un Rôdeur, mais très peu représentée.
    Oracle>>Classe la plus représentée dans ce jeu avec les Rôdeurs.

    Pour le moment, le niveau maximum de ce jeu est de 80 niveaux. D'ici un mois, les forums US parlent d' un niveau 90. D'ailleurs une nouvelle zone est apparue sur notre carte. Ceci ne sont que des spéculations sur le 90, mais ma source sont les forums US. En somme ? le travail effectué à son level 80 en optimisation de son équipements, farm de son équipements, craft et le reste sera à refaire. Vous me direz c'est dans tous les MMO le cas. Bien entendu, mais selon moi un mois et demi après le 80, je trouve ça court voire très court pour profiter pleinement de son Level.

    Je terminerais par la capture des dragons qui n'est pas ma tasse de thé mais qui a l'air de plaire à pas mal de monde.

    Voilà je voulais vous faire partager mon avis sur ce jeu qui mérite selon moi de meilleurs concepteurs, avec j'en conviens plus de moyens financiers.
    Publié le 14/10/2013 13:31, modifié le 14/10/2013 13:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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